General updates:
Version 0.5:
Bugfixes:
-Berrechung des Würfelpools für Zauber und Beschwörungen
-Berechnen der Würfelpools für Komplexeformen (Fertigkeit muss neu ausgewählt werden nach update)
-Iniziativeberechung wurde überarbeitet
-Schiksalswürfel wurden überarbeitet. Die Regeln für eine 1 und 5 bzw 6 Werden nun korrekt verwendet(Ausnahme Explodirende würfel)
Neue Funktion:
Neben den Einstellungensschatern im Header ist nun einkleiner würfel zum einfachen würfeln von Proben.(nur Kurzer header)
Es ist nun Möglich Statusefekte unter Attribute zu hinterelgen.
Status effekte können einen Bonus auf Attribute und Fertigkeiten geben. der Bonus kann auch negativ sein.
Cyberware und Vorteile und Nachteile können auch Bonis verteilen
Alle Bonis sind aktivirbar/deaktivierbar
Für Hexerei und Beschwörung sind nurnoch vorgegebene Spezialisierungen möglich
Dies ist nötig um die Vorteile im bereich Zaubern und Beschwören zu ererfassen
Design:
Shadowrun Logo wurde hinzugefügt
Diveres kleine Tunings
Der Werte für Magie und Kraftpunkte sind nun wie Attribute dargestellt(nötig aufgrund des Bonus-Systems).
Zauberei bereich und beschwörungen wurden überarbeitet
Technisch:
Mit hilfe der Template engine EJS wurde die zukünftige bearbeitung erleichtert.
Eine Anleitung zum editiren befindet sich in der Readme.md
magische Fertigkeiten und Normale Ferigkeiten wurden vereinheitlicht.
English:
General updates:
Version 0.5:
Bugfixes:
-Calculation of the dicepool for spells and summons
-Calculation of dicepools for complexes (skill must be reselected after update)
-Initiative calculation was revised
-Wilddice were revised. The rules for a 1 and 5 or 6 are now used correctly (exception: exploding dice).
New function:
Next to the settings buttons in the header is now a small dice for easy rolling of samples (short header only).
It is now possible to store status effects under attributes.
Status effects can give a bonus to attributes and skills. the bonus can also be negative.
Cyberware and Advantages and Disadvantages can also give bonuses.
All bonuses can be activated/deactivated
For witchcraft and conjuration only predefined specializations are possible
This is necessary to capture the advantages in the area of spellcasting and summoning
Design:
Shadowrunlogo was added
small tunings
The values for magic and power points are now displayed like attributes (necessary because of the bonus system).
Spellcasting area and summons were reworked
Technical:
With the help of the template engine EJS the future editing was made easier.
A guide for editing can be found in the Readme.md.
Magic skills and normal skills were unified.
Version 0.4 changes:
General updates:
Sheet-Design and CSS updated
New Theme "Darkskin"
New alternate Header, with compact Layout
Wild-Dice rolling now working without using ability command buttons
Sheetworker optimization and bug fixing by changing Attributes and Skills
New Character-Tab
sections for general Information, Sins and Perks
Attributes-Tab
Style Bug fixes and small redesign
Skills-Tab
redesign and new Sections for Knowledge-Skills and Language-Skills
Combat-Tab
redesign and new Sections for Skills and Initiative
Firearms, selection of Ammo-Type now changing the Ammunition-Modifiers
new Buttons for Reloading and firering a Weapon
Magic-Tab
Redesign, new basic section for Rituals, Alchemy and Fokis
New Matrix-Tab
New Sections Initiative, Deck, Skills, Matrix-Actions, Programs, Complex-Forms and Sprites
New Rigger-Tab
New Sections Initiative, Rigger-Console and Vehicles and Drones
New Tab Connections
New Tab Gear
asic sections for Armor (with calculation for Defenserating), Cyberware and general Gear.
New Tab Notes for entering multiple Notes
New Optional Tab for creating Custom Rolls.
Added a Button to generate generic example rolls
Tab Config
New Section to Configure short header and the Tabs Magic, Matrix and Rigger, and enabling the Customrolls Tab
New Section for importing a JSON-export from Genesis-Rpgframework.
Added Optional Rule for Auto-Successes by hi Defenserating from Armor
* Update sheet.css
update textarea for gear raw template
* full preparation multi-language
adopted to new spans from robert, fixed some minor errors regarding plural names and dash vs underscore
* multi-language prep
* early august, adding wild dice
reverting foreign changes which lead to heavy malfunctions, adding wild dice for attributs, non-magical skills and combat tests
* correcture: headline button
forgot to remove a sample button - fixed