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"concerted": "Volontaire",
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"concerted_description": "Les Compétences axées sur une APPROCHE VOLONTAIRE illustrent l’effort, le courage et la volonté. Celui qui veut réussir à tout prix surmontera n’importe quel obstacle.<br /><br />Chaque APPROCHE a un niveau entre +0 et +3. À +0 le Héros n’a aucune aptitude, à +1 il est dans la moyenne, à +2 il est talentueux, et à +3 c’est un expert.<br /><br />Pour déterminer le SEUIL DE RÉUSSITE (SR) d’une action, faites la somme du NIVEAU de l’APPROCHE choisie par le Héros et de ses Rangs dans la COMPÉTENCE utilisée.",
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"conflict": "Conflit",
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"conflict_description": "Conflicts occur when danger is imminent and victory is on the line—such as a tavern fight or even a showdown with courtesans. Conflicts require unique rules that carefully sequence everyone's actions according to Rounds and Turns. <br /><br />Characters can take one action on their Turn and move up to 2 heights freely; all characters have one Turn per Round. A character's choice of action for their Turn determines when their Turn begins—known as Initiative Category.",
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"consequence": "Conséquence",
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"conflict_description": "Lors d’un Conflit, des personnages s’affrontent, le danger est imminent et la victoire d’une des parties est au bout du chemin… Il peut s’agir d’une bagarre\nde taverne, de la confrontation finale avec le grand ennemi des Héros ou d’une simple joute verbale entre courtisanes : un Conflit n’est pas nécessairement un affrontement physique.<br /><br />Un Conflit est composé d’une suite de ROUNDS. Chaque ROUND, tous les personnages participants disposent d’un TOUR, qui représente leur opportunité d’agir et d’influer sur la situation. Au début du round, les joueuses décident individuellement ou en groupe de ce\nqu’elles comptent faire ; il s’achève lorsque tous les personnages ont agi. Mais attention : le choix des actions de chacune détermine quand leur tour arrive dans le round !",
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"consequence": "Complication",
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"consequence_description": "When the die roll for a Skill Check is tied with the TN, the player may choose to Succeed with a Consequence complicating the hero and their allies' situation. This may include delays or inefficiency, permanent or temporary loss of a resource, discord and misunderstanding, overskill or overspill, or perhaps even a mystery complication that will only be made apparent later.",
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"coordination": "Coordination",
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"coordination_description": "Le contrôle subtil de son corps, la dextérité et les réflexes permettant des mouvements discrets ou ciblés. Par exemple :<br />- Se déplacer discrètement pour éviter d’être repéré.<br />- Faire un tour de passe-passe.<br />- Gagner une compétition sportive nécessitant une bonne coordination main-œil.<br /><br />Selon l'Approche utilisée le héros doit :<br /><u>Créative :</u> ébahir, innover, dépasser les attentes.<br /><u>Prudente :</u> optimiser, protéger, adopter des pratiques fiables.<br /><u>Volontaire :</u> charger, endurer, maîtriser.",
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"trade": "Commerce",
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"trade_description": "L’expérience du négoce, des animaux de trait et des activités marchandes ou artisanales. Par exemple:<br />- Savoir intuitivement si un objet est vendu trop cher.<br />- Se remémorer les procédés de travail du cuir et du métal.<br />- Vérifier la qualité d’objets ordinaires.<br /><br />Selon l'Approche utilisée le héros doit :<br /><u>Créative :</u> inventer, adapter, expérimenter.<br /><u>Prudente :</u> apaiser, améliorer, examiner.<br /><u>Volontaire :</u> se précipiter, résister, force brute.",
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"turn": "Tour",
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"turn_description": "Un TOUR, représente l'opportunité d’agir et d’influer sur la situation pendant un Conflit. Durant votre tour, vous pouvez effectuer une des actions suivantes au choix et vous déplacer librement :<ul><li>Se mettre en Position Défensive</li><li>Agir de manière Non Agressive (Créer un Avantage, Soutenir un compagnon, ou Faire autre chose)</li><li>Blesser Quelqu'un</li><li>Exécuter un Sort ou une Technique</li><li>S'éloigner (Si vous n’êtes ni attaqué ni pris pour cible, vous pouvez vous déplacer sur une distance de 5 tailles supplémentaires)</li></ul>Chaque Round, en fonction de son intention, un personnage agira au cours d’une séquence spécifique, sa CATÉGORIE D’INITIATIVE (Plusieurs personnages peuvent être dans une même CATÉGORIE).<br />Avant le début de chaque Round, les joueuses peuvent établir une stratégie pour décider dans quelle CATÉGORIE iront leurs Héros, et dans quel ordre ils agiront au sein de chacune.<br />Quand chaque joueuse a terminé son Tour, un nouveau Round commence.",
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"turn_description": "Un TOUR, représente l'opportunité d’agir et d’influer sur la situation pendant un Conflit. Durant votre tour, vous pouvez effectuer une des actions suivantes au choix et vous déplacer librement :<br />- Se mettre en Position Défensive<br />- Agir de manière Non Agressive (Créer un Avantage, Soutenir un compagnon, ou Faire autre chose)<br />- Blesser Quelqu'un<br />- Exécuter un Sort ou une Technique<br />- S'éloigner (Si vous n’êtes ni attaqué ni pris pour cible, vous pouvez vous déplacer sur une distance de 5 tailles supplémentaires)<br /><br />Chaque Round, en fonction de son intention, un personnage agira au cours d’une séquence spécifique, sa CATÉGORIE D’INITIATIVE (Plusieurs personnages peuvent être dans une même CATÉGORIE).<br />Avant le début de chaque Round, les joueuses peuvent établir une stratégie pour décider dans quelle CATÉGORIE iront leurs Héros, et dans quel ordre ils agiront au sein de chacune.<br />Quand chaque joueuse a terminé son Tour, un nouveau Round commence.",
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"update_character_sheet": "N'oubliez pas de mettre à jour la fiche de votre héros.",
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"use_dark": "Obscur·e",
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"use_light": "Léger",
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