diff --git a/ARC/translations/fr.json b/ARC/translations/fr.json
index 07a72ae661..15be4a5719 100644
--- a/ARC/translations/fr.json
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"attack_description": "Effectuez un Test de Compétence pour attaquer :
- ACTIONS PHYSIQUES ou ARMES pour infliger des dégâts physiques (à l’ENDURANCE).
AUTORITÉ ou SAGACITÉ pour infliger des dégâts psychosociaux (au COURAGE).
Vous pouvez tenter de porter une attaque avec une autre COMPÉTENCE que celles indiquées ci-dessus, à condition qu’elle soit appropriée, que la cible soit vulnérable aux dégâts infligés et que la situation le permette.
Si la situation joue en votre défaveur ou si votre équipement est inapproprié, des MODIFICATEURS DE DIFFICULTÉ s’appliqueront.
Qu’il protège l’ENDURANCE ou le COURAGE, un Élément de Protection réduit le SR d’une attaque de son niveau (Par exemple, une Armure +2 réduit le SR de 2).",
"base_effect": "Effet de Base",
"blood": "Endur.",
- "blood_description": "Blood is a number representing the hero's ability to withstand physical harm: a spear thrust, a devastating punch, or even a bucket thrown to the head. The higher it is, the \"healthier\" the hero is. Physical damage reduces Blood directly; when Blood is zero, any further Blood damage harms Approach Scores directly instead.
Blood, like Guts, can be restored by resting and can even vary from day to day. When a hero wakes up from a Long Rest, their player may roll 2d6 plus a Blood modifier determined at Hero Creation. The modifier can be improved with experience points (XP) and also has an impact on how much time Long Rest needs, which is equal to 10 in-story hours minus whichever is lower between Blood and Guts modifier.",
+ "blood_description": "L’Endurance représente la capacité d’un Héros à résister aux Dégâts Physiques ; si sa valeur tombe à zéro, les dégâts physiques subis par la suite réduiront SES APPROCHES à la place.
D’un jour sur l’autre, ces deux valeurs de L'Endurance et le Courage varient. Lorsque votre Héros se réveille après un REPOS LONG, vous avez deux options pour déterminer les nouvelles valeurs d’Endurance et de Courage pour le reste de la journée : soit vous lancez pour chacune 2d6 + le Modificateur correspondant, déterminé à la Création des Héros (cela remplacera les valeurs MAX précédentes) ; soit vous ne lancez pas les dés et répartissez 7 points entre les 2, puis ajoutez à chacune la valeur de son Modificateur.
Les Modificateurs d’ENDURANCE et de COURAGE peuvent avoir des valeurs différentes ; ils peuvent augmenter en cours de jeu avec des Points d'Expérience (PX) et ont également un impact sur le temps de repos nécessaire (un nombre d’heures dans l’histoire égal à 10 moins le Modificateur le plus bas des 2 caractéristiques de santé)",
"bonds": "Liens",
"bonds_description": "Les Liens reflètent la relation entre deux Héros ; ils sont représentés par trois grands carrés, chacun divisé en 4 quadrants. Quand un Héros renforce son Lien avec un autre, un quadrant est rempli : c’est ce qu’on appelle un Lien mineur. Un grand carré dont les quadrants sont tous remplis représente un Lien majeur.
Quand vous soutenez un autre Héros lors d’un Test de Compétence, son Seuil de Réussite augmente du nombre de Liens majeurs qui vous unissent à lui (Bonus de soutien).Vous pouvez aussi sacrifier un Lien Mineur pour lui permettre de refaire son Test de Compétence.
Votre Héros peut augmenter (renforcer) ses Liens envers un autre en cours de jeu chaque fois qu’il agit ainsi :
- Accepter de subir des désagréments pour le soutenir (+1 lien mineur, dans le 1er grand carré uniquement)
- Accepter d'être blessé ou de prendre des risques importants (+2 liens mineurs, le 1er ou 2e grand carré).
- Prendre une décision fondamentale qui changera vore vie à tout jamais ou être prêt à sacrifier votre vie pour l'autre (+4 liens mineurs ; c'est le seul moyen de remplir le 3e grand carré).
",
"boon": "Avantage",
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"guile": "Ruse",
"guile_description": "Deception and manipulation through lies, bluffs or other chicanery and trickery. For example—lying to the tindero, bluffing about a possessing a weapon that vaporizes enemies, tricking misguided youth to plant false evidence on the blacksmith.
As with other Social Skills, when used with the Creative Approach, the hero: charms, incites, inspires; with Careful, they: reason, detail, guide; and for Concerted: intimidates, enforces, invades.",
"guts": "Coura.",
- "guts_description": "Guts is a number representing the hero's ability to withstand combat harm: a devastating comeback, a piercing betrayal, even fear. Enhancing Spells & Techniques typically incurs damage to Guts as well. The higher Guts is, the \"healthier\" the hero is. Psychosocial damage reduces Guts directly; when Guts is zero, any further Guts damage harms Approach Scores directly instead.
Guts, like Blood, can be restored by resting and can even vary from day to day. When a hero wakes up from a Long Rest, their player may roll 2d6 plus a Guts modifier determined at Hero Creation. The modifier can be improved with experience points (XP) and also has an impact on how much time Long Rest needs, which is equal to 10 in-story hours minus whichever is lower between Blood and Guts modifier.",
+ "guts_description": "Le Courage mesure son aptitude à endurer des dégâts psychiques ou sociaux. Si sa valeur tombe à zéro, les dégâts psychiques ou sociaux subis par la suite réduiront SES APPROCHES à la place.
D’un jour sur l’autre, ces deux valeurs de L'Endurance et le Courage varient. Lorsque votre Héros se réveille après un REPOS LONG, vous avez deux options pour déterminer les nouvelles valeurs d’Endurance et de Courage pour le reste de la journée : soit vous lancez pour chacune 2d6 + le Modificateur correspondant, déterminé à la Création des Héros (cela remplacera les valeurs MAX précédentes) ; soit vous ne lancez pas les dés et répartissez 7 points entre les 2, puis ajoutez à chacune la valeur de son Modificateur.
Les Modificateurs d’ENDURANCE et de COURAGE peuvent avoir des valeurs différentes ; ils peuvent augmenter en cours de jeu avec des Points d'Expérience (PX) et ont également un impact sur le temps de repos nécessaire (un nombre d’heures dans l’histoire égal à 10 moins le Modificateur le plus bas des 2 caractéristiques de santé)",
"impose": "Intimidation",
"impose_description": "Radiating a sense of authority and confidence that can enforce opinion, cut down others, or tower over everyone. Impose is one of two Skills that can automatically inflict Guts Damage during Conflict; the other is Insight. Other applications—intimidating the devil with a swagger, gaining the attention of the elitist bard, distracting the guard captain with a devastating remark.
As with other Social Skills, when used with the Creative Approach, the hero: charms, incites, inspires; with Careful, they: reason, detail, guide; and for Concerted: intimidates, enforces, invades.",
"initiative_category": "Catégories d'initiative",
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"requires_arc_api": "Cette fonctionnalité nécessite l'API ARC.",
"rest": "Repos",
"rest_and_recovery": "Repos et Récupération",
- "rest_description": "Heroes may replenish health by resting: a Short Rest to restore 1d6 to Blood and 1d6 to Guts, or a Long Rest to reroll new Blood & Guts or freely distribute 7 points of health to either stat. The reroll is a 2d6 plus the Blood/Guts modifier and determines the new maximum for the hero.
Blood & Guts modifier also affects how much in-story time a Long Rest takes: 10 hours minus the lowest modifier. Long Rests take up 5 real-time minutes, while a Short Rest uses up 2 real-time minutes and one in-story hour only.",
+ "rest_description": "Un Héros peut récupérer de l’Endurance et du Courage en se reposant en lieu sûr, loin de ses adversaires.
- Un REPOS COURT (une sieste qui dure 2 minutes de temps de jeu et 1 heure dans l’histoire) fait récupérer 1d6 en ENDURANCE et 1d6 en COURAGE.
- Un REPOS LONG (5 minutes de temps de jeu, et un nombre d’heures dans l’histoireégal à 10 moins le plus bas des Modificateurs de santé) change les nouvelles valeurs maximales (MAX) d’ENDURANCE et de COURAGE de votre Héros : pour chacune de ces caractéristiques, lancez 2d6 plus son Modificateur. Plutôt que de jeter les dés, vous pouvez répartir 7 points entre les deux puis ajouter à chacune la valeur de son Modificateur.
Les valeurs d’Endurance et de Courage ne peuvent pas dépasser leur maximum (MAX) autrement que par un nouveau jet de dés déclenché par un Repos Long.",
"ritual": "Rituel",
"ritual_description": "Rituals are unique rites or ceremonies that must be done to replenish a Spell or Technique. If performed successfully, all instances are replenished, though no more than what was previously held.",
"ritual_placeholder": "Réactiver un SORT ou une TECHNIQUE nécessite d’accomplir son RITUEL",