From fb425fccd718f45101e0e8da19fc7cbb1ddf89d2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: roll20deploy Date: Tue, 17 Dec 2024 12:59:27 -0500 Subject: [PATCH] New translations translation.json (Ukrainian) --- Call_of_Cthulhu_7th_Ed/translations/uk.json | 240 ++++++++++---------- 1 file changed, 120 insertions(+), 120 deletions(-) diff --git a/Call_of_Cthulhu_7th_Ed/translations/uk.json b/Call_of_Cthulhu_7th_Ed/translations/uk.json index 6f9793cdd5..65759a9f60 100644 --- a/Call_of_Cthulhu_7th_Ed/translations/uk.json +++ b/Call_of_Cthulhu_7th_Ed/translations/uk.json @@ -1,9 +1,9 @@ { "1920-skill-list": "бухгалтерія,антропологія,оцінка майна,археологія,шарм,лазіння,достаток,мітиктулху,маскування,ухиляння,водіння,ремонт (електрика),обман,бій(бійка),вогнепальназброя(піст),вогнепальназброя(г/д),історія,залякування,стрибок,мова(рідна),закон,користуваннябібліотекою,слух,слюсарство,ремонт(механіка),медицина,природознавство,орієнтування на місцевості,оккультизм,користуванняважкоютехнікою,переконливість,психоаналіз,психологія, верховаїзда,вправністьрук,пошукприхованого,непомітність,кидання,вистежування", "invictus-skill-list": "бухгалтерія,доглядзатваринами,оцінкамайна,мистецтвоіремемсло1,мистецтвоіремесло2,шарм,цивільнеправо,лазіння,мітиктулху,маскування,ухиляння,кермуваннявозом,імперія,обман,бій(рукопашний),стрільба1,стрільба2,стрільба3,першадопомога,проникливість,залякування,стрибок,мова(рідна),користуваннябібліотекою,слух,медицина,природознавство,орієнтуваннянамісцевості,оккультизм,іншекоролівство1,іншекоролівство2,іншамова1,іншамова2,переконливість,кермуваннячовном,грамотність1,грамотність2,ремонт/руйнування,верховаїзда,вправністьрук,пошукприхованого,статус,непомітність,плавання,кидання,вистежування", - "modern-skill-list": "бухгалтерія,антропологія,оцінка,археологія,шарм,лазіння,використанняпк,кредитнийрейтинг,міфиктулху,маскування,ухилення,кермування,електрика,обман,бій(бійка),вогнепальназброя(піст),вогнепальназброя(г/д),вогнепальназброя(smg),першадопомога,історія,залякування,стрибок,мова(рідна),закон,роботавбібліотеці,слух,слюсарство,механіка,медицина,природа,навігація,оккультизм,кермважмашинами,переконливість,психоаналіз,психологія,їздаверхи,спритністьрук,спостережливість,скритність,плавання,метання,читанняслідів", - "dark-ages-skill-list": "бухгалтерія,доглядзатваринами,оцінка,мистецтвоіремемсло1,мистецтвоіремесло2,шарм,лазіння,міфиктулху,маскування,ухилення,кермуваннявозом,обман,бій(бійка),вогнепальназброя1,вогнепальназброя2,вогнепальназброя3,першадопомога,прозорливість,залякування,стрибок,мова(рідна),роботавбібліотеці,слух,слюсарство,медицина,природа,навігація,оккультизм,іншекоролівство1,іншекоролівство2,іншамова1,іншамова2,ріднекоролівство,переконливість,кермуваннячовна,грамотність1,грамотність2,релігія,ремонт/руйнування,їздаверхи,щит,спритністьрук,спостережливість,статус,скритність,плавання,метання,читанняслідів", - "old-west-skill-list": "бухгалтерія,доглядзатваринами,антроплогія,оцінка,археологія,мистецтвоіремемсло,шарм,лазіння,міфиктулху,маскування,ухилення,кермуваннявозом,електрика,обман,бій(бійка),бій(інше),вогнепальназброя(піст.),вогнепальназброя(г/д),вогнепальназброяінша,першадопомога,азартніігри,історія,залякування,стрибок,мова(інша),мова(рідна),закон,роботавбібліотеці,слух,слюсарство,механіка,медицина,природа,навігація,оккультизм,іншекоролівство1,іншекоролівство2,іншамова1,іншамова2,ріднекоролівство,переконливістьпсихологія,їздаверхи,використаннямотузки,спритністьрук,спостережливість,скритність,плавання,метання,читанняслідів,пастки", + "modern-skill-list": "бухгалтерія,антропологія,оцінкамайна,археологія,шарм,лазіння,використанняпк,достаток,мітиктулху,маскування,ухиляння,водіння,ремонт(електрика),обман,бій(рукопашний),стрільба(піст.),стрільба(гв./др.),стрільба(smg),першадопомога,історія,залякування,стрибок,мова(рідна),правознавство,користуваннябібліотекою,слух,слюсарство,ремонт(механіка),медицина,природознавство,орієнтуваннянамісцевості,оккультизм,керм.важк.технікою,переконливість,психоаналіз,психологія,верховаїзда,вправністьрук,пошукприхованого,непомітність,плавання,кидання,вистежування", + "dark-ages-skill-list": "бухгалтерія,доглядзатваринами,оцінкамайна,мистецтвоіремемсло1,мистецтвоіремесло2,шарм,лазіння,мітиктулху,маскування,ухиляння,кермуваннявозом,обман,бій(бійка),стрільба1,стрільба2,стрільба3,першадопомога,проникливість,залякування,стрибок,мова(рідна),користувааннябібліотекою,слух,слюсарство,медицина,природознавство,рієнтуваннянамісцевості,оккультизм,іншекоролівство1,іншекоролівство2,іншамова1,іншамова2,ріднекоролівство,переконливість,кермуваннячовна,грамотність1,грамотність2,релігія,ремонт/руйнування,верховаїзда,щит,вправністьрук,пошукприхованого,статус,непомітність,плавання,кидання,вистеження", + "old-west-skill-list": "бухгалтерія,доглядзатваринами,антроплогія,оцінкамайна,археологія,мистецтвоіремемсло,шарм,лазіння,мітиктулху,маскування,ухиляння,кермуваннявозом,ремонт(електрика),обман,бій(рукопашний),бій(інше),стрільба(піст.),стрільба(гв./др.),стрільбаінша,першадопомога,азартніігри,історія,залякування,стрибок,мова(інша),мова(рідна),природознавство,користуваннябібліотекою,слух,слюсарство,ремонт(механіка),медицина,природа,орієнтуваннянамісцевості,оккультизм,іншекоролівство1,іншекоролівство2,іншамова1,іншамова2,ріднекоролівство,переконливістьпсихологія,верховаїзда,використаннямотузки,спритністьрук,пошукприхованого,непомітність,плавання,кидання,вистежування,пастки", "icarus-skill-list": "облік,оцінка,археологія,мистецтвоіремесло,шарм,лазіння,обслуговуваннякомп'ютера,кредитний рейтинг,міфиктулху,демонтаж,ухилення,кермування,електрика,електроніка,обман,бій(бійка),вогнепальназброя(піст),вогнепальназброя(г/д),вибірвогнепальноїзброї,історія,залякування,стрибок,мова (рідна),закон,роботавбібліотеці,слух,слюсарство,механіка,медицина,природа,навігація,оккультизм,кермважмашинами,переконливість,психоаналіз,психологія,читатипогубам,спритністьрук,спостережливість,скритність,покрада,техніка,метання,читанняслідів,невагомість", "end-of-times-skill-list": "доглядзатваринами,оцінка,мистецтвоіремесло,шарм,лазіння,обслуговуваннякомп'ютера,міфиктулху,маскування,ухилення,кермування,електрика,обман,бій(бійка),іншийбій,вогнепальназброя(піст),вогнепальназброя(г/д),вогнепальназброя_s_m_g,історія,залякування,стрибок,мова(інша),мова(рідна),роботавбібліотеці,слух,слюсарство,механіка,медицина,природа,навігація,оккультизм,кермважкмашинами,переконливість,психологія,верховаїзда,сміття,спритністьрук,спостережливість,статус,скритність,плавання,техніка,метання,читанняслідів", "investigatorinfo-u": "Інфо дослідника", @@ -160,50 +160,50 @@ "otherkingdom1": "Інше Королівство (10%)", "otherkingdom2": "Інше Королівство (10%)", "persuade-u": "Переконливість (10%)", - "persuade-r-txt": "Кидок Переконливості", + "persuade-r-txt": "Перевірка переконливості", "pilotboat-u": "Керування човном (01%)", "psychology-u": "Психологія (10%)", - "psychology-r-txt": "Кидок Психології", + "psychology-r-txt": "Перевірка психології", "psychoanalysis-u": "Психоаналіз (01%)", - "psychoanalysis-r-txt": "Кидок Психоаналізу", + "psychoanalysis-r-txt": "Перевірка психоаналізу", "readandwritelang1": "Грамотність (01%)", "readandwritelang2": "Грамотність (01%)", "religion-u": "Релігія (20%)", "repair/devise-u": "Ремонт/Винахід (20%)", "ride-u": "Верхова їзда (05%)", - "ride-r-txt": "Кидок Верх. Їзди", + "ride-r-txt": "Перевірка Верх. Їзди", "ride_ow-u": "Верхова їзда (15%)", "rope_use_ow-u": "Викор. мотузки (05%)", - "scavenge-u": "Збір Сміття (15%)", - "sleightofhand-u": "Спритність рук (10%)", - "sleightofhand-r-txt": "Кидок Спритності рук", - "sleight_of_hand_da": "Спритність рук (25%)", - "spothidden-u": "Спостережливість (25%)", - "spothidden-r-txt": "Кидок Спостережливості", - "stealth-u": "Скритність (20%)", - "stealth-r-txt": "Кидок Скритності", + "scavenge-u": "Scavenge (15%)", + "sleightofhand-u": "Вправність рук (10%)", + "sleightofhand-r-txt": "Перевірка вправності рук", + "sleight_of_hand_da": "Вправність рук (25%)", + "spothidden-u": "Пошук прихованого (25%)", + "spothidden-r-txt": "Перевірка пошуку прихованого", + "stealth-u": "Непомітність (20%)", + "stealth-r-txt": "Перевірка непомітності", "swim_da-u": "Плавання (25%)", "swim-u": "Плавання (20%)", - "swim-r-txt": "Кидок Плавання", - "techrepair-u": "Ремонт Техніки (01%)", - "throw-u": "Метання (20%)", - "throw-r-txt": "Кидок Метання", - "throw_da-u": "Метання (25%)", - "track-u": "Пошук Слідів (10%)", - "track-r-txt": "Кидок Пошуку Слідів", + "swim-r-txt": "Перевірка плавання", + "techrepair-u": "Ремонт (Техніка) (01%)", + "throw-u": "Кидання (20%)", + "throw-r-txt": "Перевірка кидання", + "throw_da-u": "Кидання (25%)", + "track-u": "Вистежування (10%)", + "track-r-txt": "Перевірка вистежування ", "trap-u": "Пастки (10%)", - "otherskills-u": "Інші навички:", + "otherskills-u": "Інші вміння:", "animalhandling-u": "Догляд за тваринами (05%)", - "firearms(varies)-u": "Вогнепальна зброя (тип)", + "firearms(varies)-u": "Стрільба (тип)", "art/craft-u": "Мистецтво/Ремесло (05%)", "hypnosis-u": "Гіпноз (01%)", "artillery-u": "Артилерія (01%)", "language(other)-u": "Мова (Інша) (01%)", - "computeruse-u": "Використання ПК (05%)", - "computermaint_ic-u": "Обслуговування ПК (05%)", + "computeruse-u": "Користування комп'ютерами (05%)", + "computermaint_ic-u": "Обслуговування комп'ютерів (05%)", "pilot-u": "Пілотування (01%)", "demolitions-u": "Руйнування (01%)", - "demolitions-txt": "Кидок Руйнування", + "demolitions-txt": "Перевірка руйнування", "readlips-u": "Читати по губах (01%)", "electronics-u": "Електроніка (01%)", "science-u": "Наука (01%)", @@ -214,7 +214,7 @@ "talents-u": "Таланти", "shield-z": "Щит", "head-u": "Голова", - "body-u": "Тіло", + "body-u": "Тулуб", "l_arm-u": "Л.Рука", "chest-u": "Торс", "r_arm-u": "П.Рука", @@ -226,78 +226,78 @@ "weapons-u": "Зброя", "combat-u": "Бій", "weaponname-u": "Зброя", - "skill-u": "Навичка", + "skill-u": "Вміння", "damage-u": "Пошкодження", "range-u": "Дальність", "attacks-u": "Атаки", - "ammo-u": "Боєпр.", - "malf-u": "Неспр", - "Fighting(Brawl)": "Ближній бій (Бійка)", - "Firarms(HG)": "Вогнеп. зброя (піст.)", - "Firarms(SMG)": "Вогнеп. зброя(SMG)", - "Firarms(R/S)": "Вогнепальна зброя(Г/Д)", - "Fighting(Other)": "Ближній бій (інше) ", - "Firarms(Electr.)": "Вогнепальна зброя (ел.)", - "Throw": "Метання", - "Other Skill #1": "Інша навичка №1", - "Other Skill #2": "Інша навичка №2", - "Other Skill #3": "Інша навичка №3", - "Other Skill #4": "Інша навичка №4", - "Other Skill #5": "Інша навичка №5", - "Other Skill #6": "Інша навичка №6", - "Other Skill #7": "Інша навичка №7", - "Other Skill #8": "Інша навичка №8", - "Other Skill #9": "Інша навичка №9", - "Other Skill #10": "Інша навичка №10", + "ammo-u": "Набої", + "malf-u": "Несправність", + "Fighting(Brawl)": "Бій (рукопашний)", + "Firarms(HG)": "Стрільба (піст.)", + "Firarms(SMG)": "Стрільба (SMG)", + "Firarms(R/S)": "Стрільба (Гв./Др.)", + "Fighting(Other)": "Бій (інше) ", + "Firarms(Electr.)": "Стрільба (ел.)", + "Throw": "Кидання", + "Other Skill #1": "Інше вміння №1", + "Other Skill #2": "Інше вміння №2", + "Other Skill #3": "Інше вміння №3", + "Other Skill #4": "Інше вміння №4", + "Other Skill #5": "Інше вміння №5", + "Other Skill #6": "Інше вміння №6", + "Other Skill #7": "Інше вміння №7", + "Other Skill #8": "Інше вміння №8", + "Other Skill #9": "Інше вміння №9", + "Other Skill #10": "Інше вміння №10", "spells-u": "Заклинання", "companions&mounts-u": "НІП", "vehicles-u": "Транспорт", "cap-u": "Ємність", - "vehicleattack-u": "Атака Транспортом", - "operatorskill": "Навичка оператора", - "MountedWeaponSkill": "Навичка бою верхи", + "vehicleattack-u": "Атака транспортом", + "operatorskill": "Уміння оператора", + "MountedWeaponSkill": "Уміння бою верхи", "generalinfo-u": "Загальна інформація", "cargo-u": "Вантаж", "passengers-u": "Пасажири", - "san-u": "РОЗС", - "HP-z": "ХП", - "MP-z": "ПМ", + "san-u": "ГЗД", + "HP-z": "ОЗ", + "MP-z": "ОМ", "armor-z": "Броня", "db-z": "БП", "bdb-u": "Б/БП", "damage&db-z": "Пошк+БП", "dam-z": "Пошк", - "MOV-u": "РУХ", - "skill1": "Навичка 1", - "skill2": "Навичка 2", - "skill3": "Навичка 3", - "skill4": "Навичка 4", - "skill5": "Навичка 5", - "skill6": "Навичка 6", - "skill7": "Навичка 7", - "skill8": "Навичка 8", - "gearandpossessions-u": "Спорядження та Майно", - "cashandassets-u": "Гроші та Активи", + "MOV-u": "Переміщ.", + "skill1": "Уміння 1", + "skill2": "Уміння 2", + "skill3": "Уміння 3", + "skill4": "Уміння 4", + "skill5": "Уміння 5", + "skill6": "Уміння 6", + "skill7": "Уміння 7", + "skill8": "Уміння 8", + "gearandpossessions-u": "Спорядження та майно", + "cashandassets-u": "Заощадження та Активи", "spendinglevel-u": "Рівень витрат", - "cash-u": "Готівка", + "cash-u": "Зощадження", "assets-u": "Активи", "backstory-u": "Передісторія", - "Personal Description": "Опис Персонажа", - "Ideology/Beliefs": "Світогляд/Вірування", - "Significant People": "Важливі Люди", - "Meaningful Locations": "Значущі місця", - "Treasured Possessions": "Цінне майно", + "Personal Description": "Опис персонажа", + "Ideology/Beliefs": "Переконання/Вірування", + "Significant People": "Важливі люди", + "Meaningful Locations": "Важливі місця", + "Treasured Possessions": "Цінні речі", "Traits": "Риси", "Injuries & Scars": "Травми та шрами", "Phobias/Manias": "Фобії/манії", "Tomes, Spells and Artifacts": "Фоліанти, Заклинання та Артефакти", - "Encounters with Strange Entities": "Зустрічі з Дивними Сутностями", - "Encounters with Strange Entities-z": "Зустрічі з Дивними Сутностями", - "majorwound-z": "Важке Поранення", + "Encounters with Strange Entities": "Дивні події та зустрічі", + "Encounters with Strange Entities-z": "Дивні події та зустрічі", + "majorwound-z": "Глибокі рани", "dying-z": "При смерті", - "pulphp-z": "Pulp ХП", - "unarmed-z": "Беззбройний", - "dodge-z": "Ухилення", + "pulphp-z": "Палп ОЗ", + "unarmed-z": "Голіруч", + "dodge-z": "Ухиляння", "current-mental-condition": "Поточний психічний стан", "body-hit-location": "Вражена область тіла", "rolled": "Результат:", @@ -316,54 +316,54 @@ "cost-u": "Вартість", "castime-u": "Час заклинання", "description-u": "Опис", - "bout-of-madness-u-time": "Напад божевілля – поточний", - "bout-of-madness-u-summary": "Напад божевілля - Коротко", + "bout-of-madness-u-time": "Спалах божевілля – поточний", + "bout-of-madness-u-summary": "Спалах божевілля - Коротко", "amnesia": "Амнезія:", - "amnesia-dec": "Розслідувач забув усі події, які відбулися з моменту останнього перебування в безпечному місці на 1D10 раундів.", + "amnesia-dec": "Дослідник забув усі події, які відбулися з моменту останнього перебування в безпечному місці на 1К10 раундів.", "psychosomatic-disability": "Психосоматика:", - "psychosomatic-disability-dec": "Розслідувач страждає психосоматичною сліпотою, глухотою, не відчуває кінцівку чи кінцівки 1D10 раундів.", + "psychosomatic-disability-dec": "Дослідник страждає психосоматичною сліпотою, глухотою, не відчуває кінцівку чи кінцівки 1К10 раундів.", "violence": "Жорстокість:", - "violence-dec": "Червоний туман люті засліплює розслідувачу очі, і він вибухає в шквалі неконтрольованого гніву, спрямованого на союзників і ворогів протягом 1D10 раундів.", + "violence-dec": "Червоний туман люті засліплює досліднику очі, і він вибухає в шквалі неконтрольованого гніву, спрямованого на союзників і ворогів протягом 1К10 раундів.", "paranoia": "Параноя:", - "paranoia-dec": "Розслідувач страждає від сильної параної протягом 1D10 раундів.", + "paranoia-dec": "Дослідник страждає від сильної параної протягом 1К10 раундів.", "significant-person": "Синдром Двійника:", - "significant-person-dec": "Розслідувач 1D10 раундів помилково сприймає іншу особу в сцені за свою Важливу Особу.", + "significant-person-dec": "Дослідник 1К10 раундів помилково сприймає іншу особу в сцені за свою \"важливу людину\".", "faint": "Непритомність:", - "faint-dec": "Розслідувач непритомніє.", + "faint-dec": "Дослідник непритомніє.", "flee-in-panic": "Панічна Втеча:", - "flee-in-panic-dec": "Розслідувач на 1D10 раундів змушений втекти якомога далі будь-якими доступними способами. ", + "flee-in-panic-dec": "Дослідник на 1к10 раундів змушений втекти якомога далі будь-якими доступними способами. ", "physical-hysterics-or-emotional-outburst": "Приступ істерики чи нервовий зрив:", - "physical-hysterics-or-emotional-outburst-dec": "Розслідувач недієздатний — сміється, плаче, кричить тощо на 1D10 раундів.", + "physical-hysterics-or-emotional-outburst-dec": "Дослідник недієздатний — сміється, плаче, кричить тощо на 1к10 раундів.", "phobia": "Фобія:", - "phobia-dec": "Розслідувач отримує нову фобію на 1D10 раундів. Киньте 1D100 по таблиці Фобій (чи виберіть одну). Навіть якщо джерела фобії тут немає, розслідувачу здається, що є.", + "phobia-dec": "Дослідник отримує нову фобію на 1К10 раундів. Киньте 1К100 по таблиці Фобій (чи виберіть одну). Навіть якщо джерела фобії тут немає, розслідувачу здається, що є.", "mania": "Манія:", - "mania-dec": "Розслідувач отримує нову манію. Киньте 1D100 по таблиці Манії (або виберіть одну). Розслідувач прагне віддатися новій манії на 1D10 раундів", - "amnesia-dec2": "Розслідувач приходить до тями в якомусь незнайомому місці, не пам’ятаючи, хто він. Спогади поступово повертатимуться.", + "mania-dec": "Дослідник отримує нову манію. Киньте 1К100 по таблиці Манії (або виберіть одну). Дослідник прагне віддатися новій манії на 1К10 раундів", + "amnesia-dec2": "Дослідник приходить до тями в якомусь незнайомому місці, не пам’ятаючи, хто він. Спогади поступово повертатимуться.", "robbed": "Пограбований:", - "robbed-dec": "Пограбовані розслідувачі приходять до тями через 1D10 години. Вони неушкоджені. Якщо вони везли Цінне Майно, зробіть кидок Удачі, щоб побачити, чи його не вкрали. Все інше автоматично втрачене.", + "robbed-dec": "Пограбовані дослідники приходять до тями через 1К10 години. Вони неушкоджені. Якщо вони везли Цінне речі, зробіть кидок Талану, щоб побачити, чи його не вкрали. Все інше автоматично втрачене.", "battered": "Побитий:", - "battered-dec": "Побитий розслідувач приходить до тями через (1D10) годин. Хіт-Поїнти зменшуються до половини, від тих, що були до божевілля, хоча це не спричиняє Важкого Поранення. Його не пограбували. Деталі пошкодження визначає Хранитель.", - "violence-dec2": "Розслідувач вибухає у хвилі гніву та люті. Коли приходить до тями, може пам'ятати або ні, що відбулося. Деталі залежать від Хранителя.", - "ideology-beliefs": "Світогляд/Вірування:", - "ideology-beliefs-dec": "Перегляньте «Світогляду та вірувань» розслідувача. Один із поглядів він демонструє в екстремальний, божевільний і радикально демонстративний спосіб.", - "significant-people": "Важливі Люди:", - "significant-people-dec": "Перегляньте «Важливих людей» розслідувача. Протягом 1D10 годин чи більше він робить усе можливе, щоб наблизитися до цієї особи та якимось чином вплинути на стосунки з нею.", + "battered-dec": "Побитий дослідник приходить до тями через (1К10) годин. Очки здоров'я зменшуються до половини, від тих, що були до божевілля, хоча це не спричиняє Глибоку рану. Його не пограбували. Деталі пошкодження визначає Вартовий.", + "violence-dec2": "Дослідник вибухає у хвилі гніву та люті. Коли приходить до тями, може пам'ятати або ні, що відбулося. Деталі залежать від Вартового.", + "ideology-beliefs": "Переконання/Вірування:", + "ideology-beliefs-dec": "Перегляньте «Переконання та вірування» дослідника. Один із поглядів він демонструє в екстремальний, божевільний і радикально демонстративний спосіб.", + "significant-people": "Важливі люди:", + "significant-people-dec": "Перегляньте «Важливих людей» дослідника. Протягом 1К10 годин чи більше він робить усе можливе, щоб наблизитися до цієї особи та якимось чином вплинути на стосунки з нею.", "institutionalized": "Затриманий:", - "institutionalized-dec": "Розслідувач приходить до тями в психлікарні чи у відділку поліції. Поступово згадує події, які сюди привели.", - "flee-in-panic-dec2": "Коли розслідувач приходить до тями, він вже далеко.", - "phobia-dec2": "У розслідувача з’являється нова фобія. Киньте 1D100 по таблиці Фобій або виберіть одну. Розслідувач приходить до тями через 1D10 годин, уникаючи нової фобії.", - "mania-dec2": "Розслідувач отримує нову манію та повністю віддається їй. Киньте 1D100 по таблиці Маній або виберіть одну. Розслідувач приходить до тями через 1D10 годин. Хранитель та гравець вирішують чи інші люди усвідомлюють манію розслідувача.", + "institutionalized-dec": "Дослідник приходить до тями в психлікарні чи у відділку поліції. Поступово згадує події, які сюди привели.", + "flee-in-panic-dec2": "Коли дослідник приходить до тями, він вже далеко.", + "phobia-dec2": "У дослідника з’являється нова фобія. Киньте 1К100 по таблиці Фобій або виберіть одну. Дослідник приходить до тями через 1К10 годин, уникаючи нової фобії.", + "mania-dec2": "Дослідник отримує нову манію та повністю віддається їй. Киньте 1К100 по таблиці Маній або виберіть одну. Дослдіник приходить до тями через 1К10 годин. Вартовий та гравець вирішують чи інші люди усвідомлюють манію дослідника.", "value": "Значення:", "critical": "Критичний", "success": "Успіх", "hard": "Високий", "extreme": "Екстремальний", - "fumble": "Крит.Провал", + "fumble": "Цілковитий провал", "fail": "Провал", "malf": "Неспр.", "result": "Результат:", "dam": "Пошк.:", - "pulp-bout-of-madness-u-time": "Pulp Напад божевілля – поточний", + "pulp-bout-of-madness-u-time": "Падп Спалах божевілля – поточний", "crazy-pan": "Божевільний план:", "rage": "Лють:", "gloat": "зловтіха:", @@ -372,30 +372,30 @@ "alter-ego": "Альтер Его:", "pulp-amnesia-dec": "Герой перестає думати про себе як про героя, втрачаючи здатність використовувати свої таланти.", "pulp-crazy-plan-dec": "Герой втілює ірраціональний, непродуманий план. План грає на руку ворогу, або збільшує небезпеку для групи чи героя.", - "pulp-rage-dec": "Червоний туман люті засліплює герою очі, і він вибухає в шквалі неконтрольованого гніву, спрямованого на союзників і ворогів протягом 1D10 раундів.", + "pulp-rage-dec": "Червоний туман люті засліплює герою очі, і він вибухає в шквалі неконтрольованого гніву, спрямованого на союзників і ворогів протягом 1К10 раундів.", "pulp-gloat-dec": "Герой змушений вихвалятися, зловтішатися чи кричати про свої плани.", "pulp-relax-dec": "Герой переконаний, що загроза незначна, і він сидить склавши руки, розслабляється.", "pulp-flee-in-panic-dec": "Герой змушений втекти якомога далі, будь-яким способом, навіть якщо потрібно забрати єдиний транспортний засіб і залишити всіх інших.", "pulp-show-off-dec": "Герой стає маніяком, який шукає уваги, можливо, схильним до сміливих вчинків.", "pulp-alter-ego-dec": "Особистість героя зазнає повної трансформації і на зміну приходить зовсім іншою. Альтер его є дзеркальною протилежністю героя.", - "pulp-phobia-dec": "У героя з’являється нова фобія. Киньте 1D100 по таблиці Фобій (або виберіть одну). Навіть якщо джерела фобії немає, герой уявляє, що воно є.", - "pulp-mania-dec": "Герой отримує нову манію. Киньте 1D100 по таблиці зразків Манії (або виберіть одну). Герой прагне віддатися своїй новій манії.", - "pulp-bout-of-madness-u-summary": "Pulp Напад божевілля - Коротко", + "pulp-phobia-dec": "У героя з’являється нова фобія. Киньте 1К100 по таблиці Фобій (або виберіть одну). Навіть якщо джерела фобії немає, герой уявляє, що воно є.", + "pulp-mania-dec": "Герой отримує нову манію. Киньте 1К100 по таблиці зразків Манії (або виберіть одну). Герой прагне віддатися своїй новій манії.", + "pulp-bout-of-madness-u-summary": "Палп спалах божевілля - Коротко", "institutionalized-or-apprehended": "Затриманий:", - "pulp-amnesia-dec2": "Герой приходить до тями в незнайомому місці, не пам’ятаючи, хто він. Втрачає усі pulp таланти. Cпогади з часом повертаються. Таланти повертаються лише під час кризи. У цьому випадку криза визначається як загроза життю людини. Коли комусь загрожує життя, герой повинен зробити кидок Удачі; у разі успіху — таланти повертаються. У разі невдачі вони можуть спробувати ще раз через 1D10 раундів.", - "pulp-robbed-dec": "Пограбовані герої приходять до тями через 1D10 години. Вони неушкоджені. Якщо вони везли Цінне Майно (передісторія), зробіть кидок Удачі, щоб побачити, чи його не вкрали. Все інше автоматично втрачене.", - "pulp-battered-dec": "Побитий герой приходить до тями через 1D10 годин. Хіт-Поїнти зменшуються до половини, від тих, що були до божевілля. Його не пограбували. Деталі пошкодження визначає Хранитель.", - "pulp-violence-dec2": "Герой вибухає у хвилі гніву та люті. Коли приходить до тями, може пам'ятати або ні, що відбулося. Деталі залежать від Хранителя.", - "pulp-ideology-beliefs-dec": "Перегляньте \"Світогляд та вірування\" героя. Герой проявляє одну з записаних там ідеологій в екстремальній, божевільній і демонстративній манері. Звичайним результатом є якийсь варіант манії величі, коли таланти та переконання героя починають псувати його людяність, почуття добра і зла.", - "pulp-significant-people-dec": "Перегляньте «Важливих людей» героя. Протягом 1D10 годин чи більше він робить усе можливе, щоб наблизитися до цієї особи та якимось чином вплинути на стосунки з нею.", + "pulp-amnesia-dec2": "Герой приходить до тями в незнайомому місці, не пам’ятаючи, хто він. Втрачає усі Палп таланти. Cпогади з часом повертаються. Таланти повертаються лише під час кризи. У цьому випадку криза визначається як загроза життю людини. Коли комусь загрожує життя, герой повинен зробити перевірку\"талану\"; у разі успіху — таланти повертаються. У разі невдачі вони можуть спробувати ще раз через 1К10 раундів.", + "pulp-robbed-dec": "Пограбовані герої приходять до тями через 1К10 години. Вони неушкоджені. Якщо вони везли Цінне речі (передісторія), зробіть кидок талану, щоб побачити, чи його не вкрали. Все інше автоматично втрачене.", + "pulp-battered-dec": "Побитий герой приходить до тями через 1К10 годин. Очки здоров'я зменшуються до половини, від тих, що були до божевілля. Його не пограбували. Деталі пошкодження визначає Вартовий.", + "pulp-violence-dec2": "Герой вибухає у хвилі гніву та люті. Коли приходить до тями, може пам'ятати або ні, що відбулося. Деталі залежать від Вартового.", + "pulp-ideology-beliefs-dec": "Перегляньте \"Переконання та вірування\" героя. Герой проявляє одне із записаних там переконань в екстремальній, божевільній і демонстративній манері. Звичайним результатом є якийсь варіант манії величі, коли таланти та переконання героя починають псувати його людяність, почуття добра і зла.", + "pulp-significant-people-dec": "Перегляньте «Важливих людей» героя. Протягом 1К10 годин чи більше він робить усе можливе, щоб наблизитися до цієї особи та якимось чином вплинути на стосунки з нею.", "pulp-institutionalized-or-apprehended-dec": "Герой приходить до тями в психлікарні, у відділку поліції чи в полоні. Поступово згадує події, які сюди привели.", "pulp-flee-in-panic-dec2": "Коли герой приходить до тями десь далеко. Можливо, він загубився. Як сюди дістався невідомо.", - "pulp-phobia-dec2": "У героя з’являється нова фобія. Киньте 1D100 по таблиці Фобій або виберіть одну. Герой приходить до тями через 1D10 годин, уникаючи нової фобії.", - "pulp-mania-dec2": "Герой отримує нову манію та повністю віддається їй. Киньте 1D100 по таблиці Маній або виберіть одну. Герой приходить до тями через 1D10 годин. Хранитель та гравець вирішують чи інші люди усвідомлюють манію розслідувача.", - "delusion-da-dec": "Розслідувач бачить речі, які не є реальними, але не в змозі відрізнити правду від галюцинацій.", - "delusion-da": "Марення:", + "pulp-phobia-dec2": "У героя з’являється нова фобія. Киньте 1К100 по таблиці Фобій або виберіть одну. Герой приходить до тями через 1К10 годин, уникаючи нової фобії.", + "pulp-mania-dec2": "Герой отримує нову манію та повністю віддається їй. Киньте 1К100 по таблиці Маній або виберіть одну. Герой приходить до тями через 1К10 годин. Вартовий та гравець вирішують чи інші люди усвідомлюють манію дослідника.", + "delusion-da-dec": "Дослідник бачить речі, які не є реальними, але не в змозі відрізнити правду від галюцинацій.", + "delusion-da": "Видіння:", "shackled-da": "Скутий:", - "delusion-da-dec2": "Сильні галюцинації спонукають розслідувача до різних дій. Можливо, викопав глибоку яму і тепер ховаються в ній, або забарикадувався у хатині.", - "flee-in-panic-da-dec2": "Коли розслідувач приходить до тями, він уже десь далеко, можливо, заблукав у лісі або б’є у двері, вимагаючи, щоб його впустили всередину.", - "shackled-da-dec": "Розслідувач, що марив і говорив чужими мовами, був схоплений та закутий у кайдани або якимось чином ув’язнений." + "delusion-da-dec2": "Сильні галюцинації спонукають дослідника до різних дій. Можливо, викопав глибоку яму і тепер ховаються в ній, або забарикадувався у хатині.", + "flee-in-panic-da-dec2": "Коли дослідник приходить до тями, він уже десь далеко, можливо, заблукав у лісі або б’є у двері, вимагаючи, щоб його впустили всередину.", + "shackled-da-dec": "Дослідник, що марив і говорив чужими мовами, був схоплений та закутий у кайдани або якимось чином ув’язнений." }