From e68653b7488ddd2a90c1b2adbd89c97a652d7bca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Plauze Date: Tue, 18 Jun 2019 04:07:11 +0200 Subject: [PATCH] German translation (#5182) --- Shadow of the Demon Lord/translations/de.json | 342 +++++++++--------- 1 file changed, 171 insertions(+), 171 deletions(-) diff --git a/Shadow of the Demon Lord/translations/de.json b/Shadow of the Demon Lord/translations/de.json index 00c8fab613..3130d555c3 100644 --- a/Shadow of the Demon Lord/translations/de.json +++ b/Shadow of the Demon Lord/translations/de.json @@ -1,198 +1,198 @@ { - "AFFLICTIONS": "Afflictions", - "AFTEREFFECT": "Aftereffect", - "AGAINST": "Against", - "AGILITY": "Agility", - "AGILITY_CHALLENGE": "Agility challenge", - "AMMO": "Ammo", - "AMOUNT": "Amount", - "ANCESTRY": "Ancestry", - "AREA": "Area", - "ARMOR": "Armor", - "ARMOR_PLACEHOLDER": "mail", - "ARROWS": "Arrows", - "ASLEEP": "Asleep", - "ASLEEP_DESC": "Becomes prone and unconscious. Action to wake up. Removed upon taking damage unless noted otherwise.", - "ATTACK": "Attack", - "ATTACK_ROLL_20+": "Attack Roll 20+", - "ATTACKS": "Attacks", + "AFFLICTIONS": "Statuseffekte", + "AFTEREFFECT": "Nachwirkung", + "AGAINST": "Gegen", + "AGILITY": "Gewandheit", + "AGILITY_CHALLENGE": "Gewandheitsprobe", + "AMMO": "Munition", + "AMOUNT": "Menge", + "ANCESTRY": "Abstammung", + "AREA": "Bereich", + "ARMOR": "Rüstung", + "ARMOR_PLACEHOLDER": "Rüstung", + "ARROWS": "Pfeile", + "ASLEEP": "Schlafend", + "ASLEEP_DESC": "Ein schlafendes Wesen zählt als LIEGEND und BEWUSSTLOS. Andere Wesen in Nahkampfreichweite können versuchen, es zu wecken. Falls nicht anders angegeben, hebt Schaden diesen Zustand auf", + "ATTACK": "Angriff", + "ATTACK_ROLL_20+": "Angriffswurf 20+", + "ATTACKS": "Angriffe", "ATTRIBUTE": "Attribute", - "AUTO_SPELL_CASTINGS": "Automatically calculate maximum spell castings based on spell rank and power", - "BACKGROUND": "Background", - "BANE": "Bane", - "BANES": "Banes", - "BASIC_EQUIPMENT": "Basic equipment", + "AUTO_SPELL_CASTINGS": "Berechnet maximale Zauberanzahl, basierend auf Macht und Zauberrang", + "BACKGROUND": "Hintergrund", + "BANE": "Nachteilwürfel", + "BANES": "Nachteilwürfel", + "BASIC_EQUIPMENT": "Grundausrüstung", "BASIC_EQUIPMENT_INFO": "Show only textarea, hide detailed equipment column", - "BITS": "bits", - "BLINDED": "Blinded", - "BLINDED_DESC": "Cannot see: surroundings obscured, sight-based Perception fails. Attack rolls against Defense or Agility get 1 boon. Speed becomes 2 unless lower.", - "BONUSES": "Bonuses", - "BOON": "Boon", - "BOONS": "Boons", - "BOONS_BANES": "Boons - Banes", - "CASTINGS": "Castings", - "CHARMED": "Charmed", - "CHARMED_DESC": "Treats source as trusted friend and ally. Cannot attack source.", - "COMPELLED": "Compelled", - "COMPELLED_DESC": "Cannot use actions or move. Instead, source can force creature to move or use an action during fast turn. All decisions are made by source.", - "CORRUPTION": "Corruption", - "COUNT?": "Count?", - "CP": "cp", - "DAMAGE": "Damage", - "DAZED": "Dazed", - "DAZED_DESC": "Cannot use actions.", - "DEAFENED": "Deafened", - "DEAFENED_DESC": "Cannot hear: hearing-based Perception fails.", - "DEFENSE": "Defense", - "DEFENSELESS": "Defenseless", - "DEFENSELESS_DESC": "Defense becomes 5. Cannot use actions. Challenge rolls fail, except for Perception.", - "DEFENSE_ROLL_BUTTON": "Defense roll button (requires calculated defense)", - "DESCRIPTION": "Description", + "BITS": "Heller", + "BLINDED": "Blind", + "BLINDED_DESC": "Ein blindes Wesen kann nichts sehen. Die Umgebung besitzt für sie Vollständige Tarnung. Angreifer erhalten bei Angriffen gegen blinde Wesen 1 Vorteilswürfel. Sicht erfordernde Wahrnehmungs-Proben scheitern automatisch. Schließlich reduziert sich die Bewegungsrate des blinden Charakters auf 2, falls seine normale Bewegung nicht bereits langsamer ist.", + "BONUSES": "Boni", + "BOON": "Vorteilswürfel", + "BOONS": "Vorteilswürfel", + "BOONS_BANES": "Vorteilswürfel - Nachteilswürfel", + "CASTINGS": "Zauber", + "CHARMED": "Betört", + "CHARMED_DESC": "Ein betörtes Wesen empfindet den Auslöser des Zustands als einen vertrauten Freund und Verbündeten. Das betörte Wesen kann den Betörenden nicht als Ziel von Angriffen auswählen.", + "COMPELLED": "Beherrscht", + "COMPELLED_DESC": "Ein beherrschtes Wesen kann keine Aktionen ausführen. Stattdessen kann es gezwungen werden, sich zu bewegen oder eine Aktion auszuführen. Der Beherrscher des Wesens trifft alle Entscheidungen.", + "CORRUPTION": "Verderbnis", + "COUNT?": "Zählen?", + "CP": "KP", + "DAMAGE": "Schaden", + "DAZED": "Benommen", + "DAZED_DESC": "Ein benommenes Lebewesen kann keine Aktionen ausführen.", + "DEAFENED": "Taub", + "DEAFENED_DESC": "Ein taubes Wesen kann nichts hören. Entsprechende Wahrnehmungs-Proben scheitern automatisch.", + "DEFENSE": "Verteidigung", + "DEFENSELESS": "Wehrlos", + "DEFENSELESS_DESC": "Ein wehrloses Wesen kann sich nicht verteidigen. Sein Wert in Verteidigung sinkt auf 5, es kann keine Aktionen nutzen und Attributs-Proben scheitern automatisch. Das Wesen kann jedoch weiterhin seine Umgebung wahrnehmen und Wahrnehmungs-Proben würfeln.", + "DEFENSE_ROLL_BUTTON": "Verteidigungsprobe", + "DESCRIPTION": "Beschreibung", "DETAILS": "Details", - "DICE_BOONS": "Dice to use for boons and banes", - "DIE_ATTACK": "Die type for attack rolls", - "DIE_CHALLENGE": "Die type for challenge rolls", - "DIFFICULTY": "Difficulty", - "DISEASED": "Diseased", - "DISEASED_DESC": "All attack rolls and challenge rolls are made with 1 bane.", - "DURATION": "Duration", - "END_OF_THE_ROUND": "End of the round", - "EQUIPMENT": "Equipment", - "EQUIPMENT_TALENTS": "Equipment/Talents", - "EXPERT": "Expert", - "EXPERT_DEVELOPMENT": "Expert development", - "EXPERT_OBJECTIVE": "Expert objective", - "FATE": "Fate", - "FATIGUED": "Fatigued", - "FATIGUED_DESC": "All attack rolls and challenge rolls are made with 1 bane.", + "DICE_BOONS": "Würfel für Vor- und Nachteilswürfe", + "DIE_ATTACK": "Würfelart für Angriffswürfe", + "DIE_CHALLENGE": "Würfelart für Proben", + "DIFFICULTY": "Schwierigkeit", + "DISEASED": "Krank", + "DISEASED_DESC": "Ein krankes Wesen erhält auf alle Angriffe und Proben 1 Nachteilswürfel.", + "DURATION": "Wirkungsdauer", + "END_OF_THE_ROUND": "Ende der Runde", + "EQUIPMENT": "Ausrüstung", + "EQUIPMENT_TALENTS": "Ausrüstung/Talente", + "EXPERT": "Geselle", + "EXPERT_DEVELOPMENT": "Gesellen-Lebensweg", + "EXPERT_OBJECTIVE": "Gesellen-Ziel", + "FATE": "Schicksal", + "FATIGUED": "Erschöpft", + "FATIGUED_DESC": "Ein erschöpftes Lebewesen erhält auf alle Angriffe und Proben 1 Nachteilswürfel.", "FILTER?": "Filter?", "FINESSE": "Finesse", - "FORTUNE_POINTS": "Fortune Points", - "FRIGHTENED": "Frightened", - "FRIGHTENED_DESC": "All attack rolls and challenge rolls are made with 1 bane. Cannot take fast turns.", - "GC": "gc", - "GLOBAL_ATTACK_BOONS_BANES": "(Boons - Banes) to all attack rolls", - "GLOBAL_CHALLENGE_BOONS_BANES": "(Boons - Banes) to all challenge rolls", - "GLOBAL_SPELL_ATTACK_BOONS_BANES": "(Boons - Banes) to all spell attack rolls", - "GLOBAL_WEAPON_ATTACK_BOONS_BANES": "(Boons - Banes) to all weapon attack rolls", - "GLOBAL_WEAPON_DAMAGE_BONUS": "Bonus to all weapon damage", - "GRABBED": "Grabbed", - "GRABBED_DESC": "Depending on size, either cannot move away (if grabber larger or equal), or move grabbing creature automatically.", - "HEALING_RATE": "Healing Rate", - "HEALTH": "Health", - "HOUSE_RULES": "House rules", - "IMMOBILIZED": "Immobilized", - "IMMOBILIZED_DESC": "Speed becomes 0, cannot benefit from bonuses to speed. Attack rolls against get 1 boon.", - "IMPAIRED": "Impaired", - "IMPAIRED_DESC": "All attack rolls and challenge rolls are made with 1 bane.", - "INSANITY": "Insanity", - "INTELLECT": "Intellect", - "INTELLECT_CHALLENGE": "Intellect challenge", - "ITEM_NAME": "Item name", - "ITEMS": "Items", - "LANGUAGES": "Languages", + "FORTUNE_POINTS": "Glückspunkte", + "FRIGHTENED": "Verängstigt", + "FRIGHTENED_DESC": "Ein verängstigtes Wesen erhält auf alle Angriffe und Proben 1 Nachteilswürfel. Darüber hinaus kann ein verängstigtes Wesen keine Schnellen Züge ausführen.", + "GC": "GK", + "GLOBAL_ATTACK_BOONS_BANES": "(Vorteile - Nachteile) zu allen Angriffswürfen", + "GLOBAL_CHALLENGE_BOONS_BANES": "(Vorteile - Nachteile) zu allen Proben", + "GLOBAL_SPELL_ATTACK_BOONS_BANES": "(Vorteile - Nachteile) zu allen Zauberwürfen", + "GLOBAL_WEAPON_ATTACK_BOONS_BANES": "(Vorteile - Nachteile) zu allen Waffenwürfen", + "GLOBAL_WEAPON_DAMAGE_BONUS": "Bonus auf jeglichen Waffenschaden", + "GRABBED": "Festgehalten", + "GRABBED_DESC": "Der Effekt dieses Zustands hängt von der Größe des Wesens ab. Ist die Größe des festgehaltenen Wesens kleiner oder gleich der Größe des Angreifers, kann es sich nicht wegbewegen, bis der Zustand endet. Ist das festgehaltene Wesen jedoch größer als der Angreifer, kann Letzterer sich dazu entscheiden, den Zustand entweder zu beenden oder sich mitzubewegen. Siehe Festhalten für weitere Informationen, wie du jemanden festhalten kannst, und Entkommen, wenn du wissen willst, wie du dich befreien kannst.", + "HEALING_RATE": "Heilungsrate", + "HEALTH": "Leben", + "HOUSE_RULES": "Hausregeln", + "IMMOBILIZED": "Bewegungsunfähigkeit", + "IMMOBILIZED_DESC": "Ein bewegungsunfähiges Wesen verfügt über Bewegungsrate 0 und kann keine entsprechenden Boni nutzen. Andere Wesen erhalten auf Angriffe 1 Vorteilswürfel.", + "IMPAIRED": "Beeinträchtigt", + "IMPAIRED_DESC": "Ein beeinträchtigtes Wesen erhält auf alle Angriffe und Proben 1 Nachteilswürfel.", + "INSANITY": "Wahnsinn", + "INTELLECT": "Intelligenz", + "INTELLECT_CHALLENGE": "Intelligenzprobe", + "ITEM_NAME": "Gegenstandsname", + "ITEMS": "Gegenstände", + "LANGUAGES": "Sprachen", "LAYOUT": "Layout", - "LEVEL": "Level", - "LIFESTYLE": "Lifestyle", - "MAGIC": "Magic", - "MAIN": "Main", - "MASTER": "Master", - "MASTER_DEVELOPMENT": "Master development", - "MASTER_QUEST": "Master quest", + "LEVEL": "Stufe", + "LIFESTYLE": "Lebensstil", + "MAGIC": "Magie", + "MAIN": "Start", + "MASTER": "Meister", + "MASTER_DEVELOPMENT": "Meister-Lebensweg", + "MASTER_QUEST": "Meisterqueste", "MAX": "Max", "MOD": "Mod", "MOVEMENT_PLACEHOLDER": "flier", "NAME": "Name", - "NO": "No", - "NONE": "None", - "NOTES": "Notes", - "NOTES_ETC": "Notes/MoDs/Quirks/etc", - "NOVICE": "Novice", - "NOVICE_TRAINING": "Novice training", + "NO": "Nein", + "NONE": "Nichts", + "NOTES": "Notizen", + "NOTES_ETC": "Notizen/MoDs/Macken/etc", + "NOVICE": "Lehrling", + "NOVICE_TRAINING": "Lehrlings-Ausbildung", "NPC": "NPC", "NPC?": "NPC?", - "NPC_AFFLICTIONS": "NPC afflictions", + "NPC_AFFLICTIONS": "NPC Status", "NPC_INFO": "The NPC option sets new characters to default to the NPC card style sheet. Useful if the player characters have already been created and all new character sheets added to the game will likely represent non-player characters.", "OUTPUT": "Output", - "PERCEPTION": "Perception", - "PERCEPTION_CHALLENGE": "Perception challenge", - "PERMANENCE": "Permanence", - "PLUS_EXTRA_EFFECT": "plus extra effect", - "POISONED": "Poisoned", - "POISONED_DESC": "All attack rolls and challenge rolls are made with 1 bane.", - "POWER": "Power", - "PROFESSIONS": "Professions", - "PRONE": "Prone", - "PRONE_DESC": "Lies on the ground. Other creatures can move through its space. Strength and Agility rolls are made with 1 bane. Attack rolls against get 1 boon or bane, depending on if they are in reach or not. Can use move to stand up.", - "PROPERTIES": "Properties", - "PUBLIC": "Public", + "PERCEPTION": "Wahrnehmung", + "PERCEPTION_CHALLENGE": "Wahrnehmungsprobe", + "PERMANENCE": "Dauerhaftigkeit", + "PLUS_EXTRA_EFFECT": "samt Zusatzeffekt", + "POISONED": "Vergiftet", + "POISONED_DESC": "Ein vergiftetes Wesen erhält auf alle Angriffe und Proben 1 Nachteilswürfel.", + "POWER": "Macht", + "PROFESSIONS": "Berufe", + "PRONE": "Liegend", + "PRONE_DESC": "Das Wesen liegt am Boden. Andere Wesen können sich durch ihren Bereich bewegen. Solange du liegend bist, kann du dich nur kriechend fortbewegen oder deine Bewegung nutzen, um aufzustehen. Ein liegendes Wesen erhält auf alle Stärke- und Gewandtheits-Proben 1 Nachteilswürfel. Wesen in Nahkampfreichweite erhalten auf Angriffe 1 Vorteilswürfel, Wesen außerhalb ihrer Nahkampfreichweite erhalten 1 Nachteilswürfel.", + "PROPERTIES": "Eigenschaften", + "PUBLIC": "Öffentlich", "QUERY": "Query", - "RANGE": "Range", - "RANGE_PLACEHOLDER": "melee or short range", - "RANK": "Rank", - "REACH": "Reach", + "RANGE": "Reichweite", + "RANGE_PLACEHOLDER": "Nah- oder Fernkampf", + "RANK": "Rang", + "REACH": "Möglichkeit", "RELIGION": "Religion", "REMOVE_FILTERS": "remove filters", - "REQUIREMENT": "Requirement", - "REST": "Rest", - "RESTED!": "Rested!", - "RESTORE_CASTINGS": "Restore castings", - "RESTORE_USES": "Restore uses", - "ROLL": "Roll", - "ROLL_WEAPON_DAMAGE": "Roll weapon damage", - "SACRIFICE": "Sacrifice", - "SACRIFICE_SPELL": "Sacrifice Spell", - "SENSES_PLACEHOLDER": "darksight", - "SETTINGS": "Settings", + "REQUIREMENT": "Anforderung", + "REST": "Rast", + "RESTED!": "Ausgeruht!", + "RESTORE_CASTINGS": "Zauber wiederherstellen", + "RESTORE_USES": "Anwendungen wiederherstellen", + "ROLL": "Wurf", + "ROLL_WEAPON_DAMAGE": "Würfel Waffenschaden aus", + "SACRIFICE": "Opfer", + "SACRIFICE_SPELL": "Opferzauber", + "SENSES_PLACEHOLDER": "Dunkelsicht", + "SETTINGS": "Einstellungen", "SHEET_OUTPUT": "Sheet output", - "SHOW_DAMAGE_BUTTON_INSTEAD": "Show damage button instead", - "SHOW_NAME_ON_ROLL_TEMPLATE": "Show name on roll template", - "SHOW_UP_DOWN_CHARACTERISTICS": "Show up/down arrows on characteristics", + "SHOW_DAMAGE_BUTTON_INSTEAD": "Zeige stattdessen Schadensknopf", + "SHOW_NAME_ON_ROLL_TEMPLATE": "Zeige Name bei Wurf", + "SHOW_UP_DOWN_CHARACTERISTICS": "Zeige Pfeil nach oben und unten", "SHOW_VERSUS_TEXT": "Show a text field instead of dropdown for \"Against\" fields", - "SIZE": "Size", - "SLOWED": "Slowed", - "SLOWED_DESC": "Can only take a slow turn. Speed is halved, cannot benefit from bonuses to speed.", - "SPECIAL": "Special", - "SPECIAL_ATTACKS": "Special attacks", - "SPECIAL MOVEMENT": "Special movement traits", - "SPECIAL_ACTIONS": "Special actions", - "SPECIAL_SENSES": "Special senses", - "SPEED": "Speed", - "SPELL": "Spell", - "SPELL_EXPERTISE": "Spell expertise (Wizard)", - "SPELLS": "Spells", - "SS": "ss", - "STRENGTH": "Strength", - "STRENGTH_CHALLENGE": "Strength challenge", - "STUNNED": "Stunned", - "STUNNED_DESC": "Cannot use actions or move. Challenge rolls fail. Attack rolls against are made with 1 boon.", - "SURPRISED": "Surprised", - "SURPRISED_DESC": "Cannot use actions or move. Challenge rolls fail.", + "SIZE": "Größe", + "SLOWED": "Verlangsamt", + "SLOWED_DESC": "Ein verlangsamtes Wesen kann nur einen Langsamen Zug ausführen (siehe Abschnitt Kampf), seine Bewegungsrate wird halbiert und es profitiert nicht von entsprechenden Boni auf Bewegung.", + "SPECIAL": "Spezial", + "SPECIAL_ATTACKS": "Sonderangriff", + "SPECIAL MOVEMENT": "Sonderbewegung", + "SPECIAL_ACTIONS": "Sonderaktionen", + "SPECIAL_SENSES": "Besondere Sinne", + "SPEED": "Bewegungsrate", + "SPELL": "Zauber", + "SPELL_EXPERTISE": "Zaubermeisterschaft (Zauberer)", + "SPELLS": "Zauber", + "SS": "SS", + "STRENGTH": "Stärke", + "STRENGTH_CHALLENGE": "Sträkeprobe", + "STUNNED": "Betäubt", + "STUNNED_DESC": "Ein betäubtes Wesen kann sich nicht bewegen und keine Aktionen nutzen. Alle versuchten Proben schlagen automatisch fehl. Andere Wesen erhalten bei Angriffen gegen betäubte Gegner 1 Vorteilswürfel.", + "SURPRISED": "Überrascht", + "SURPRISED_DESC": "Ein überraschtes Wesen kann keine Aktionen nutzen, sich nicht bewegen und alle Proben schlagen automatisch fehl.", "TABULAR_WEAPON_LAYOUT": "Tabular weapon layout", "TAGS": "Tags", "TAGS_PLACEHOLDER": "[frightening/horrifying] descriptor (special)", "TALENT": "Talent", - "TALENTS": "Talents", - "TARGET": "Target", - "TOTAL": "Total", - "TRADITION": "Tradition", - "TRADITIONS": "Traditions", - "TRAIT_DESCRIPTION": "Trait description", - "TRAIT_NAME": "Trait name", - "TRIGGERED": "Triggered", + "TALENTS": "Talente", + "TARGET": "Ziel", + "TOTAL": "Gesamt", + "TRADITION": "Schule", + "TRADITIONS": "Schulen", + "TRAIT_DESCRIPTION": "Beschreinumg der Eigenschaft", + "TRAIT_NAME": "Eigenschaftsname", + "TRIGGERED": "Ausgelöst", "TYPE": "Type", - "UNCONSCIOUS": "Unconscious", - "UNCONSCIOUS_DESC": "Cannot use actions or move. Challenge rolls fail. Defense becomes 5.", - "USE?": "Use?", - "USES": "Uses", - "UTILITY": "Utility", + "UNCONSCIOUS": "Bewusstlos", + "UNCONSCIOUS_DESC": "Ein bewusstloses Wesen kann nicht handeln, sich bewegen oder seine Umgebung wahrnehmen. Seine Verteidigung beträgt 5. Alle Proben schlagen automatisch fehl.", + "USE?": "Benutzen?", + "USES": "Anwendungen", + "UTILITY": "Gebrauchszauber", "VS": "vs", - "WEALTH": "Wealth", - "WEAPONS": "Weapons", - "WEAPON_NAME": "Weapon Name", - "WHISPERED_TO_GM": "Whispered to GM", - "WILL": "Will", - "WILL_CHALLENGE": "Will challenge", - "WITH": "with", - "YES": "Yes" + "WEALTH": "Geld", + "WEAPONS": "Waffen", + "WEAPON_NAME": "Waffenname", + "WHISPERED_TO_GM": "Zu Gamemaster geflüstert", + "WILL": "Willenskraft", + "WILL_CHALLENGE": "Willenskraftprobe", + "WITH": "mit", + "YES": "Ja" }