{{/rollResult}}
diff --git a/Band of Blades Official/translations/it.json b/Band of Blades Official/translations/it.json
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+++ b/Band of Blades Official/translations/it.json
@@ -1,897 +1,897 @@
{
- "abilities": "Caratteristiche",
- "ability_description": "Abilità descrizione",
+ "abilities": "Abilità",
+ "ability_description": "Descrizione Abilità",
"ability_name": "Nome Abilità",
- "acquire_assets": "Acquire Assets",
- "action_roll_1_3": "Bad Outcome — You are thwarted and suffer consequences.",
- "action_roll_4_5": "Partial Success — You do it but there are consequences.",
- "action_roll_6": "Success — You do it!",
- "action_roll_crit": "Critical — You do it with increased effect!",
+ "acquire_assets": "Ottenere Risorse",
+ "action_roll_1_3": "Fallimento — Le cose vanno storte e soffri delle conseguenze.",
+ "action_roll_4_5": "Successo Parziale - Riesci ma soffri delle conseguenze.",
+ "action_roll_6": "Successo - ottieni l’obiettivo senza conseguenze.",
+ "action_roll_crit": "Critico - Riesci con efficacia migliorata!",
"actions": "Azioni",
- "additional_info": "Additional info",
+ "additional_info": "Informazioni Aggiuntive",
"advancement": "Avanzamento",
- "aim": "Aim",
- "aim_desc": "While on a mission, you may spend aim uses to increase the effect level of a shot. This means you can sometimes take out large, dangerous enemies with a single bullet.",
- "alchemical_chembalm": "Chembalm",
- "alchemical_chembalm_desc": "Neutralizes most poisons and toxins.",
- "alchemical_deep": "Deep",
- "alchemical_deep_desc": "Lets you hold your breath for a scene.",
- "alchemical_owlsight_oil": "Owlsight Oil",
- "alchemical_owlsight_oil_desc": "See in the dark (24h). Light sensitive.",
- "alchemical_rage_venom": "Rage Venom",
- "alchemical_rage_venom_desc": "Gain physical potency for a scene. You must make a resolve resist to avoid attacking friend and foe indiscriminately. Addictive.",
+ "aim": "Mirare",
+ "aim_desc": "Durante un’operazione, puoi spendere utilizzi di Mirare per aumentare il livello di efficacia di un tiro. Ciò vuol dire che a volte puoi eliminare nemici grossi e pericolosi con un solo proiettile.",
+ "alchemical_chembalm": "Unguento Alchemico",
+ "alchemical_chembalm_desc": "Neutralizza veleni e tossine.",
+ "alchemical_deep": "Apnea",
+ "alchemical_deep_desc": "Permette di trattenere il respiro per una scena.",
+ "alchemical_owlsight_oil": "Olio Vista da Gufo",
+ "alchemical_owlsight_oil_desc": "Vedere al buio (24h). Sensibilità Luce.",
+ "alchemical_rage_venom": "Veleno della Furia",
+ "alchemical_rage_venom_desc": "Fornisce potenza fisica per una scena. Per evitare di attaccare indiscriminatamente amici e nemici, fai un tiro resistenza di Risolutezza. Dà assuefazione.",
"alchemist": "Alchimista",
- "alchemists": "Alchemists",
- "aloof": "Aloof",
- "anathema": "Anathema",
- "anchor": "Anchor",
- "anchor_desc": "While on a mission, you may spend anchor uses to fight as a small group. This means you can face groups of lesser undead without loss of effect.",
- "annals_choose_1_effect": "Choose 1 Effect on the Legion:",
- "annals_details": "When a soldier falls, note their name. When four are entered into the Annals, the next time that time passes, before campaign actions, take a moment to tell a tale and choose the effect it has on the Legion.",
- "annals_of_the_legions": "Annals of the Legions",
- "annals_tale_battle_effect_1": "The Legion digs in. Remove 1 pressure, but the Commander may not advance in the next phase.",
- "annals_tale_battle_effect_2": "Soldiers prepare to fight swiftly. Next mission, all Specialists gain +1d to maneuver rolls.",
- "annals_tale_battle_effect_3": "Soldiers prepare their strongest weapons. Next mission, all Specialists gain +1d to wreck rolls.",
- "annals_tale_battle_intro": "These undead are not the greatest threat the Legion has faced. Let me tell you a Tale of when we faced impossible odds...",
- "annals_tale_battle_q1": "What terrible power did this threat wield?",
- "annals_tale_battle_q2": "How was this threat’s unknown weakness found?",
- "annals_tale_battle_q3": "At what cost did the Legion overcome this foe?",
- "annals_tale_battle_top": "Tell a Tale of Hardening in Battle",
- "annals_tale_founding_effect_1": "The soldiers learn a lesson. All Specialists may place 1 xp in any category.",
- "annals_tale_founding_effect_2": "The Legion seeks glory of yesteryear. Your next set of missions will include a special mission.",
- "annals_tale_founding_effect_3": "The histories raise morale. The Legion gains +2 morale.",
- "annals_tale_founding_intro": "Let me tell you a Tale of the Legion’s founding by the Seventh Emperor, as recorded 427 years ago in the first Annals...",
- "annals_tale_founding_q1": "Who was the first Commander / Legionnaire / Lorekeeper?",
- "annals_tale_founding_q2": "How (or for what) is that person remembered?",
- "annals_tale_founding_q3": "What dangerous threat was the Legion formed to face?",
- "annals_tale_founding_top": "Tell a Tale of the Legion’s Founding",
- "annals_tale_independence_effect_1": "Legionnaires shrug off wounds. All Specialists may mark 1 free healing tick.",
- "annals_tale_independence_effect_2": "The Legion purifies hearts and minds. All Legionnaires reduce corruption by 2.",
- "annals_tale_independence_effect_3": "Soldiers work extra shifts. Add 3 ticks to a long-term project.",
- "annals_tale_independence_intro": "After the Old Empire fell, the Legion became sellswords that hired out to causes they believed in. This is a tale of...",
- "annals_tale_independence_q1": "Where is the Legion’s original charter stored?",
- "annals_tale_independence_q2": "What unusual restriction(s) are placed on Legionnaires?",
- "annals_tale_independence_q3": "What cause has the Legion taken up previously?",
- "annals_tale_independence_top": "Tell a Tale of the Legion’s Independence",
- "annals_tale_meaning_effect_1": "The Legion promotes an exemplar. Promote a Rookie to Soldier.",
- "annals_tale_meaning_effect_2": "Soldiers remember why they fight. One mission next session gains +2d to its engagement roll.",
- "annals_tale_meaning_effect_3": "Legionnaires protect each other. Next primary mission, each Specialist gets 1 special armor: any.",
- "annals_tale_meaning_intro": "The Legion is no longer just a military, but family forged in blood over a century. This is a tale...",
- "annals_tale_meaning_q1": "How do civilians treat the Legion differently from other units?",
- "annals_tale_meaning_q2": "How are new recruits inducted into the Legion?",
- "annals_tale_meaning_q3": "What oath must all Legionnaires speak?",
- "annals_tale_meaning_top": "Tell a Tale of the Legion’s Meaning",
- "annals_tale_will_effect_1": "Your Chosen is moved. Your Chosen gains 1 favor as if they had completed a favored mission.",
- "annals_tale_will_effect_2": "Never give up. Next mission, all Legionnaires gain +1d to all resistance rolls.",
- "annals_tale_will_effect_3": "Soldiers prepare to face the unholy. Next mission, all Legionnaires get +2d to resolve resists.",
- "annals_tale_will_intro": "We have fought holy and unholy since our inception, even in the Godswar, when Chosen took arms against Chosen...",
- "annals_tale_will_q1": "Which previous Chosen did the Legion fight beside?",
- "annals_tale_will_q2": "Against which supernatural threat did they fight?",
- "annals_tale_will_q3": "How many survived and how did they rebuild the Legion?",
- "annals_tale_will_top": "Tell a Tale of the Legion’s Unyielding Will",
+ "alchemists": "Alchimisti",
+ "aloof": "Distaccato",
+ "anathema": "Anatema",
+ "anchor": "Bloccare",
+ "anchor_desc": "Durante un’operazione, puoi spendere utilizzi di Bloccare per combattere alla pari di un piccolo gruppo. In questo modo, puoi affrontare gruppi di non morti minori senza perdere efficacia.",
+ "annals_choose_1_effect": "Scegli 1 effetto sulla Legione",
+ "annals_details": "Quando un soldato muore, annotane il nome negli Annali. Una volta che ne hai inseriti quattro, quando\nil tempo scorre, prima delle azioni campagna, racconta una storia e decidine l’effetto sulla Legione.",
+ "annals_of_the_legions": "Annali della Legione",
+ "annals_tale_battle_effect_1": "La Legione scava trincee. Rimuovi 1 tensione, ma non si può avanzare nella prossima fase missione.",
+ "annals_tale_battle_effect_2": "I soldati si preparano a combattere. Tutti gli Specialisti ottengono +1d ai tiri di Manovrare per una missione.",
+ "annals_tale_battle_effect_3": "I soldati preparano armi più potenti. Tutti gli Specialisti ottengono +1d ai tiri di Distruggere per una missione.",
+ "annals_tale_battle_intro": "Questi non morti non sono la minaccia più grande che la Legione abbia mai affrontato. Lasciate che vi racconti di quella situazione impossibile…",
+ "annals_tale_battle_q1": "Quale terribile potere aveva questa minaccia?",
+ "annals_tale_battle_q2": "Come fu scoperta la debolezza di questa minaccia, prima sconosciuta?",
+ "annals_tale_battle_q3": "Quale prezzo ha pagato la Legione per sconfiggerla?",
+ "annals_tale_battle_top": "Una Storia sulle Asperità della Battaglia",
+ "annals_tale_founding_effect_1": "I Legionari imparano una lezione. Tutti gli Specialisti possono segnare 1 PE in qualsiasi indicatore.",
+ "annals_tale_founding_effect_2": "La Legione aspira alla gloria di un tempo. Il prossimo set di missioni includerà una missione speciale.",
+ "annals_tale_founding_effect_3": "Le storie aumentano il morale. La Legione ottiene +2 morale.",
+ "annals_tale_founding_intro": "Lasciate che vi racconti una Storia sulla fondazione della Legione da parte del Settimo Imperatore, come fu scritta 427 anni fa nei primi Annali…",
+ "annals_tale_founding_q1": "Chi fu il primo Comandante/Legionario/Custode delle Tradizioni?",
+ "annals_tale_founding_q2": "Come (o perché) viene ricordato?",
+ "annals_tale_founding_q3": "Per affrontare quale temibile minaccia fu fondata la Legione?",
+ "annals_tale_founding_top": "Una Storia sulla Fondazione della Legione",
+ "annals_tale_independence_effect_1": "I Legionari ignorano le ferite. Tutti gli Specialisti possono segnare subito una spunta di guarigione.",
+ "annals_tale_independence_effect_2": "I cuori e le menti della Legione sono purificati. Tutti i Legionari diminuiscono di 2 la Corruzione.",
+ "annals_tale_independence_effect_3": "I soldati fanno turni extra. Aggiungi 3 spunte a un Progetto a Lungo Termine.",
+ "annals_tale_independence_intro": "Dopo la caduta del Vecchio Impero, la Legione divenne un esercito di mercenari pronto a battersi per le cause in cui credeva. Questa è una storia di…",
+ "annals_tale_independence_q1": "Dov’è conservato lo statuto originale della Legione?",
+ "annals_tale_independence_q2": "Quali restrizioni inusuali sono poste sui Legionari?",
+ "annals_tale_independence_q3": "Per quali cause ha combattuto la Legione?",
+ "annals_tale_independence_top": "Una Storia sull’Indipendenza della Legione",
+ "annals_tale_meaning_effect_1": "La Legione promuove una persona esemplare. Promuovete un Novellino a Soldato.",
+ "annals_tale_meaning_effect_2": "I Legionari ricordano perché combattono. Aggiungete +2d al tiro di ingaggio di una prossima missione.",
+ "annals_tale_meaning_effect_3": "I soldati si proteggono a vicenda. Ogni Specialista ottiene armatura speciale 1 contro qualsiasi\neffetto nella prossima missione principale.",
+ "annals_tale_meaning_intro": "La Legione non è più solo un esercito: è una famiglia forgiata nel sangue da oltre un secolo. Questa è una storia su…",
+ "annals_tale_meaning_q1": "In che modo i civili trattano la Legione diversamente da altre unità?",
+ "annals_tale_meaning_q2": "Qual è l’iniziazione per le nuove reclute?",
+ "annals_tale_meaning_q3": "Quale giuramento devono pronunciare tutti i Legionari?",
+ "annals_tale_meaning_top": "Una Storia sul Significato della Legione",
+ "annals_tale_will_effect_1": "Il Prescelto si commuove. Il Prescelto ottiene 1 favore come se lo avesse guadagnato in missione.",
+ "annals_tale_will_effect_2": "Mai arrendersi. Tutti i Legionari ottengono +1d ai tiri resistenza nella prossima missione.",
+ "annals_tale_will_effect_3": "I soldati si preparano agli empi. Tutti i Legionari ottengono +2d ai tiri resistenza di Risolutezza nella prossima missione.",
+ "annals_tale_will_intro": "Dalla nostra creazione abbiamo combattuto esseri sacri e infernali, persino nella Guerra Divina, in cui i Prescelti presero le armi gli uni contro gli altri…",
+ "annals_tale_will_q1": "Al fianco di quale Prescelto la Legione ha combattuto in passato?",
+ "annals_tale_will_q2": "Contro quale minaccia soprannaturale si è battuta?",
+ "annals_tale_will_q3": "Quanti sopravvissero e come ricostituirono la Legione?",
+ "annals_tale_will_top": "Una Storia sulla Volontà Ferrea della Legione",
"armor": "Armatura",
"armor_heavy": "Pesante",
- "assignment": "Assignment",
- "athletic": "Athletic",
- "back_at_camp": "Back at Camp",
- "back_at_camp_top_1": "After missions are done but before campaign actions, play out a small scene about what happened at camp during or shortly after the mission. Remember to carry the story forward (e.g. soldier desertions and deaths still cause morale loss). Explore the struggles of life on the road while together with soldiers from many different cultures.",
- "back_at_camp_top_2": "The GM should select an event below based on morale (1-3: low, 4-7: medium, and 8+: high). Mark it off, and frame the scene. If no events are unmarked, use the nextbracket down (life in battle and on the run eventually grinds everyone down). Ask the Marshal for an appropriate Legionnaire if you don’t immediately know who’s present.",
- "back_at_camp_top_3": "The prompts are loose inspiration. Experimentation on undead might be a soldier trying to cure a corrupted brother-in-arms, kept chained in his tent. Refugees may seek protection, donation of food supplies, or be emissaries from a nearby settlement.",
- "bartan": "Bartan",
- "bartan_traits": "Bartan Traits",
- "black_shot": "Black Shot",
- "blight": "Blight",
- "bold": "Bold",
+ "assignment": "Incarico",
+ "athletic": "Atletico",
+ "back_at_camp": "Ritorno al campo",
+ "back_at_camp_top_1": "Dopo le missioni, ma prima delle azioni campagna, svolgi una breve scena su quello che è successo al campo durante o appena dopo la missione. Ricorda di portare avanti la storia (es. le diserzioni e le morti fanno perdere morale). Esplora le difficoltà della vita in strada con soldati di molte culture diverse.",
+ "back_at_camp_top_2": "Il GM sceglie un evento in base al morale (1-3: basso; 4-7: medio; 8+: alto), poi lo spunta e imposta la scena. Se tutti gli eventi sono già segnati, usane uno dal livello immediatamente inferiore (la vita in battaglia e in fuga finisce per abbattere tutti). Se non sai chi è presente, chiedi al Maresciallo.",
+ "back_at_camp_top_3": "Gli spunti sono aperti alla tua ispirazione. Esperimenti su non morti potrebbero essere tentativi di un soldato di curare un commilitone corrotto, tenuto incatenato nella sua tenda. I rifugiati potrebbero cercare protezione, cibo o essere emissari di un villaggio vicino.",
+ "bartan": "Bartano",
+ "bartan_traits": "Tratti Bartani",
+ "black_shot": "Piombo Nero",
+ "blight": "Corruzione",
+ "bold": "Audace",
"bonusdice": "Dado Bonus",
- "boosted": "Boosted",
- "boxes": "Boxes",
- "broken": "Broken",
- "broken_abilities": "Broken Abilities",
- "broken_advancement": "Broken Advancement",
- "broken_blighter": "Blighter",
- "broken_blighter_info": "Also called The Foul, and Corrupter of Flesh.",
- "broken_breaker": "Breaker",
- "broken_breaker_info": "Also called Stormbreaker, and the Bringer of Thunder.",
- "broken_name": "Broken Name",
- "broken_render": "Render",
- "broken_render_info": "Also called Bonerender, and the Hollow Knight.",
- "broken_xp_clock": "A time clock is filled (see Commander sheet).",
- "broken_xp_first": "You first select your Broken.",
- "broken_xp_top": "Your Broken gains an additional Broken ability when...",
+ "boosted": "Potenziato",
+ "boxes": "Caselle",
+ "broken": "Violato",
+ "broken_abilities": "Abilità Violato",
+ "broken_advancement": "Avanzamento del Violato",
+ "broken_blighter": "Flagellatrice",
+ "broken_blighter_info": "Alias L’Immonda e Corruttrice della Carne.",
+ "broken_breaker": "Distruttrice",
+ "broken_breaker_info": "Alias Tempesta Distruttrice, Portatrice di Fulmini.",
+ "broken_name": "Nome Violato",
+ "broken_render": "Frantumatore",
+ "broken_render_info": "Alias Frantumatore di Ossa e Cavaliere Vuoto.",
+ "broken_xp_clock": "Si riempie un orologio tempo (v. s. Comandante).",
+ "broken_xp_first": "Viene scelta.",
+ "broken_xp_top": "Ottiene un’altra abilità Violato quando...",
"calculating": "Calcolatore",
- "callous": "Callous",
- "camp_event_high_1": "Soldiers hold a remembrance for the fallen.",
- "camp_event_high_2": "A young soldier is detonating munitions, egged on by others.",
- "camp_event_high_3": "Storms darken the skies. Rumors and wild speculation spread.",
- "camp_event_high_4": "Supply crates go missing, but no one admits to knowing why.",
- "camp_event_high_5": "A squad talks about home and asks their captain about theirs.",
- "camp_event_high_6": "Your Chosen has fallen silent and refuses to speak to anyone.",
- "camp_event_low_1": "A festering blight wound covered up by a soldier is revealed.",
- "camp_event_low_2": "A bunch of Legion medical supplies are missing. The wounded cry.",
- "camp_event_low_3": "Hidden experimentation on an undead is uncovered within the camp.",
- "camp_event_low_4": "Screams can be heard in the distance at all hours, preventing any rest.",
- "camp_event_low_5": "A hungry squad that resorted to foraging becomes badly ill.",
- "camp_event_low_6": "A deserter is caught before they can leave. Judgment must be passed.",
- "camp_event_medium_1": "A fight breaks out over one Legionnaire stealing from another.",
- "camp_event_medium_2": "After an undead attack, the Legion must break camp and relocate.",
- "camp_event_medium_3": "A soldier is caught selling supplies to locals for special treats or favors.",
- "camp_event_medium_4": "News arrives of devastation from a different front.",
- "camp_event_medium_5": "A squad refuses to go into the field until their captain is replaced.",
- "camp_event_medium_6": "A band of refugees stumbles upon your camp and begs for help.",
- "campaign_action_acquire_assets": "Acquire Assets",
- "campaign_action_acquire_assets_boosted": "Upgrade result by one level. You may spend multiple supply.",
- "campaign_action_acquire_assets_desc": "Beg, borrow, or steal an asset you need. Roll the location’s assets rating. The result indicates the quality of the asset (1-3: Poor. 4/5: Standard. 6: Fine. crit: Exceptional). Laborers, Siege Weapons, and alchemical concoctions are fine quality. Alchemists and Mercies are exceptional quality.",
- "campaign_action_liberty": "Liberty",
- "campaign_action_liberty_boosted": "Legionnaires clear all stress. Increase Legion morale by 4 (total).",
- "campaign_action_liberty_desc": "Legionnaires are given leave of their responsibilities for a few days, good food and drink is provided, and campfire revelry is permitted. During this time, Legionnaires at liberty can party, fraternize, or relax as they see fit. Every character clears up to 3 stress. Increase Legion morale by 2.",
- "campaign_action_long_term_project": "Long-Term Project",
- "campaign_action_long_term_project_boosted": "Upgrade result by one level. You may spend multiple supply.",
- "campaign_action_long_term_project_desc": "Work on a long-term project, if you have the means. Pick a Specialist to lead the project. They roll an action and mark segments on the project clock based on the result (1-3: One. 4/5: Two. 6: Three. crit: Five). You can do this campaign action multiple times, but only if working on a different project each time.",
- "campaign_action_recruit": "Recruit",
- "campaign_action_recruit_boosted": "Two of those Rookies are Soldiers instead (the other 3 remain Rookies).",
- "campaign_action_recruit_desc": "The war has left soldiers crawling home and mercenaries guarding villages and roads—or raiding them. You recruit these recluses, rejects, and returning warriors to serve in the Legion’s ranks. Gain up to five Rookies for the Marshal to replenish the rosters with.",
- "campaign_action_rest_and_recuperation": "Rest and Recuperation",
- "campaign_action_rest_and_recuperation_boosted": "Every Legionnaire gains a second healing tick.",
- "campaign_action_rest_and_recuperation_desc": "Take time to let soldiers tend wounds and rest. Each Legionnaire marks a tick in any harm row. Once a row’s healing ticks are full, erase the ticks and injuries in that row. If you wound a Mercy, one Specialist gains an extra healing tick. Finally, heal any Mercies wounded before this recuperation action.",
- "campaign_actions": "Campaign Actions",
- "campaign_actions_desc": "After missions, perform campaign actions based on morale (ask the Marshal). Take additional campaign actions by spending supply one-for-one. Spend a supply to boost an action in addition to any other costs. You can do each action once per campaign phase (except acquire assets and long-term projects).",
+ "callous": "Insensibile",
+ "camp_event_high_1": "I soldati tengono una commemorazione dei caduti.",
+ "camp_event_high_2": "Un giovane soldato, incitato dagli altri, fa esplodere delle munizioni.",
+ "camp_event_high_3": "Una tempesta oscura il cielo. Si diffondono voci e bizzarre congetture.",
+ "camp_event_high_4": "Spariscono delle provviste, nessuno ammette di conoscerne il motivo.",
+ "camp_event_high_5": "Una squadra parla di casa e chiede al capitano di parlare della sua.",
+ "camp_event_high_6": "Il Prescelto si è ammutolito e si rifiuta di parlare con chiunque.",
+ "camp_event_low_1": "Un soldato rivela una ferita da Flagello in suppurazione.",
+ "camp_event_low_2": "Sono scomparse delle attrezzature mediche della Legione. I feriti sono disperati.",
+ "camp_event_low_3": "Al campo vengono scoperti esperimenti segreti su un non morto.",
+ "camp_event_low_4": "Urla in lontananza a tutte le ore non permettono ai soldati di riposare.",
+ "camp_event_low_5": "Una squadra affamata ha raccolto cibo nel territorio e ora è ammalata.",
+ "camp_event_low_6": "Un disertore viene catturato prima di andarsene, deve essere processato.",
+ "camp_event_medium_1": "Scoppia una rissa tra i Legionari per via di un furto.",
+ "camp_event_medium_2": "Dopo un attacco dei non morti, la Legione deve trasferire il campo altrove.",
+ "camp_event_medium_3": "Un soldato viene scoperto a vendere provviste ai locali in cambio di beni o favori.",
+ "camp_event_medium_4": "Arrivano notizie di sconfitte devastanti da un altro fronte.",
+ "camp_event_medium_5": "Una squadra si rifiuta di scendere in campo finché il suo capitano non verrà sostituito.",
+ "camp_event_medium_6": "Un gruppo di profughi trova per caso l’accampamento e chiede aiuto.",
+ "campaign_action_acquire_assets": "Ottenere Risorse",
+ "campaign_action_acquire_assets_boosted": "Il risultato aumenta di un lv. Puoi spendere più approvvigionamenti.",
+ "campaign_action_acquire_assets_desc": "Elemosini, prendi in prestito o rubi una risorsa che ti serve. Tira il valore risorse della zona. Il risultato indica la qualità (1-3: bassa; 4/5: standard; 6: eccellente; Critico : eccezionale). Operai, Armi da Assedio e preparati alchemici sono di qualità eccellente. Alchimisti e Misericordiosi sono di qualità eccezionale.",
+ "campaign_action_liberty": "Licenza",
+ "campaign_action_liberty_boosted": "I Legionari rimuovono tutto lo stress. Il morale aumenta di 4 (totale).",
+ "campaign_action_liberty_desc": "I Legionari ricevono qualche giorno di licenza dai loro incarichi, buon cibo, alcol e il permesso di fare baldoria attorno al fuoco. Durante questo periodo possono festeggiare, socializzare o rilassarsi come vogliono. Ogni personaggio rimuove 3 stress. Aumenta di 2 il morale della Legione.",
+ "campaign_action_long_term_project": "Progetto a Lungo Termine",
+ "campaign_action_long_term_project_boosted": "Il risultato aumenta di un lv. Puoi spendere più approvvigionamenti.",
+ "campaign_action_long_term_project_desc": "Se puoi, intraprendi un Progetto a Lungo Termine. Scegli uno Specialista a cui affidarlo. Lui o lei fa il tiro azione appropriato e segna le sezioni dell’orologio progressivo in base al risultato. (1-3: una; 4/5: due; 6: tre; Critico: cinque.) Puoi effettuare quest’azione campagna più volte, ma solo per progetti diversi.",
+ "campaign_action_recruit": "Novellino",
+ "campaign_action_recruit_boosted": "Due nuove Reclute sono Soldati (le altre tre rimangono Novellini).",
+ "campaign_action_recruit_desc": "A causa della guerra, i soldati sono tornati in patria strisciando e i mercenari sono rimasti a proteggere (o a razziare) i villaggi. Puoi reclutare reclusi, rifiuti della società e vecchi guerrieri. Ottieni fino a cinque Novellini, con cui il Maresciallo può ricostituire le squadre.",
+ "campaign_action_rest_and_recuperation": "Riposo e Recupero",
+ "campaign_action_rest_and_recuperation_boosted": "Ogni Legionario guadagna una seconda spunta di guarigione.",
+ "campaign_action_rest_and_recuperation_desc": "Permetti ai soldati di medicarsi e riposare. Ogni Legionario segna una spunta di guarigione su una qualsiasi riga di danno. Una volta che la riga è piena, si cancellano sia le spunte che le ferite. Se ferisci un Misericordioso, uno Specialista ottiene una spunta extra. Prima dell’azione, guarisci i Misericordiosi feriti.",
+ "campaign_actions": "Azioni Campagna",
+ "campaign_actions_desc": "Dopo le missioni, effettua azioni campagna in base al valore di morale (chiedi al Maresciallo). Puoi effettuarne altre spendendo approvvigionamenti (in rapporto 1:1). Puoi spendere un approvvigionamento per potenziare un’azione, in aggiunta agli altri costi. Puoi effettuare ogni azione una sola volta per fase (eccetto Ottenere Risorse e Progetti a Lungo Termine).",
"cancel": "Annulla",
- "cautious": "Cautious",
- "channels": "Channels",
- "channels_desc": "You may spend channels uses to acquire an asset for your squad in a flashback. Roll sway to determine quality. You can spend additional uses to improve the quality as per supply rules. Such assets are temporary or \"on loan\" and will go away when the mission ends.",
+ "cautious": "Cauto",
+ "channels": "Contatti",
+ "channels_desc": "Puoi spendere usi di Contatti per ottenere con un flashback una risorsa per la tua squadra. Un tiro di Manipolare ne determina la qualità, che può essere migliorata con ulteriori utilizzi, secondo le regole per gli approvvigionamenti. Queste risorse sono temporanee o “in prestito” e spariscono a fine missione.",
"character": "Personaggio",
"chat_image": "Immagine da mostrare accanto ai tiri",
- "choose_sheet_type": "Choose the sheet type.",
+ "choose_sheet_type": "Seleziona il tipo di scheda.",
"chosen": "Prescelti",
- "chosen_abilities": "Chosen abilities",
- "chosen_advancement": "Chosen advancement",
- "chosen_horned_one": "The Horned One",
- "chosen_horned_one_name": "Chosen of the Horned One",
- "chosen_n_broken": "Chosen & Broken",
- "chosen_name": "Chosen Name",
+ "chosen_abilities": "Abilità Prescelto",
+ "chosen_advancement": "Avanzamento Prescelto",
+ "chosen_horned_one": "Creatura con le Corna",
+ "chosen_horned_one_name": "Prescelto del Dio con le Corna",
+ "chosen_n_broken": "Prescelti & Violati",
+ "chosen_name": "Nome Prescelto",
"chosen_shreya": "Shreya",
- "chosen_shreya_name": "Shreya, Chosen of Asrika",
- "chosen_xp_complete": "You complete a campaign.",
- "chosen_xp_first": "You first select your Chosen.",
- "chosen_xp_four": "You complete four missions of your Chosen’s favor type.",
- "chosen_xp_top": "Your Chosen gains a Chosen ability when...",
+ "chosen_shreya_name": "Shreya, Prescelto di Asrika",
+ "chosen_xp_complete": "Termina una campagna.",
+ "chosen_xp_first": "Viene scelto.",
+ "chosen_xp_four": "Il gruppo completa quattro missioni del suo tipo di favore.",
+ "chosen_xp_top": "Il Prescelto ottiene un’abilità Prescelto quando...",
"chosen_zora": "Zora",
- "chosen_zora_name": "Zora, Chosen of the Living God",
+ "chosen_zora_name": "Zora, Prescelto del Dio Vivente",
"clever": "Ingegnoso",
- "clock_name": "Clock name",
+ "clock_name": "Nome Orologio",
"clocks": "Orologi",
"cold": "Freddo",
- "colorful": "Colorful",
- "comely": "Comely",
- "complete": "Complete",
+ "colorful": "Variopinto",
+ "comely": "Attraente",
+ "complete": "Completo",
"consort": "Socializzare",
- "consort_desc": "Consort with friends, contacts, or connections from your heritage and background to gain access to resources, information, people, or places. Make a good impression.",
+ "consort_desc": "Socializzare con amici, contatti o persone del tuo retaggio o del tuo passato, per avere accesso a risorse, informazioni, persone o luoghi e per fare buona impressione.",
"controlled": "Controllato",
"corruption": "Corruzione",
- "crisp": "Crisp",
- "curious": "Curious",
+ "crisp": "Preciso",
+ "curious": "Curioso",
"dangerous": "Pericolosi",
"deadly": "Letale",
"death": "Morte",
- "dedicated": "Dedicated",
- "desertion_desc": "Desertion: If you lose morale and have none, soldiers desert (one per morale you can’t pay). You lose Rookies, then Soldiers. If fewer than 3 full squads, end the game. The Legion is no more.",
+ "dedicated": "Zelante",
+ "desertion_desc": "Diserzione: se devi perdere morale e non puoi, prima i Novellini, poi i Soldati disertano (1 per ogni\npunto che non puoi spendere). Con meno di 3 squadre al completo, il gioco è finito e così la Legione.",
"desperate": "Disperato",
- "detail": "Detail",
+ "detail": "Dettagli",
"details": "Dettagli",
- "devious": "Devious",
+ "devious": "Infido",
"dice": "Dadi",
- "discipline": "Discipline",
- "discipline_desc": "Discipline a fellow soldier; command obedience using force of personality; intimidate or threaten.",
- "divine": "Divine",
- "divine_ability_abominable_science": "Abominable Science",
- "divine_ability_abominable_science_desc": "Blighter’s chirurgeons learn to stitch writhing undead together functionally. Horrors can appear in any mission.",
+ "discipline": "Comandare",
+ "discipline_desc": "Comandare altri soldati; imporre obbedienza con la forza della tua personalità; intimidire o minacciare.",
+ "divine": "Divino",
+ "divine_ability_abominable_science": "Scienza Abominevole",
+ "divine_ability_abominable_science_desc": "I cerusici della Flagellatrice imparano a cucire insieme non morti che continuano a contorcersi. Gli Orrori possono apparire in qualsiasi missione.",
"divine_ability_anointed_horned": "Unzione Sacra",
- "divine_ability_anointed_horned_desc": "Holy, Mystic, and Wild missions all grant mission favor. Start with 1 mission favor filled in.",
+ "divine_ability_anointed_horned_desc": "Ottieni favore con tutte le missioni di Santità, Misticismo e Natura. Inizi con 1 favore missione già segnato.",
"divine_ability_anointed_shreya": "Unzione Sacra",
- "divine_ability_anointed_shreya_desc": "Holy, Mystic, and Mercy missions all grant mission favor. Start with 1 mission favor filled in.",
+ "divine_ability_anointed_shreya_desc": "Ottieni favore con tutte le missioni di Santità, Misticismo e Misericordia. Inizi con 1 favore missione già segnato.",
"divine_ability_anointed_zora": "Unzione Sacra",
- "divine_ability_anointed_zora_desc": "Holy, Mystic, and Glory missions all grant favor. Start with 1 mission favor already marked.",
- "divine_ability_asrika’s_blessing": "Asrika’s Blessing",
- "divine_ability_asrika’s_blessing_desc": "Legionnaires always take 1 less corruption.",
- "divine_ability_asrika’s_mercy": "Asrika’s Mercy",
- "divine_ability_asrika’s_mercy_desc": "When the Legion recuperates, place 1 additional healing tick on all Legionnaires.",
- "divine_ability_asrika’s_tears": "Asrika’s Tears",
- "divine_ability_asrika’s_tears_desc": "When you mourn, you feel a profound sense of peace. Liberty campaign actions provide +1 morale and additional -1 stress.",
- "divine_ability_attrition_strategies": "Attrition Strategies",
- "divine_ability_attrition_strategies_desc": "Blighter attacks & poisons supply lines. Supply mission engagement rolls take -1d.",
- "divine_ability_battle-saint": "Battle-Saint",
- "divine_ability_battle-saint_desc": "Shreya is threat 5 and she has potency against all opponents.",
- "divine_ability_blood_of_fire": "Blood of Fire",
- "divine_ability_blood_of_fire_desc": "When you spend Religious Supply on a mission, all Legionnaires equip Fire Oil (1 load).",
- "divine_ability_blood_of_the_chosen": "Blood of the Chosen",
- "divine_ability_blood_of_the_chosen_desc": "When you spend a Religious Supply, you also get a sanctified melee weapon on that mission. It is potent against undead. Start with 1 free Religious Supply.",
- "divine_ability_book_of_hours": "Book of Hours",
- "divine_ability_book_of_hours_desc": "All Specialists start with 2 extra ranks of actions.",
- "divine_ability_cruel_gluttony": "Cruel Gluttony",
- "divine_ability_cruel_gluttony_desc": "Blighter crafts fluids that brew acid inside undead. Gut-Sacks can appear in any mission.",
- "divine_ability_dark_visions": "Dark Visions",
- "divine_ability_dark_visions_desc": "Breaker hexes the Legion with horrible screaming nightmares. Liberties restores 1 less stress.",
- "divine_ability_defilement": "Defilement",
- "divine_ability_defilement_desc": "Breaker’s defilement of religious sites has diminished the holy influences in this region. Religious mission engagement rolls take -1d.",
- "divine_ability_forced_march": "Forced March",
- "divine_ability_forced_march_desc": "Render’s troops fueled by rage push forward. Add 3 ticks to the time clocks (Commander).",
- "divine_ability_forest’s_wings": "Forest’s Wings",
- "divine_ability_forest’s_wings_desc": "When you spend Religious Supply on a mission, squads bring up to 3 animals that can whisper messages to each other and to camp.",
- "divine_ability_fury": "Fury",
- "divine_ability_fury_desc": "Render learns to spread his hate to his line troops. Gaunt now move swiftly and can act with cunning if their Elite dies.",
- "divine_ability_great_hunter": "Great Hunter",
- "divine_ability_great_hunter_desc": "The Quartermaster may select a training campaign action. Each Specialist may mark 3 insight xp.",
- "divine_ability_heart_of_heroes": "Heart of Heroes",
- "divine_ability_heart_of_heroes_desc": "All Legionnaires add the xp trigger: If you engaged a higher threat opponent by yourself.",
- "divine_ability_heartless": "Heartless",
- "divine_ability_heartless_desc": "Render grants those that carve out their own hearts strength. Heartless can appear in any mission.",
- "divine_ability_hide_of_the_white_hind": "Hide of the White Hind",
- "divine_ability_hide_of_the_white_hind_desc": "All Specialists can speak to and understand wild beasts.",
- "divine_ability_horned_god’s_bounty": "Horned God’s Bounty",
- "divine_ability_horned_god’s_bounty_desc": "When time passes, ask if the Legion will advance. If it does, do not spend Food.",
- "divine_ability_horned_god’s_eyes": "Horned God’s Eyes",
- "divine_ability_horned_god’s_eyes_desc": "If there is a Panyar Specialist on a recon mission, add +1d to the engagement roll.",
- "divine_ability_horned_god’s_thews": "Horned God’s Thews",
- "divine_ability_horned_god’s_thews_desc": "Legionnaires can spend special armor to resist physical consequences, or to push themselves on any prowess action.",
- "divine_ability_living_god’s_fury": "Living God’s Fury",
- "divine_ability_living_god’s_fury_desc": "The Quartermaster may spend Religious Supply before an assault mission to add +1d on the engagement roll. Legionnaires equip both Reliquaries and Black Shot.",
- "divine_ability_living_god’s_kiss": "Living God’s Kiss",
- "divine_ability_living_god’s_kiss_desc": "During a rest and recuperation campaign action, each Legionnaire removes 2 corruption in addition to healing.",
- "divine_ability_living_god’s_vigor": "Living God’s Vigor",
- "divine_ability_living_god’s_vigor_desc": "Specialists can take an extra level 2 harm (3 total).",
- "divine_ability_massacre": "Massacre",
- "divine_ability_massacre_desc": "Render’s savage tactics and defiling use of the dead instills fear in all soldiers. Assault mission engagement rolls take -1d.",
- "divine_ability_modern_warfare": "Modern Warfare",
- "divine_ability_modern_warfare_desc": "Blighter’s troops carry appropriate fine arms and armor.",
- "divine_ability_nature’s_fury": "Nature’s Fury",
- "divine_ability_nature’s_fury_desc": "Breaker & Witches can hex nature, covering troops with fog and storms, and animating trees in combat.",
- "divine_ability_pillar_of_skulls": "Pillar of Skulls",
- "divine_ability_pillar_of_skulls_desc": "Breaker makes a pillar of wailing bodies to summon and corrupt sacred beasts. Devourers can appear in any mission.",
- "divine_ability_sacred_seals": "Sacred Seals",
- "divine_ability_sacred_seals_desc": "All Legionnaires gain special armor versus magical effects.",
- "divine_ability_scars_of_war": "Scars of War",
- "divine_ability_scars_of_war_desc": "Blighter’s troops can corrupt the land. Poison mists erupt and plague the countryside. While not always present, they may rise up suddenly as consequences of a roll.",
- "divine_ability_shapeshifter": "Shapeshifter",
- "divine_ability_shapeshifter_desc": "Gain 1 intel after completing 2 primary missions.",
- "divine_ability_shredders": "Shredders",
- "divine_ability_shredders_desc": "Remnants of Thorns, these balls of blades and Render’s blood explode when near troops. Often buried in the ground or thrown into squads.",
- "divine_ability_spearforge": "Spearforge",
- "divine_ability_spearforge_desc": "Render smiths massive, bladed, corrupting, black-iron spears that Heartless carry and Knights fire from ballistae.",
- "divine_ability_star_of_the_dawn": "Star of the Dawn",
- "divine_ability_star_of_the_dawn_desc": "When you advance, roll pressure as if 1 lower.",
- "divine_ability_storm_riding": "Storm Riding",
- "divine_ability_storm_riding_desc": "Shadow Witches learn to use the lightning forces inside Burned to jump from body to body, allowing them to escape death.",
- "divine_ability_the_changing_curse": "The Changing Curse",
- "divine_ability_the_changing_curse_desc": "Shadow Witches twist the living. Transformed can appear in any mission.",
- "divine_ability_the_coven": "The Coven",
- "divine_ability_the_coven_desc": "Breaker binds hexed souls into still-living bodies to craft acolytes. Shadow Witches can appear in any mission.",
- "divine_ability_the_forge": "The Forge",
- "divine_ability_the_forge_desc": "Render forges blades of the fallen and cinderblood into Elites. Thorns can appear in any mission.",
- "divine_ability_the_sworn": "The Sworn",
- "divine_ability_the_sworn_desc": "Some oaths transcend death. Knights of the Black Oak can appear in any mission.",
- "divine_ability_toxic_bile": "Toxic Bile",
- "divine_ability_toxic_bile_desc": "Gut-Sacks and Spitters cause corrupting wounds. At the end of a mission, untreated corrupting wounds cause +1 corruption each.",
- "divine_ability_toxic_mutagen": "Toxic Mutagen",
- "divine_ability_toxic_mutagen_desc": "Blighter’s troops coat their weapons in an alchemical oil, causing +1 corruption when they wound someone.",
- "divine_ability_violent_emulsion": "Violent Emulsion",
- "divine_ability_violent_emulsion_desc": "Blighter crafts undead to overdrive bile production. Spitters can appear in any mission.",
- "divine_ability_war-saint": "War-Saint",
- "divine_ability_war-saint_desc": "The Quartermaster may select a training campaign action. Each Specialist may mark 3 resolve xp.",
- "divine_ability_wild_awakening": "Wild Awakening",
- "divine_ability_wild_awakening_desc": "Shadow Witches and Breaker hex animals into spies, and packs for the Transformed to run with.",
- "doctor": "Doctor",
- "doctor_desc": "While on a mission, you may spend doctor uses to treat a fellow Legionnaire so they ignore all wound penalties for a scene. Level 4 harm is still lethal.",
- "duties_commander_1": "Track Time and Pressure.Pressure and time increase when time passes or for certain mission penalties. Pressure decreases from some mission, and advancing resets it to zero. Time (rarely) decreases as a result of select missions.",
- "duties_commander_2": "Track Location and Movement. Decide when the Legion advances. You may never backtrack. Mark the Legion position and route on your map. When you advance, roll pressure minus Horses uses spent, and add time based on the roll. (1-3: One. 4/5: Two. 6: Three. crit: Five)",
- "duties_commander_3": "Track and Spend Intel. Spend intel to add +1d to mission engagement rolls or gain access to a special mission at your location. Ask intel questions before each mission. Intel can be gained from mission rewards.",
- "duties_commander_4": "Pick Missions. Decide on a type of mission to focus on (assault, recon, religious, or supply) and tell the GM. The GM will tell you what’s available. Pick two missions to perform and designate one “primary,” to be played out at the table. The other is secondary and resolved with an engagement roll. If you were presented with a third mission, you automatically fail it.",
- "duties_commander_5": "Work with Other Roles. Consult with the rest of the players to make thebest decisions you can, but you have the final say in the duties you are tasked with. The fate of the Legion is in your hands. Good luck.",
- "duties_lorekeeper_1": "Track the Dead. Note every Legionnaire that dies. The book weighs heavy, but while there is still a Legion, you have a sacred duty to remember all sacrifices.",
- "duties_lorekeeper_2": "Tell the Tales of the Legion. When four new names are added to your lists of the dead, tell a Tale of the Legion. Answer all questions the Tale asks in your story, then choose one benefit to the troops. The first five tales in that order.",
- "duties_lorekeeper_3": "Keep the Annals. Note missions, who is sent, and their outcomes. If there is any question what happened, it is your duty to recall it for others. Keep these books safe. If you’ve kept the Annals faithfully through the end of the campaign, and they’ve reached Skydagger Keep safely, add 10 points to your final score.",
- "duties_lorekeeper_4": "Set Back at Camp Scenes. Consult with the Marshal on morale before making your selection. If a decision needs to be made about the camp or its rules, you will make them.",
- "duties_lorekeeper_5": "Work with Other Roles. Advise the other Roles as necessary. Keep in mind the Legion’s beliefs and lessons you have set, and remind them.",
- "duties_marshal_1": "Track Morale. Morale increases during the liberty campaign action, and from mission rewards. It decreases from mission penalties, when soldiers die (-1 per), and when there isn’t supply (-1) or Food (-2) when it must be spent.",
- "duties_marshal_2": "Assign Who Goes On And Leads Missions. Decide who goes on missions. Missions take 1 squad and up to 2 Specialists by default. If there’s an Officer on a mission, they’re in charge. Otherwise, you say who’s in charge.",
- "duties_marshal_3": "Track Squads and Specialists. Between missions, keep the playbooks. Mark losses, harm, stress, advancement, and promotions. Name squad members as needed. Detail any Specialists the Legion gains.",
- "duties_marshal_4": "Make Engagement Rolls. It’s your duty to roll.",
- "duties_marshal_5": "Ensure Legionnaires Advance. Make sure the group remembers to track xp after missions. Secondary missions grant 2 xp to Specialists regardless of outcome.",
- "duties_marshal_6": "Work with Other Roles. Consult with others to make the best decisions you can, but you have the final say in the duties you are tasked with.",
- "duties_quartermaster_1": "Track and Spend Supply. You gain supply primarily from supply mission rewards. Spend supply for additional campaign actions or to boost a campaign action. When the Commander advances the Legion, lose any supply you can’t take with you (maximum 3 supply, plus 1 per Supply Cart).",
- "duties_quartermaster_2": "Perform Campaign Actions. Between mission phases, perform a number of campaign actions according to troop morale. Ask the Marshal how many you get.",
- "duties_quartermaster_3": "Track and Use Materiel and Non-Legion Personnel. Expend materiel to make missions more successful. Track Mercy and Alchemist statuses, such as wounds and corruption. Work on projects to change the position of the Legion.",
- "duties_quartermaster_4": "Work with Other Roles. Consult with the rest of the players to make the best decisions you can, but you have the final say in the duties you are tasked with. The fate of the Legion is in your hands. Good luck.",
- "duties_spymaster_1": "Dispatch Spies. Dispatch spies on assignments during campaign actions. Simple assignments complete immediately (though interrogation takes place right before missions). Long-term assignments take time to finish, and different spies may take turns working on them.",
- "duties_spymaster_2": "Grow Your Network. Your true enemies are the Broken. Prepare for them.",
- "duties_spymaster_3": "Work with Other Roles. Consult with the other Roles to make the best decisions you can, but you have the final say in the duties you are tasked with. The fate of the Legion is in your hands. Good luck.",
- "duties_top": "Your Duties.During the game, do the following:",
+ "divine_ability_anointed_zora_desc": "Ottieni favore con tutte le missioni di Santità, Misticismo e Gloria. Inizi con 1 favore missione già segnato.",
+ "divine_ability_asrika’s_blessing": "Favore di Asrika",
+ "divine_ability_asrika’s_blessing_desc": "L Legionari prendono sempre 1 in meno di corruzione.",
+ "divine_ability_asrika’s_mercy": "Misericordia di Asrika",
+ "divine_ability_asrika’s_mercy_desc": "Quando la Legione recupera, segna 1 spunta guarigione aggiuntiva a tutti i Legionari.",
+ "divine_ability_asrika’s_tears": "Lacrime di Asrika",
+ "divine_ability_asrika’s_tears_desc": "Nei momenti di lutto, senti un profondo senso di pace. Le azioni di campagna Licenza forniscono +1 morale e -1 stress extra.",
+ "divine_ability_attrition_strategies": "Strategie di Logoramento",
+ "divine_ability_attrition_strategies_desc": "La Flagellatrice attacca e avvelena le catene di approvvigionamento. I tiri di ingaggio delle missioni di approvvigionamento prendono -1d.",
+ "divine_ability_battle-saint": "Santa Battagliera",
+ "divine_ability_battle-saint_desc": "Shreya ha minaccia 5 e potenza contro tutti gli avversari.",
+ "divine_ability_blood_of_fire": "Sangue di Fuoco",
+ "divine_ability_blood_of_fire_desc": "Quando si spendono Cimeli Religiosi per una missione, tutti i Legionari equipaggiano Olio Igneo (1 carico).",
+ "divine_ability_blood_of_the_chosen": "Sangue del Prescelto",
+ "divine_ability_blood_of_the_chosen_desc": "Quando spendi un Cimelio Religioso, ottieni anche un’arma da mischia sacra per la missione. È potente contro i non morti. Inizi con 1 Cimelio Religioso.",
+ "divine_ability_book_of_hours": "Libro delle Ore",
+ "divine_ability_book_of_hours_desc": "Tutti gli Specialisti iniziano il gioco con 2 pallini azione in più.",
+ "divine_ability_cruel_gluttony": "Ingordigia Crudele",
+ "divine_ability_cruel_gluttony_desc": "La Flagellatrice crea fluidi che producono acidi all’interno dei non morti. I Sacchi di Budella possono comparire in ogni missione.",
+ "divine_ability_dark_visions": "Oscure Visioni",
+ "divine_ability_dark_visions_desc": "Le maledizioni della Distruttrice infliggono alla Legione incubi terrificanti. Le Licenze rimuovono 1 stress in meno.",
+ "divine_ability_defilement": "Profanazione",
+ "divine_ability_defilement_desc": "La Distruttrice ha profanato i siti religiosi della zona, diminuendone le influenze sacre. I tiri di ingaggio delle missioni religiose prendono -1d.",
+ "divine_ability_forced_march": "Marcia Forzata",
+ "divine_ability_forced_march_desc": "Le truppe del Frantumatore avanzano, spinte dall’ira. Il Comandante segna 3 volte l’orologio tempo.",
+ "divine_ability_forest’s_wings": "Ali della Foresta",
+ "divine_ability_forest’s_wings_desc": "Quando spendi Cimeli Religiosi in missione, la squadra può portare fino a tre animali che possono comunicare tra loro e con il campo.",
+ "divine_ability_fury": "Furia",
+ "divine_ability_fury_desc": "Il Frantumatore diffonde il suo odio tra le truppe semplici. I Macilenti ora possono muoversi velocemente e agire d’astuzia, se il loro Élite muore",
+ "divine_ability_great_hunter": "Gran Cacciatore",
+ "divine_ability_great_hunter_desc": "Il Quartiermastro può selezionare una nuova azione campagna Addestramento: ogni Specialista può segnare 3 PE su Intuito.",
+ "divine_ability_heart_of_heroes": "Cuor di Leone",
+ "divine_ability_heart_of_heroes_desc": "Tutti i Legionari aggiungono il seguente innesco PE: se hai attaccato da solo un nemico con minaccia più alta della tua.",
+ "divine_ability_heartless": "Senzacuore",
+ "divine_ability_heartless_desc": "Il Frantumatore dà forza a coloro che si strappano il cuore dal petto. I Senzacuore possono apparire in qualsiasi missione.",
+ "divine_ability_hide_of_the_white_hind": "Pelle della Cerva Bianca",
+ "divine_ability_hide_of_the_white_hind_desc": "Tutti gli Specialisti possono capire gli animali selvatici e parlarci.",
+ "divine_ability_horned_god’s_bounty": "Dono della Creatura",
+ "divine_ability_horned_god’s_bounty_desc": "Quando il tempo scorre, chiedi se la Legione avanza. In quel caso non spendere Cibo.",
+ "divine_ability_horned_god’s_eyes": "Occhi della Creatura",
+ "divine_ability_horned_god’s_eyes_desc": "Se in una missione di ricognizione c’è uno Specialista Panyar, aggiungi +1d al tiro di ingaggio.",
+ "divine_ability_horned_god’s_thews": "Vigore della Creatura",
+ "divine_ability_horned_god’s_thews_desc": "I Legionari possono spendere armatura speciale per resistere a conseguenze fisiche o per spingersi al limite in azioni di Prestanza.",
+ "divine_ability_living_god’s_fury": "Furia del Dio Vivente",
+ "divine_ability_living_god’s_fury_desc": "Il Quartiermastro può spendere un Cimelio Religioso prima di una missione d’assalto per aggiungere +1d al tiro di ingaggio. I Legionari equipaggiano sia Reliquiari che Piombo Nero.",
+ "divine_ability_living_god’s_kiss": "Bacio del Dio Vivente",
+ "divine_ability_living_god’s_kiss_desc": "Durante un’azione di Riposo e Recupero, oltre a guarire, ogni Legionario rimuove 2 corruzione.",
+ "divine_ability_living_god’s_vigor": "Vigore del Dio Vivente",
+ "divine_ability_living_god’s_vigor_desc": "Gli Specialisti possono subire un danno di livello 2 in più (3 in totale).",
+ "divine_ability_massacre": "Massacro",
+ "divine_ability_massacre_desc": "Le tattiche brutali e la profanazione dei cadaveri messe in atto dal Frantumatore terrorizzano i soldati. I tiri di ingaggio delle missioni d’assalto prendono -1d.",
+ "divine_ability_modern_warfare": "Armamenti Moderni",
+ "divine_ability_modern_warfare_desc": "Le armate della Flagellatrice hanno armi e armature eccellenti.",
+ "divine_ability_nature’s_fury": "Furia della Natura",
+ "divine_ability_nature’s_fury_desc": "La Distruttrice e le Streghe d’Ombra possono maledire la natura, scagliare nebbie o tempeste contro le truppe e animare gli alberi in combattimento.",
+ "divine_ability_pillar_of_skulls": "Colonna di Teschi",
+ "divine_ability_pillar_of_skulls_desc": "La Distruttrice crea una colonna di corpi urlanti per evocare e corrompere belve sacre. I Divoratori possono apparire in ogni missione.",
+ "divine_ability_sacred_seals": "Sigilli Sacri",
+ "divine_ability_sacred_seals_desc": "Tutti i Legionari ottengono armatura speciale contro gli effetti magici.",
+ "divine_ability_scars_of_war": "Cicatrici di Guerra",
+ "divine_ability_scars_of_war_desc": "Le truppe della Flagellatrice possono corrompere la terra. Compaiono nebbie velenose che colpiscono le campagne. Non sono sempre presenti, ma possono alzarsi all’improvviso, come conseguenza di un tiro.",
+ "divine_ability_shapeshifter": "Mutaforma",
+ "divine_ability_shapeshifter_desc": "Ottieni 1 Intel dopo aver completato due missioni principali.",
+ "divine_ability_shredders": "Trituratori",
+ "divine_ability_shredders_desc": "Resti delle Spine, queste sfere di lame e sangue del Frantumatore esplodono in prossimità delle truppe. Spesso sono sepolte nel terreno o lanciate tra le squadre.",
+ "divine_ability_spearforge": "Forgia di Lance",
+ "divine_ability_spearforge_desc": "Il Frantumatore crea enormi lance di ferro nero portatrici di corruzione. Possono essere impugnate dai Senzacuore o lanciate dai Cavalieri con le baliste.",
+ "divine_ability_star_of_the_dawn": "Stella del Mattino",
+ "divine_ability_star_of_the_dawn_desc": "Quando avanzi, fai il tiro di tensione con un dado in meno.",
+ "divine_ability_storm_riding": "A Cavallo della Tempesta",
+ "divine_ability_storm_riding_desc": "Le Streghe d’Ombra imparano a usare l’energia dei fulmini negli Arsi per saltare di corpo in corpo, riuscendo così a sfuggire alla morte.",
+ "divine_ability_the_changing_curse": "La Maledizione del Mutamento",
+ "divine_ability_the_changing_curse_desc": "Le Streghe d’Ombra distorcono i viventi. I Trasformati possono apparire in ogni missione.",
+ "divine_ability_the_coven": "La Congrega",
+ "divine_ability_the_coven_desc": "La Distruttrice lega anime maledette a corpi ancora in vita per creare degli accoliti. Le Streghe d’Ombra possono apparire in qualsiasi missione.",
+ "divine_ability_the_forge": "La Fucina",
+ "divine_ability_the_forge_desc": "Il Frantumatore forgia degli Élite usando lame dei caduti e sangue cinereo. Le Spine possono apparire in qualsiasi missione.",
+ "divine_ability_the_sworn": "I Vincolati",
+ "divine_ability_the_sworn_desc": "Alcuni giuramenti trascendono la morte. I Cavalieri della Quercia Nera possono apparire in qualsiasi missione.",
+ "divine_ability_toxic_bile": "Bile Tossica",
+ "divine_ability_toxic_bile_desc": "I Sacchi di Budella e gli Sputa-Bile infliggono ferite corrotte. Alla fine di una missione, ogni ferita corrotta non curata causa +1 corruzione.",
+ "divine_ability_toxic_mutagen": "Mutagene Tossico",
+ "divine_ability_toxic_mutagen_desc": "Le truppe della Flagellatrice intingono le loro armi in olio alchemico, infliggendo +1 corruzione quando feriscono qualcuno.",
+ "divine_ability_violent_emulsion": "Emulsione Violenta",
+ "divine_ability_violent_emulsion_desc": "La Flagellatrice crea dei non morti capaci di produrre bile corrotta in eccesso. Gli Sputa-bile possono comparire in ogni missione.",
+ "divine_ability_war-saint": "Santa Guerriera",
+ "divine_ability_war-saint_desc": "Il Quartiermastro può selezionare una nuova azione campagna Addestramento. Ogni Specialista segna 3 PE su Risolutezza.",
+ "divine_ability_wild_awakening": "Risveglio Selvaggio",
+ "divine_ability_wild_awakening_desc": "Le Streghe d’Ombra e la Distruttrice maledicono gli animali, affinché diventino spie e branchi che accompagnano i Trasformati.",
+ "doctor": "Curare\n",
+ "doctor_desc": "Durante un’operazione puoi spendere utilizzi di Curare per trattare le ferite di un Legionario, permettendogli di ignorare le penalità del danno per una scena. Il danno di livello 4 è comunque letale.",
+ "duties_commander_1": "Tenere Traccia Del Tempo e Della Tensione. I valori di tensione e tempo aumentano quando il tempo scorre o per alcune penalità missione. Quello di tensione può diminuire grazie ad alcune missioni, ed avanzare lo riporta a zero. Quello di tempo può diminuire (raramente) grazie ad alcune missioni.",
+ "duties_commander_2": "Tenere traccia delle Zone e dei Movimenti. Decidi quando la Legione avanza. Non puoi mai tornare indietro. Segna posizione e percorso della Legione sulla mappa. Quando avanzate, tira il valore di tensione meno gli utilizzi di Cavalli spesi ed aggiungi il tempo in base al tiro, (1-3: uno. 4/5: due. 6: tre. Critico: cinque)",
+ "duties_commander_3": "Tenere traccia e spendere Intel. Spendi intel per aggiungere +1d ai tiri di ingaggio o per avere accesso a una missione speciale nella zona dove vi trovate. Poni domande di intel prima di ogni missione. Si può ottenere intel come ricompensa delle missioni.",
+ "duties_commander_4": "Scegliere le Missioni. Scegli il tipo di missioni da intraprendere (assalto, ricognizione, religiosa o approvvigionamento) e comunicalo al GM, che ti mostra quelle disponibili. Scegli due missioni e indicane una come “principale”, da svolgere al tavolo. L’altra, secondaria, si risolve con un tiro di ingaggio. Se vi era stata offerta una terza missione, fallisce automaticamente.",
+ "duties_commander_5": "Collaborare con gli altri Ruoli. Consulta il resto dei giocatori per prendere le migliori decisioni possibili, ma ricorda che hai tu l’ultima parola sui doveri di tua competenza. Il destino della Legione è nelle tue mani. Buona fortuna.",
+ "duties_lorekeeper_1": "Tenere Traccia dei Caduti. Annota i nomi dei Legionari caduti. Sarà un libro pesante, ma finché la Legione esiste, hai il sacro dovere di ricordare ogni sacrificio.",
+ "duties_lorekeeper_2": "Raccontare le Storie della Legione. Ogni quattro nuovi nomi aggiunti alla lista dei caduti, racconta una Storia della Legione. Nel tuo racconto, rispondi a tutte le domande indicate, poi scegli un vantaggio per le truppe. Narra le prime cinque Storie in ordine.",
+ "duties_lorekeeper_3": "Tenere gli Annali. Annota le missioni, chi le compie e i loro esiti. Se in seguito qualcuno chiederà cosa è successo, è tuo dovere ricordarlo agli altri. Tieni al sicuro questi libri. Se hai tenuto con costanza gli Annali fino alla fine della campagna e hanno raggiunto sani e salvi la Fortezza Skydagger, aggiungi +10 punti al punteggio finale.",
+ "duties_lorekeeper_4": "Impostare le scene di Ritorno al Campo. Chiedi il livello di morale al Maresciallo prima di scegliere. Le decisioni sull’accampamento o le sue regole sono di tua competenza.",
+ "duties_lorekeeper_5": "Collabora con gli altri Ruoli. Se necessario, dai consigli agli altri Ruoli. Tieni a mente i valori della Legione e le lezioni che hai trascritto e ricordali anche agli altri.",
+ "duties_marshal_1": "Tenere Traccia del Morale. Il morale aumenta durante l’azione campagna Licenza e con le ricompense di missione. Diminuisce per le penalità, quando i soldati muoiono (-1 per ognuno) e quando non ci sono approvvigionamenti (-1) o Cibo (-2) da spendere.",
+ "duties_marshal_2": "Assegnare una Squadra e un Caposquadra alle Missioni. Decidi chi va in missione. Normalmente si invia 1 squadra e fino a 2 Specialisti. Se c’è un Ufficiale, il comando è suo. In caso contrario, tu decidi chi sia al comando.",
+ "duties_marshal_3": "Gestire le Squadre e gli Specialisti. Tra una missione e un’altra, segna perdite, danno, stress, avanzamenti e promozioni sui libretti. Se necessario, dai un nome ai membri delle squadre. Definisci i dettagli dei nuovi Specialisti della Legione.",
+ "duties_marshal_4": "Fare tiri di Ingaggio. È tuo dovere tirare.",
+ "duties_marshal_5": "Assicurarti che i Legionari avanzino. Assicurati che il gruppo ricordi di segnare i PE dopo le missioni. Quelle secondarie, a prescindere dall’esito, danno agli Specialisti 2 PE.",
+ "duties_marshal_6": "Collabora con gli altri Ruoli. Consultati con gli altri per prendere le migliori decisioni possibili, ma hai tu l’ultima parola sui doveri di tua competenza.",
+ "duties_quartermaster_1": "Tenere Traccia e Spendere gli Approvvigionamenti. Ottieni approvvigionamenti soprattutto dalle ricompense delle missioni di approvvigionamento. Puoi spenderli per effettuare azioni campagna extra o potenziarle. Quando la Legione avanza, perdi tutti quelli che non puoi portare (max. 3 approvvigionamenti +1 per carro di rifornimenti).",
+ "duties_quartermaster_2": "Effettuare Azioni Campagna. Tra le missioni, effettua azioni campagna in base al morale delle truppe. Chiedi il numero di azioni al Maresciallo.",
+ "duties_quartermaster_3": "Gestire i Materiali e il Personale Esterno. Spendi materiali per avere maggiore successo nelle missioni. Tieni traccia delle variazioni di stato dei Misericordiosi e degli Alchimisti, ad esempio ferite e corruzione. Lavora ai progetti per cambiare la posizione della Legione.",
+ "duties_quartermaster_4": "Collaborare con gli altri Ruoli. Consulta il resto dei giocatori per prendere le migliori decisioni possibili, ma hai tu l’ultima parola sui doveri di tua competenza. Il destino della Legione è nelle tue mani. Buona fortuna.",
+ "duties_spymaster_1": "Inviare le spie. Durante le azioni campagna, invia le spie ad assolvere degli incarichi. Gli incarichi semplici terminano immediatamente (ma gli interrogatori si effettuano appena prima delle missioni). Per completare quelli a lungo termine ci vuole più tempo e possono lavorarci spie a turno.",
+ "duties_spymaster_2": "Espandere la Rete. I tuoi veri nemici sono i Violati in persona. Preparati ad affrontarli.",
+ "duties_spymaster_3": "Collaborare con gli altri Ruolo. Consulta il resto dei giocatori per prendere le migliori decisioni possibili, ma hai tu l’ultima parola sui doveri di tua competenza. Il destino della Legione è nelle tue mani. Buona fortuna.",
+ "duties_top": "I tuoi Doveri. Durante il gioco, devi:",
"effect": "Effetto",
"effect_query": "?{Efficacia|Normale|Limitata|Superiore|Estrema|Zero}",
- "eloquent": "Eloquent",
- "ember_wolves": "Ember Wolves",
+ "eloquent": "Eloquente",
+ "ember_wolves": "Lupi Ardenti",
"engagement": "Ingaggio",
- "engagement_assault_1": "Weapons. Did the Quartermaster equip the soldiers with Black Shot? Take +1d.",
- "engagement_assault_2": "Wounds. Is any Legionnaire starting the mission wounded? Take -1d.",
- "engagement_assault_top": "Assault Mission. On each assault mission, also ask the following:",
- "engagement_desc": "Engagement rolls determine unit disposition at the start of a primary mission and the outcome of secondary missions. As the one sending troops into battle, it’s the Marshal’s duty to assemble the dice and make the engagement rolls.",
- "engagement_details": "The Marshal assembles and rolls dice for engagements.",
- "engagement_outcome_1-3": "1-3. Primary Mission: You’re in a desperate position when the action starts. Secondary Mission: You fail the mission, lose 3 squad members, and all Specialists take level 3 harm.",
- "engagement_outcome_4-5": "4/5. Primary Mission: You’re in a risky position when the action starts. Secondary Mission: Fail the mission or you can succeed, two squad members die, and all Specialists take level 2 harm.",
- "engagement_outcome_6": "6. Primary Mission: You’re in a controlled position when the action starts. Secondary Mission: You succeed at the mission, all Specialists take level 1 harm, and you may choose to lose 2 squad members to promote a Rookie to Soldier.",
- "engagement_outcome_critical": "Critical.Primary Mission: You’ve overcome the first obstacle and are in a controlled position at the next. Secondary Mission: You succeed at the mission, and promote one squad member (see Rookie/Soldier special abilities for details).",
- "engagement_primary_1_3": "You’re in a desperate position when the action starts.",
- "engagement_primary_4_5": "You’re in a risky position when the action starts.",
- "engagement_primary_6": "You’re in a controlled position when the action starts.",
- "engagement_primary_crit": "You’ve overcome the first obstacle and are in a controlled position at the next.",
- "engagement_question_1": "Legion Loyalty. Are all on the mission oathsworn to the Legion? Take +1d.",
- "engagement_question_2": " Did the Commander spend 1 intel to give you foresight and info? Take +1d.",
- "engagement_question_3": "Veteran. Is everyone on the mission a Specialist or Soldier? Take +1d.",
- "engagement_question_4": "Leadership. Does any Legionnaire distrust the leadership or not fear them enough to obey orders on the battlefield? Take -1d.",
- "engagement_question_5": "Parameters. Are required Specialists or equipment not on the mission? Take -1d.",
- "engagement_question_top": "Before Every Mission. Assemble the engagement roll by asking the following:",
- "engagement_recon_1": "Speed. Did the Quartermaster spend Horses to equip the mission? Take +1d.",
- "engagement_recon_2": "Stealth. Is any Legionnaire starting with heavy load? Take -1d.",
- "engagement_recon_top": "Recon Mission. On each recon mission, also ask the following:",
- "engagement_religious_1": "Arcane. Did the Quartermaster send Religious Supplies to ward and protect the Legionnaires? Take +1d.",
- "engagement_religious_2": "Corruption. Is any Legionnaire starting with blight? Take -1d.",
- "engagement_religious_top": "Religious Mission. On each religious mission, also ask the following:",
- "engagement_roll_outcomes": "Engagement Roll Outcomes",
- "engagement_secondary_1_3": "You fail the mission, lose 3 squad members, and all Specialists take level 3 harm.",
- "engagement_secondary_4_5": "Fail the mission or you can succeed, two squad members die, and all Specialists take level 2 harm.",
- "engagement_secondary_6": "You succeed at the mission, all Specialists take level 1 harm, and you may choose to lose 2 squad members to promote a Rookie to Soldier.",
- "engagement_secondary_crit": "You succeed at the mission, and promote one squad member.",
- "engagement_supply_1": "Supplies. Did the Quartermaster spend Food to equip the mission? Take +1d.",
- "engagement_supply_2": "Enemies. Is the current pressure higher than 2? Take -1d.",
- "engagement_supply_top": "Supply Mission. On each supply mission, also ask the following:",
- "engagements": "Engagements",
- "famous": "Famous",
- "favor": "Favor",
- "favor_glory": "Glory",
- "favor_holy": "Holy",
- "favor_mercy": "Mercy",
- "favor_mystic": "Mystic",
- "favor_wild": "Wild",
- "fearless": "Fearless",
- "feature_alluring": "Alluring",
+ "engagement_assault_1": "Armi: il Quartiermastro ha fornito del piombo nero ai Legionari? Prendi +1d.",
+ "engagement_assault_2": "Ferite: ci sono Legionari che iniziano la missione feriti? Prendi -1d.",
+ "engagement_assault_top": "Missioni d’Assalto. Per ogni missione d’assalto chiedi anche:",
+ "engagement_desc": "I Tiri di Ingaggio determinano la posizione dell’unità all’inizio di una missione principale e l’esito delle missioni secondarie. Poiché il Maresciallo invia le truppe in battaglia, è suo compito comporre e fare i tiri di ingaggio.",
+ "engagement_details": "Il Maresciallo compone e fa i tiri di ingaggio.",
+ "engagement_outcome_1-3": "1-3: Missione Principale: partite in posizione disperata. Missione Secondaria: avete fallito la missione, perdete tre membri della squadra e tutti gli Specialisti subiscono un danno di livello 3.",
+ "engagement_outcome_4-5": "4-5: Missione Principale: partite in posizione rischiosa. Missione Secondaria: avete fallito la missione oppure potete superarla, ma due membri della squadra muoiono e tutti gli Specialisti subiscono un danno di livello 2.",
+ "engagement_outcome_6": "6: Missione Principale: partite in posizione controllata. Missione Secondaria: avete superato la missione, tutti gli Specialisti subiscono un danno di livello 1. Potete scegliere di perdere due membri della squadra e promuovere un Novellino a Soldato.",
+ "engagement_outcome_critical": "Successo Critico: Missione Principale: avete superato il primo ostacolo e siete\nin posizione controllata per il seguente. Missione Secondaria: avete superato la missione e un membro della squadra viene promosso (vedi abilità speciali dei Novellini e dei Soldati per i dettagli)",
+ "engagement_primary_1_3": "Partite in posizione disperata.",
+ "engagement_primary_4_5": "Partite in posizione rischioa.",
+ "engagement_primary_6": "Partite in posizione controllata.",
+ "engagement_primary_crit": "Avete superato il primo ostacolo e siete in posizione controllata per il seguente.",
+ "engagement_question_1": "Fedeltà alla Legione: tutti i partecipanti hanno giurato fedeltà alla Legione? Prendi +1d.",
+ "engagement_question_2": "Intel: il Comandante ha speso 1 Intel per darvi informazioni? Prendi +1d.",
+ "engagement_question_3": "Veterani: tutti i partecipanti sono Specialisti o Soldati? Prendi +1d.",
+ "engagement_question_4": "Comando: ci sono Legionari che non rispettano o diffidano di chi è al comando tanto da non obbedire agli ordini in battaglia? Prendi -1d.",
+ "engagement_question_5": "Parametri: mancano Specialisti o attrezzature necessari per la Missione? Prendi -1d.",
+ "engagement_question_top": "Prima di Ogni Missione: Componi il tiro di ingaggio, ponendo le seguenti domande:",
+ "engagement_recon_1": "Velocità: il Quartiermastro ha speso Cavalli per la missione? Prendi +1d.",
+ "engagement_recon_2": "Furtività: ci sono Legionari che iniziano con carico pesante? Prendi -1d.",
+ "engagement_recon_top": "Missioni di Ricognizione. Per ogni missione di ricognizione chiedi anche:",
+ "engagement_religious_1": "Misticismo: il Quartiermastro ha speso Cimeli Religiosi per proteggere la squadra? Prendi +1d.",
+ "engagement_religious_2": "Corruzione: ci sono Legionari vittime di un flagello? Prendi -1d.",
+ "engagement_religious_top": "Missioni Religiose. Per ogni missione religiosa chiedi anche:",
+ "engagement_roll_outcomes": "Esiti dei Tiri di Ingaggio",
+ "engagement_secondary_1_3": "Fallite la missione, perdete 3 membri della squadra e tutti gli Specialisti subiscono un danno di livello 3.",
+ "engagement_secondary_4_5": "Fallite la missione o superate la missione ma due membri della squadra muoiono e tutti gli Specialisti subiscono danni di livello 2.",
+ "engagement_secondary_6": "Superate la missione, tutti gli Specialisti subiscono un danno di livello 1. Potete scegliere di perdere 2 membri della squadra e\npromuovere un Novellino a Soldato.",
+ "engagement_secondary_crit": "Superate la missione e potete promuovere un membro della squadra.",
+ "engagement_supply_1": "Provviste: il Quartiermastro ha speso Cibo per la missione? Prendi +1d.",
+ "engagement_supply_2": "Nemici: attualmente la tensione è maggiore di 2? Prendi -1d.",
+ "engagement_supply_top": "Missioni di Approvvigionamento. Per ogni missione di approvvigionamento chiedi anche:",
+ "engagements": "Tiri di Ingaggio",
+ "famous": "Famoso",
+ "favor": "Favore",
+ "favor_glory": "Gloria",
+ "favor_holy": "Santità",
+ "favor_mercy": "Misericordia",
+ "favor_mystic": "Misticismo",
+ "favor_wild": "Selvaggio",
+ "fearless": "Senza Paura",
+ "feature_alluring": "Affascinante",
"feature_bestial": "Bestiale",
- "feature_blazing": "Blazing",
- "feature_fearsome": "Fearsome",
- "feature_feral": "Feral",
- "feature_ferocious": "Ferocious",
- "feature_monstrous": "Monstrous",
- "feature_radiant": "Radiant",
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+ "feature_feral": "Ferale",
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+ "feature_shining": "Luminoso",
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"feature_vicious": "Crudele",
"features": "Caratteristiche",
- "fierce": "Fierce",
- "flexible_width": "Flexible character sheet width",
- "food_stores": "Food Stores",
- "fortune": "Fortune",
+ "fierce": "Fiero",
+ "flexible_width": "Larghezza flessibile della scheda",
+ "food_stores": "Riserve di Cibo",
+ "fortune": "Fortuna",
"fortune_roll": "Tiro Sorte",
- "friendly": "Friendly",
+ "friendly": "Amichevole",
"frugal": "Frugale",
- "further_annals": "When all Tales are told, and four more names enter your Annals, you may tell any Tale—but each can only be told once until all types of Tales are told once again.",
- "gain_morale_1": "Missions. Successful mission rewards.",
- "gain_morale_2": "Liberty. Whenever the Quartermaster chooses the liberty campaign action.",
- "gain_morale_from": "Gain morale from",
- "gaunt": "Gaunt",
- "ghost_owls": "Ghost Owls",
- "gracious": "Gracious",
- "grinning_ravens": "Grinning Ravens",
- "grit": "Grit",
- "grit_desc": "You may spend grit uses to add +2d to a resistance roll. The grit use must be spent before the roll. You may only spend 1 grit use this way per roll.",
- "grizzled": "Grizzled",
- "haggard": "Haggard",
+ "further_annals": "Quando hai raccontato tutte le Storie e registri altri quattro nomi negli Annali, puoi narrare un tipo di Storia qualsiasi, ma solo una volta, finché non le hai raccontate di nuovo tutte.",
+ "gain_morale_1": "Missioni. Ricompense per il successo.",
+ "gain_morale_2": "Licenza. Quando il Quartiermastro effettua l’azione campagna licenza.",
+ "gain_morale_from": "Ottieni morale da",
+ "gaunt": "Scarno",
+ "ghost_owls": "Gufi Spettrali",
+ "gracious": "Grazioso",
+ "grinning_ravens": "Corvi Ghignanti",
+ "grit": "Tenere Duro",
+ "grit_desc": "Puoi spendere un utilizzo di Tenere Duro per aggiungere +2d a un tiro resistenza. L’utilizzo deve essere speso prima di tirare. Questa operazione può essere effettuata una volta per tiro.",
+ "grizzled": "Brizzolato",
+ "haggard": "Logorato",
"harm": "Danno",
- "haughty": "Haughty",
+ "haughty": "Altezzoso",
"haunted": "Tormentato",
"heavy": "Pesante",
- "heavy_items": "Heavy items",
- "heavy_missions": "Assault and Supply Missions",
+ "heavy_items": "Oggetti pesanti",
+ "heavy_missions": "Missioni d'assalto e di approvvigionamento",
"heritage": "Retaggio",
- "high_morale": "High Morale",
- "honorable": "Honorable",
- "horses": "Horses",
- "host": "Host",
- "hunger": "Hunger",
- "ink-stained": "Ink-Stained",
- "inquisitive": "Inquisitive",
- "insight": "Intuizione",
+ "high_morale": "Morale alto",
+ "honorable": "Onorevole",
+ "horses": "Cavalli",
+ "host": "Ospite",
+ "hunger": "Fame",
+ "ink-stained": "Coperto d’inchiostro",
+ "inquisitive": "Indagatore",
+ "insight": "Intuito",
"insight_desc": "Resistere a conseguenze da inganno o comprensione.",
- "inspiring": "Inspiring",
+ "inspiring": "Motivante",
"intel": "Intel",
- "intel_desc": "INTEL: Spend 1 intel to add +1d to any engagement roll, or to access a special mission in a location in addition to your mission priorities. Gain intel from Recon mission rewards. Before you pick primary and secondary missions, ask intel questions based on how much intel you hold.",
- "intel_details": "A measure of how much you know about undead movements and the war",
- "item_+1_utility": "+1 Utility. Mark below.",
- "item_+2_utility": "+2 Utility. Mark below.",
- "item_2_fine_pistols": "2 Fine Pistols",
+ "intel_desc": "INTEL: spendi 1 intel per aggiungere +1d a un tiro di ingaggio o per accedere a una missione speciale in una zona oltre a quelle determinate dal focus. Si ottiene dalle ricompense delle missioni di ricognizione. Prima di scegliere la missione principale e secondaria, poni le domande di intel in base a quanto ne possiedi.",
+ "intel_details": "Ciò che sapete sui movimenti dei non morti e sulla guerra",
+ "item_+1_utility": "+1 Extra. Segnalo sotto.",
+ "item_+2_utility": "+2 Extra. Segnali sotto.",
+ "item_2_fine_pistols": "2 Pistole Eccellenti",
"item_ammo": "Munizioni",
"item_armor": "Armatura",
- "item_bandolier": "Bandolier",
- "item_battlefield_banner": "Battlefield Banner",
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- "item_books_n_scrolls": "Books & Scrolls",
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- "item_climbing_kit": "Climbing Kit",
- "item_compass_&_maps": "Compass & Maps",
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- "item_fine_hand_weapon": "Fine Hand Weapon",
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- "item_fine_ornate_cloak": "Fine Ornate Cloak",
- "item_fine_ornate_clock": "Fine Ornate Clock",
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+ "item_fine_compass_&_maps": "Bussola e Mappe Eccellenti",
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+ "item_fine_heavy_armor": "Armatura Pesante Eccellente",
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+ "item_fine_tower_shield": "Scudo a Torre Eccellente",
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+ "item_fresh_food": "Cibo Fresco",
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"item_hand_weapon": "Arma a Una Mano",
"item_heavy_weapon": "Arma Pesante",
- "item_holy_symbol_of_mercy": "Holy Symbol of Mercy",
- "item_large_weapon": "Large Weapon",
- "item_lenses": "Lenses",
- "item_mark_of_the_healing_god": "Mark of the Healing God",
- "item_medic_kit": "Medic Kit",
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- "item_musket": "Musket",
- "item_naive_hope": "Naive Hope",
- "item_name": "Item name",
- "item_oil": "Oil",
- "item_pistol": "Pistol",
- "item_reliquary": "Reliquary",
- "item_repair_kit": "Repair Kit",
+ "item_holy_symbol_of_mercy": "Sacro Simbolo di Misericordia",
+ "item_large_weapon": "Arma Pesante",
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+ "item_mark_of_the_healing_god": "Marchio della Dea della Guarigione",
+ "item_medic_kit": "Kit Medico",
+ "item_memento_of_home": "Ricordo di Casa",
+ "item_musket": "Moschetto",
+ "item_naive_hope": "Speranza Ingenua",
+ "item_name": "Nome Oggetto",
+ "item_oil": "Olio",
+ "item_pistol": "Pistola",
+ "item_reliquary": "Reliquario",
+ "item_repair_kit": "Kit di Riparazione",
"item_shield": "Scudo",
- "item_soldiers_kit": "Soldier’s Kit",
+ "item_soldiers_kit": "Kit da Soldato",
"item_supplies": "Rifornimenti",
- "item_tents_&_camping_gear": "Tents & Camping Gear",
- "item_tonics": "Tonics",
- "item_winter_clothing": "Winter Clothing",
- "item_wrecking_kit": "Wrecking Kit",
- "kind": "Kind",
+ "item_tents_&_camping_gear": "Tende e Attrezz. da Campo",
+ "item_tonics": "Tonici",
+ "item_winter_clothing": "Abiti Invernali",
+ "item_wrecking_kit": "Kit per le Demolizioni",
+ "kind": "Gentile",
"laborers": "Operai",
- "legion_role": "Legion role",
- "less": "less",
- "less_effect": "Less effect",
+ "legion_role": "Ruolo nella Legione",
+ "less": "meno",
+ "less_effect": "Meno effetto",
"light": "Leggero",
- "light_items": "Light items",
- "lithe": "Lithe",
- "load": "Load",
- "load_details": "Choose Light/Normal/Heavy, and 2 Utility.",
- "load_heavy_desc": "Slower. All Normal items and...",
- "load_light_desc": "Quieter/faster. All items below.",
- "load_normal_desc": "All Light items and...",
- "load_utility_desc": "Choose 2 load below.",
- "long_term_assignments": "Long-Term Assignments",
- "long_term_assignments_desc": "During campaign actions, spies may be given long-term assignments. Only 1 spy may be sent on each assignment. Roll 1d for trained spies (2d for masters). Advance according to results. 1-3: 1 tick, and the spy is wounded. 4/5: 2 ticks. 6: 3 ticks. crit:5 ticks. A wounded spy that is wounded again dies.",
- "look": "Look",
- "lose_morale_1": "Missions. Penalties for failure or loss.",
- "lose_morale_2": "Materiel. Can’t pay supply (-1) or Food (-2).",
- "lose_morale_3": "Death. Whenever a soldier dies.",
- "lose_morale_from": "Lose morale from",
- "low_morale": "Low Morale",
- "lta_augument_missions": "augument Missions",
- "lta_augument_missions_complete": "Next GM mission generation, tell them to add +1 to the rewards and mission penalty rolls on one mission of the Commander’s focus type. That type must appear once.",
- "lta_augument_missions_desc": "Use contacts to bolster the Commander’s mission selection.",
- "lta_expand_network": "Expand Network",
- "lta_expand_network_complete": "Choose a new spy network advancement connected to any piece of the network you have.",
- "lta_expand_network_desc": "Take the time to build contacts, informants, and local resources in the area, and expand and hone your spies’ effectiveness.",
- "lta_lay_trap": "Lay Trap",
- "lta_lay_trap_complete": "The next mission list will include an assault mission to attack a specific Lieutenant or Infamous.",
- "lta_lay_trap_desc": "Goad an undead with a known weakness or desire into exposing themselves to attack.",
- "lta_recruit": "Recruit",
- "lta_recruit_complete": "If you’ve lost a spy, add one to the roster. You can only have 2 spies at a time, or 3 if you have Acquisition in your spy network.",
- "lta_recruit_desc": "Spies lead dangerous lives. Sometimes you have to recruit more.",
- "lta_research": "Research",
- "lta_research_complete": "Learn all the special missions in a location, and if the Commander spends an intel to acquire one, you may pick which to do. If you move past the location, reset the clock.",
- "lta_research_desc": "Undercover spies research an area for high-reward missions.",
- "maimed": "Maimed",
- "maneuver": "Maneuver",
- "maneuver_desc": "Maneuver into position and traverse obstacles; climb, swim, run, jump, and tumble; handle a pack animal; ride a mount.",
- "marshal": "Marshal",
- "marshal_desc": "Marshal a squad or larger group to action; command attention amidst chaos; coordinate fire on a target.",
+ "light_items": "Oggetti leggeri",
+ "lithe": "Snello",
+ "load": "Carico",
+ "load_details": "Scegli Leggero/Normale/Pesante e 2 Extra.",
+ "load_heavy_desc": "Lento. Tutti gli oggetti Normali e...",
+ "load_light_desc": "Silenzioso/veloce. Tutti questi oggetti.",
+ "load_normal_desc": "Tutti gli oggetti Leggeri e...",
+ "load_utility_desc": "Scegli 2 carichi tra i seguenti.",
+ "long_term_assignments": "Incarichi a Lungo Termine",
+ "long_term_assignments_desc": "Durante le azioni campagna, le spie possono ricevere incarichi a lungo termine. Puoi affidare ogni incarico a una sola spia. Le spie Addestrate tirano 1d, le Esperte 2d. Riempi l’orologio in base all’esito (1-3: una spunta e la spia è ferita; 4/5: due; 6: tre; Critico: cinque). Se una spia viene ferita nuovamente, muore.",
+ "look": "Aspetto",
+ "lose_morale_1": "Missioni. Penalità per il fallimento.",
+ "lose_morale_2": "Materiale. Non ci sono approvvigionamenti (-1) o cibo (-2).",
+ "lose_morale_3": "Morte. Quando un legionario muore.",
+ "lose_morale_from": "Perdi morale da",
+ "low_morale": "Morale Basso",
+ "lta_augument_missions": "Migliorare le Missioni",
+ "lta_augument_missions_complete": "Quando il GM genera le prossime missioni, aggiunge +1 ai tiri per ricompense e penalità di una missione scelta dal Comandante. Il tipo selezionato deve apparire almeno una volta.",
+ "lta_augument_missions_desc": "Usi i contatti per migliorare le missioni disponibili.",
+ "lta_expand_network": "Espandere la Rete",
+ "lta_expand_network_complete": "Scegli un nuovo avanzamento della rete di spie collegato a uno che già hai.",
+ "lta_expand_network_desc": "Prendi del tempo per trovare contatti, informatori e risorse locali e per espandere e affinare l’efficienza delle spie.",
+ "lta_lay_trap": "Tendere Trappole",
+ "lta_lay_trap_complete": "La prossima lista di missioni conterrà una missione di assalto contro uno specifico Luogotenente o Famigerato.",
+ "lta_lay_trap_desc": "Provoca un non morto sfruttando una debolezza o un desiderio noti finché non si espone per attaccare.",
+ "lta_recruit": "Novellino",
+ "lta_recruit_complete": "Se hai perso una spia, aggiungine un’altra alla tua lista. Puoi averne solo 2 alla volta (o 3, se hai Acquisizione nella tua rete di spie).",
+ "lta_recruit_desc": "La vita delle spie è pericolosa. A volte devi reclutarne altre.",
+ "lta_research": "Ricerca",
+ "lta_research_complete": "Vieni a conoscenza di tutte le missioni speciali in una zona. Se il Comandante spende Intel per ottenerne una, può scegliere quale. Resetta questo orologio quando avanzi alla zona successiva.",
+ "lta_research_desc": "Le spie vanno in avanscoperta per scoprire dicerie, misteri e segreti.",
+ "maimed": "Mutilato",
+ "maneuver": "Manovrare",
+ "maneuver_desc": "Manovrare per metterti in posizione o superare ostacoli; arrampicarsi, nuotare, correre, saltare e fare acrobazie; guidare gli animali da soma; cavalcare.",
+ "marshal": "Coordinare",
+ "marshal_desc": "Coordinare l’azione di una squadra o un gruppo più ampio; richiamare l’attenzione nel caos; concentrare il fuoco su un bersaglio.",
"master": "Maestro",
- "materiel": "Materiel",
- "materiel_details": "Each box of resources has 3 uses (circles) by default.",
- "medic_missions": "Assault and Religious Missions",
- "medium_morale": "Medium Morale",
- "mercies": "Mercies",
- "mercy": "Mercy",
+ "materiel": "Materiale",
+ "materiel_details": "Ogni casella ha 3 usi (pallini) di base.",
+ "medic_missions": "Missioni d'assalto e religiose",
+ "medium_morale": "Morale Medio",
+ "mercies": "Misericordiosi",
+ "mercy": "Misericordioso",
"miasma": "Miasma",
"minus1d": "-1D",
- "mission_favor": "Mission Favor",
- "mission_type": "Mission Type",
+ "mission_favor": "Favore Missione",
+ "mission_type": "Tipo Missione",
"morale": "Morale",
- "morale_campaign_actions_desc": "Each campaign phase, gain campaign actions based on morale. 1-3: None. 4-7: One. 8-10: Two.",
- "more": "more",
- "mutation": "Mutation",
+ "morale_campaign_actions_desc": "In fase campagna, il numero di azioni si basa sul morale. 1-3: Nessuna. 4-7: Una. 8-10: Due.",
+ "more": "di più",
+ "mutation": "Mutazione",
"name": "Nome",
- "need_help": "Need help",
- "nondescript": "Nondescript",
+ "need_help": "Incapa citato",
+ "nondescript": "Ordinario",
"normal": "Normale",
- "normal_items": "Normal items",
- "notes": "Notes",
- "number_heritage_traits": "Number of heritage traits",
+ "normal_items": "Oggetti Normali",
+ "notes": "Note",
+ "number_heritage_traits": "Numero di tratti retaggio",
"numberofdice": "Numero dadi",
"obsessed": "Ossessionato",
- "officer_missions": "Religious and Supply Missions",
- "ok": "ok",
- "one-eyed": "One-eyed",
- "open_menu": "Open menu",
- "optional": "optional",
- "opulent": "Opulent",
- "or": "—or—",
- "orite": "Orite",
- "orite_medical_alchemy": "Orite Medical Alchemy",
- "orite_traits": "Orite Traits",
+ "officer_missions": "Missioni di Ricognizione e Approvvigionamento",
+ "ok": "OK",
+ "one-eyed": "Orbo",
+ "open_menu": "Apri menù",
+ "optional": "opzionale",
+ "opulent": "Opulento",
+ "or": "—oppure—",
+ "orite": "Orita",
+ "orite_medical_alchemy": "Alchimia Medica Orita",
+ "orite_traits": "Tratti Oriti",
"other": "Altro",
"panyar": "Panyar",
- "panyar_traits": "Panyar Traits",
+ "panyar_traits": "Tratti Panyar",
"paranoid": "Paranoico",
- "personality": "Personality",
- "pick_one_kit": "Pick one: Medic, Climbing, Cooking, Repair, Soldier’s, or Wrecking.",
+ "personality": "Personalità",
+ "pick_one_kit": "A scelta tra: Medico, da Scalata, da Cucina, per Riparazioni, da Soldato, da Demolizioni.",
"playbook": "Libretto",
- "playbook_ability_against_the_darkness": "Against the Darkness",
- "playbook_ability_against_the_darkness_desc": "You and all squadmates that can see you gain +1d to resist fear and corruption.",
- "playbook_ability_akimbo": "Akimbo",
- "playbook_ability_akimbo_desc": "When dueling at close range with two pistols, gain potency.",
- "playbook_ability_ambush": "Ambush",
+ "playbook_ability_against_the_darkness": "Contro l’Oscurità",
+ "playbook_ability_against_the_darkness_desc": "Tu e tutti i compagni di squadra nel tuo campo visivo ottenete +1d per resistere a paura e corruzione.",
+ "playbook_ability_akimbo": "A Due Mani",
+ "playbook_ability_akimbo_desc": "Quando duelli a distanza ravvicinata con due pistole, guadagni potenza.",
+ "playbook_ability_ambush": "Imboscata",
"playbook_ability_ambush_desc": "Quando attacchi mentre sei nascosto, oppure inneschi una trappola, ottieni +1d al tuo tiro.",
"playbook_ability_attache": "Attaché",
- "playbook_ability_attache_desc": "You may deploy on any mission, even outside the usual Specialist caps. Gain this ability for free when you become a Medic.",
- "playbook_ability_backup": "Backup",
- "playbook_ability_backup_desc": "When you protect a squadmate, resist with +1d. When you assist someone, their pushes only cost 1 stress.",
- "playbook_ability_bulwark": "Bulwark",
- "playbook_ability_bulwark_desc": "You can spend anchor uses as special armor against consequences to a squad you are defending.",
- "playbook_ability_cavalry": "Cavalry",
- "playbook_ability_cavalry_desc": "If the Quartermaster has Horses uses available, all members of your squad start missions with mounts. You gain +1d to maneuver while mounted.",
- "playbook_ability_chemist": "Chemist",
- "playbook_ability_chemist_desc": "You have training in Orite alchemical medicine. You may equip an Alchemical Bandolier on each mission.",
- "playbook_ability_cover_fire": "Cover Fire",
- "playbook_ability_cover_fire_desc": "If you set up someone with shoot or provide covering fire, they gain potency on their next action.",
- "playbook_ability_crimson_shot": "Crimson Shot",
- "playbook_ability_crimson_shot_desc": "You’re authorized to bring one Crimson Seeker shell on missions. Firing it counts as a threat 4 attack, and you must mark a trauma.",
+ "playbook_ability_attache_desc": "Puoi partecipare a qualsiasi missione, anche se è stato raggiunto il limite di Specialisti. Ogni Medico ottiene automaticamente questa abilità.",
+ "playbook_ability_backup": "Supporto",
+ "playbook_ability_backup_desc": "Quando proteggi un compagno di squadra, resisti con +1d. Quando assisti qualcuno, può spingersi al limite al costo di 1 solo stress.",
+ "playbook_ability_bulwark": "Baluardo",
+ "playbook_ability_bulwark_desc": "Puoi spendere utilizzi di Bloccare come armatura speciale per resistere alle conseguenze subite dalla squadra che proteggi.",
+ "playbook_ability_cavalry": "Cavalleria",
+ "playbook_ability_cavalry_desc": "Se il Quartiermastro ha a disposizione degli utilizzi di Cavalli, la squadra inizia la missione con delle cavalcature. Quando sei a cavallo, ottieni +1d in Manovrare.",
+ "playbook_ability_chemist": "Chimico",
+ "playbook_ability_chemist_desc": "Sei addestrato in medicina alchemica Orita. In missione puoi equipaggiare una Bandoliera Alchemica.",
+ "playbook_ability_cover_fire": "Fuoco di Copertura",
+ "playbook_ability_cover_fire_desc": "Se usi Sparare per impostare un’azione o fornisci fuoco di copertura, i tuoi compagni guadagnano potenza per l’azione successiva.",
+ "playbook_ability_crimson_shot": "Colpo Cremisi",
+ "playbook_ability_crimson_shot_desc": "Sei autorizzato a portare in missione un proiettile Inseguitore Cremisi. Se lo usi, il livello di minaccia del colpo è 4 e devi segnare un trauma.",
"playbook_ability_daredevil": "Temerario",
- "playbook_ability_daredevil_desc": "When you make a desperate roll, gain +1d.",
- "playbook_ability_devils_own_luck": "Devil’s Own Luck",
- "playbook_ability_devils_own_luck_desc": "You gain +1d to all resistance rolls. This ability cannot be taken as a Veteran advance.",
- "playbook_ability_doctor_feelgood": "Doctor Feelgood",
- "playbook_ability_doctor_feelgood_desc": "Spend 1 use of Tonics to grant one person potency for a physical action.",
- "playbook_ability_eat_iron_shit_nails": "Eat Iron, Shit Nails",
- "playbook_ability_eat_iron_shit_nails_desc": "When you push yourself, you may ignore all harm penalties. Also take +1d to resist the consequence of any roll you pushed yourself on.",
+ "playbook_ability_daredevil_desc": "Quando fai un tiro disperato, ottieni +1d.",
+ "playbook_ability_devils_own_luck": "Fortuna del Diavolo",
+ "playbook_ability_devils_own_luck_desc": "Ottieni +1d a tutti i tiri resistenza. Questa abilità non può essere presa come avanzamento Veterano.",
+ "playbook_ability_doctor_feelgood": "Dottor Sballo",
+ "playbook_ability_doctor_feelgood_desc": "Spendi un utilizzo di Tonici per fornire potenza in un’azione fisica a un personaggio.",
+ "playbook_ability_eat_iron_shit_nails": "Quando il Gioco si fa Duro",
+ "playbook_ability_eat_iron_shit_nails_desc": "Quando ti spingi al limite, puoi ignorare tutte le penalità del danno e prendi +1d per resistere alle eventuali conseguenze.",
"playbook_ability_elite": "Elite",
- "playbook_ability_elite_desc": "Gain mastery of 2 abilities (they can go up to rank 4).",
- "playbook_ability_every_inch_a": "Every inch a...",
- "playbook_ability_every_inch_a_desc": "You start with all the traits from your heritage. If taken as a Veteran advance, it must be the first ability selected at character creation.",
- "playbook_ability_field_dressing": "Field Dressing",
- "playbook_ability_field_dressing_desc": "At the end of a mission you may expend remaining doctor uses to add 1 check to a Legionnaire’s level 2 or 3 harm, once per person.",
- "playbook_ability_first_aid": "First Aid",
- "playbook_ability_first_aid_desc": "You can spend 1 use of Tonics to remove appropriate level 1 harm from any one person on your mission.",
+ "playbook_ability_elite_desc": "Ottieni maestria in due azioni (fino a 4 pallini).",
+ "playbook_ability_every_inch_a": "In Tutto e per Tutto",
+ "playbook_ability_every_inch_a_desc": "Inizi con tutti i tratti del tuo retaggio. Se prendi questa abilità come avanzamento Veterano, deve essere la prima che scegli durante la creazione del personaggio.",
+ "playbook_ability_field_dressing": "Medicazioni",
+ "playbook_ability_field_dressing_desc": "A fine missione, puoi spendere gli utilizzi di Curare che ti rimangono per aggiungere una spunta al danno di livello 2 o 3 di un Legionario, una volta per persona.",
+ "playbook_ability_first_aid": "Primo Soccorso",
+ "playbook_ability_first_aid_desc": "Puoi spendere un utilizzo di Tonici per rimuovere un danno di livello 1 da qualsiasi partecipante alla missione, purché sia appropriato.",
"playbook_ability_ghost": "Fantasma",
- "playbook_ability_ghost_desc": "You can spend scrounge uses as special armor against traps or detection.",
- "playbook_ability_gotta_make_it_out_alive": "Gotta Make it out Alive",
- "playbook_ability_gotta_make_it_out_alive_desc": "You can take 1 additional trauma before dying. When you promote, replace this ability with a level of Survivor. This ability cannot be taken as a Veteran advance.",
- "playbook_ability_grenadier": "Grenadier",
- "playbook_ability_grenadier_desc": "You have had explosives training and can always bring a grenade (1 load) or explosive charges (2 load) as part of your light load.",
- "playbook_ability_hard_knocks": "Hard Knocks",
- "playbook_ability_hard_knocks_desc": "Mark 2 xp in any category at the end of any mission where you took level 2 harm or higher. This ability cannot be taken as a Veteran advance.",
- "playbook_ability_hardened": "Hardened",
- "playbook_ability_hardened_desc": "You can mark 2 additional stress boxes.",
- "playbook_ability_home_cooking": "Home Cooking",
- "playbook_ability_home_cooking_desc": "If a mission takes multiple days, use your Fresh Food. Say what you cook. Everyone in the squad that partakes clears 1 stress. This ability cannot be taken as a Veteran advance.",
- "playbook_ability_infiltrator": "Infiltrator",
- "playbook_ability_infiltrator_desc": "When you gather info through clandestine observation, or attempt to bypass traps and security measures, gain potency.",
+ "playbook_ability_ghost_desc": "Puoi spendere utilizzi di Sopravvivere come armatura speciale contro trappole o per evitare di essere visto.",
+ "playbook_ability_gotta_make_it_out_alive": "Devo Farcela",
+ "playbook_ability_gotta_make_it_out_alive_desc": "Puoi subire un trauma aggiuntivo prima di morire. Quando vieni promosso sostituisci questa abilità con un pallino di Superstite. Questa abilità non può essere presa come avanzamento Veterano.",
+ "playbook_ability_grenadier": "Granatiere",
+ "playbook_ability_grenadier_desc": "Sei addestrato a usare gli esplosivi e il tuo carico leggero contiene sempre una granata (un carico) o delle cariche esplosive (due carichi).",
+ "playbook_ability_hard_knocks": "A Suon di Batoste",
+ "playbook_ability_hard_knocks_desc": "Segna 2 PE in qualsiasi indicatore alla fine di una missione se hai subito un danno di livello 2 o superiore. Questa abilità non può essere presa come avanzamento Veterano.",
+ "playbook_ability_hardened": "Temprato",
+ "playbook_ability_hardened_desc": "Puoi segnare due caselle stress extra.",
+ "playbook_ability_home_cooking": "Cucina Casalinga",
+ "playbook_ability_home_cooking_desc": "Se una missione dura più di un giorno, usa il tuo Cibo Fresco e dichiara cosa cucini. Tutti i membri della squadra che lo mangiano rimuovono 1 stress. Questa abilità non può essere presa come avanzamento Veterano.",
+ "playbook_ability_infiltrator": "Infiltrato",
+ "playbook_ability_infiltrator_desc": "Quando raccogli informazioni osservando di soppiatto o tenti di oltrepassare trappole e misure di sicurezza, guadagni potenza.",
"playbook_ability_iron_will": "Volontà di Ferro",
- "playbook_ability_iron_will_desc": "You can spend grit uses as special armor vs. fear, paralysis, corruption, and fatigue.",
- "playbook_ability_jack_of_all_trades": "Jack of all Trades",
- "playbook_ability_jack_of_all_trades_desc": "Increase 2 zero-ranked skills to rank 1. This ability cannot be taken as a Veteran advance.",
- "playbook_ability_just_a_kid": "Just a Kid",
- "playbook_ability_just_a_kid_desc": "When someone suffers harm when protecting you, they mark xp. When you promote, choose a second special ability from your new playbook to replace this one. This ability cannot be taken as a Veteran advance.",
- "playbook_ability_lead_from_the_front": "Lead from the Front",
- "playbook_ability_lead_from_the_front_desc": "Whenever you lead a group action, improve scale up or down one level (for example: a small group counts as a medium group or an individual). If you lead a group action in combat, you may count multiple 6s from different rolls as a critical.",
- "playbook_ability_like_the_wind": "Like the Wind",
- "playbook_ability_like_the_wind_desc": "Whenever there’s a question of who goes first, the answer is you. Also take +1d when resisting attacks with prowess.",
- "playbook_ability_loaded_for_bear": "Loaded for Bear",
- "playbook_ability_loaded_for_bear_desc": "When selecting load, you may select 4 utility load instead of 2.",
- "playbook_ability_logistical_support": "Logistical Support",
- "playbook_ability_logistical_support_desc": "Channels uses can be spent to assist a squadmate. When you do this, they get an additional +1d. Tell us how your preparation or supplies help them against this threat or obstacle.",
- "playbook_ability_mission_first": "Mission First",
- "playbook_ability_mission_first_desc": "Add the following to \"at the end of mission\" xp triggers: If anyone died under your command.",
- "playbook_ability_moral_support": "Moral Support",
- "playbook_ability_moral_support_desc": "You know how to keep troop spirits up. Once a mission, if you tell a funny, personal, or meaningful story when the squad is resting, anyone listening may clear 1 stress.",
- "playbook_ability_not_a_rookie_anymore": "Not a Rookie Anymore",
- "playbook_ability_not_a_rookie_anymore_desc": "You are promoted! You become a Soldier. Gain 1 special ability and 1 rank of Grit. You must take this as your first playbook advance. This ability cannot be taken as a Veteran advance or a starting ability.",
- "playbook_ability_not_today": "Not Today",
- "playbook_ability_not_today_desc": "You can spend a doctor use on a Legionnaire who has taken level 4 harm on a mission, but you must do so quickly before they die. You treat them and reduce the wound to level 3 harm instead.",
- "playbook_ability_notches": "Notches",
- "playbook_ability_notches_desc": "If you land the killing blow on a threat 2 or higher opponent, mark 1 xp in any category.",
- "playbook_ability_obedience": "Obedience",
- "playbook_ability_obedience_desc": "An NPC squadmate sacrifices themselves, on your orders. They die, and absorb all the harm for you or another Specialist from one attack. Remember that the Legion takes -1 morale each time this occurs.",
- "playbook_ability_officer_school": "Officer School",
- "playbook_ability_officer_school_desc": "You’re well educated and know arcane esoterica. Gain +1d when gathering info through research and when resisting with insight.",
- "playbook_ability_one_eye": "One Eye",
- "playbook_ability_one_eye_desc": "You’ve replaced an eye with an alchemical construct. You can see invisible targets clearly and identify supernatural forces.",
- "playbook_ability_over_the_top": "Over the Top",
- "playbook_ability_over_the_top_desc": "When you charge into the teeth of an enemy that outnumbers or outguns you, clear 1 stress and take +1d to maneuver.",
- "playbook_ability_panther-like_grace": "Panther-Like Grace",
- "playbook_ability_panther-like_grace_desc": "When you are quick and carrying no armor, any harm you take starts as 1 level lower.",
- "playbook_ability_ready_for_anything": "Ready for Anything",
- "playbook_ability_ready_for_anything_desc": "When being ambushed, your flashbacks cost 0 stress and you gain potency to all actions during those flashbacks. You also take 1 less level of harm on secondary missions.",
- "playbook_ability_relentless": "Relentless",
- "playbook_ability_relentless_desc": "You may spend grit uses to push yourself.",
- "playbook_ability_sharpshooter": "Sharpshooter",
+ "playbook_ability_iron_will_desc": "Puoi spendere utilizzi di Tenere Duro come armatura speciale contro paure, paralisi, corruzione e fatica.",
+ "playbook_ability_jack_of_all_trades": "Poliedrico",
+ "playbook_ability_jack_of_all_trades_desc": "Aggiungi un pallino a due abilità in cui ne hai zero. Questa abilità non può essere presa come avanzamento Veterano.",
+ "playbook_ability_just_a_kid": "Solo un Ragazzo",
+ "playbook_ability_just_a_kid_desc": "Quando qualcuno subisce un danno per proteggerti, questi segna 1 PE. Quando vieni promosso, scegli una seconda abilità speciale del nuovo libretto per sostituire questa. Questa abilità non può essere presa come avanzamento Veterano.",
+ "playbook_ability_lead_from_the_front": "In Prima Fila",
+ "playbook_ability_lead_from_the_front_desc": "Quando sei a capo di un’azione di gruppo, puoi aumentare o diminuire la scala di un livello (per esempio, un piccolo gruppo può contare come uno medio o come un individuo). Se l’azione di gruppo si svolge in battaglia, puoi contare più 6 ottenuti in tiri diversi come un Successo Critico.",
+ "playbook_ability_like_the_wind": "Come il Vento",
+ "playbook_ability_like_the_wind_desc": "Quando è in discussione chi agisca per primo, la risposta è: tu. Prendi anche +1d quando resisti agli attacchi con Prestanza.",
+ "playbook_ability_loaded_for_bear": "Pronto al Peggio",
+ "playbook_ability_loaded_for_bear_desc": "Quando scegli il carico, puoi selezionare quattro carichi extra invece che due.",
+ "playbook_ability_logistical_support": "Supporto Logistico",
+ "playbook_ability_logistical_support_desc": "Puoi spendere utilizzi di Contatti per assistere un compagno di squadra, fornendogli un ulteriore +1d. Racconta al tavolo come la tua preparazione o le tue risorse lo aiutano a superare l’ostacolo.",
+ "playbook_ability_mission_first": "Priorità alla Missione",
+ "playbook_ability_mission_first_desc": "Aggiungi l’innesco PE seguente alla sezione “alla fine della missione”: 1 PE se qualcuno sotto il tuo comando è morto.",
+ "playbook_ability_moral_support": "Supporto Morale",
+ "playbook_ability_moral_support_desc": "Sai come tenere alto il morale delle truppe. Una volta per missione, se racconti una storia buffa, personale o profonda mentre la squadra riposa, chiunque ti ascolti può rimuovere 1 stress.",
+ "playbook_ability_not_a_rookie_anymore": "Non Più un Novellino",
+ "playbook_ability_not_a_rookie_anymore_desc": "Sei stato promosso! Ora sei un Soldato. Ottieni un’abilità speciale e un pallino di Tenere Duro. Questo deve essere il primo avanzamento di libretto. Questa abilità non può essere presa come avanzamento Veterano o come abilità iniziale.",
+ "playbook_ability_not_today": "Non Oggi",
+ "playbook_ability_not_today_desc": "Puoi spendere un utilizzo di Curare su un Legionario che ha subito un danno di livello 4 in missione, ma devi farlo prima che muoia. Le tue cure riducono la ferita al livello 3.",
+ "playbook_ability_notches": "Tacche",
+ "playbook_ability_notches_desc": "Se assesti il colpo di grazia a un avversario con livello minaccia 2 o superiore, segna 1 PE dove vuoi.",
+ "playbook_ability_obedience": "Obbedienza",
+ "playbook_ability_obedience_desc": "Un PNG della squadra si sacrifica seguendo i tuoi ordini. Morendo, assorbe tutto il danno di un attacco che avrebbe colpito te o un altro Specialista. Ricorda che, ogni volta che ciò succede, la Legione perde 1 morale.",
+ "playbook_ability_officer_school": "Scuola Ufficiali",
+ "playbook_ability_officer_school_desc": "Sei molto istruito e conosci argomenti arcani ed esoterici. Ottieni +1d quando raccogli informazioni con Studiare e quando resisti con Intuito.",
+ "playbook_ability_one_eye": "Monocolo",
+ "playbook_ability_one_eye_desc": "Hai un costrutto alchemico al posto di un occhio. Puoi vedere chiaramente bersagli invisibili e identificare forze soprannaturali.",
+ "playbook_ability_over_the_top": "Eccessivo",
+ "playbook_ability_over_the_top_desc": "Quando vai all’assalto contro nemici più numerosi o meglio armati, rimuovi 1 stress e prendi +1d in Manovrare.",
+ "playbook_ability_panther-like_grace": "Grazia Felina",
+ "playbook_ability_panther-like_grace_desc": "Se sei veloce e non indossi l’armatura, qualsiasi danno subito parte diminuito di un livello.",
+ "playbook_ability_ready_for_anything": "Pronto a Tutto",
+ "playbook_ability_ready_for_anything_desc": "Quando sei vittima di un’imboscata, i tuoi flashback costano 0 stress e guadagni potenza in tutte le azioni svolte in essi. Subisci anche un livello in meno di danno nelle missioni secondarie.",
+ "playbook_ability_relentless": "Implacabile",
+ "playbook_ability_relentless_desc": "Puoi spendere utilizzi di Tenere Duro per spingerti al limite.",
+ "playbook_ability_sharpshooter": "Tiratore Scelto",
"playbook_ability_sharpshooter_desc": "Puoi spingerti al limite per eseguire una delle seguenti azioni: colpire con un attacco a distanza un bersaglio estremamente lontano, oltre il limite normale dell’arma, oppure scatenare una raffica di fuoco rapido per respingere il nemico.",
- "playbook_ability_sixth_sense": "Sixth Sense",
- "playbook_ability_sixth_sense_desc": "You just know when there are undead nearby. You always know what the highest threat level of undead is in the area. You can gather info on them with resolve.",
- "playbook_ability_specialist_training": "Specialist Training",
- "playbook_ability_specialist_training_desc": "You promote to a Specialist. Make a new playbook: mark 1 special ability and a rank of the starting Specialist action.",
- "playbook_ability_strategist": "Strategist",
- "playbook_ability_strategist_desc": "You gain +1d to sway when acquiring assets for a mission via channels uses. You also get +1d to the engagement roll for a mission.",
- "playbook_ability_survivor": "Survivor",
- "playbook_ability_survivor_desc": "You can take +1 trauma before dying.",
- "playbook_ability_tactician": "Tactician",
- "playbook_ability_tactician_desc": "You anticipate problems others would never see coming. When you lead a group action you may suffer at most 1 stress.",
- "playbook_ability_tenacious": "Tenacious",
+ "playbook_ability_sixth_sense": "Sesto Senso",
+ "playbook_ability_sixth_sense_desc": "Sai quando ci sono non morti vicino e conosci sempre qual è il livello minaccia più alto nella zona. Puoi raccogliere informazioni su di loro con Risolutezza.",
+ "playbook_ability_specialist_training": "Addestramento da Specialista",
+ "playbook_ability_specialist_training_desc": "Sei promosso a Specialista. Crea un nuovo libretto, segna un’abilità speciale e un pallino nell’azione Specialista.",
+ "playbook_ability_strategist": "Strategia",
+ "playbook_ability_strategist_desc": "Prendi +1d in Manipolare quando ti procuri delle risorse per la missione tramite un utilizzo di Contatti. Ottieni anche +1d nel tiro di ingaggio per una missione.",
+ "playbook_ability_survivor": "Superstite",
+ "playbook_ability_survivor_desc": "Puoi subire +1 trauma prima di morire.",
+ "playbook_ability_tactician": "Tattico",
+ "playbook_ability_tactician_desc": "Ti aspetti problemi che altri non immaginerebbero neppure. Quando sei a capo di un’azione di gruppo subisci al massimo 1 stress.",
+ "playbook_ability_tenacious": "Tenace",
"playbook_ability_tenacious_desc": "Le penalità derivanti dal danno subito sono di un livello meno gravi (sebbene il danno di livello 4 sia ancora letale)",
"playbook_ability_veteran": "Veterano",
- "playbook_ability_veteran_desc": "Take a special ability from another source.",
+ "playbook_ability_veteran_desc": "Prendi un’abilità speciale da un altro libretto.",
"playbook_ability_vigorous": "Vigoroso",
- "playbook_ability_vigorous_desc": "When you check wounds during rest and recuperation, place one free check. When you take harm, clear 1 stress.",
- "playbook_ability_war_machine": "War Machine",
- "playbook_ability_war_machine_desc": "When you push yourself you can do one of the following: perform a feat of physical force that verges on the superhuman — reduce the threat level of all the enemies you’re facing by one.",
- "playbook_ability_weaponmaster": "Weaponmaster",
- "playbook_ability_weaponmaster_desc": "You’re known as a Weaponmaster even outside the Legion. When you push yourself, you also gain potency in melee combat.",
+ "playbook_ability_vigorous_desc": "Quando spunti le ferite durante riposo e recupero, metti una spunta in più. Quando subisci danno, rimuovi 1 stress.",
+ "playbook_ability_war_machine": "Macchina da Guerra",
+ "playbook_ability_war_machine_desc": "Quando ti spingi al limite puoi: compiere un atto di forza fisica che sfiora il sovrumano oppure ridurre di uno il livello di minaccia di tutti i nemici che affronti.",
+ "playbook_ability_weaponmaster": "Maestro d’Armi",
+ "playbook_ability_weaponmaster_desc": "Anche fuori dalla Legione, sei un noto Maestro d’Armi. Quando ti spingi al limite, guadagni anche potenza nel combattimento in mischia.",
"playbook_heavy": "Pesante",
- "playbook_heavy_promo_req": "(2 skirmish, 1 wreck)",
- "playbook_medic": "Medic",
- "playbook_medic_promo_req": "(2 research, 1 maneuver, 1 consort, 1 discipline)",
- "playbook_officer": "Officer",
- "playbook_officer_promo_req": "(1 discipline, 2 sway)",
+ "playbook_heavy_promo_req": "(2 schermire, 1 distruggere)",
+ "playbook_medic": "Medico",
+ "playbook_medic_promo_req": "(2 studiare, 1 manovrare, 1 socializzare, 1 comandare)",
+ "playbook_officer": "Ufficiale",
+ "playbook_officer_promo_req": "(1 comandare, 2 manipolare)",
"playbook_other": "Altro",
- "playbook_rookie": "Rookie",
+ "playbook_rookie": "Novellino",
"playbook_scout": "Scout",
- "playbook_scout_promo_req": "(2 scout, 1 maneuver)",
- "playbook_sniper": "Sniper",
- "playbook_sniper_promo_req": "(1 scout, 2 shoot)",
- "playbook_soldier": "Soldier",
- "plus_1_resist": "+1 resist",
- "position": "Position",
+ "playbook_scout_promo_req": "(2 sgattaiolare, 1 manovrare)",
+ "playbook_sniper": "Cecchino",
+ "playbook_sniper_promo_req": "(1 sgattaiolare, 2 sparare)",
+ "playbook_soldier": "Soldato",
+ "plus_1_resist": "+1 resistere",
+ "position": "Posizione",
"precise": "Precisione",
"prepared": "Preparati",
- "pressure": "Pressure",
- "pressure_desc": "PRESSURE: When you advance, roll pressure minus Horses uses spent, and add time below. (1-3: One. 4/5: Two. 6: Three. crit: Five) Then reset pressure to 0. Add pressure when time passes (after campaign actions), or when there is a pressure penalty for a failed mission.",
- "pressure_details": "A measure of how surrounded you are by undead",
- "pressure_instructions": "Add time according to the result. (1-3: One. 4/5: Two. 6: Three. Crit: Five)",
- "prideful": "Prideful",
- "primary_mission": "Primary Mission",
- "promote": "Promote",
- "promotion": "Promotion",
- "protective": "Protective",
- "proud": "Proud",
+ "pressure": "Tensione",
+ "pressure_desc": "TENSIONE: Quando avanzate, tira il valore di tensione meno gli usi di Cavalli spesi. Segna il tempo qui sotto. (1-3: Uno. 4/5: Due. 6: Tre. Critico: Cinque), poi riporta la tensione a 0. Aumentala quando il tempo scorre (dopo le azioni campagna) o quando fallisce una missione che la ha tra le penalità.",
+ "pressure_details": "Il numero di non morti nelle vicinanze",
+ "pressure_instructions": "Aggiungi tempo secondo il risultato. (1-3: Uno. 4/5: Due. 6: Tre. Critico: Cinque)",
+ "prideful": "Altero",
+ "primary_mission": "Missione Principale",
+ "promote": "Promuovi",
+ "promotion": "Promozione",
+ "protective": "Protettivo",
+ "proud": "Orgoglioso",
"prowess": "Prestanza",
"prowess_desc": "Resistere a conseguenze da fatica fisica o ferita.",
- "quiet": "Quiet",
- "rage": "Rage",
+ "quiet": "Tranquillo",
+ "rage": "Rabbia",
"reckless": "Avventato",
- "religious_supplies": "Religious Supplies",
- "replaces_any_armor": "Replaces any Armor.",
- "replaces_any_shield": "Replaces any Shield.",
- "replaces_armor": "Replaces Armor",
+ "religious_supplies": "Cimeli Religiosi",
+ "replaces_any_armor": "Sostituisce qualsiasi armatura.",
+ "replaces_any_shield": "Sostituisce qualsiasi scudo.",
+ "replaces_armor": "Sostituisce armatura",
"reputation": "Reputazione",
- "research": "Research",
- "research_desc": "Research a person, document, or item with close scrutiny to gather information and apply knowledge; gain a deeper understanding.",
- "resist_instructions": "Suffer 6 stress minus the highest die result. When you roll a critical on resistance, clear 1 stress.",
- "resolve": "Resolve",
+ "research": "Studiare",
+ "research_desc": "Studiare una persona, un documento o un oggetto in modo approfondito per raccogliere informazioni e mettere in pratica delle nozioni; comprendere più a fondo qualcosa.",
+ "resist_instructions": "Prendi 6 stress meno il valore del dado più alto. Se ottieni un Successo Critico rimuovi 1 stress.",
+ "resolve": "Risolutezza",
"resolve_desc": "Resistere a conseguenze da fatica mentale o volontà.",
- "resourceful": "Resourceful",
- "rig": "Rig",
- "rig_desc": "Rig together mechanical solutions; disable, repair, or create mechanisms; disable a trap, pick a lock; build fortifications; repair siege weapons.",
+ "resourceful": "Intraprendente",
+ "rig": "Armeggiare",
+ "rig_desc": "Armeggiare con soluzioni meccaniche; mettere fuori uso, riparare o creare meccanismi; disarmare una trappola, scassinare una serratura; costruire fortificazioni; riparare armi da assedio.",
"risky": "Rischioso",
- "role_commander": "Commander",
- "role_lorekeeper": "Lorekeeper",
- "role_marshal": "Marshal",
- "role_quartermaster": "Quartermaster",
- "role_spymaster": "Spymaster",
+ "role_commander": "Comandante",
+ "role_lorekeeper": "Custode delle Tradizioni",
+ "role_marshal": "Maresciallo",
+ "role_quartermaster": "Quartiermastro",
+ "role_spymaster": "Capo delle Spie",
"roll_fortune": "Tiro Fortuna",
"roll_inf": "Tiro",
- "rolls": "rolls",
- "rolls_for_an": "rolls for an",
- "rookie_promotion_desc": "Your Rookie is no longer a Rookie and will now become a soldier! This will give you one rank of Grit; you are also eligible to choose a special ability after promotion.",
- "rot": "Rot",
- "scarred": "Scarred",
- "scout": "Scout",
- "scout_desc": "Scout a location or situation to gather information; move or observe without being noticed; spot weaknesses or exploits if there are any to be seen.",
- "scout_missions": "Recon and Supply Missions",
- "scrounge": "Scrounge",
- "scrounge_desc": "While on a mission, you may spend scrounge uses to find safe and secure shelter or one load worth of supplies for everyone in your squad.",
- "secondary_mission": "Secondary Mission",
+ "rolls": "tiro",
+ "rolls_for_an": "tiro per",
+ "rookie_promotion_desc": "Il tuo Novellino non è più un Novellino e ora diventerà un soldato! Aggiungi un grado di Tenere Duro; hai anche diritto a scegliere un'abilità speciale dopo la promozione.",
+ "rot": "Marcescenza",
+ "scarred": "Sfregiato",
+ "scout": "Sgattaiolare",
+ "scout_desc": "Sgattaiolare per raccogliere informazioni su un luogo o su una situazione; osservare o muoversi senza farsi notare; individuare punti deboli o vulnerabili se ce ne sono.",
+ "scout_missions": "Missioni di Ricognizione e Approvvigionamento",
+ "scrounge": "Sopravvivere",
+ "scrounge_desc": "Durante un’operazione, puoi spendere utilizzi di Sopravvivere per trovare un riparo sicuro o l’equivalente di un carico di scorte per tutta la squadra.",
+ "secondary_mission": "Missione Secondaria",
"send_details_to_chat": "Invia i dettagli in chat",
- "shattered_lions": "Shattered Lions",
+ "shattered_lions": "Leoni Infranti",
"shield": "Scudo",
- "shoot": "Shoot",
- "shoot_desc": "Shoot a target with precision from a distance; find a perch with clear lines of fire; make trick shots.",
- "show_advanced abilities": "Show advanced abilities",
- "show_advanced_abilities": "Show advanced abilities",
- "show_alchemicals": "Show alchemicals",
- "show_extra_xp_condition": "Show extra xp condition",
- "show_item_description": "Show item descriptions",
- "shrewd": "Shrewd",
- "siege_weapons": "Siege Weapons",
- "silver_stags": "Silver Stags",
- "simple_assignments": "Simple Assignments",
- "simple_assignments_1": "Recover. The spy heals and recuperates. Remove their wounded condition.",
- "simple_assignments_2": " Interrogate. Ask the Commander for the intel questions list. Your spy is sent on a mission and can answer one question from any list (regardless of the Commander’s intel total) whenever missions are presented by the GM.",
- "simple_assignments_3": "Blackmail. Spy bribes or threatens as needed. Add +1d to an acquire assets roll.",
- "simple_assignments_4": "Help. Spy bribes or threatens as needed. Add +1d to a long-term project roll.",
- "simple_assignments_top": "During campaign actions, you can assign spies to simple assignments. Spies on simple assignment cannot undertake long-term assignments.",
+ "shoot": "Sparare",
+ "shoot_desc": "Sparare a un bersaglio a distanza con precisione; trovare una postazione con un’ottima visuale; colpire un bersaglio facendo rimbalzare il proiettile.",
+ "show_advanced abilities": "Mostra abilità avanzate",
+ "show_advanced_abilities": "Mostra abilità avanzate",
+ "show_alchemicals": "Mostra sostanze alchemiche",
+ "show_extra_xp_condition": "Mostra condizioni PE extra",
+ "show_item_description": "Mostra descrizione oggetti",
+ "shrewd": "Astuto",
+ "siege_weapons": "Armi d'Assedio",
+ "silver_stags": "Cervi Argentei",
+ "simple_assignments": "Incarichi Semplici",
+ "simple_assignments_1": "Recuperare. La spia guarisce e recupera. Rimuovi la condizione ferito.",
+ "simple_assignments_2": "Interrogare. Chiedi al Comandante la lista di domande di Intel. La spia va in missione e può chiedere una domanda di qualsiasi lista (a prescindere dal valore di Intel) quando il GM presenta le missioni.",
+ "simple_assignments_3": "Estorcere. Quando necessario, la spia sa corrompere o minacciare. Aggiungi +1d a un tiro di Ottenere Risorse.",
+ "simple_assignments_4": "Supportare. Quando necessario, la spia offre supporto o crea reti di conoscenze. Aggiungi +1d a un tiro per un Progetto a Lungo Termine.",
+ "simple_assignments_top": "Durante le azioni campagna, le spie possono ricevere incarichi semplici. Quelle impegnate in queste attività non possono intraprendere incarichi a lungo termine.",
"skirmish": "Schermire",
- "skirmish_desc": "Skirmish with an opponent in close combat; assault a position; brawl and wrestle; fire pistols at short range.",
- "smart": "Smart",
- "smug": "Smug",
- "sniper_missions": "Assault and Recon Missions",
+ "skirmish_desc": "Schermire con un avversario in combattimento ravvicinato; assaltare una postazione; lottare e azzuffarsi; sparare a distanza ravvicinata.",
+ "smart": "Astuto",
+ "smug": "Tronfio",
+ "sniper_missions": "Missioni di Assalto e Ricognizione",
"soft": "Rammollito",
- "soldier_promotion_desc": "You are about to promote this Soldier to a Specialist. In order to become a Specialist of a certain kind, all starting action ratings must be greater than or equal to the action ratings of a starting Specialist of this type. You gain a rank in the corresponding Specialist ability, up to a maximum of 3.",
+ "soldier_promotion_desc": "Stai per promuovere questo Soldato a Specialista. Per diventare uno Specialista di un certo tipo, i gradi di azione devono essere tutti maggiori o uguali ai gradi di azione di uno Specialista base del tipo selezionato. Guadagni un grado nell'abilità Specialista corrispondente, fino a un massimo di 3.",
"special": "Speciale",
- "special_abilities": "Special abilities",
- "special_ability": "Special ability",
- "specialist": "Specialist",
- "specialist_action": "Specialist action",
- "specialists": "Specialists",
- "specialty": "Specialty",
- "spies": "Spies",
+ "special_abilities": "Abilità Speciali",
+ "special_ability": "Abilità Speciale",
+ "specialist": "Specialista",
+ "specialist_action": "Azione Specialista",
+ "specialists": "Specialisti",
+ "specialty": "Specializzazione",
+ "spies": "Spie",
"spy_antoinette": "Antoinette",
- "spy_antoinette_desc": "Denied nobility by birth, this Orite seamstress found a better calling in life. She’s broken countless hearts, poisoned nobles and warriors both, and has yet to fail a mission.",
- "spy_antoinette_specialty": "Antoinette automatically upgrades to a master spy.",
+ "spy_antoinette_desc": "Malgrado il fato le abbia negato dei nobili natali, questa sarta Orita ha trovato la sua vera vocazione. Ha spezzato innumerevoli cuori, ha avvelenato aristocratici e guerrieri e non ha mai fallito una missione.",
+ "spy_antoinette_specialty": "Diventa automaticamente una spia Esperta.",
"spy_bortis": "Bortis",
- "spy_bortis_desc": "A grizzled Zemyati, Bortis is an asset on and off the field. Rumor is that if he lives, he’ll become the next Spymaster.",
- "spy_bortis_specialty": "When Bortis rolls on expand network assignments, he generates +1 segment on his rolls.",
- "spy_crimson_vexing_gale": "Crimson Vexing Gale",
- "spy_crimson_vexing_gale_desc": "Little is known about this Panyar, except that their eyes reflect silver beneath a hood. They come and go as they please. Many rumors surround their past.",
- "spy_crimson_vexing_gale_specialty": "Does not wound on any mission.",
+ "spy_bortis_desc": "Un veterano Zemyate, è una risorsa sul campo e fuori. Si vocifera che, se riuscirà a sopravvivere, sarà il prossimo Capo delle Spie.",
+ "spy_bortis_specialty": "Quando è incaricato di Espandere la Rete, i suoi tiri segnano +1 sezioni.",
+ "spy_crimson_vexing_gale": "Tormenta Perseguitante Cremisi",
+ "spy_crimson_vexing_gale_desc": "Non si sa molto di Tormenta Perseguitante Cremisi, se non che i suoi occhi hanno riflessi argentati sotto il cappuccio. Va e viene come vuole. Il suo passato è oggetto di molte dicerie.",
+ "spy_crimson_vexing_gale_specialty": "Non subisce ferite in missione.",
"spy_igrid": "Igrid",
- "spy_igrid_desc": "An Aldermark local, Igrid blends into all the settlements nearby. She travels the area freely, taking note of news and rumors.",
- "spy_igrid_specialty": "Whenever Igrid interrogates you may ask 1 additional intel question.",
+ "spy_igrid_desc": "Nativa di Aldermark, passa inosservata in qualsiasi insediamento nelle vicinanze. Viaggia liberamente per la zona, prendendo nota di notizie e dicerie.",
+ "spy_igrid_specialty": "Quando Interroga qualcuno, può porre 1 domanda di Intel extra.",
"spy_liya": "Liya",
- "spy_liya_desc": "This Bartan bears none of the usual Bartan jewelry signifying kinship and prefers deep cover and long-term solo missions. She’s also a master duelist, and a known Weaponmaster.",
- "spy_liya_specialty": "Liya rolls +1d on research assignments.",
- "spy_network": "Spy Network",
- "spy_network_acquisition": "Acquisition",
- "spy_network_acquisition_desc": "Gain another spy. Mark their trained box.",
- "spy_network_analysts": "Analysts",
- "spy_network_analysts_desc": "Spies roll +1d on research assignments.",
- "spy_network_entrapment": "Entrapment",
- "spy_network_entrapment_desc": "Spies roll +1d on Lay Trap missions.",
- "spy_network_field_assignment": "Field Assignment",
- "spy_network_field_assignment_desc": "You may ask 1 additional question when you interrogate.",
- "spy_network_holy_orders": "Holy Orders",
- "spy_network_holy_orders_desc": "augumented religious missions give +1 asset beyond the usual rewards.",
- "spy_network_investments": "Investments",
- "spy_network_investments_desc": "Spies roll +1d on expand network assignments.",
- "spy_network_mercenaries": "Mercenaries",
- "spy_network_mercenaries_desc": "augumented assault missions give +1 morale beyond the usual rewards.",
- "spy_network_merchants": "Merchants",
- "spy_network_merchants_desc": "augumented supply missions give +1 supply beyond the usual rewards.",
- "spy_network_rangers": "Rangers",
- "spy_network_rangers_desc": "augumented recon missions give +1 intel beyond the usual rewards.",
- "spy_network_sources": "Sources",
- "spy_network_sources_desc": "You have loyal contacts & informants everywhere. Spies roll +1d on augument mission assignments.",
- "spy_network_spy_network": "Spy Network",
- "spy_network_spy_network_desc": "You are able to train, support, and utilize spies. You start with 2 spies. One trained and one master spy.",
- "spy_network_training": "Training",
- "spy_network_training_desc": "One of your trained spies becomes a master spy. This may be taken twice.",
+ "spy_liya_desc": "Questa giovane Bartana non indossa i gioielli simbolici dei legami familiari tipici della sua cultura e preferisce missioni sotto copertura in solitaria e a lungo termine. È anche una duellante provetta e una nota Maestra d’Armi.",
+ "spy_liya_specialty": "Quando è incaricata di fare Ricerche, ha +1d.",
+ "spy_network": "Rete di Spie",
+ "spy_network_acquisition": "Acquisizione",
+ "spy_network_acquisition_desc": "Assoldi un’altra spia. Segna la sua casella Addestrato.",
+ "spy_network_analysts": "Analisti",
+ "spy_network_analysts_desc": "Le spie con incarichi di Ricerche hanno +1d.",
+ "spy_network_entrapment": "Imboscate",
+ "spy_network_entrapment_desc": "Le spie incaricate di Tendere Trappole hanno +1d.",
+ "spy_network_field_assignment": "Valutazioni sul Campo",
+ "spy_network_field_assignment_desc": "Mentre Interroghi puoi porre una domanda extra.",
+ "spy_network_holy_orders": "Ordini Sacri",
+ "spy_network_holy_orders_desc": "Oltre alle normali ricompense, le missioni religiose Migliorate danno +1 risorse.",
+ "spy_network_investments": "Investimenti",
+ "spy_network_investments_desc": "Le spie incaricate di Espandere la Rete hanno +1d.",
+ "spy_network_mercenaries": "Mercenari",
+ "spy_network_mercenaries_desc": "Oltre alle normali ricompense, le missioni d’assalto Migliorate danno +1 morale.",
+ "spy_network_merchants": "Mercanti",
+ "spy_network_merchants_desc": "Oltre alle normali ricompense, le missioni di approvvigionamento Migliorate danno +1 approvvigionamenti.",
+ "spy_network_rangers": "Ranger",
+ "spy_network_rangers_desc": "Oltre alle normali ricompense, le missioni di ricognizione Migliorate danno +1 Intel.",
+ "spy_network_sources": "Fonti",
+ "spy_network_sources_desc": "Hai contatti e informatori fedeli ovunque. Le spie incaricate di Migliorare le Missioni hanno +1d.",
+ "spy_network_spy_network": "Rete di Spie",
+ "spy_network_spy_network_desc": "Puoi avere, addestrare e utilizzare delle spie. All’inizio ne hai due: una Addestrata e una Esperta.",
+ "spy_network_training": "Addestramento",
+ "spy_network_training_desc": "Una delle tue spie Addestrate diventa Esperta. Può essere preso due volte.",
"spy_onyetin": "Onyetin",
- "spy_onyetin_desc": "This friendly bear of a man is also one of the deadliest assassins in the Eastern Kingdoms. He knows exactly how to spot or uncover hidden targets and caches.",
- "spy_onyetin_specialty": "Onyetin rolls +1d on augument mission assignments.",
- "squads": "Squads",
- "star_vipers": "Star Vipers",
- "stoic": "Stoic",
+ "spy_onyetin_desc": "Questo simpatico omone è anche uno degli assassini più letali nei Regni Orientali. Sa esattamente come individuare o far uscire allo scoperto bersagli e riserve nascosti.",
+ "spy_onyetin_specialty": "Quando è incaricato di Migliorare le Missioni, ha +1d.",
+ "squads": "Squadre",
+ "star_vipers": "Vipere Stellate",
+ "stoic": "Stoico",
"stress": "Stress",
- "stylish": "Stylish",
- "supply": "Supply",
- "supply_carts": "Supply Carts",
- "supply_carts_desc": "Spend 1 use of Food Stores when time passes or lose 2 morale. Carry up to 6 food per Food Store with Supply Carts.",
- "supply_desc": "Supply: Gain from mission rewards. Lose from mission penalties. If you lose supply and have none, lose 1 morale instead. Spend supply to boost campaign actions and to take additional campaign actions. You can keep a max of 3 supply +1 per Supply Cart (see Materiel below) when advancing.",
- "supply_details": "A measure of the Legion’s spare gear, liquid funds, and trade goods.",
+ "stylish": "Elegante",
+ "supply": "Rifornimento",
+ "supply_carts": "Carri di Rifornimenti",
+ "supply_carts_desc": "Spendi 1 utilizzo di Riserve di Cibo quando il tempo scorre o perdi 2 morale. Con i Carri dei Rifornimenti porti fino a 6 unità di Cibo per Riserva.",
+ "supply_desc": "Approvvigionamenti: si ottengono dalle ricompense delle missioni, si perdono con le penalità. Se devi perderne uno, ma non ne hai, perdi 1 morale. Spendi approvvigionamenti per ottenere azioni campagna extra e potenziarle. Quando avanzi, puoi portarne max. 3, +1 per carro dei rifornimenti (vedi Materiali qui sotto).",
+ "supply_details": "L’attrezzatura extra, i fondi e i beni commerciabili della Legione.",
"sway": "Manipolare",
- "sway_desc": "Sway someone with guile, charm, logic, or deception; change attitudes or behavior using manipulation or seduction; disguise yourself.",
- "tattooed": "Tattooed",
+ "sway_desc": "Manipolare qualcuno con arguzia, fascino o inganni; cambiare atteggiamento o comportamento con la manipolazione o la seduzione; travestirsi.",
+ "tattooed": "Tatuato",
"time": "Tempo",
- "time_desc": "TIME: Add 1 tick when time passes, or when you advance and roll pressure, and when missions have a time penalty. Reduce the clocks when mission rewards include time. If you do not complete the missions at Skydagger Keep before the last clock is filled, you lose the game.",
- "time_details": "How long you have to get to Skydagger, and how undead strength grows",
- "time_fall_deepens": "Fall deepens Panya burns.",
- "time_summer_ends": "Summer ends The South falls.",
- "tired": "Tired",
- "trained": "Trained",
- "trait_artisan": "Artisan",
- "trait_artisan_desc": "You can have up to 4 rig.",
- "trait_bold": "Bold",
- "trait_bold_desc": "+1d to resist on desperate actions.",
+ "time_desc": "TEMPO: Aumentalo di 1 quando il tempo scorre, quando fai il tiro di tensione per avanzare o quando una missione ha una penalità di tempo. Riducilo quando fa parte delle ricompense. Se non completate le missioni di Skydagger prima che l’ultimo orologio sia pieno, avete perso.",
+ "time_details": "Quanto tempo avete per raggiungere Skydagger e quanto crescono le forze nemiche",
+ "time_fall_deepens": "L’Autunno avanza Panya brucia.",
+ "time_summer_ends": "L'Estate finisce Il Sud cade.",
+ "tired": "Stanco",
+ "trained": "Addestrato",
+ "trait_artisan": "Artigiano",
+ "trait_artisan_desc": "Puoi avere fino a 4 Armeggiare.",
+ "trait_bold": "Audace",
+ "trait_bold_desc": "+1d quando resisti in azioni disperate.",
"trait_connected": "Immanicato",
- "trait_connected_desc": "+1 sway (max 3).",
- "trait_educated": "Educated",
- "trait_educated_desc": "+1 research (max 2)",
- "trait_loyal": "Loyal",
- "trait_loyal_desc": "+1d in group actions.",
- "trait_marked": "Marked",
- "trait_marked_desc": "+2d to resist corruption.",
- "trait_noble": "Noble",
- "trait_noble_desc": "Boost 1 campaign action for you.",
- "trait_pious": "Pious",
- "trait_pious_desc": "Always equip a Reliquary.",
- "trait_shrewd": "Shrewd",
- "trait_shrewd_desc": "+1d to insight resist.",
- "trait_stern": "Stern",
- "trait_stern_desc": "+1 discipline (max 2).",
- "trait_stoic": "Stoic",
- "trait_stoic_desc": "+1d to prowess resist.",
- "trait_stubborn": "Stubborn",
- "trait_stubborn_desc": "+1d to resolve resist.",
- "trait_tough": "Tough",
- "trait_tough_desc": "Ignore level 1 harm penalties.",
- "trait_traveler": "Traveler",
- "trait_traveler_desc": "Fast/quiet in normal load.",
+ "trait_connected_desc": "+1 Manipolare (fino a 3).",
+ "trait_educated": "Istruito",
+ "trait_educated_desc": "+1 Studiare (fino a 2).",
+ "trait_loyal": "Leale",
+ "trait_loyal_desc": "+1d nelle azioni di gruppo.",
+ "trait_marked": "Marchiato",
+ "trait_marked_desc": "+2d quando resisti alla corruzione.",
+ "trait_noble": "Nobile",
+ "trait_noble_desc": "Potenzia una tua azione campagna.",
+ "trait_pious": "Devoto",
+ "trait_pious_desc": "Porti sempre un Reliquiario.",
+ "trait_shrewd": "Accorto",
+ "trait_shrewd_desc": "+1d al tiro di resistenza di intuito.",
+ "trait_stern": "Austero",
+ "trait_stern_desc": "+1 Comandare (fino a 2).",
+ "trait_stoic": "Stoico",
+ "trait_stoic_desc": "+1d quando resisti con Prestanza.",
+ "trait_stubborn": "Testardo",
+ "trait_stubborn_desc": "+1d quando resisti con Risolutezza.",
+ "trait_tough": "Resistente",
+ "trait_tough_desc": "Ignori le penalità del danno di livello 1.",
+ "trait_traveler": "Viandante",
+ "trait_traveler_desc": "Svelto/silenzioso con carico normale.",
"trait_vengeful": "Vendicativo",
- "trait_vengeful_desc": "Potency when harm penalized.",
- "trait_warm": "Warm",
- "trait_warm_desc": "+1 consort (max 2).",
+ "trait_vengeful_desc": "Potenza quando hai penalità dovute al danno.",
+ "trait_warm": "Cordiale",
+ "trait_warm_desc": "+1 Socializzare (fino a 2).",
"trauma": "Trauma",
"trauma:": "Trauma:",
- "trauma_boxes": "Trauma boxes",
+ "trauma_boxes": "Caselle Trauma",
"type": "Tipo",
"unstable": "Instabile",
- "unstoppable": "Unstoppable",
+ "unstoppable": "Inarrestabile",
"uses": "Usi",
- "utility": "Utility",
- "utility_items": "Utility items",
+ "utility": "Extra",
+ "utility_items": "Oggetti Extra",
"vengeful": "Vendicativo",
- "version": "Version",
- "veteran": "veteran",
- "veteran_desc": "veteran_desc",
+ "version": "Versione",
+ "veteran": "veterano",
+ "veteran_desc": "veterano_desc",
"vicious": "Crudele",
- "visions": "Visions",
- "warm": "Warm",
- "weave": "Weave",
- "weave_desc": "When you use weave, you invoke arcane powers to change the world around you. Doing so is not without cost, and should always be considered extremely risky.",
- "well-kempt": "Well-kempt",
- "whichever_you_didnt_take_at_light_load": "Whichever you didn't take at Light load.",
- "wise": "Wise",
- "wounded": "Wounded",
- "wounds": "Wounds",
+ "visions": "Visioni",
+ "warm": "Cordiale",
+ "weave": "Arcano",
+ "weave_desc": "Quando usi Arcano invochi poteri arcani per cambiare il mondo intorno a te. Farlo ha un costo a questa azione deve essere sempre considerata estremamente rischiosa.",
+ "well-kempt": "Ben Curato",
+ "whichever_you_didnt_take_at_light_load": "Equipaggia quello che non hai scelto nel carico leggero.",
+ "wise": "Saggio",
+ "wounded": "Ferito",
+ "wounds": "Ferite",
"wreck": "Distruggere",
- "wreck_desc": "Wreck a place, item, or obstacle with savage force or careful sabotage; distract and sow chaos; breach defenses with force; use, throw, or place explosives or alchemicals; use siege weapons.",
- "xp_condition_heavy": "If you helped your squad through might or fortitude.",
- "xp_condition_medic": "If you helped your squad through medical knowledge or emotional comfort.",
- "xp_condition_officer": "If you helped your squad through enforcing discipline or strategic planning.",
- "xp_condition_rookie": "If you helped your squad by staying out of the way or surviving despite the odds.",
- "xp_condition_scout": "If you helped your squad through stealth or foresight.",
- "xp_condition_sniper": "If you helped your squad through keen observation or key shots.",
- "xp_condition_soldier": "If you helped your squad through courage or determination.",
+ "wreck_desc": "Distruggere un luogo, un oggetto o un ostacolo con forza devastante o un attento sabotaggio; distrarre e seminare il caos; abbattere delle difese con la forza; usare, lanciare o piazzare esplosivi o sostanze alchemiche; usare armi da assedio.",
+ "xp_condition_heavy": "Se hai aiutato la tua squadra con la forza o la fermezza.",
+ "xp_condition_medic": "Se hai aiutato la squadra con conoscenze mediche o supporto morale.",
+ "xp_condition_officer": "Se hai aiutato la squadra mantenendo la disciplina o con pianificazione strategica.",
+ "xp_condition_rookie": "Se hai aiutato la squadra restando fuori dai piedi e sopravvivendo nonostante tutto.",
+ "xp_condition_scout": "Se hai aiutato la squadra con la tua furtività o la tua lungimiranza.",
+ "xp_condition_sniper": "Se hai aiutato la squadra con le tue doti di osservazione e i tuoi colpi mirati.",
+ "xp_condition_soldier": "Se hai aiutato la squadra con il tuo coraggio e la tua determinazione.",
"xp_desperate": "Quando fai un tiro azione disperato. Segna 1 PE nell’attributo dell’azione che hai tirato.",
- "xp_heritage_trauma": "If you brought into play your heritage or trauma (2 xp if you did both).",
- "xp_specific": "Enter your playbook-specific xp condition here.",
- "xp_specific_extra": "Enter another xp condition here.",
- "xp_survived": "If you survived the mission.",
- "xp_threat": "Per highest Threat of opponent faced.",
- "xp_top": "At the end of each mission mark 1 xp (playbook or attribute)...",
- "young": "Young",
- "zemyati": "Zemyati",
- "zemyati_traits": "Zemyati Traits",
+ "xp_heritage_trauma": "Se hai portato in gioco il tuo retaggio o i tuoi traumi (2 PE se entrambi).",
+ "xp_specific": "Inserisci qui le condizioni PE specifiche del tuo libretto.",
+ "xp_specific_extra": "Inserisci qui un'altra condizione PE.",
+ "xp_survived": "Per essere sopravvissuto.",
+ "xp_threat": "Pari al livello di minaccia più alto tra gli avversari incontrati.",
+ "xp_top": "Alla fine di ogni missione, segna PE (sul libretto o su un attributo)...",
+ "young": "Giovane",
+ "zemyati": "Zemyate",
+ "zemyati_traits": "Tratti Zemyati",
"zerodice": "Zero Dadi - usa il risultato più basso"
}
diff --git a/Blades in the Dark/translations/it.json b/Blades in the Dark/translations/it.json
index ae7b3f94c4..6355c0c014 100644
--- a/Blades in the Dark/translations/it.json
+++ b/Blades in the Dark/translations/it.json
@@ -61,7 +61,7 @@
"choose_2_features": "scegli 2 caratteristiche",
"choose_3_functions": "scegli 3 funzionalità",
"claim_above_the_law": "Sopra la Legge",
- "claim_above_the_law_description": "-1 Wanted Level\nif Citizens faction\nstatus is +3",
+ "claim_above_the_law_description": "-1 Liv. Ricercato\nse status fazione\nCittadinanza +3",
"claim_ancient_altar": "Altare Antico",
"claim_ancient_altar_description": "+1d al tiro ingaggio\nin piani di tipo occulto",
"claim_ancient_gate": "Portale Antico",
@@ -74,8 +74,8 @@
"claim_barracks_description": "+1 scala alle\ncricche di Teppisti",
"claim_bluecoat_confederates": "Giubbe Blu\nComplici",
"claim_bluecoat_confederates_description": "+1d al tiro ingaggio\nin piani di tipo assalto",
- "claim_bluecoat_confidants": "Bluecoat\nConfidants",
- "claim_bluecoat_confidants_description": "-2 heat per score",
+ "claim_bluecoat_confidants": "Confidenti\nGiubbe Blu",
+ "claim_bluecoat_confidants_description": "-2 sospetto per colpo",
"claim_bluecoat_intimidation": "Giubbe Blu\nIntimidite",
"claim_bluecoat_intimidation_description": "-2 Sospetto per colpo",
"claim_catacombs": "Catacombe",
diff --git a/Blood and Gold/bloodandgold.html b/Blood and Gold/bloodandgold.html
index 28fc37c193..4a0addbed7 100644
--- a/Blood and Gold/bloodandgold.html
+++ b/Blood and Gold/bloodandgold.html
@@ -1,260 +1,445 @@
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+ < class="background">
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Strength
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+
+ Strength
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- Melee attacks, power, lift
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+ Melee attack and damage and Strength Checks.
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Dexterity
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- Agility, reflexes, defense
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Constitution
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- Health, stamina, sorcery
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Intelligence
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- Knowledge, book smarts, arcane magic
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Wisdom
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- Willpower, ranged attacks, patron magic
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Charisma
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- Personality, charm, divine magic
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Defense
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- Dexterity + Shield/Helm/Gear Mods
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+ Dexterity
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+ Defense and Dexterity Checks.
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Armor
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+ Constitution
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+ Health Points and Body Checks.
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KO'd
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Hit Points(HP)
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Casting Points(CP)
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Luck Points
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Gear Slots - Con + 10
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+ Intelligence
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+ Arcane magic and Intelligence Checks.
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+ Wisdom
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+ Ranged attacks and Wisdom Checks.
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+ Charisma
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+ Divine magic and Charisma Checks.
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+ Luck
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+ Luck Points and Luck of the Gods.
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+ Combat Bonus
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+ Combat Bonuses for Melee and Ranged Attack Rolls
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+ Magick Bonus
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+ Magick Bonus for spell casting
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+ Defense
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+ 10 + Armor/Shield/Helm/Gear/Dex Bonus
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+
+ Health Points(HP)
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+ Start with Max Class HD + Con Mod. Gain HD + Con Mod per Level.
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+ Mana Points(MP)
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+ Casters start with mana points as dictated in each Class.
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Cette feuille de personnage utilise des marques déposées et des droits d’auteurs qui sont la propriété de Black Book Editions comme l’y autorisent les conditions d’utilisation de Black Book Editions. Cette feuille de personnage n’est pas publiée par Black Book Editions et n’a pas reçu son aval ni une quelconque approbation de sa part. Pour de plus amples informations sur Black Book Editions, consultez www.black-book-editions.fr.
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1. Vue générale
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Cette fiche a été originellement conçue par Natha. Elle a été reprise par Ulti en 2018, et le design a peu changé. Vous pouvez voir ci-contre la fiche de Natha. Le développement de la fiche est entièrement libre et n'est en aucun cas un produit officiel de Black Book Édition. Il est nécessaire d'acheter le jeu Chroniques Oubliées pour profiter pleinement de cette fiche.
+
La première partie de la fiche concerne l'identité du personnage (nom, race, profil, niveau, etc.) et reste toujours visible. La partie située en dessous de l'identité comporte plusieurs onglets qui regroupent différents aspects de la fiche.
+
D'une manière générale, cliquer sur les symboles de dés permet de lancer les dés dans le chat pour l'action liée aux dés. Les symboles de triangle pleins indiquent qu'il est possible d'afficher plus d'informations en cliquant sur le triangle. Mettre la souris à la fin de certaines lignes permet de faire apparaître un symbole d'engrenage. Cliquer sur ce symbole d'engrenage dévoile des lignes supplémentaires, généralement utiles uniquement pour le MJ.
+
La fiche est conçue à la fois pour être utilisable seule et avec un compte gratuit, et pour faciliter l'utilisation du script COFantasy pour ceux qui ont un compte pro.
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1.1 Identité du personnage
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Cette partie affiche le token du personnage et les informations de base sur le personnage. La seule subtilité concerne le nom : on peut cliquer sur le triangle devant le nom, pour faire apparaître un alias. En face du nom, on voit alors apparaître la façon dont les joueurs connaissent le personnage : soit par son nom, soit par son alias. Ces informations sont en particulier utilisées par le script associé à la fiche.
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1.2 Fiche pour joueur et fiche pour PNJ
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Le jeu fait une distinction nette entre personnages joueurs et PNJ : la construction est différente, les caractéristiques sont simplifiées pour les PNJs. Le choix du type de fiche se fait dans l'identité, depuis le menu déroulant Type.
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+ Si vous avez commencé à remplir la fiche en mode joueur et que vous décidez de passer en mode PNJ, la fiche essaie de convertir automatiquement tout ce qui a été rentré en mode joueur. De même, vous pouvez repasser en mode joueur, et la conversion sera faite automatiquement.
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2. Fiche pour les personnages joueurs
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2.1 Caractéristiques et attaques
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La fiche est découpée et zones de couleur regroupant les caractéristiques de base, le combat, la vitalité, la défense et les parties de règles optionnelles.
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Pour chaque caractéristique de base, la fiche calcule le modificateur de caractéristique et propose un bouton pour lancer un dé auquel on ajoute ce modificateur. Par défaut, ce jet est un dé à 20 faces, mais si l'état affaibli est coché, ce sera un d12. Entre le bouton de lancer de dé et la valeur de la caractéristique, un menu déroulant permet de choisir entre caractéristique ordinaire, caractéristique supérieure (dans ce cas, le bouton fait lancer 2 dés et garde le meilleur) et caractéristique héroïque supérieure (où le résultat du dé est toujours au moins 10).
+
Les lignes d'attaque sont précédées d'un symbole de dé à 20 faces. Cliquer sur ce dé permet de lancer le jet d'attaque, ainsi que les dégâts de l'arme. Tout ce qui est dans le champ SPÉCIAL sera interprété avant affichage. Par exemple, on peut y mettre affaibli pendant [[1d4]] tours, ou bien +[[2d6]] DM de feu. En mettant la souris vers la fin de la ligne, on fait apparaître une roue crantée. Cliquer sur cette roue fait apparaître plus d'informations pour l'attaque. La plupart ne sont utiles qu'avec le script associé, mais le champ Liste de modificateurs permet de modifier les attaques, par exemple pour faire relancer les 1 des dés de dégâts. Passer la souris sur ce champ indique la liste des modificateurs reconnus par la fiche (le script en reconnaît beaucoup plus). Certaines armes sont reconnues par la fiche quand on rentre leur nom, ce qui permet d'avoir automatiquement certains modificateurs, comme choc pour le bâton, qui permet de faire des dégâts non létaux sans pénalité.
+
+
Au dessus de la liste des attaques, un onglet permet d'afficher des options d'attaques qui s'appliquent à toutes les attaques. L'effet de chaque case à cocher est expliqué sur la fiche. Pour l'attaque en puissance, on peut modifier le nombre de d6 de DM supplémentaires, comme prévu dans la règle page 161.
+
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2.2 Capacités et compétences
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+
+
Cet onglet affiche par défaut 5 voies normales et une voie de prestige pour le personnage. On peut remplir directement les noms de voies et les titres des capacités. Les triangles à côté de ces noms permettent d'afficher la description des capacités, ou, pour les voies, des effets valides pour l'ensemble de la voie (comme le bonus de +2/rang en connaissance pour la Voie de la magie universelle). Pour éditer ces descriptions, il faut cocher la case Éditer en haut à droite des capacités. Pour retrouver un affichage plus compact, il faut décocher la case. Il est possible d'afficher 3 voies supplémentaires en cochant la case Plus de voies en dessous des capacités
+
+
Cet onglet propose aussi une liste de compétences à remplir (cliquer sur Add). Chaque capacité a par défaut une caractéristique associée (mais on peut la changer le temps d'un test), ainsi qu'un malus possible à appliquer : malus d'armure ou malus de casque (pour les jets de perception ou de vigilance).
+
Enfin, la dernière liste est une liste de jets de capacité, pour noter les jets utiles pour certaines capacités. Le format est assez libre, pour qu'on puisse faire des jets de dégâts, des jets de caractéristiques, avec ou sans avantage. On peut par exemple y noter le jet d'esquive de la magie d'un voleur.
+
+
2.3 Équipement
+
+
L'onglet équipement permet à la fois de noter la richesse, des consommables et des notes de jeu. Pour les consommables, il est possible d'afficher une ligne supplémentaire pour décrire l'effet (utilisé par le script).
+
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2.4 Configuration
+
+
L'onglet de configuration devrait être peu touché. D'ailleurs, la valeur par défaut de ces options peut être changée dans chaque partie Roll20, dans les réglages de la partie (accessibles avant de lancer la partie). Le setting (soit générique, soit Terres d'Arran) permet de définir de grandes options de jeu. Le type de jet permet, pour cette fiche, de faire lancer les dés publiquement (Jets Normaux) ou bien seulement visibles par le MJ (Jets Cachés).
+
+
+
3. Fiche pour les PNJ
+
+
Le fiche de PNJ comporte un onglet de caractéristiques simplifié, et des onglets équipement et script similaires aux onglet équipement et onglet script en mode joueur. Un onglet particuler, l'onglet Statblock permet de créer facilement des fiches de PNJ depuis les livres ou ressources sur COF :
+
3.1 Importation de statblocks
+
+
Il existe 2 moyens d'importer directement un PNJ, sans qu'il soit besoin de compte pro. Les 2 méthodes utilisent l'onglet Statblock de la fiche en mode PNJ. Enfin, il existe un troisième moyen plus complet, mais celui-ci utilise un script et demande un compte pro.
+
Importation depuis un PDF
+
+
C'est l'importation la plus facile depuis les livres des règles ou les campagnes du commerce : il suffit de copier le stat block et de le coller dans l'onglet Statblock. Attention, cet onglet n'est visible que quand la fiche est en mode PNJ. Les étapes sont donc :
+ créer un personnage dans Roll20, ouvrir la fiche,
+
+ passer la fiche en mode PNJ, puis cliquer sur l'onglet Statblock, puis coller dans cet onglet le texte de la statblock.
+
+ En changeant à nouveau d'onglet, la fiche va se remplir automatiquement.
+
+ Il ne reste ensuite plus qu'à ajouter une image et un token, et le personnage peut être utilisé.
+
Cette méthode permet de remplir le nom du personnage, la description, le niveau, les caractéristiques et les attaques. Il peut y avoir des ratés au niveau des points de vie ou de la RD, selon la façon dont elles sont notées dans le statblock, voire parfois au niveau des attaques.
+
L'importation n'est pas capable de tenir compte des voies ou autres capacités particulières.
L'importation par cette méthode est limitée au DRS de COF, mais est plus fiable et permet de tenir compte des voies de PNJs. Comme pour la méthode précédente, il faut commencer pour créer un personnage dans votre partie Roll20, puis passer la ficher en mode PNJ et ouvrir l'onglet Statblock.
+
Sur le site CO-DRS, recherchez votre créature et cliquez sur les trois petits points en haut à droite de l'image de la créature, et sélectionnez Export pour table virtuelle.
+ Dans ce menu, cliquez simplement sur Copier dans le presse-papier et vous pouvez ensuite coller dans l'onglet Statblock de la fiche dans Roll20.
+
+ Ce texte sera difficilement lisible, mais il permet plus de précision dans la fiche, et en particulier de remplir certains prédicats pour le script associé à la fiche.
+
+
+
+ Le site CO-DRS propose aussi de télécharger un token pour chaque créature. Il ne vous reste plus qu'à l'uploader sur la fiche de votre PNJ, puis rentrer les PVs sur le token, et vous êtes prêts à jouer.
+
Tout est expliqué dans la documentation de COIE. L'import de fiches permet de tout importer, et vous n'avez ensuite plus qu'à jouer. La limite étant que cela demande un compte pro.
+
+
3.2 Caractéristiques
+
+
Comme pour les personnages, il est possible de lancer des jets de caractéristiques, et en cochant la case devant le nom de la caractéristique, on peut lancer des jets de caractéristique supérieure (on garde le meilleur de 2 d20). Le type de jets peut être normal (visible par tous) ou caché (visible seulement par le MJ). Comme dans la fiche de joueur, vous trouverez des options d'attaque (attaque en puissance, etc.). La fiche PNJ présente une option d'attaque supplémentaire, l'attaque de groupe, qui permet de simuler l'attaque simultanée de plusieurs PNJs de même caractéristiques en un seul jet (voir la règle dans le compagnon de règles COF).
+
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+
+
4. Version pour les Terres d'Arran
+
+
+
Pour jouer dans le setting des Terres d'Arran, le mieux est de mettre ce setting par défaut dans les réglages de la partie. La fiche permet alors de noter le peuple et la culture des personnages, ainsi que la famille de profil utilisée. Cela influence les scores d'attaque, le dé de vie ainsi que les points de chance.
+
Dans les capacités, vous verrez apparaître un talent magique pour les mystique et des traits de peuple pour tous. Parmis les voies, vous trouverez une voie de peuple et une voie culturelle. Enfin, vous pourrez noter les formations martiales du personnage à cet endroit.
+
+
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5. Intégration avec le script
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+
Lorsque la fiche est utilisée avec le script COFantasy, il est conseillé de ne pas utiliser les boutons de la fiche, mais les fonctions dédiées fournies par le script. Par exemple la macro Jets sera plus précise et tendra compte de plus d'options et effets que les boutons des caractéristiques ou même des compétences.
+
Un certain nombre de réglages de la fiche ne sont utilisés que pour le script. Ils sont en général cachés par défaut, sauf quand la fiche peut détecter que le script est présent. Attention, pour cela, il faut au moins une fois sauvegarder et fermer la fiche. Cela se voit en particulier pour l'onglet Script qui restera vide tant que la fiche n'aura pas au moins été fermée une fois.