Commit Graph
17 Commits
Author SHA1 Message Date
Valanor d27dc0de92 Minor Bugfixes
Initativerolle add to Tracker
Calculation of Total Attributevalues
2021-04-12 11:19:50 +02:00
Valanor 7596b63c13 Hotfix initative 2021-04-06 12:13:54 +02:00
Valanor 5b1f84a85b Add Fokis and Metamagic to Charaktersheet
plus some universal enhacements
2021-04-01 11:16:03 +02:00
Valanor b5f8a976ea Shadowrun 0.5 Final Commit
General updates:
 Version 0.5:
Bugfixes:
-Berrechung des Würfelpools für Zauber und Beschwörungen
-Berechnen der Würfelpools für Komplexeformen (Fertigkeit muss neu ausgewählt werden nach update)
-Iniziativeberechung wurde überarbeitet
-Schiksalswürfel wurden überarbeitet. Die Regeln für eine 1 und 5 bzw 6 Werden nun korrekt verwendet(Ausnahme Explodirende würfel)

Neue Funktion:
Neben den Einstellungensschatern im Header ist nun einkleiner würfel zum einfachen würfeln von Proben.(nur Kurzer header)
Es ist nun Möglich Statusefekte unter Attribute zu hinterelgen.
Status effekte können einen Bonus auf Attribute und Fertigkeiten geben. der Bonus kann auch negativ sein.
Cyberware und Vorteile und Nachteile können auch Bonis verteilen
Alle Bonis sind aktivirbar/deaktivierbar

Für Hexerei und Beschwörung sind nurnoch vorgegebene Spezialisierungen möglich
Dies ist nötig um die Vorteile im bereich Zaubern und Beschwören zu ererfassen

Design:
Shadowrun Logo wurde hinzugefügt
Diveres kleine Tunings
Der Werte für Magie und Kraftpunkte sind nun wie Attribute dargestellt(nötig aufgrund des Bonus-Systems).
Zauberei bereich und beschwörungen wurden überarbeitet

Technisch:
Mit hilfe der Template engine EJS wurde die zukünftige bearbeitung erleichtert.
Eine Anleitung zum editiren befindet sich in der Readme.md

magische Fertigkeiten und Normale Ferigkeiten wurden vereinheitlicht.

English:
General updates:
 Version 0.5:
Bugfixes:
-Calculation of the dicepool for spells and summons
-Calculation of dicepools for complexes (skill must be reselected after update)
-Initiative calculation was revised
-Wilddice were revised. The rules for a 1 and 5 or 6 are now used correctly (exception: exploding dice).

New function:
Next to the settings buttons in the header is now a small dice for easy rolling of samples (short header only).
It is now possible to store status effects under attributes.
Status effects can give a bonus to attributes and skills. the bonus can also be negative.
Cyberware and Advantages and Disadvantages can also give bonuses.
All bonuses can be activated/deactivated

For witchcraft and conjuration only predefined specializations are possible
This is necessary to capture the advantages in the area of spellcasting and summoning

Design:
Shadowrunlogo was added
small tunings
The values for magic and power points are now displayed like attributes (necessary because of the bonus system).
Spellcasting area and summons were reworked

Technical:
With the help of the template engine EJS the future editing was made easier.
A guide for editing can be found in the Readme.md.

Magic skills and normal skills were unified.
2021-03-29 08:34:40 +02:00
Valanor a3d6c6eb4b new Quickbutton
New Button for Generic Rolls
2021-03-29 08:02:51 +02:00
Valanor a36cb58449 Default Specialisation for Magic Skills
And add Generic Role button
2021-03-26 15:19:51 +01:00
Valanor c50d4f399f Correkt Wilddicemode
Wilddice Reacts noch Correktly to 5 and 1
2021-03-26 12:08:23 +01:00
Valanor 761a415265 Bugfix and inprofments for Magic Spells
Spells now funtion with the new Skill-praefix
Spells-rolls now check on Spectialisation and Expertise
Sourcery_bonuses are also calculated
2021-03-26 08:09:07 +01:00
Valanor 6b7c595a32 Templating
Futher Reorganisation of the Sheettemplates and Styling updates
2021-03-23 16:21:47 +01:00
Valanor 3e5d4fef32 optimised styling 2021-03-22 20:07:19 +01:00
Valanor 072f04841a Merge branch 'Shadowrun6-German-v0.5' of https://github.com/Coolmander/roll20-character-sheets into Shadowrun6-German-v0.5 2021-03-22 09:16:43 +01:00
Valanor a69b68d0fc magic header styling 2021-03-21 18:48:55 +01:00
Valanor c75355c078 Optimiced Code Layout for the Sheet-worker 2021-03-19 09:14:08 +01:00
Valanor f8f5942608 Split Sheetworker template
the Json import part is now split from Sheetoworker.
2021-03-18 09:42:32 +01:00
Valanor b62cea8ab5 bug fix styling attributes 2021-03-18 07:18:59 +01:00
Valanor cf7f0d4f07 Split sheet.ejs into multiple templates 2021-03-17 20:32:31 +01:00
Valanor 20750d1f6e Implementing EJS-Template Engine
Adding EJS via npm
Creating ejs-templates for each Tab in the Charakter sheet
2021-03-17 13:09:13 +01:00