diff --git a/HITOS-Cultos-innombrables/CSS/html b/HITOS-Cultos-innombrables/CSS/html deleted file mode 100644 index dc2667476a..0000000000 --- a/HITOS-Cultos-innombrables/CSS/html +++ /dev/null @@ -1,1396 +0,0 @@ - - - - - - -
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CULTOS INNOMBRABLES sistema hitos

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Hoja de notas

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Jugador
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OJO! éstas notas las puede ver Cthulhu
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apunta aqui las Notas que se te ocurran

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CULTOS INNOMBRABLES sistema hitos

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Tablas de ayuda

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COMPRA EL JUEGO,SOLO ES UNA PEQUEÑA PARTE DE LAS REGLAS...VAMOS!! A QUE ESPERAS!!

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Que pasaría si..

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...Te pegas OSTIÓN desde una altura

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  • 3 metros,se usa en resultado m del dado
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  • 6 metros se usa en resultado C del dado
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  • 9 metros se usa en resultado M del dado
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  • 12 metros se usa en resultado mM del dado
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  • 15 metros se usa en resultado CM del dado
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  • 18 metros o más se usa en resultado mCM del dado
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  • Activar un aspecto apropiado durante la caída,puede reducir el efecto de la caída en - tres metros. P49
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    ...Te estás ASFIXIANDO quieras o no...

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    Si te quedas sin aire comenzarás a sufrir daño de - manera casi instantánea. Puedes aguantar la respiración durante tantos turnos como el doble de tu Aguante, o - como el cuádruple de tu Aguante si has podido coger aire. Cada turno adicional sin respirar, debes hacer una prueba - de Aguante a dificultad 10, con un +1 por cada prueba de este tipo después de la primera mientras no pueda volver a tomar - aire. Si fallas, caes inconsciente y pierdes todos sus puntos de Resistencia, pasando a estar moribundo. - En estas circunstancias no puedes estabilizarse mientras sigas sin poder respirar. P49
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    ...te pones a jugar con FUEGO,suele pasar

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    Cada personaje afectado por una explosión hace una prueba - de Reflejos más su habilidad de Forma física a una dificultad media o - superior, dependiendo de las opciones de cobertura de las - que disponga. Si tiene éxito, el daño que recibe es el parcial, - pero si falla recibe el daño completo. Un éxito crítico evita - todo daño y una pifia produce daño completo multiplicado - por 2.
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  • Tabla en la P50
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    ...ahora estás ARDIENDO por jugar con fuego

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    Si a consecuencia de la exposición, el personaje se ha prendido - fuego, seguirá recibiendo daño hasta que este se apague - por completo. Para ello tendrá que realizar pruebas de - Reflejos más una habilidad apropiada según cómo pretenda - sofocarlo.El fuego tiene dos niveles de - daño. El menor se aplica en caso de que se obtenga un éxito - en la prueba para tratar de apagarlo, mientras que el mayor - se aplica en caso de fracaso . Tabla en P50
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    ...te estas cagando de MIEDO jajaja

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    Prueba de Entereza, en orden progresivo de terror:
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  • Susto: dificultad Fácil /Daño Menor 0/Mayor 1
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  • Estupor: dificultad media /Daño Menor 1/Mayor m
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  • Miedo: difiucultad media /Daño menor m/Mayor M
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  • Pánico: Dificultad Difícil /Daño menor C/Mayor CM
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  • Horror : Dificultad Extrema/Daño menor M/Mayor mCM
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  • P56
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    ...jugamos con Las dificultades apréndetelas

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  • Fácil: Dificulatd 10
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  • Media: Dificultad 15
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  • Difícil: Dificultad 20
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  • Muy Difícil: Dificultad 25
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  • Casi imposible: difilcultad 30
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    ...y ahora a curarse alguna vez hay que hacerlo

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    SANO: Un personaje en este nivel recupera todos los puntos -de Resistencia que le falten tras ocho horas de sueño -reparador o un descanso equivalente.
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    HERIDO: Un personaje herido realiza cada semana una -prueba de Aguante a dificultad 10. Si tiene éxito recupera -tantos puntos de Resistencia como el valor del -dado C
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    INCAPACITADO: Un personaje incapacitado hace cada semana -una prueba de Aguante a dificultad 15. Si tiene éxito, recupera una cantidad de puntos de Resistencia -igual al resultado de su dado m.
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    CULTOS INNOMBRABLES sistema hitos

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    Hoja de cultos

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    Concepto
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    Motivación
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    Culto

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    Recursos

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    Algunas Notas

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    Rasgos

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    Influencia

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    Algunas Notas

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    Rasgos

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    Conocimiento

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    Algunas Notas

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    Rasgos

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    Tamaño

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    Algunas Notas

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    Rasgos

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    Un poco más de tu culto

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    todo culto guarda secretos...

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    cuenta un poco de historiadel culto

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    pasado a HITOS podría ser...

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    Detalles del culto

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    Quienes son los miembros destacados?

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    Pon aqui Notas sobre...

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    Tu culto

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    Quienes son aliados?

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    Quienes son enemigos?

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    CULTOS INNOMBRABLES sistema hitos

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    Hoja de personaje

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    Personaje
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    Aspectos

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    Concepto

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    Problema

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    Hitos

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    - Aguante - - -

    ESTADO DE SALUD

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    MOR

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    Secuelas:

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    - Entereza - - -

    Puntos de degeneración

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    ESTADO DE CORDURA

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    TRANS

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    SECUELAS:

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    Puntos de Drama

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    Iniciativa

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    Ataque

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    Defensa

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    Defensa desprevenido

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    Daño distancia

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    Daño melee

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    Tus Armas

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    Arma

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    Daño

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    ATRIBUTOS

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    - VOLUNTAD - -
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    -   Subterfugio  - - -
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    -     Arcana        - - -
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    CULTOS INNOMBRABLES sistema hitos

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    Hoja de historia

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    personaje
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    Apariencia
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    Cita
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    Jugador
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    Concepto
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    Complicación
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    Hitos:que ha marcado la vida de tu personaje

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    Hito uno

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    historia

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    - Los hitos nos dicen cosas de la vida del personaje y nos ayudan a - entender cómo ha llegado a ser quien es. Cada hito es una frase - descriptiva sobre el personaje que representa un momento clave - en su historia. -

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    HITO
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    HITOS: ALGO MÁS HABRÁ PASADO NO?

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    Hito dos

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    Historia

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    - No se trata de cualidades positivas o negativas, - sino de acontecimientos que marcaron al personaje, definiendo - quién es ahora, y que pueden tanto beneficiarlo como perjudicarlo. - Los hitos son un tipo de aspecto. -

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    HITO
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    HITOS: CONTINUA QUE FIJO TE HA PASADO ALGO MÁS

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    Hito Tres

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    Historia

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    - Los hitos definen facetas de la personalidad del personaje, así - como nos informan de lo que sabe o no sabe hacer, pero en todo - caso son siempre biográficos. -

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    HITO
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    HITOS: VENGA EL ÚLTIMO,TU PUEDES!

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    Hito Cuatro

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    Historia

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    - Te ha quedado claro? Por ejemplo, lo correcto es «Licenciado - con deshonor por insubordinación» en lugar de simplemente - «Rebelde». -

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    HITO
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    COMPLICACIÓN: RECORDEMOS UN POCO QUE TE PASO TAN MALO

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    Putada Una

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    Historia

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    - El jugador determina una complicación - para su personaje, que es una situación que lo colocará - en desventaja o le causarán problemas en determinados - momentos. -

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    HITO
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