From ad115e8bfeb93d56c7d506dc3dec41c82fdffb1b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wing-it Date: Mon, 21 Mar 2022 15:04:02 -0400 Subject: [PATCH] New translations translation.json (Portuguese, Brazilian) --- SavageWorlds-Tabbed/translations/pt.json | 2310 +++++++++++----------- 1 file changed, 1155 insertions(+), 1155 deletions(-) diff --git a/SavageWorlds-Tabbed/translations/pt.json b/SavageWorlds-Tabbed/translations/pt.json index 319662f9cf..fa8727c174 100644 --- a/SavageWorlds-Tabbed/translations/pt.json +++ b/SavageWorlds-Tabbed/translations/pt.json @@ -1,403 +1,403 @@ { - "wild-card": "Carta Selvagem", - "mook": "Extra", - "stat-block-button": "Mini Ficha", - "stat-block": "Mini Ficha", - "character-name": "Nome", - "civilian-name": "Nome Civil", - "players-name": "Nome do Jogador", - "basic-info": "Info Base", - "basic-info-u": "INFO BASE", - "edges-n-hindrances": "Vantagens e Complicações", - "edges-n-hindrances-u": "VANTAGEM E COMPLICAÇÃO", - "skills": "Perícias", - "skills-u": "PERÍCIAS", - "equipment": "Equipamento", - "equipment-u": "EQUIPAMENTO", - "vehicles": "Veículos", - "vehicles-u": "VEÍCULOS", - "arcanum": "Arcano", - "arcanum-u": "ARCANO", - "journal": "Diário", - "journal-u": "DIÁRIO", + "wild-card": "Wild Card", + "mook": "Mook", + "stat-block-button": "Stat Block", + "stat-block": "Stat Block", + "character-name": "Name", + "civilian-name": "Civilian Name", + "players-name": "Player Name", + "basic-info": "Basic Info", + "basic-info-u": "BASIC INFO", + "edges-n-hindrances": "Edges & Hindrances", + "edges-n-hindrances-u": "EDGES & HINDRANCES", + "skills": "Skills", + "skills-u": "SKILLS", + "equipment": "Equipment", + "equipment-u": "EQUIPMENT", + "vehicles": "Vehicles", + "vehicles-u": "VEHICLES", + "arcanum": "Arcanum", + "arcanum-u": "ARCANUM", + "journal": "Journal", + "journal-u": "JOURNAL", "introduction-shortened": "Intro", - "configuration": "Configuração", - "all": "Tudo", - "all-u": "TUDO", - "combat-options": "Manobras de Combate", - "demographics-u": "ESTATÍSTICAS", - "archetype": "Arquétipo", - "iconic-framework": "Estrutura Icônica", - "homeworld": "Mundo Natal", - "species": "Espécie", - "race": "Raça", - "gender": "Gênero", - "age": "Idade", - "languages": "Idiomas", - "native-language": "Idioma Nativo", - "minor": "Menor", - "major": "Maior", - "tap-readout": "Leitura TAP", - "tap-range": "Alcance do TAP", - "tap-range-mod": "Mod. 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This rule is used in All For One", "fencing-styles-n-schools": "Fencing Styles & Schools", "ag": "Ag: ", - "show-all": "Todos", - "show-boating": "Mostrar Navegar", - "show-climbing": "Mostrar Escalar", - "show-driving": "Mostrar Dirigir", - "show-faith": "Mostrar Fé", - "show-gambling": "Mostrar Jogar", - "show-guts": "Mostrar Coragem", - "show-healing": "Mostrar Curar", - "show-intimidation": "Mostrar Intimidar", - "show-investigation": "Mostrar Investigar", - "show-lockpicking": "Mostrar Arrombar", - "show-notice": "Mostrar Perceber", - "show-persuasion": "Mostrar Persuadir", - "show-piloting": "Mostrar Pilotar", - "show-psionics": "Mostrar Psquismo", - "show-repair": "Mostrar Consertar", - "show-riding": "Mostrar Cavalgar", - "show-ritual": "Mostrar Ritual", - "show-shooting": "Mostrar Atirar", - "show-spellcasting": "Conjurar", - "show-stealth": "Mostrar Furtividade", - "show-streetwise": "Mostrar Manha", - "show-survival": "Mostrar Sobrevivência", - "show-swimming": "Mostrar Nadar", - "show-taunt": "Mostrar Provocar", - "show-throwing": "Mostrar Arremessar", - "show-tracking": "Mostrar Rastrear", - "show-weird-science": "Mostrar Ciência Estranha", - "knowledge-other": "Conhecimento/Outra", - "fighting": "Lutar", - "specialization": "Especialização", - "core-skills": "Perícias Básicas", - "athletics": "Atletismo", - "battle": "Con. 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Para cada perícia seguinte adicionada, aumente o número em 1.", - "armor-type": "Tipo de Armadura", - "area-protected": "Área Protegida", - "protection": "Proteção", - "protection-stacks": "Acumula", - "weight": "Peso", - "description-notes": "Descrição/Notas", - "leather": "Couro", - "torso": "Tronco", - "total-weight-carried": "Carga Total", - "melee-weapons-strength-based-weapons": "Armas Corpo-a-Corpo / Armas Baseadas em Força", - "weapon-type": "Tipo de Arma", - "raise": "Amp.", - "note-template-formula-replace-clubs": "&{template:soliddamage} pode ser substituído por &{template:clubsdamage}. Além disso, _$0_ representa a primeira perícia adicionada. 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Você pode remover botão da barra macro, uma vez que você tem o <id>.", - "note-template-unique-repeating-item-2": "<id> representa cada item repetido; para encontrar esse valor, tenha certeza de que sua barra macros rápida está ativada e arraste o botão de rolagem do item para a barra — o <id> será precedido de um sinal de menos. Substitua \"<id>\" com o valor mostrado no botão na barra de macros rápida. Você pode remover botão da barra macro, uma vez que você tem o <id>.", - "quest-log": "Registro de Missão", - "quest-title": "Nome da Missão", - "boss": "Chefe", - "goal": "Objetivo", - "who-hired-you": "Quem te contratou?", - "whats-the-goal-of-the-quest": "Qual o objetivo da missão?", - "notes-about-the-quest": "Notas sobre a missão...", - "heros-journey": "Jornada do Herói", - "result": "Resultado", - "table-event": "Tabela/Evento", - "activities": "Atividades", - "exams": "Exames", - "party-bag": "Bolsa do Grupo", - "advancements-taken": "Progressos Adquiridos", - "advancement": "Progresso", - "advance": "Progresso", - "roll-results": "Resultados", - "modifiers-applied": "Modificadores aplicados", - "situational": "Situacional", - "situational-notes": "Notas Situacionais", - "penalties": "Penalidades", - "miscellaneous-notes": "Notas Miscelânea", - "trait-roll": "Rolagem de Característica", - "trait-roll-modifiers": "Modificadores de Rolagem de Característica", - "trait-and-damage-modifiers": "Modificadores de Dano e Característica", - "the-drop": "Finalização", - "berserk": "Furioso", - "wild-attack": "Ataque Selvagem", - "bonuses": "Bônus", - "api-fields": "Campos API", - "dealinit-api-script": "API DealInit Script", + "damaging": "Damaging", + "duration": "Duration", + "roll-dmg": "Roll Dmg", + "non-damaging": "Non-Damaging", + "trappings-notes": "Trappings/Notes", + "spell-name": "Spell Name", + "spell-range": "Spell Range", + "talismans": "Talismans", + "talisman": "Talisman", + "activation-penalty": "Activation Penalty", + "effects": "Effects", + "activate": "Activate", + "effects-notes": "Effect/Notes/...", + "note-template-unique-repeating-item": "&{template:solidtrait} can be replaced with &{template:spadestrait2}. <id> represents the unique of each repeating item; to find that value, make sure that your macro quick bar is enabled, and drag the roll button for the item to the macro quick bar—the <id> will be prefaced with a minus sign. Replace \"<id>\" with the unique value shown on the button in the quick macro bar. You can remove the button from the macro bar once you have the <id>.", + "note-template-unique-repeating-item-2": "the <id> represents the unique of each repeating item; to find that value, make sure that your macro quick bar is enabled, and drag the roll button for the item to the macro quick bar—the <id> will be prefaced with a minus sign. Replace \"<id>\" with the unique value shown on the button in the quick macro bar. You can remove the button from the macro bar once you have the <id>.", + "quest-log": "Quest Log", + "quest-title": "Quest Title", + "boss": "Boss", + "goal": "Goal", + "who-hired-you": "Who Hired You?", + "whats-the-goal-of-the-quest": "What's the goal of the quest?", + "notes-about-the-quest": "Notes about the quest...", + "heros-journey": "Hero's Journey", + "result": "Result", + "table-event": "Table/Event", + "activities": "Activities", + "exams": "Exams", + "party-bag": "Party Bag", + "advancements-taken": "Advancements Taken", + "advancement": "Advancement", + "advance": "Advance", + "roll-results": "Roll Results", + "modifiers-applied": "Modifiers Applied", + "situational": "Situational", + "situational-notes": "Situational Notes", + "penalties": "Penalties", + "miscellaneous-notes": "Miscellaneous Notes", + "trait-roll": "Trait Roll", + "trait-roll-modifiers": "Trait Roll Modifiers", + "trait-and-damage-modifiers": "Trait and Damage Modifiers", + "the-drop": "The Drop", + "berserk": "Berserk", + "wild-attack": "Wild Attack", + "bonuses": "Bonuses", + "api-fields": "API Fields", + "dealinit-api-script": "DealInit API Script", "api-initiative-edge": "API: Initiative Edges", - "configuration-u": "CONFIGURAÇÕES", - "edges-hindrances": "Vantagens/Complicações", - "dealinit-use": "Vantagens de iniciativa devem ser salvos numa lista separada por vírgula no atributo chamado InitEdges. (ex.: Qu,LH)", - "dealinit-shorthand": "A abreviação da vantagem é a seguinte", - "quick": "Rápido", - "level-headed": "Focado", - "improved-level-headed": "Extremamente Focado", - "any-joker-activated": "Qualquer vantagem de Carta Selvagem usando Curinga", - "enable-nerves-of-steel": "Habilitar as vantagens Nervos de Aço em Nervos de Aço Aprimorado", - "running-die-type": "Dado de corrida", - "running-die-type-title": "Altera o dado de corrida padrão, por coisas como: Complicações: Manco, Obeso; Vantagem:Ligeiro ou modificações raciais", - "sheet-settings": "Configurações da Ficha", - "backgrounds": "Fundo", - "no-background-image": "Sem Imagem de Fundo", + "configuration-u": "CONFIGURATION", + "edges-hindrances": "Edges/Hindrances", + "dealinit-use": "Initiative Edges must be stored in a comma separated list in an Attribute named InitEdges. (e.g. Qu,LH)", + "dealinit-shorthand": "The Edge shorthand is as follows", + "quick": "Quick", + "level-headed": "Level Headed", + "improved-level-headed": "Improved Level Headed", + "any-joker-activated": "Any Joker Activated Wild Card Edge", + "enable-nerves-of-steel": "Enable Nerves of Steel and Improved Nerves of Steel Edges", + "running-die-type": "Running Die-type", + "running-die-type-title": "Change the Running Die type from a d6 to something different for things like: Lame and Obese hindrances, Fleet Footed edge, or any racial modifications", + "sheet-settings": "Sheet Settings", + "backgrounds": "Backgrounds", + "no-background-image": "No Background Image", "cyberpunk": "Cyberpunk", "hellfrost": "Hellfrost", "hellfrost-land-of-fire": "Hellfrost: Land of Fire", "last-parsec": "Last Parsec", "noir": "Noir", - "old-map-postsm": "Mapa Velho (PotSM)", - "old-map": "Mapa Velho", - "parchment": "Pergaminho", + "old-map-postsm": "Old Map (PotSM)", + "old-map": "Old Map", + "parchment": "Parchment", "rippers": "Rippers", - "additional-setting-fields": "Campos de cenário adicionais", + "additional-setting-fields": "Additional Setting Fields", "rifts": "Rifts", "rifts-scifi": "Rifts/Sci Fi", "supers": "Supers", - "superhero": "Superherói", - "zombiepocalypse": "Apocalipse Zumbi", - "zombie-esque": "Estilo Zumbi", + "superhero": "Superhero", + "zombiepocalypse": "Zombiepocalypse", + "zombie-esque": "Zombie-esque", "logos": "Logos", "savage-worlds-deluxe": "Savage Worlds Deluxe", - "zombie-swd": "Zumbi SWD", - "savage-worlds-deluxe-bloodied": "Savage Worlds Deluxe (Sangrando)", + "zombie-swd": "Zombie SWD", + "savage-worlds-deluxe-bloodied": "Savage Worlds Deluxe (Bloodied)", "all-for-one": "All For One", "deadlands": "Deadlands", "deadlands-noir": "Deadlands: Noir", @@ -409,818 +409,818 @@ "the-last-parsec": "The Last Parsec", "necessary-evil": "Necessary Evil", "pirates-of-the-spanish-main": "Pirates of the Spanish Main", - "other-miscellaneous-tweaks": "Outros Ajustes", - "use-dice-drop-down-menus-attributes-skills": "Usar menus de seleção com dados (Atributos e Perícias)", - "use-dice-drop-down-menus-wilddie": "UUsar menus de seleção com dados (Dado Selvagem)", - "hide-arcanum-tab": "Esconder a aba Arcano", - "show-advancements": "Mostrar Progresso (na aba Diário)", - "show-shaken-checkbox": "Mostrar caixa de marcar Abalado", - "show-the-vehicles-tab": "Mostrar a aba de Veículos", - "show-sailing-ship": "Mostrar Veleiro", - "show-flying-ship": "Mostrar Embarcação Voadora", - "show-ground-vehicle": "Mostrar Veículo Terrestre", - "show-power-armor": "Mostrar Power Armor", - "show-robot-armor": "Mostrar Armadura Robótica", - "show-walker": "Mostrar Andarilho", - "quest-font-type": "Tipo da fonte de Missão", - "default": "Padrão", - "option": "Opção", - "trait-roll-template": "Template de Característica", - "no-roll-template": "Sem Template de Rolagem", - "solid-trait-layout": "Layout Sólido", - "ace-of-spades-trait-layout": "Layout Ás de Espadas", - "damage-roll-template": "Template de Dano", - "quick-setting-configuration": "Ajustes Rápidos de Configuração", - "select-a-setting-text": "Selecione um cenário para pré-selecionar a configuração", - "you-can-also": "Você pode também", - "reset-to-default": "Resetar para o Padrão", - "other": "Outros", + "other-miscellaneous-tweaks": "Other Miscellaneous Tweaks", + "use-dice-drop-down-menus-attributes-skills": "Use Dice Drop Down Menus (Attributes & Skills)", + "use-dice-drop-down-menus-wilddie": "Use Dice Drop Down Menus (Wild Die)", + "hide-arcanum-tab": "Hide the Arcanum Tab", + "show-advancements": "Show Advancements (on Journal Tab)", + "show-shaken-checkbox": "Show Shaken Checkbox", + "show-the-vehicles-tab": "Show the Vehicles Tab", + "show-sailing-ship": "Show Sailing Ship", + "show-flying-ship": "Show Flying Ship", + "show-ground-vehicle": "Show Ground Vehicle", + "show-power-armor": "Show Power Armor", + "show-robot-armor": "Show Robot Armor", + "show-walker": "Show Walker", + "quest-font-type": "Quest Font Type", + "default": "Default", + "option": "Option", + "trait-roll-template": "Trait Roll Template", + "no-roll-template": "No Roll Template", + "solid-trait-layout": "Solid Trait Layout", + "ace-of-spades-trait-layout": "Ace of Spades Trait Layout", + "damage-roll-template": "Damage Roll Template", + "quick-setting-configuration": "Quick Setting Configuration", + "select-a-setting-text": "Select a setting to preset the configuration for the Setting", + "you-can-also": "You can also", + "reset-to-default": "Reset to Default", + "other": "Other", "50-fathoms": "50 Fathoms", "deadlands-reloaded": "Deadlands Reloaded", "low-life": "Low Life", "tour-of-darkness": "Tour of Darkness", - "additional-derived-stats": "Características Derivadas Adicionais", - "derived-stats": "Características Derivadas", - "scholarship-text": "Usado para mostrar pontuação de Estudos (antes Acadêmicos) de um personagem. ETU usa esse campo.", - "corruption-text": "Usado para mostrar a corrupção de um personagem. Cenários como Lankhmar usam esse campo.", - "fame-text": "Usado para mostrar quanta fama o personagem tem. Cenários como Pirates of the Spanish Main usam esse campo.", - "glory-text": "Usado para mostrar quanta glória o personagem tem. Cenários como Hellfrost usam esse campo.", - "grit-text": "Uma medida da resistência de alguém contra os horrores. Útil em cenários de horror como Deadlands. Essa é uma característica derivada baseada no Estágio do personagem.", - "neural-toughness-text": "Uma medida da resistência de alguém contra ataques de hackers. Útil em cenários cyberpunk como interface Zero 2.0. Essa é uma característica derivada baseada na Resistência do personagem.", - "reason-text": "Usado em Rippers para medir a Sanidade de alguém.", - "sanity-text": "Usado para mostrar a Sanidade de um personagem. Útil para a maioria dos cenários de Horror. Essa é uma característica derivada baseada em (Espírito/2)+2.", - "status-text": "Um reflexo da posição de alguém na sociedade, e a estima de outros para com o herói. É usado em Rippers.", - "strain-text": "Usado para medir quanta tensão um personagem possui devido a aprimoramentos tecnológicos. Esse campo é útil em cenários como interface Zero 2.0 ou outros Cyberpunks.", - "street-cred-text": "Usado para medir a reputação de um personagem nas ruas. Base = 2 por Estágio do personagem. Esse campo é útil para cenários como Interface Zero 2.0 ou outros Cyberpunks.", - "street-cred-three-text": "Usado para medir a reputação e credibilidade. Esse campo é um dado em Interface Zero 3.0", - "field-name-replacements": "Substituição de Nome dos Campos", - "class-rank": "Class (Estágio)", - "clams-money": "Clams (Dinheiro)", - "wealth": "Riqueza", - "broke": "Falido", - "use-the-wealth-system": "Usar o sistema de Riqueza", - "use-smooth-dice": "Dado Suavizado", - "use-smooth-dice-desc": "Dado suaviza a curva de probabilidade adicionado 1 dado Fudge (1,0,-1) a toda rolagem.", - "40001-othermiscmod": "Corrigido um bug onde modificadores de características não eram aplicados à perícia Conhecimento/Outro", - "scholarship-rename": "Renomeada a característica derivada Acadêmicos para Estudos para ficar mais claro e compatível com SWADE-ETU", - "40001-refactor": "Por trás das cenas, refeitos os nomes de atributos", - "smooth-dice-fix": "Adicionada uma opção para suavização do dado, adicinando 1 dado Fudge a cada rolagem. Isso corrige a estranheza onde d4-2 é mais provável de ter sucesso (Dif 4) do que d6-2", - "40000-typos": "Correção de erros de digitação", - "IZ30patch": "Adicionado suporte para Interface Zero 3.0 com aprimoramentos alternáveis e um novo Crédito das Ruas", + "additional-derived-stats": "Additional Derived Stats", + "derived-stats": "Derived Stats", + "scholarship-text": "Used to track a character's scholarship (formerly academics) score. ETU uses this field.", + "corruption-text": "Used to track a character's corruption. Settings like Lankhmar use this field.", + "fame-text": "Used to track how famous a character is. Settings like Pirates of the Spanish Main use this field.", + "glory-text": "Used to track how glorious a character is. Settings like Hellfrost use this field", + "grit-text": "A measure of one's resistance against horrors. Useful in Horror-esque settings such as Deadlands. This is a derived stat based on the character's Rank.", + "neural-toughness-text": "A measure of one's resistance against hacking attacks. Useful in cyberpunk settings such as Interface Zero 2.0. This is a derived stat based on the character's Toughness.", + "reason-text": "Used in Rippers to measure one's sanity.", + "sanity-text": "Used to track a character's sanity. Useful for most Horroresque settings. This is a derived stat based on (Spirit/2)+2.", + "status-text": "A reflection of one's position in society, and the esteem with which others regard the hero. This is used in Rippers.", + "strain-text": "Used to measure how much strain a character is under due to augmentation from bioware. This field is useful for settings like Interface Zero or other Cyberpunk settings.", + "street-cred-text": "Used to measure a character's reputation on the streets. Base = 2 per Character Rank. This field is useful for settings like Interface Zero 2.0 or other Cyberpunk settings.", + "street-cred-three-text": "Used to measure a character's general reputation and credibility. This field is a die to work with Interface Zero 3.0", + "field-name-replacements": "Field Name Replacements", + "class-rank": "Class (Rank)", + "clams-money": "Clams (Money)", + "wealth": "Wealth", + "broke": "Broke", + "use-the-wealth-system": "Use the Wealth System", + "use-smooth-dice": "Smooth Dice", + "use-smooth-dice-desc": "Smooths dice probability curves by adding 1dF (1, 0, -1) to every roll", + "40001-othermiscmod": "Fixed a bug where miscellaneous trait and skill modifiers weren't being applied to knowledge/other skills", + "scholarship-rename": "Renamed the academics derived stat to scholarship for both clarity and SWADE-ETU compatibility", + "40001-refactor": "Behind the scenes attribute name refactoring", + "smooth-dice-fix": "Added option for dice smoothing, adding 1dF to every roll. This specifically fixes the probability quirk where d4-2 was more likely to succeed against TN 4 than d6-2.", + "40000-typos": "General typo fixes", + "IZ30patch": "Added support for Interface Zero 3.0 with toggleable augmentations and a new Street Cred", "interface-zero": "Interface Zero 2.0", - "code-name-character": "Codenome (Nome do Personagem)", - "class-rank-text": "Substitui 'Estágio' por 'Class'. Apropriado para ETU.", - "clams-money-text": "Substitui 'Dinheiro' por 'Clams'. Apropriado para Low Life ou outros cenários onde Clams pode ser um substituto para dinheiro.", - "code-name-character-text": "Útil para cenários onde o personagem é conhecido por um codenome - superherói como em Necessary Evil ou cenários de espionagem. Isso irá adicionar um novo campo para Nome Civil.", - "credits-money-text": "Substitui 'Dinheiro' por 'Créditos'. Apropriado para Interface Zero ou qualquer outro cenário onde Créditos for substituto para dinheiro.", - "credits-money": "Créditos (Dinheiro)", - "cybernetics-augmentations-text": "Substitui 'Aprimoramentos' por 'Cibernéticos'. Apropriado para Rifts ou outros cenários que usem cibernéticos.", - "cybernetics-augmentations": "Cibernéticos (Aprimoramentos)", - "increased-max-fatigue-text": "Modifica a Fadiga Máxima para 3. Útil para Interface Zero ou outros cenários com uma fadiga máxima maior.", - "increased-max-fatigue": "Fadiga máxima aumentada", - "lankhmar-currency-money-text": "Substitui 'Dinheiro' por: Tiks de Ferro, Agols de Bronze, Smerduks de Prata, e Rilks de ouro. Appropriate for the Lankhmar: City of Thieves setting.", - "lankhmar-currency-money": "Moedas de Lankhmar (Dinheiro)", - "livre-money-text": "Substitui 'Dinheiro' por 'Livre. Apropriado para o cenário All for One.", - "livre-money": "Livre (Dinheiro)", - "pieces-of-eight-money-text": "Substitui 'Dinheiro' por 'Pieces of Eight'. Apropriado para 50 Fathoms ou qualquer outro cenário de pirataria.", - "pieces-of-eight-money": "Pieces of Eight (Dinheiro)", - "origin-of-parahuman-abilities-text": "Modifica a o campo de Aparência Física para incluir Origem de Habilidades Metahumanas. Útil para Necessary Evil e outros cenários de superheróis.", - "origin-of-parahuman-abilities": "Origem de Habilidades Metahumanas", - "ppe-power-points-text": "Alterar Pontos de Poder para PPE (Potential Psychic Energy) para Rifts", - "ppe-power-points": "PPE (Pontos de Poder)", - "power-type": "Tipo de Poder", - "miracles-text": "Substitui Poderes por Milagres. Pode ser usado para personagem com poderes baseados em Fé.", - "miracles": "Milagres", - "miracle": "Milagre", - "psionics-text": "Substitui Poderes por Psiquismo. Pode ser usado para personagem com poderes psíquicos.", - "spells-text": "Substitui Poderes por Feitiços. Pode ser usado para personagem com o tipo tradicional de magia.", - "spells": "Feitiços", - "spell": "Magia", - "rituals-text": "Substitui Poderes por Rituais. Pode ser usado para personagens ou cenários como ETU, onde todos os poderes são ritualísticos por natureza.", - "rituals": "Rituais", - "weird-science-gadgets-text": "Substitui Poderes por Ciência Estranha. Pode ser usado por personagens que criam magia através de aparelhos, como os Cientistas Loucos de Deadlands.", - "weird-science-gadgets": "Aparelhos de Ciência Estranha", - "weird-science-gadget": "Dispositivo de Ciência Estranha", - "species-race-text": "Pode ser usado para cenários de ficção científica como Last Parsec ou qualquer um em que use Espécie ao invés de Raça.", - "species-race": "Espécie (Raça)", - "threat-rating-rank-text": "Substitui o Estágio por Nível de Ameaça como em Necessary Evil.", - "threat-rating-rank": "Nível de Ameaça (Estágio)", - "activities-and-exams-text": "Mostrar campos para registrar Atividades e Exames. Usado em ETU.", - "activities-and-exams": "Atividades e Exames", - "archetype-text": "O arquétipo do personagem. Usado em cenários como All for One.", - "augmentations-text": "Registra os aprimoramentos do personagem. Apropriado para Interface Zero 2.0 ou qualquer outro cenário cyberpunk/ficção científica onde pessoas podem fazer implantes de aprimoramentos.", - "augmentations": "Aprimoramentos", - "burn-text": "Mostra o Burn do personagem. Apropriado para o Juicer Iconic Framework em Rifts.", - "engrams-text": "Registra os engramas que o personagem tem. Apropriado para Interface Zero 2.0", - "fencing-styles-schools-text": "Fencing Style e Fencing Schools dá bônus quando praticando esgrima em alguns estilos. Essa regra é usada em All For One", - "home-world-text": "Pode ser usada para cenários de Ficção Científica como Last Parsec, etc.", - "home-world": "Mundo de Origem", - "heros-journey-text": "Jornada do Herói, como encontrada em Rifts.", - "iconic-framework-text": "Usada em Rifts para registrar o iconic framework do personagem, se existir.", - "inner-strength-points-text": "Adiciona ISP (Inner Strength Points) como em Rifts. Isso faz parte da aba Arcano.", + "code-name-character": "Code Name (Character Name)", + "class-rank-text": "Replaces 'Rank' with 'Class'. Appropriate for ETU.", + "clams-money-text": "Replaces 'Money' with 'Clams'. Appropriate for Low Life or any other setting where Clams may be an appropriate replacement for money.", + "code-name-character-text": "Useful for games where the character is known by a code- or superhero name such as Necessary Evil or spy themed games. This will add an additional field for Civilian Name.", + "credits-money-text": "Replaces 'Money' with 'Credits'. Appropriate for Interface Zero or any other setting where Credits may be an appropriate replacement for money.", + "credits-money": "Credits (Money)", + "cybernetics-augmentations-text": "Replaces 'Augmentations' with 'Cybernetics'. Appropriate for Rifts and any other setting where Cybernetics is the vernacular.", + "cybernetics-augmentations": "Cybernetics (Augmentations)", + "increased-max-fatigue-text": "Modify the Max Fatigue value to three (3). Useful for Interface Zero and other settings with a higher max fatigue value.", + "increased-max-fatigue": "Increased Max Fatigue", + "lankhmar-currency-money-text": "Replaces 'Money' with: Iron Tiks, Bronze Agols, Silver Smerduks, and Gold Rilks. Appropriate for the Lankhmar: City of Thieves setting.", + "lankhmar-currency-money": "Lankhmar Currency (Money)", + "livre-money-text": "Replaces 'Money' with 'Livre. Appropriate for the All for One setting.", + "livre-money": "Livre (Money)", + "pieces-of-eight-money-text": "Replaces 'Money' with 'Pieces of Eight'. Appropriate for 50 Fathoms or any other Pirate themed setting.", + "pieces-of-eight-money": "Pieces of Eight (Money)", + "origin-of-parahuman-abilities-text": "Modify the Physical Appearance Text Area to include the Origins of Parahuman Abilties. Useful for Necessary Evil and other Superhero-esque settings.", + "origin-of-parahuman-abilities": "Origin of Parahuman Abilities", + "ppe-power-points-text": "Change Power Points to PPE (Potential Psychic Energy) for Rifts", + "ppe-power-points": "PPE (Power Points)", + "power-type": "Power Type", + "miracles-text": "Replaces Powers with Miracles. Can be used for characters with Faith-based magic.", + "miracles": "Miracles", + "miracle": "Miracle", + "psionics-text": "Replaces Powers with Psionics. Can be used for characters with Psionics.", + "spells-text": "Replaces Powers with Spells. Can be used for characters with traditional-type magic.", + "spells": "Spells", + "spell": "Spell", + "rituals-text": "Replaces Powers with Rituals. Can be used for characters or settings (like ETU) where all powers are Ritualistic in nature.", + "rituals": "Rituals", + "weird-science-gadgets-text": "Replaces Powers with Weird Science. Can be used for characters who create magic through gadgets, such as Mad Scientists in Deadlands.", + "weird-science-gadgets": "Weird Science Gadgets", + "weird-science-gadget": "Weird Science Gadget", + "species-race-text": "Can be used for Sci-Fi settings like The Last Parsec, or any setting where Species is used instead of Race.", + "species-race": "Species (Race)", + "threat-rating-rank-text": "Change the Rank designation to Threat Rating ala Necessary Evil.", + "threat-rating-rank": "Threat Rating (Rank)", + "activities-and-exams-text": "Show fields to record Activities and Exams. Used in ETU.", + "activities-and-exams": "Activities & Exams", + "archetype-text": "The character's archetype. Used in settings like All for One.", + "augmentations-text": "Record the Character's Augmentations. Appropriate for Interface Zero or any other cyberpunk/sci-fi setting where people can implant augmentation devices.", + "augmentations": "Augmentations", + "burn-text": "Track the character's Burn. Appropriate for the Juicer Iconic Framework in Rifts.", + "engrams-text": "Record the Character's Engrams s/he has. Appropriate for Interface Zero 2.0", + "fencing-styles-schools-text": "Fencing Style and Fencing Schools provide characters bonuses when fencing in certain styles. This rule is used in All For One", + "home-world-text": "Can be used for Sci-Fi settings like The Last Parsec, etc.", + "home-world": "Home World", + "heros-journey-text": "Hero's Journey as found in Rifts.", + "iconic-framework-text": "Used for Rifts to capture a character's iconic framework, if one exists.", + "inner-strength-points-text": "Adds ISP (Inner Strength Points) as found in Rifts. This is part of the Arcanum section of the sheet.", "inner-strength-points": "Inner Strength Points (ISP)", - "internal-repair-system-charges-text": "Usado em Rifts para registrar o Internal Repair System Charges (IRSC ou IRS Charges) do personagem para o Juicer Iconic Framework.", + "internal-repair-system-charges-text": "Used for Rifts to record the character's Internal Repair System Charges (IRSC or IRS Charges) for the Juicer Iconic Framework.", "internal-repair-system-charges": "Internal Repair System Charges", - "languages-text": "Pode ser usado em qualquer cenário em que idiomas são conhecidos e não são necessárias perícias de Conhecimento.", - "max-load-modifier-text": "Permite que a Carga Máxima seja modificada por um bônus ou penalidade.", - "minor-major-text": "Usado para declarar um Minor e Major. Usado em ETU. Cada campo é um campo de texto, então quebra de linha e redimensionamento são permitidos.", - "minor-major": "Menor/Maior", - "motivation-text": "Motivação pode ser usada em cenários onde isso é importante, como em All for One.", - "occupation-text": "Pode ser usada para qualquer cenário que a ocupação de um personagem é importante.", - "permanent-injuries-text": "Salvar as Lesões Permanentes do Personagem", - "rippertech-text": "'Adiciona Rippertech à aba de Equipamentos. Apropriado para Rippers", - "ship-name-text": "Pode ser usado para qualquer cenário em que os personagens tem uma embarcação de algum tipo.", - "ship-name": "Nome da Embarcação", - "talismans-text": "Mostra Talismãs na aba Arcano.", - "tap-readout-text": "Mostra a informação de Leitura TAP num local. Usada no cenário: Interface Zero 2.0", - "worst-nightmare-text": "Registra o Pior Pesadelo do personagem. Isso é importante para Deadlands, mas pode ser útil em qualquer outro cenário onde o pior pesadelo do personagem pode se tornar realidade.", - "initialize-statblock": "Inicializar MiniFicha", - "wild-card-icon": "Ícone de Carta Selvagem", - "optional-and-homebrew-rules": "Regras Opcionais e da Casa", - "variable-bonus-damage-die-text": "Mostra um menu de seleção para selecionar o dado de dano adicional de ampliação ao invés do d6 somente.", - "variable-bonus-damage-die": "Dado Bonus de Ampliação Variável.", - "power-pointless": "Sistema de Magia sem Pontos de Poder", - "skill-specialization": "Especialização de Perícias", - "roll-for-extra-xp-remaining-text": "Role para XP extra baseado nos benes sobrando.", - "roll-for-extra-xp-remaining": "Role para XP extra baseado nos benes sobrando.", - "roll-for-extra-xp-left-text": "Role para XP extra baseado nos benes usados.", - "roll-for-extra-xp-left": "Role para XP extra baseado nos benes usados.", - "release-notes": "Notas de Release", - "under-construction": "Em construção", - "attack-options": "Opções de Ataque", - "attack": "Ataque", - "defense-options": "Opções de Defesa", - "defend": "Defesa", - "misc-options": "Outras Opções", - "melee-attack-options": "Opções de Ataque Corpo-a-corpo", - "attack-option": "Opção de Ataque", - "why-do-it": "Por que fazer", - "called-shot": "Ataque Localizado", - "called-shot-text": "Você pode causar dano adicional no seu oponente, mas penalidades são aplicadas a Lutar.", - "head-vitals-mod": "Cabeça/Órgãos Vitais: -4 para acertar, +4 de dano", - "limb-mod": "Limb: -2 para acertar, +2 de dano", - "small-target-mod": "Alvo pequeno: -4 para acertar, dano especial", - "tiny-target-mod": "Alvo minúsculo: -6 para acertar, dano especial", - "disarm": "Desarmar", - "disarm-text": "Necessita de um ataque localizado (-2). Defensor faz rolagem de Força contra o dano ou larga a arma", - "draw-n-attack": "Sacar e Atacar", - "draw-n-attack-text": "Saque uma arma e ataque rapidamente. Lutar-2.", - "the-drop-text": "Você está atacando alguém completamente desavisado (a critério do Mestre)Y. +4 para Lutar e Dano.", - "finishing-move": "Golpe de Misericórdia", - "finishing-move-text": "O inimigo está desacordado e precisa ser eliminado.", - "frenzy": "Frenesi", - "frenzy-text": "Possibilita dois ataques com a mesma arma. Necessita de uma Vantagem.", - "gang-up": "Agrupar", - "gang-up-text": "Força em números. +1 de Lutar por aliado adjacente, máximo de +4", - "grappling": "Agarrar", - "grappling-text": "Você não quer matar seu oponente, somente subjugá-lo. Rolagem resistida de Lutar.", - "improvised-weapon": "Arma Improvisada", - "improvised-weapon-text": "Você precisa de uma arma e isso é tudo que tem -1 para Lutar e Aparar", - "multi-action": "Ação Múltipla", - "multi-action-text": "Você está cercado ou só precisa derrubar seu oponente o mais rápido possível. -2 para todas as rolagens para cada ação adicional.", - "non-lethal-damage": "Dano não-letal", - "non-lethal-damage-text": "Você não quer matar seu oponente, apenas subjugá-lo. Se estiver usando uma arma afiada, Lutar -1.", - "off-hand-attack": "Ataque com a mão inábil", - "off-hand-attack-text": "Sua mão dominante está ocupada e você precisa fazer algo. Lutar-2.", - "push": "Empurrar", - "push-text": "Você precisa reposicionar seu oponente. Rolagem resistida de Força. Pode mover seu oponente até dois quadrados.", - "rapid-attack": "Ataque Rápido", - "rapid-attack-text": "Você está desesperado e fez as contas... Permite fazer 3 ataques de Lutar com -4 e um único dado selvagem. Você sofre -2 no Aparar até a próxima ação.", - "touch-attack": "Ataque de Toque", - "touch-attack-text": "Você está usando alguma coisa que só precisa tocar seu oponente, Lutar +2.", - "use-two-weapons": "Usar duas armas", - "use-two-weapons-text": "Você pegou a Vantagem e quer usar 2 ataques sem penalidade por ação múltipla (a penalidade por mão inábil ainda se aplica).", - "unarmed-defender": "Defensor Desarmado", - "unarmed-defender-text": "Seu oponente não tem uma arma e sofre -2 no Aparar.", - "wild-attack-text": "Você precisa derrubar o inimigo, então vá com tudo. Lutar e Dano +2, -2 no Aparar.", - "ranged-attack-options": "Opções de Ataque à Distância", - "aim": "Mirar", - "aim-text": "Aumenta suas chances de acertar o oponente. +2 para Atirar/Arremessar (requer uma rodada para mirar).", - "double-tap": "Disparo Duplo", - "double-tap-text": "Atire como um policial! Atirar e Dano +1. Gasta 2 balas", - "firing-blind": "Atirar às Cegas", - "firing-blind-text": "Você sabe que alguém está lá, mas você não pode vê-lo. Atirar/Arremessar -4.", - "full-auto": "Fogo Automático", - "full-auto-text": "Você precisa preencher o ar com chumbo, rápido. Role 1 dado de Atirar para cada Cdt da arma e um único dado selvagem. Todas as rolagens com penalidade de -2 devido ao recuo.", - "rapid-attack-fanning-the-hammer": "Ataque Rápido/Abanar o Martelo", - "rapid-attack-fanning-the-hammer-text": "Você está despesperado e fez as contas... Permite fazer 6 ataques de Atirar com -4 e usa um único dado selvagem. Você sofre -2 no Aparar até a próxima ação.", - "suppressive-fire": "Fogo de Supressão", - "suppressive-fire-text": "Você precisa manter a cabeça abaixada. Requer Cdt2+. Atinge um MME. Alvos na área fazem rolagem de Espírito ou ficam Abalados (1 no dado de Espírito leva dano normalmente)", - "three-round-burst": "Rajada de 3 Balas", - "three-round-burst-text": "Precisa aumentar sua precisão para acertar o oponente. Atirar e Dano +2. Gasta 3 balas.", - "cover": "Cobertura", - "cover-text": "Você está sendo atacado e não tem armadura suficiente - ou você simplesmente não quer ser acertado.", - "cover-light-mod": "Leve: atacante sofre -1 para acertar", - "cover-medium-mod": "Média: atacante sofre -2 para acertar", - "cover-heavy-mod": "Pesada: atacante sofre -4 para acertar", - "cover-total-mod": "Total: atacante sofre -6 para acertar", - "defend-text": "Quer se retirar do combate corporal? Única ação: +2 no Aparar (pode se movimentar, mas não correr).", - "full-defense": "Defesa Total", - "full-defense-text": "Você não pode ser atingido. Role Lutar +2, esse é seu novo Aparar (se for maior que o seu atual).", - "illumination": "Iluminação", - "illumination-text": "Seu oponente não pode te ver facilmente se estiver escuro.", - "ill-dim-mod": "Penumbra: atacante sofre -1 para acertar", - "ill-dark-mod": "Escuridão: atacante sofre -2 para acertar", - "ill-pitch-mod": "Breu: atacante sofre -4 para acertar", - "ill-turn-on": "Se é você sofrendo essas penalidades, experimente acender a luz...", - "prone": "Prostrado", - "prone-text": "Mais difícil te acertar um tiro (ataque à distância de até 3 quadrados: cobertura média -2).", - "prone-melee-text": "Só não fique prostrado no corpo-a-corpo...Lutar e Aparar -2.", - "withdraw": "Retirada", - "withdraw-text": "Arrisque e saia do caminho. Todos os inimigos adjacentes ganham um ataque grátis, mas você pode sair ileso e viver para lutar outro dia.", - "movement": "Movimento", - "movement-text": "Não fique parado aí... se mova.", - "move-crawling-text": "Rastejar: move 2 quadrados/turno e conta como prostrado.", - "move-crouching-text": "Andar Agachado: mova a metade de seu movimento, ataques à distância sofrem -1.", - "move-walking-text": "Andar: mova seu movimento total como uma ação livre.", - "move-running-text": "Correr: mova seu movimento total mais seu dado de corrida como uma ação.", - "move-jumping-text": "Pular: pule horizontalmente 1 quadrado (parado) ou 2 quadrados (com uma corrida). Uma rolagem de Força com sucesso, adiciona mais um quadrado.", - "move-go-prone-text": "Prostrar-se: você pode cair prostrado a qualquer momento durante sua ação. Levantar-se custa 2 de Movimento.", - "test-of-wills": "Teste de Vontade", - "test-of-wills-text": "Você pensa rápido ou amedronta seu oponente. Use Provocar ou Intimidar. Sucesso te dá bônus de +2 na sua próxima ação contra o oponente e uma Ampliação também deixa o oponente Abalado.", - "tricks": "Truques", - "tricks-text": "Seu oponente não é tão ágil ou inteligente quanto você. Use um truque de Agilidade ou Astúcia. Sucesso e o inimigo sofre Aparar -2 até sua próxima ação e com uma Ampliação o oponente também fica Abalado.", - "special-abilities": "Habilidades Especiais", - "notemplateagility": "testa Agilidade e rola", - "notemplatefaith": "testa Fé e rola", - "notemplateguts": "testa Coragem e rola", - "notemplatestealth": "testa Furtividade e rola", - "notemplateunskilled": "arrisca sem treinamento e rola", - "notemplatefighting": "testa Lutar e rola", - "notemplatefencing": "testa Lutar enquanto esgrima e rola", - "notemplateboating": "testa Navegar e rola", - "notemplatepilot": "testa Pilotar rola em", - "notemplateclimbing": "testa Escalar e rola", - "notemplatedriving": "testa Dirigir e rola", - "notemplatedrivinga": "testa Dirigir", - "notemplateandrolls": "e rola", - "notemplategambling": "testa Jogar e rola", - "notemplatehealing": "testa Curar e rola", - "notemplateintimidation": "testa Intimidar e rola", - "notemplateinvestigation": "testa Investigar e rola", - "notemplatelockpicking": "testa Arrombar e rola", - "notemplatenotice": "testa Perceber e rola", - "notemplatepersuasion": "testa Persuadir e rola", - "notemplatepiloting": "testa Pilotar e rola", - "notemplatepsionics": "testa Psiquismo e rola", - "notemplaterepair": "testa Consertar e rola", - "notemplatesmarts": "testa Astúcia e rola", - "notemplatespirit": "testa Espírito e rola", - "notemplatestrength": "testa Força e rola", - "notemplatevigor": "testa Vigor e rola", - "notemplateunshaken": "testa para sair do estado abalado e rola", - "notemplateriding": "testa Cavalgar e rola", - "notemplateshooting": "testa Atirar e rola", - "notemplateshootings": "testa Agilidade em algo e rola", - "notemplatespellcasting": "tenta Conjurar e rola", - "notemplatestreetwise": "testa Manha e rola", - "notemplatesurvival": "testa Sobrevivência e rola", - "notemplateswimming": "testa Nadar e rola", - "notemplatetaunt": "testa Provocar e rola", - "notemplatethrowing": "testa Arremessar e rola", - "notemplatetracking": "testa Rastrear e rola", - "notemplatecustomskill": "testa", - "notemplatedamage": "testa dano com", - "notemplateactivatetalisman": "tenta ativar ", - "notemplatetalismanrolls": "talismã e rola", - "notemplatedamagethe": "testa dano com", - "notemplatespellrolls": "e rola", - "notemplateritual": "testa Ritual e rola", - "notemplatethrowings": "testa Arremessar algo e rola", - "notemplatetrackings": "testa Rastrear algo e rola", - "notemplateweirdscience": "testa ciêccia estranha e rola", - "notemplateruns": "corre", - "notemplateinches": "quadros", - "community-property-money": "Equipamento Comunitário e Dinheiro", - "trappings-notes-components-preptime": "Manifestações/Notas/Componentes/Tempo de Preparação...", - "bow": "Arco", - "att-mod-description": "Mod. por vantagens, complicações, etc", + "languages-text": "Can be used for any setting where Languages are known and no Knowledge skills is required", + "max-load-modifier-text": "Enable the Max Load to be modified by a flat bonus/penalty", + "minor-major-text": "Used to declare a Minor and Major. Used in ETU. Each field is a textarea so carriage returns and resizing are allowed.", + "minor-major": "Minor/Major", + "motivation-text": "Motivation can be used in settings where the character's motivation is important, such All for One.", + "occupation-text": "Can be used for any setting where a character's occupation is important.", + "permanent-injuries-text": "Record the Character's Permanent Injuries.", + "rippertech-text": "'Add Rippertech to the equipment section. Appropriate for Rippers", + "ship-name-text": "Can be used for any setting where the characters may have a ship of some sort.", + "ship-name": "Ship Name", + "talismans-text": "Shows Talismans repeating section on the Arcanum tab.", + "tap-readout-text": "Displays the TAP Readout Information in one location. Used in the setting: Interface Zero 2.0", + "worst-nightmare-text": "Record the Character's Worst Nightmare. This is important for Deadlands, but may be useful for other settings where a character's worst dreams can come true.", + "initialize-statblock": "Initialize Statblock", + "wild-card-icon": "Wild Card Icon", + "optional-and-homebrew-rules": "Optional & Home Brew Rules", + "variable-bonus-damage-die-text": "Provides a dropdown menu to select the bonus damage die type instead of the standard d6 only.", + "variable-bonus-damage-die": "Variable Bonus Damage die type", + "power-pointless": "Power Pointless Magic System", + "skill-specialization": "Skill Specialization", + "roll-for-extra-xp-remaining-text": "Roll for extra experience based on the Bennies remaining", + "roll-for-extra-xp-remaining": "Roll for extra XP for remaining Bennies", + "roll-for-extra-xp-left-text": "Roll for extra experience based on the Bennies used", + "roll-for-extra-xp-left": "Roll for extra XP for Bennies used", + "release-notes": "Release Notes", + "under-construction": "Under Construction", + "attack-options": "Attack Options", + "attack": "Attack", + "defense-options": "Defense Options", + "defend": "Defend", + "misc-options": "Misc. Options", + "melee-attack-options": "Melee Attack Options", + "attack-option": "Attack Option", + "why-do-it": "Why do it", + "called-shot": "Called Shot", + "called-shot-text": "You can deal additional damage to your opponent, but penalties apply to Fighting.", + "head-vitals-mod": "Head/Vitals: -4 to hit, +4 Damage", + "limb-mod": "Limb: -2 to hit, +2 Damage", + "small-target-mod": "Small Target: -4 to hit, Special Damage", + "tiny-target-mod": "Tiny Target: -6 to hit, Special Damage", + "disarm": "Disarm", + "disarm-text": "Renders your opponent weaponless, requires a called shot.", + "draw-n-attack": "Draw & Attack", + "draw-n-attack-text": "Get a jab in quickly. -2 to Fighting.", + "the-drop-text": "You're catching someone completely unawares (GM's discretion). +4 to Fighting and Damage.", + "finishing-move": "Finishing Move (insta-kill)", + "finishing-move-text": "The foe is utterly helpless and needs to be taken out.", + "frenzy": "Frenzy", + "frenzy-text": "Get to two attacks with the same weapon. Requires an Edge.", + "gang-up": "Gang-up", + "gang-up-text": "Strength in numbers. +1 to Fighting/per Ally, to a max +4", + "grappling": "Grappling", + "grappling-text": "You don't want to kill your opponent, just subdue him.", + "improvised-weapon": "Improvised Weapon", + "improvised-weapon-text": "You need a weapon, and it's all that's available. -1 to Fighting and Parry", + "multi-action": "Multi-action", + "multi-action-text": "You're surrounded or just need to put your foe(s) down ASAP. -2 to all rolls per additional action.", + "non-lethal-damage": "Non-lethal Damage", + "non-lethal-damage-text": "You don't want to kill your opponent, just subdue her. If using an edged weapon, suffer a -1 to the Fighting roll.", + "off-hand-attack": "Off-hand Attack", + "off-hand-attack-text": "Your dominant hand is otherwise occupied and you need to do something. -2 to Fighting", + "push": "Push", + "push-text": "You need to reposition your opponent. Opposed Strength rolls. Can move your foe up to 2 inches.", + "rapid-attack": "Rapid Attack", + "rapid-attack-text": "You're desperate and you've done the math... Allows you to make 3 Fighting attacks. -4 to all Fighting rolls, and uses a single Wild Die. You suffer -2 to Parry until next your next action", + "touch-attack": "Touch attack", + "touch-attack-text": "You're using something that just needs to touch your opponent, but not necessarily physically hurt them. +2 to Fighting", + "use-two-weapons": "Use two weapons", + "use-two-weapons-text": "You took the Edge and want to get in two attacks with no multi-action penalty (off-hand penalty still applies)", + "unarmed-defender": "Unarmed Defender.", + "unarmed-defender-text": "Your opponent has no weapon and suffers a -2 to Parry.", + "wild-attack-text": "You need to put the enemy down, so give it all you've got. +2 to Fighting and Damage, -2 to Parry.", + "ranged-attack-options": "Ranged Attack Options", + "aim": "Aim", + "aim-text": "Improve your chances of hitting your opponent. +2 to Shooting/Throwing (requires a round to aim).", + "double-tap": "Double-tap", + "double-tap-text": "Shoot like a cop! +1 to Shooting, expends 2 bullets", + "firing-blind": "Firing Blind", + "firing-blind-text": "You know someone is 'there,' but you can't see them. -4 to Shooting/Throwing", + "full-auto": "Full Auto", + "full-auto-text": "You need to fill the air with lead, fast. Roll 3 Shooting dice and 1 Wild Die, all rolls are at -2.", + "rapid-attack-fanning-the-hammer": "Rapid Attack/Fanning the Hammer", + "rapid-attack-fanning-the-hammer-text": "You're desperate and you've done the math... Allows you to make 6 Shooting attacks. -4 to all Fighting rolls, and uses a single Wild Die. You suffer -2 to Parry until next your next action", + "suppressive-fire": "Suppressive Fire", + "suppressive-fire-text": "You need to keep heads down. Requires Full-Auto. Spray a Medium Burst Template.", + "three-round-burst": "Three Round Burst", + "three-round-burst-text": "Need to improve your accuracy to hit your opponent. +2 to Shooting, expends 3 bullets", + "cover": "Cover", + "cover-text": "You're getting attack and don't have enough armor—or you just don't want to get hit.", + "cover-light-mod": "Light: attacker suffers -1 to hit", + "cover-medium-mod": "Medium: attacker suffers -2 to hit", + "cover-heavy-mod": "Heavy: attacker suffers -4 to hit", + "cover-total-mod": "Total: attacker suffers -6 to hit", + "defend-text": "Want to withdraw from combat, or just don't want to get hit in a melee fight? +2 to Parry and can move half pace.", + "full-defense": "Full Defense", + "full-defense-text": "You really can't afford to get hit, and just need to buy some time for the cavalry to arrive... Make a Fighting roll +2, and this is your new Parry—your Parry can not get worse, because of this maneuver.", + "illumination": "Illumination", + "illumination-text": "Your opponent can see you too easily—make it dark!", + "ill-dim-mod": "Dim: attacker suffers -1 to hit", + "ill-dark-mod": "Dark: attacker suffers -2 to hit", + "ill-pitch-mod": "Pitch Dark: attacker suffers -4 to hit", + "ill-turn-on": "If you suffer these penalties, try turning on the lights...", + "prone": "Prone", + "prone-text": "Make yourself harder to hit when being shot at: in most instances functions as medium cover.", + "prone-melee-text": "Just don't go prone in Melee...-2 to Parry and Fighting.", + "withdraw": "Withdraw", + "withdraw-text": "Take your chances and get the heck out of dodge. All adjacent foes get a free attack, but you might get out unscathed and live to fight another day.", + "movement": "Movement", + "movement-text": "Don't just stand there...move around.", + "move-crawling-text": "Crawling: move 2 inches/turn and counts as prone when being fired upon.", + "move-crouching-text": "Crouching: move at half pace, ranged attacks suffer -1.", + "move-walking-text": "Walking: move your full pace as a free action.", + "move-running-text": "Running: move your full pace +1d6 as an action.", + "move-jumping-text": "Jumping: jump horizontally 1 inch (from dead stop), or 2 inches with a run. A success Strength roll adds an addition 1 inch.", + "move-go-prone-text": "Go Prone: fall prone at any time during your action. Getting up costs 2 inches of movement.", + "test-of-wills": "Test of Wills", + "test-of-wills-text": "You're quick witted or scarier than your foe. Use a Taunt or Intimidation skill. Success gives +2 to your next action against the opponent, and a Raise scores a Shaken result in addition.", + "tricks": "Tricks", + "tricks-text": "Your foe isn't as nimble, or smart as you. Use a Smarts or Agility Trick. Success and the foe suffers -2 to Parry until their next action, on a Raise your opponent is also Shaken.", + "special-abilities": "Special Abilities", + "notemplateagility": "attempts to be agile and rolls", + "notemplatefaith": "attempts to be faithful and rolls", + "notemplateguts": "attempts to be gutsy and rolls", + "notemplatestealth": "attempts to be stealthy and rolls", + "notemplateunskilled": "attempts to not suck and rolls", + "notemplatefighting": "attempts to hit something and rolls", + "notemplatefencing": "attempts to hit something, while fencing, and rolls", + "notemplateboating": "attempts to boat and rolls", + "notemplatepilot": "attempts to pilot at", + "notemplateclimbing": "attempts to climb and rolls", + "notemplatedriving": "attempts to drive and rolls", + "notemplatedrivinga": "attempts to drive a(n)", + "notemplateandrolls": "and rolls", + "notemplategambling": "attempts to gamble and rolls", + "notemplatehealing": "attempts to heal and rolls", + "notemplateintimidation": "attempts to intimidate and rolls", + "notemplateinvestigation": "attempts to investigate and rolls", + "notemplatelockpicking": "attempts to lockpick and rolls", + "notemplatenotice": "attempts to notice and rolls", + "notemplatepersuasion": "attempts to persuade and rolls", + "notemplatepiloting": "attempts to pilot and rolls", + "notemplatepsionics": "attempts to use Psionics and rolls", + "notemplaterepair": "attempts to repair and rolls", + "notemplatesmarts": "attempts to be smart and rolls", + "notemplatespirit": "attempts to be spirited and rolls", + "notemplatestrength": "attempts to be strong and rolls", + "notemplatevigor": "attempts to be healthy and rolls", + "notemplateunshaken": "rolls attempts to become unshaken and gets", + "notemplateriding": "attempts to ride and rolls", + "notemplateshooting": "attempts to shoot and rolls", + "notemplateshootings": "attempts to shoot something and rolls", + "notemplatespellcasting": "attempts to cast a spell and rolls", + "notemplatestreetwise": "attempts to be streetwise and rolls", + "notemplatesurvival": "attempts to survive and rolls", + "notemplateswimming": "attempts to swim and rolls", + "notemplatetaunt": "attempts to taunt and rolls", + "notemplatethrowing": "attempts to throw and rolls", + "notemplatetracking": "attempts to track and rolls", + "notemplatecustomskill": "attempts to do something with", + "notemplatedamage": "attempts to do damage with a", + "notemplateactivatetalisman": "attempts to activate the", + "notemplatetalismanrolls": "talisman and rolls", + "notemplatedamagethe": "attempts to do damage with the", + "notemplatespellrolls": "spell and rolls", + "notemplateritual": "attempts a ritual and rolls", + "notemplatethrowings": "attempts to throw something and rolls", + "notemplatetrackings": "attempts to track something and rolls", + "notemplateweirdscience": "attempts some weird science and rolls", + "notemplateruns": "runs", + "notemplateinches": "inches", + "community-property-money": "Community property and Money", + "trappings-notes-components-preptime": "Trappings/Notes/Components/Prep Time/...", + "bow": "Bow", + "att-mod-description": "Modifier due to edges, hindrances, etc", "agl-u": "(AGL)", - "sma-u": "(AST)", - "spi-u": "(ESP)", - "str-u": "FOR", + "sma-u": "(SMA)", + "spi-u": "(SPI)", + "str-u": "(STR)", "vig-u": "(VIG)", "fencingstyle": "Fencing Style", "fencing-info": "Fencing School Information", - "linked-attribute": "Atributo Associado", - "hindrance-desc": "Descrição da Complicação", - "whisper-hindrance": "Descrição da Complicação no Chat (só você vê)", - "edge-desc": "Descrição da Vantagem", - "whisper-edge": "Enviar Desc. só p/ Mestre", - "edge-type": "Tipo ou Adquirido em...", - "advancements": "Progressos", - "shaken": "Abalado", + "linked-attribute": "Linked Attribute", + "hindrance-desc": "Hindrance description/details", + "whisper-hindrance": "Whisper Hindrance Description", + "edge-desc": "Edge description/details", + "whisper-edge": "Whisper Edge Description", + "edge-type": "Type or Took at...", + "advancements": "Advancements", + "shaken": "Shaken", "incapacitated-abbr": "Inc", - "incapacitated": "Incapacitado", + "incapacitated": "Incapacitated", "iron-tiks": "Tiks", "silver-smerduks": "Smerduks", - "money": "Dinheiro", + "money": "Money", "pieces-of-eight": "Pieces of Eight", "money-clams": "Clams", - "money-credits": "Créditos", - "money-lankhmar": "Moedas de Lankhmar", + "money-credits": "Credits", + "money-lankhmar": "Lankhmar Currency", "livre": "Livre", - "rules-modifications": "Alterações de Regras", - "variable-bonus-damage": "Bônus de Dano Variável", - "variable-bonus-damage-raise-based": "Bônus de Dano Variável (Baseado em Ampliações)", - "variable-bonus-damage-edge-based": "Bônus de Dano Variável (Baseado em Vantagens)", - "no-power-points": "Sem Pontos de Poder", - "roll-extra-xp-unspent-text": "Rolar por XP em Benes não gastos", - "roll-extra-xp-left-text": "Rolar por XP em Benes gastos", - "use-xp": "Usar Pontos de Experiência", - "manually-set-rank": "Selecionar Estágio Manualmente", - "use-charisma": "Usar Carisma", - "use-charisma-desc": "Marque essa caixa para usar o atributo Carisma encontrado antes da Edição Aventura", - "rate-of-fire-abbr": "CDT", - "weight-abbr": "Peso", - "number-of-shots-shortened": "Tiros", - "weapons": "Armas", - "attack-and-damage-abbr": "Atq+Dano", - "multi-attack-and-damage-abbr": "Atqx+Dano", - "damage-only": "Somente Dano", - "button-behavior": "Função do Botão", - "head": "Cabeça", - "torso-plus-arms": "Tronco+Braços", - "torso-plus-legs": "Tronco+Pernas", - "torso-plus-arms-plus-legs": "Tronco+Braços+Pernas", - "arms": "Braços", - "legs": "Pernas", - "full-body": "Corpo Todo", - "yes": "Sim", - "no": "Não", - "total-armor-weight-carried": "Carga Total de Armadura", + "rules-modifications": "Rules Modifications", + "variable-bonus-damage": "Variable Bonus Damage", + "variable-bonus-damage-raise-based": "Variable Bonus Damage (Raise Based)", + "variable-bonus-damage-edge-based": "Variable Bonus Damage (Edge Based)", + "no-power-points": "No Power Points", + "roll-extra-xp-unspent-text": "Roll XP on unspent Bennies", + "roll-extra-xp-left-text": "Roll XP on spent Bennies", + "use-xp": "Use Experience Points", + "manually-set-rank": "Manually set Rank", + "use-charisma": "Use Charisma", + "use-charisma-desc": "Check this box to use the Charisma attribute found in editions prior to the Adventure Edition", + "rate-of-fire-abbr": "ROF", + "weight-abbr": "Wt", + "number-of-shots-shortened": "Shots", + "weapons": "Weapons", + "attack-and-damage-abbr": "Atk + Dmg", + "multi-attack-and-damage-abbr": "Atkx+Dmg", + "damage-only": "Damage Only", + "button-behavior": "Button Behavior", + "head": "Head", + "torso-plus-arms": "Torso+Arms", + "torso-plus-legs": "Torso+Legs", + "torso-plus-arms-plus-legs": "Torso+Arms+Legs", + "arms": "Arms", + "legs": "Legs", + "full-body": "Full Body", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "total-armor-weight-carried": "Total Armor Weight Carried", "not-applicable-abbr": "N/A", "extra": "Extra", - "distracted": "Distraído", - "vulnerable": "Vulnerável", - "stunned": "Atordoado", - "armor-piercing-abbr-u": "PA", - "strength-abbr": "For", - "agility-abbr": "Agi", - "smarts-abbr": "Ast", - "spirit-abbr": "Esp", + "distracted": "Distracted", + "vulnerable": "Vulnerable", + "stunned": "Stunned", + "armor-piercing-abbr-u": "AP", + "strength-abbr": "Str", + "agility-abbr": "Agl", + "smarts-abbr": "Sma", + "spirit-abbr": "Spi", "vigor-abbr": "Vig", - "total-weapon-weight-carried": "Carga Total de Armas", - "total-gear-weight-carried": "Carga Total de Equipamento", - "powers": "Poderes", - "power": "Poder", - "ab-section-header": "Título da Seção", - "ab-column-header": "Título da Coluna", - "ab-pp": "Abreviação de Pontos de Poder", - "ab-name": "Antecedente Arcano:", - "ab-pp-name": "Nome dos Pontos de Poder:", - "ab-color-indicator": "Indicador de Antecedente Arcano:", - "invested": "investido", + "total-weapon-weight-carried": "Total Weapon Weight Carried", + "total-gear-weight-carried": "Total Gear Weight Carried", + "powers": "Powers", + "power": "Power", + "ab-section-header": "Section Header: ", + "ab-column-header": "Column Header: ", + "ab-pp": "Power Points Abbreviation: ", + "ab-name": "Arcane Background: ", + "ab-pp-name": "Power Points Label: ", + "ab-color-indicator": "Arcane Background Indicator: ", + "invested": "invested", "power-point-abbr-u": "PP", - "power-point-abbr-u-invested": "PP Investido", - "power-points": "Pontos de Poder", + "power-point-abbr-u-invested": "PP Invested", + "power-points": "Power Points", "potential-psychic-energy-abbr-u": "PPE", - "skill-only": "Apenas Perícia", - "enable": "Ativar", - "augmentation": "Aprimoramento", - "experience-points-abbr-u-advances": "XP (Progressos)", - "experience-points-text": "Alterar de Progressos usados para XP ao determinar estágio", + "skill-only": "Skill Only", + "enable": "Enable", + "augmentation": "Augmentation", + "experience-points-abbr-u-advances": "XP (Advances)", + "experience-points-text": "Change the Advances designation used to determine rank to XP.", "experience-points-abbr-u": "XP", - "advances": "Progressos", - "class": "Classe", - "threat": "Ameaça", - "conviction": "Convicção", - "conviction-text": "If using the Setting Rule for Conviction, this provides a visual checkbox above the Derived Stats to track Convction.", - "use-savage-worlds-adventure-edition-abbr-u-encumbrance": "Use Sobrecarga do SWADE", - "use-savage-worlds-explorers-edition-abbru-u-encumbrance": "Use Sobrecarga do SWEX (2a Edição BR)", - "dice-singular-type-delta": "Aumentar tipo de dado em # passos", - "ignore-encumbrance": "Ignore Sobrecarga", - "show-modifiers": "Mostrar Modificadores", - "prompt-modifiers-text": "Perguntar por Modificadores Adicionais", - "show-load-and-encumbrance": "Mostrar Carga e Sobrecarga", - "miscellaneous-abbr-trait-modifier-plural-singular": "Mod. de Característica", - "miscellaneous-abbr-damage-modifier-plural-singular": "Mod. de Característica Geral", - "physical-appearance-personal-history": "Phyisical Appearance + Personal History", - "physical-appearance-personal-history-parahuman-origin": "Aparência Física + História Pessoal + Origem das habilidades para-humanas", - "show-background-description": "Mostrar Histórico ou Descrição", - "show-party-bag": "Mostrar Itens do Grupo", - "show-quest-log": "Mostrar Log de Missão", - "other-sheet-tweaks": "Outras Alterações da Ficha", - "power-type-desc": "Check this box to show other options for Power Lables, such as Miracles, Spells, etc", - "custom-power-label-text": "Replaces the generic Powers lable with one you write in", - "enter-custom-power-label": "Alterar Nome de Seção de Poderes", - "bonus-damage-die-type": "Tipo de dado do bônus de dano", - "show-notes-with-roll": "Mostrar notas nas rolagens", - "captain": "Capitão", - "ship-type": "Tipo de Nave", - "pay": "Pagar", - "vehicle-manufacturer": "Fabricante do Veículo", - "driver": "Piloto", - "vehicle-type": "Tipo de Veículo", - "walker-type": "Tipo de Walker", - "flying-vehicle": "Veículo Voador", - "vehicle-name": "Nome do Veículo", - "armaments": "Armamentos", - "walker-name": "Nome do Walker", - "cybernetics": "Cibernéticos", - "cybernetic-enhancement": "Aprimoramento Cibernético", - "whisper-all-rolls-to-gm": "Enviar todas as rolagens somente para o Mestre", - "whisper-roll-to-gm": "Enviar rolagem somente para o Mestre", - "version": "Versão", - "the": "O", - "logo-info": "logo é uma marca registrada de", - "main-character-view": "Visão Principal do Personagem", - "journal-and-other-info": "Diário e outras informações", - "sheet-configuration": "Configuração da Ficha", - "sheet-documentation": "Documentação da Ficha", - "documentation": "Documentação", - "changes-this-release": "Mudanças nessa versão:", - "complete-rewrite-from-the-ground-up": "Reescrita completa", - "about-half-the-size": "A ficha tem metade do tamanho que costumava ter", - "complete-visual-redesign": "Redesign completo", - "layout-more-streamlined": "Esse layout deve estar mais coeso", - "commonly-used-features-on-one-page": "As funções mais usadas em uma página", - "moved-from-configuration": "Algumas coisas movidas da página de configurações facilitar", - "running-die-on-main-page": "O Dado de Corrida pode ser alterado na página principal", - "nerves-of-steel-under-wounds": "Nervos de Aço pode ser acessado abaixo da configuração de Ferimentos", - "skill-specialization-under-skill-config": "Especialização de Perícias pode ser habilitado abaixo das configurações de Perícia", - "savage-worlds-adventure-edition-abbr-compatability": "Compatibilidade com SWADE", - "insheet-documentation": "Documentação da Ficha", - "built-out-over-time": "Isso será construído com o tempo", - "used-with-permission-visit-website": "Usado com permissão. Visite o site em", - "all-for-one-logo-info": "logo © 2016 Triple Ace Games Ltd. All for One: Régime Diabolique e todas as marcas e logos relacionadas são marcas registradas de Triple Ace Games Ltd. Ubiquity Roleplaying System, Exile Games Studio, e todas as logos associadas e marcas registradas são direitos autorais, Exile Games Studio, LLC", - "rifts-logo-info": "logo e Megaverse são marcas registradas de PALLADIUM BOOKS, INC. Todos os nomes de personagens e semelhanças são direitos autorais e marcas registradas pela Palladium Books, Inc. Savage Worlds logo é uma marca registrada de Pinnacle Entertainment Group", - "traits": "Características", - "health-and-derived-stats": "Saúde e Características Derivadas", - "intro-p1v1": "Essa ficha é feita com foco nas regras básicas, mas permite alguma customização (como mudar o dado selvagem ou modificar o dado bônus de dano, etc)", - "intro-p2v1": "Uma nota rápida dos padrões da ficha que se aplicam a todas as seções:", - "cog-explanation": "Any place you see the cog icon, you can congfigure that item. In most places the cog is hidden until you hover over the configurable item; clicking the cog will force it to remain visible until clicked again.", - "hide-n-show-explanation": "Esses dois ícones escondem e mostram (respectivamente) a seção correspondente.", - "intro-p3v1": "Essa ficha inclui todas as informações de regras para um personagem de Savage Worlds, mas alavanca as capacidades únicas do Roll20. A ficha auto-calcula Aparar, Resistência e algumas outras características de cenários específicas como Tensão (Cyberpunk) ou Sanidade (Horror). Adicionalmente, essa ficha inclui todas as perícias da 1a e 2a Edição Brasileira de Savage Worlds e Edição Aventura de Savage Worlds.", - "maincv-p1v1": "A aba Principal do personagem contém a informação que será usada mais frequentemente. Aqui você pode: indicar se o personagem é um Extra ou Carta Selvagem, acompanhar seus Progressos, gerenciar Atributos e Perícias, etc.", - "maincv-p2v1": "Todos os cinco atributos tem um menu para selecionar o tipo de dado e campo para modificador. O campo de modificador "sempre" visível faz parte do valor do Atributo (normalmente 0, mas algumas Vantagens podem modificar isso). Cada atributo também pode ser configurado para mandar a rolagem somente par ao Mestre, assim como outro campo de modificador; esse segundo campo é para Vantagens/Complicações que podem modificar a rolagem de determinado atributo, mas não faz parte do valor dele.", - "maincv-p3v1": "Se a seção de Atributos estiver "escondida" uma lista de botões irá substituí-la; Há um botão para cada um dos Atributos com seu tipo de dado atual.", - "maincv-p4v1": "A seção das perícias é semelhante à seção dos atributos em termos de gerenciar valores e modificadores. Há algumas diferenças chave, entretanto.", - "maincv-p5v1": "One of the key differences is how to show each skill. Clicking the x icon will reveal the Skills Configuration panel. Here you can select optional rules, such as using Skill Specialization and/or Fencing styles and schoosl, and you can, also, select which skills to show on the character sheet. Fighting is shown by default, it's a skill that's used quite frequently and is necessary for calculating Parry. Selecting "All" will check all the skills to be shown, selecting "Core Skills" will show the Savage Worlds Adventure Edition Core skills (Athletics, Common Knowledge, Notice, Persuasion, and Stealth). When you're done configuring your skills, click the green 2 to close the panel.", - "maincv-p6v1": "Starting with Version 3.0 of this sheet, support for other conditions (e.g. Distracted, Vulnerable, and Stunned) is included. Any penalties to rolls as a result of these conditions is automatically accounted for in rolls made from the sheet. For great flexibility, the sheet allows you to set the maximum Wound and Fatigue levels; hoving over each field will show the configuration cog.", - "maincv-p7-v1": "As Características Derivadas (Movimento, Aparar, Resistência) são automaticamente calculadas baseadas nos vários campos. Por exemplo, Aparar irá considerar o valor de Lutar para determinar sua base. Adicionar qualquer modificador será levado em conta e o valor final irá aparecer na coluna Atual.", - "maincv-p8-v1": "Uma nota sobre Resistência: A Resistência é calculada conforme o livro em termos de Base. A coluna Atual também inclui qualquer armadura vestida, no entanto, só considera armadura que cobre o Torso. Isso acontece porque ataques não-localizados automaticamente atingem o Tronco (conforme as regras).", - "maincv-p9-v1": "Armas Corpo-a-Corpo e à Distância foram combinadas numa única seção. Isso deve ajudar a organizar, mantendo todas as armas num único local, facilitando o gerenciamento. Também facilita quando uma arma é tanto corpo-a-corpo quanto à distância.", - "maincv-p10-v1": "Each weapon can be configured to whisper the roll(s) to the GM, as well as modify what the roll button does. The roll button can be set up to roll damage only, or Attack and Damage (Atk + Dmg). If you set the button to roll Attack and Damage, a drop down menu will be shown where you can select which skill will be rolled for the Attack the Roll. You can also configure the damage to use any of the Core Attributes (thought it defaults to Strength). The modifier field on the damage is a text box instead of a number field for flexibility. For example, if you have a wepon that does Str + d4 + d6, you'd select Strength, place a 1 in the field before the die type, select the appropriate die type, and in the modifier field you'd type 1d6!.", - "maincv-p11-v1": "Note Apesar de não estar na ficha ainda, haverá suporte para permitir um dado bônus de dano diferente para ser rolado ao invés do d6.", - "maincv-p12-v1": "Poderes tem a mesma configuração de Armas; a seleção de perícias no entanto, só contém perícias arcanas.", - "config-p1v1": "A janela de configuração permite ao Mestre e jogador, um pouco mais de controle sobre os vários aspectos da ficha. É possível alterar a interface de usuário alterando a logo ou o fundo. Outras alterações incluem modificar como alguns campos são mostrados e até esconder algumas das páginas (como Veículos).", - "config-p2v1": "Existem 8 grupos de configurações. Eles são:", - "quick-setting-explanation": "Automaticamente seleciona todos os campos necessários para um cenário em particular.", - "background-explanation": "Seleciona um fundo mais apropriado para a ficha.", - "select-a-different-logo": "Seleciona um logo diferente", - "hide-sections-explanation": "Esconde diferentes seções e abas (Poderes e Veículos)", - "configure-modifiers-explanation": "onfigure modifiers; the sheet can prompt for roll modifiers and you can choose to have them display in the roll template when rolls are made", - "configure-api-settings": "Configurações de API", + "advances": "Advances", + "class": "Class", + "threat": "Threat", + "conviction": "Conviction", + "conviction-text": "If using the Setting Rule for Conviction, this provides a visual checkbox above the Derived Stats to track Conviction.", + "use-savage-worlds-adventure-edition-abbr-u-encumbrance": "Use SWADE Encumbrance", + "use-savage-worlds-explorers-edition-abbru-u-encumbrance": "Use SWEX Encumbrance", + "dice-singular-type-delta": "Die Type Delta", + "ignore-encumbrance": "Ignore Encumbrance", + "show-modifiers": "Show Modifiers", + "prompt-modifiers-text": "Prompt for Misc. Modifiers", + "show-load-and-encumbrance": "Show Load and Encumbrance", + "miscellaneous-abbr-trait-modifier-plural-singular": "Misc. Trait Modifier(s)", + "miscellaneous-abbr-damage-modifier-plural-singular": "Misc. Damage Modifier(s)", + "physical-appearance-personal-history": "Physical Appearance + Personal History", + "physical-appearance-personal-history-parahuman-origin": "Physical Appearance + Personal History + Origins of Parahuman Abilities", + "show-background-description": "Show Background and Description", + "show-party-bag": "Show Party Bag", + "show-quest-log": "Show Quest Log", + "other-sheet-tweaks": "Other Sheet Tweaks", + "power-type-desc": "Check this box to show other options for Power Labels, such as Miracles, Spells, etc", + "custom-power-label-text": "Replaces the generic Powers label with one you write in", + "enter-custom-power-label": "Enter custom Power Label", + "bonus-damage-die-type": "Bonus Damage Die Type", + "show-notes-with-roll": "Show notes with roll", + "captain": "Captain", + "ship-type": "Ship Type", + "pay": "Pay", + "vehicle-manufacturer": "Vehicle Manufacturer", + "driver": "Driver", + "vehicle-type": "Vehicle Type", + "walker-type": "Walker Type", + "flying-vehicle": "Flying Vehicle", + "vehicle-name": "Vehicle Name", + "armaments": "Armaments", + "walker-name": "Walker Name", + "cybernetics": "Cybernetics", + "cybernetic-enhancement": "Cybernetic Enhancement", + "whisper-all-rolls-to-gm": "Whisper all rolls to GM", + "whisper-roll-to-gm": "Whisper roll to GM", + "version": "Version", + "the": "The", + "logo-info": "logo is a trademark of", + "main-character-view": "Main Character View", + "journal-and-other-info": "Journal and other Info", + "sheet-configuration": "Sheet Configuration", + "sheet-documentation": "Sheet Documentation", + "documentation": "Documentation", + "changes-this-release": "Changes this release:", + "complete-rewrite-from-the-ground-up": "Complete re-write from the ground up", + "about-half-the-size": "The sheet is about half the size of it used to be", + "complete-visual-redesign": "Complete visual redesign", + "layout-more-streamlined": "This layout should be more streamlined", + "commonly-used-features-on-one-page": "The most commonly used features on one page", + "moved-from-configuration": "Moved some things from the configuration page for ease of use", + "running-die-on-main-page": "The Running Die can now be changed on the main page", + "nerves-of-steel-under-wounds": "Nerves of Steel is now accessible under the Wounds configuration", + "skill-specialization-under-skill-config": "Skill Specialization is now toggle-able under the Skills configuration", + "savage-worlds-adventure-edition-abbr-compatability": "SWADE Compatibility", + "insheet-documentation": "In-sheet documentation", + "built-out-over-time": "This will be built out over time", + "used-with-permission-visit-website": "Used with permission. Visit their website at", + "all-for-one-logo-info": "logo © 2016 Triple Ace Games Ltd. All for One: Régime Diabolique and all related marks and logos are trademarks of Triple Ace Games Ltd. Ubiquity Roleplaying System, Exile Games Studio, and all associated logos and trademarks are copyright, Exile Games Studio, LLC", + "rifts-logo-info": "logo and Megaverse are registered trademarks of PALLADIUM BOOKS, INC. All character names and likenesses are copyright and trademarks owned by Palladium Books, Inc. Savage Worlds logo is a trademark of Pinnacle Entertainment Group", + "traits": "Traits", + "health-and-derived-stats": "Health and Derived Stats", + "intro-p1v1": "This sheet is designed to be more Core Rules focused, but does allow for some customization (such as changing the Wild Die type, or modifying the Bonus Damage from Raises, etc).", + "intro-p2v1": "A quick note on character sheet conventions that apply to all sections:", + "cog-explanation": "Any place you see the cog icon, you can configure that item. In most places the cog is hidden until you hover over the configurable item; clicking the cog will force it to remain visible until clicked again.", + "hide-n-show-explanation": "These two icons hide and show (respectively) the given section.", + "intro-p3v1": "This sheet includes all the necessary core data for a Savage Worlds character, but leverages the unique capabilities of Roll20. The sheet auto-calculates, Parry and Toughness and a few other setting specific/game expanding derived stats like Strain (cyberpunk) or Sanity (horror). Additionally, this sheet includes every skill from the Savage Worlds Deluxe and Savage Worlds Adventure Edition Core rules; there are also a few popular skills, such as Faith, Guts, etc.", + "maincv-p1v1": "The Main Character View page contains the information that will be used mostly frequently. Here, you can: indicate whether the character is a Wild Card or an Extra, track your advances, manage your Attributes and Skills, etc.", + "maincv-p2v1": "All five attributes have a drop down menu to select the die rank and a modifier field. The "always" visible modifier field counts as part of the attribute rank—this means the field will usually be 0, but certain Edges can modify that. Each attribute can also be configured to Whisper the roll to the GM and also provides another modifier box; this second modifier field is really for Edges/Hindrances that may always modify a given attribute, but is not considered part of the rank.", + "maincv-p3v1": "If the Attribute section is "hidden" a list of buttons will replace it; there is a button for each of the Core Attributes along with the current rank.", + "maincv-p4v1": "The layout of the skills is identical to the Attributes section in terms of managing the Rank and modifier fields. There are a couple key differences, however.", + "maincv-p5v1": "One of the key differences is how to show each skill. Clicking the x icon will reveal the Skills Configuration panel. Here you can select optional rules, such as using Skill Specialization and/or Fencing styles and schools, and you can, also, select which skills to show on the character sheet. Fighting is shown by default, it's a skill that's used quite frequently and is necessary for calculating Parry. Selecting "All" will check all the skills to be shown, selecting "Core Skills" will show the Savage Worlds Adventure Edition Core skills (Athletics, Common Knowledge, Notice, Persuasion, and Stealth). When you're done configuring your skills, click the green 2 to close the panel.", + "maincv-p6v1": "Starting with Version 3.0 of this sheet, support for other conditions (e.g. Distracted, Vulnerable, and Stunned) is included. Any penalties to rolls as a result of these conditions is automatically accounted for in rolls made from the sheet. For great flexibility, the sheet allows you to set the maximum Wound and Fatigue levels; hovering over each field will show the configuration cog.", + "maincv-p7-v1": "The Core Derived stats (Pace, Parry, Toughness) automatically calculate based on the various inputs. For example, Parry will take the Fighting rank and determine the Base Parry score. Adding any sort of modifiers will then be taken into consideration and the final score will appear in the current column.", + "maincv-p8-v1": "A Note on Toughness: The Toughness score is calculated per the book in terms of the Base. The Current column also includes any armor worn, however, it is only worn armor that covers the Torso; this is because non-called shots automatically target the Torso (per the rules).", + "maincv-p9-v1": "Melee and Ranged weapons have been combined into a single section. This should help with keeping the clutter down, but also keep all the weapons in a single place, allowing for easier management. It also makes it easier for a weapon that is both Melee and Ranged to be documented in one place.", + "maincv-p10-v1": "Each weapon can be configured to whisper the roll(s) to the GM, as well as modify what the roll button does. The roll button can be set up to roll damage only, or Attack and Damage (Atk + Dmg). If you set the button to roll Attack and Damage, a drop down menu will be shown where you can select which skill will be rolled for the Attack the Roll. You can also configure the damage to use any of the Core Attributes (thought it defaults to Strength). The modifier field on the damage is a text box instead of a number field for flexibility. For example, if you have a weapon that does Str + d4 + d6, you'd select Strength, place a 1 in the field before the die type, select the appropriate die type, and in the modifier field you'd type 1d6!.", + "maincv-p11-v1": "Note: While it's not here yet, support will be forth coming to allow a different Bonus Damage die to be rolled instead of the standard d6.", + "maincv-p12-v1": "Powers have the same configuration options as Weapons; the skill selection drop down menu only contains Arcane skills, however.", + "config-p1v1": "The configuration window allows the GM and Player a little more control over various aspects of the character sheet. One can tweak the User Interface slightly by changing the Logo or the Background image. Additional tweaks include modifying how some of the fields display themselves, and even hiding some of the pages (like the Vehicle page).", + "config-p2v1": "There are 8 groupings of configurations. They are:", + "quick-setting-explanation": "Automatically selects all the necessary fields for a particular setting", + "background-explanation": "Select a more theme appropriate background for your character sheet.", + "select-a-different-logo": "Select a different logo", + "hide-sections-explanation": "Hide different sections and tabs (e.g. Powers and Vehicles)", + "configure-modifiers-explanation": "configure modifiers; the sheet can prompt for roll modifiers and you can choose to have them display in the roll template when rolls are made", + "configure-api-settings": "Configure API settings", "etcetera-abbr": "Etc.", - "dont-use-power-points": "Não usar Pontos de Poder", - "use-experience-points-explanation": "Use experinece points instead of the SWADE advancement mechanic", - "use-variable-die-type-bonus-damage-explanation": "Use diferentes tipos de dado para bônus de dano (baseado no número de ampliações)", - "doc-p1v1": "Página de documentação em breve", - "release-p1v1": "Página de Notas da Versão em breve.", - "journal-p1v1": "Página de Diário em breve.", - "vehicle-p1v1": "Página de Veículos em breve", - "unshake": "Sair do Abalado", - "unshake-desc1": "tenta sair do abalado (Esp", - "unshake-desc2": "Selvagem", - "unshake-desc3": "e", - "unshake-desc4": "tem sucesso", - "unshake-desc5": "pode agir agora", - "unshake-desc6": "falha", - "show-unshake-button": "Mostrar botão de Sair do Abalado", - "soak": "Absorver", - "show-soak-button": "Mostrar botão de Absorver", + "dont-use-power-points": "Don't use Power Points", + "use-experience-points-explanation": "Use experience points instead of the SWADE advancement mechanic", + "use-variable-die-type-bonus-damage-explanation": "Use variable die types for bonus damage (based on the number of raises)", + "doc-p1v1": "Documentation page info coming soon", + "release-p1v1": "Release Notes page info coming soon", + "journal-p1v1": "Journal page info coming soon", + "vehicle-p1v1": "Vehicles page info coming soon", + "unshake": "Unshake", + "unshake-desc1": "attempts to unshake (Spi", + "unshake-desc2": "Wild", + "unshake-desc3": "and", + "unshake-desc4": "succeeds", + "unshake-desc5": "can now act", + "unshake-desc6": "fails", + "show-unshake-button": "Show Unshake Button", + "soak": "Soak", + "show-soak-button": "Show Soak Button", "item": "Item", - "trappings": "Manifestações", - "plus-the-next": "Mais o próximo", - "reduce-wound-modifiers": "Reduza Mod. de Ferimento", - "increase-wound-modifiers": "Aumente Mod. de Ferimento", - "maximum-wound-modifiers": "Máx. Mod. de Ferimentos", - "wound-modifiers": "Mod. Ferimentos", - "fatigue-modifiers": "Mod. Fadiga", - "reduce": "Diminuir", - "increase": "Aumentar", - "maximum": "Máximo", - "roll-extra-xp-for-bennies": "Rolar por XP em Benes gastos ou não", - "weirdscience": "Ciência Estranha", - "bug-fixes": "Correções de Bugs", - "sheet-enhancements": "Melhorias da Ficha", - "useability-enhancements": "Melhorias de Usabilidade", - "language-skill-changed-to-native-language": "Perícia Idioma mudada para Idioma Nativo para ficar mais claro", - "athletics-linked-to-agility": "Atletismo associada a Agilidade por padrão", - "wrong-titles-age-gender-place": "Títulos errados aparecendo para idade, gênero e movimento", - "made-money-field-longer": "Aumentado o campo para Dinheiro se for o único a ser mostrado", - "use-xp-rules-modification-fixed": "Corrigido a modificação no uso de pontos de experiência", - "fixed-whisper-for-hindrances-and-edges": "Corrigido a capacidade de enviar somente para o Mestre Vantagens e atualizado com o roll template correto", - "augments-no-hide": "Aprimoramentos não estavam sendo escondidos quando se clicava no botão para esconder", - "whisper-checkboxes-for-whispering-spells": "Checkbox faltando para enviar secretamente rolagens para o chat foi encontrado", - "spells-section-now-hides": "A seção de Magias não estava escondendo quando a configuração pedia", - "removed-extra-space-in-rolltemplate": "Removido o espaço extra no template de rolagem quando se rolava uma perícia customizada", - "savage-worlds-adventure-edition-abbr-wealth-system": "Sistema de Riqueza do SWADE", - "completely-hide-load-and-encumbrance": "Habilidade de esconder completamente Carga/Sobrecarga", - "unshake-button": "Adicionado o botão Sair do Abalado", - "configure-in-other-sheet-tweaks": "Mostrado por padrão, mas pode ser escondido na aba de Configuração (Outras Alterações na Ficha)", - "chat-out-button-for-spells": "Adicionado um botão para mostrar Magias no Chat", - "rate-of-fire-support": "Suporte a Cadência de Tiro", - "decimal-points-for-money": "Decimais podem ser usados no campo Dinheiro", - "weapon-spell-config-section-different-color": "Configuração de Armas e Poderes tem uma cor de fundo diferente para que fiquem mais visíveis.", - "different-color-add-modify-remove-repeating-section-buttons": "Campos repetidos (como Armas, Vantagens e Complicações, etc) tem cores diferentes nos ícones para alteração; para que fiquem mais visíveis.", - "trashcan-icon-larger": "The trashcan icon to delet a repeating section row has been enlarged and made red so it's easier to see and click", - "color-background-header-for-sections": "Inícios de seção (Armas, Poderes, etc) ganharam uma cor de fundo para facilitar encontrá-las.", - "separate-field-for-power-trappings": "Campo separado para Manifestações de Poder", - "action-button-for-weapon-spell-damage": "Botão de ação substituído por um campo de leitura somente para Armas e dano de Poder; abre a seção de configuração e destaca os campos de dano.", - "configure-rate-of-fire-abbr-rolling": "Configure a rolagem da Cadência de Tiro", - "maincv-p13-v1": "Rolando Ataque e Dano", - "maincv-p14-v1": "Cada arma tem um botão de rolagem, que pode ser configurado para rolar dano somente ou Ataque e Dano (Atq + Dn). Se a arma tem uma cadência de tiro maior que 1, uma opção adicional aparece para rolagens em modo automático (usando Cdt), essa opção é chamada Atqx+Dn. Essas opções estão disponíveis na seção de configuração da arma (visível por padrão abaixo da arma - a seção tem um destaque amarelo claro). Para configurar o botão de rolagem, selecione uma opção a partir do menu de Função do Botão.", - "maincv-p10-v2": "Configurando o botão de rolagem para Atq + Dn, irá mostrar um menu para selecionar qual perícia será rolada para o ataque. A lista de perícias são somente aquelas que normalmente pode ser usada para ataques, como Lutar, Atletismo/Arremessar, Atirar, etc.", - "maincv-p15-v1": "Configuring the damage is also done in this section. Weapons can use any of the Core Attributes (though it defaults to Strength), or none of them (N/A). The field directly after the Core Attribute drop down is for the number of dice typically rolled for damage followed immediately by the the die type. After the die type is a field for additional modifiers that are part of the damage. This field is not for situational modifiers, though. Additionally, this field is a text field, allowing you to add additional attack modifiers. Here are some examples:", - "rollexample1-v1": "N/A + 2d6 + __ (rola 2d6)", - "rollexample1-v2": "Força + 1d4 + __ (rola For+d4)", - "rollexample1-v3": "N/A + 2d6 + 1 (rola 2d6+1)", - "rollexample1-v4": "Força + 1d10 + 1d8! (Rola For+d10+d8)", - "rollexample1-v5": "N/A + 0d4 + __ (sem rolagem de dano)", - "maincv-p16-v1": "Cada arma pode ser configurada para enviar a rolagem somente para o Mestre, assim como modificar o que o botão de rolagem faz.", - "maincv-p17-v1": "Fogo Automático", - "maincv-p18-v1": "Se a Cdt for 2+, a opção Atqx+Dn fica visível. Por padrão esse botão é configurado para mostrar um popup perguntando quantos dados de perícia você gostaria de rolar; esse popup tem uma lista de opções do Cdt até 1 (do maior para o menor). Essa função pode ser alterada para mostrar as opções de 1 até Cdt (menor para maior), ou para não mostrar um popup e rolar somente o Cdt total. Essa configuração pode ser alterada em Outras Alterações da Ficha na Aba de Configuração.", - "maincv-p19-v1": "Quando usar o botão Atqx + Dn, o número de dados de perícia rolado será o que você configurou (ou qualquer opção que selecionou do menu), mas irá rolar um único dado selvagem.", - "maincv-p20-v1": "Você ainda pode selecionar Atq + Dn para o botão de rolagem, e isso irá fazer uma rolagem normal de característica (com um dado selvagem).", - "maincv-p21-v1": "Nota: Se qualquer arma está configurada para Fogo Automático antes de você alterar a configuração de Fogo Automático, essas armas não atualizarão automaticamente para usar a nova configuração. Você precisará alterar o Cdt e depois alterar de volta para que a nova configuração tenha efeito.", - "maincv-p22-v1": "Dica Pro: Você pode configurar Cdt 2 para uma arma corpo-a-corpo e usar essa opção para coisas como Frenesi (SWADE)", - "use-wealth-modifier-field": "Usar Mod. de Riqueza", - "change-skill-names": "Change Skill Names", - "change-skills-explained": "Tick the skills allowed in your setting, and adapt their name if need be. Skills unticked will be hidden from the Character skill selection section. If the skill was already shown on the Character skill list, it will remain shown. Fightning can't be removed, it is mandatory (used for Parry). However you can still rename it.", - "skills-can-be-named-anything": "Perícias podem ser renomeadas para qualquer coisa.", - "changes-reflected-in-all-areas": "Mudanças nos nomes das perícias irá refletir em todas as áreas da ficha.", - "internationalization-expansion": "Vários itens estavam faltando ou tinham tags data-i18n errôneas.", - "thanks-gronyon-for-your-help": "obrigado-gronyon-por-sua-ajuda", - "ability-to-rename-skills": "Habilidade de renomear perícias", - "nerves-of-steel-type-functionality-for-fatigue": "Funcionalidade para Fadiga, semelhante a Nervos de Aço", - "wealth-modifier-for-wealth-rolls": "Modificador para rolagens de Riqueza", - "extra-config": "A opção Extra tornará novos personagens Extra por padrão (ao invés de Cartas Selvagens)", - "dont-use": "Não usar", - "none-of-these": "Nenhuma dessas", - "sheet-background": "Fundo da Ficha", - "sheet-logo": "Logo da Ficha", - "show-scholarship": "Mostrar Estudos (anteriormente Característica Derivada Acadêmicos)", - "money-label": "Nome do campo Dinheiro", - "use-class-for-etuu": "Usar Class para ETU", - "use-origin-of-parahuman-abilities": "Origem de Habilidades Metahumanas", - "use-ppe-u": "Usar PPE", - "use-threat-rating": "Usar Nível de Ameaça", - "hide-powers-desc": "Esconder a aba Poderes na ficha de Personagem. Isso irá esconder não somente Poderes/Magias, mas também Talismãs, etc.", - "unshake-button-desc": "Show the Unshake Button. This will appear on the main character sheet tab uner the Health section.", - "soak-button-desc": "Show the Soak Button. This will appear on the main character sheet tab uner the Health section.", - "wild-card-icon-desc": "Configure o ícone de Carta Selvagem a ser exibido na Mini Ficha.", - "no-power-points-desc": "Marque essa caixa para não usar Pontos de Poder com os Antecedentes Arcanos.", - "variable-bonus-damage-desc": "Selecionando o Bônus de Dano Variável (Baseado em Ampliações) abrirá um popup para o tipo de dado de Bônus de dano. Isso é usado basicamente para rolagens de dano. A outra permite que você selecine um dado de bônus que será sempre rolado, independente do número de ampliações. Esse é útil para Vantagens e Complicações que tem esse efeito.", - "skill-spec-desc": "Marque essa caixa para usar Especialização de Perícias", - "extra-xp-desc": "Ativa o botão de rolar XP baseado em benes gastos/não gastos", - "quick-settings-desc": "Configurações Rápidas permite que você configure a ficha para vários cenários, habilitando automaticamente os fundos, logos, nomes, características derivadas ou configurações adicionas. **AVISO**: Selecionar alguma coisa aqui pode impactar qualquer uma das modificações abaixo. Se você quiser um controle melhor sobre quais campos são mostrados, é melhor selecionar manualmente os campos que deseja na ficha (não marque nada aqui).", - "sheet-background-desc": "Selecione o fundo da ficha para seu jogo.", - "sheet-logo-desc": "Selecione a logo da ficha para seu jogo.", - "show-scholarship-desc": "Marque essa caixa para usar Estudos (anteriormente Característica Derivada Acadêmicos.)", - "show-corruption": "Mostrar Corrupção", - "show-corruption-desc": "Marque essa caixa para usar Corrupção", - "show-fame": "Mostrar Fama", - "show-fame-desc": "Marque essa caixa para usar Fama", - "show-firewall": "Mostrar Firewall", - "show-firewall-desc": "Marque essa caixa para usar Firewall", - "show-glory": "Mostrar Glória", - "show-glor-desc": "Marque essa caixa para usar Glória", - "show-grit": "Mostrar Determinação", - "grit-desc": "Marque essa caixa para usar Determinação.", - "show-neural-toughness": "Mostrar Resistência Neural", - "show-nt-desc": "Marque essa caixa para usar Resistência Neural", - "show-reason": "Mostrar Reason", - "show-reason-desc": "Marque essa caixa para usar Reason", - "show-sanity": "Mostrar Sanidade", - "show-sanity-desc": "Marque essa caixa para usar Sanidade.", - "show-size-desc": "Marque essa caixa para mostrar um campo de Tamanho abaixo das Características Derivadas. Aparecerá acima de Resistência modificará o valor dela.", - "show-status": "Mostrar Status", - "show-status-desc": "Marque essa caixa para usar Status", - "show-strain": "Show Strain", - "show-strain-desc": "Check this box to use the Strain Stat.", - "show-street-cred": "Show Street Cred", - "show-street-cred-desc": "Check this box to use the Street Cred Stat.", - "show-street-cred-three": "Mostrar Crédito das Ruas (IZ 3.0) ", - "show-street-cred-three-desc": "Marque essa caixa para usar Crédito das Ruas (IZ 3.0)", - "street-cred-three-wild-die-type": "Selecionar o dado selvagem para Crédito das Ruas", - "use-wealth-desc": "Usar o sistema de Riqueza disponível na Edição Aventura de Savage Worlds", - "use-wealth-mod-desc": "Mostrar um campo de modificador para a rolagem de Riqueza. Útil para coisas como Vantagens e Complicações que sempre aplicam modificadores na rolagem de Riqueza.", - "money-label-desc": "Selecting an option will change the Money lable to the one selected.", - "use-code-name": "Usar Codinome", - "use-code-name-desc": "Marque essa caixa para trocar o nome do campo Nome do Personagem para Codinome", - "use-cybernetics": "Use Cibernéticos", - "use-cybernetics-desc": "Marque essa caixa para alterar o nome Aprimoramentos para Cibernéticos", - "use-class-desc": "Check this box to change the Rank label to Class (e.g. Sophmore instead of Novice).", - "parahuman-origin-desc": "Marque essa caixa para mostrar um campo com Origem das Habilidades Para-humanas", - "use-ppe-desc": "Marque essa caixa para alterar o campo Pontos de Poder para PPE", - "use-threat-rating-desc": "Marque essa caixa para mudar o nome do campo Estágio para Nível de Ameaça.", - "use-species": "Usar Espécie", - "use-species-desc": "Marque essa caixa para mudar o nome do campo Raça para Espécie.", - "show-activities-and-exams": "Mostrar Atividades e Exames", - "activities-exams-desc": "Marque essa caixa para mostrar a seção de Atividades e Provas", - "show-archetypes": "Show Arhcetype", - "show-archetype-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo de Arquétipo.", - "show-burn": "Mostrar Burn", - "show-burn-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo de Burn.", - "show-engrams": "Mostrar Engramas", - "show-engrams-desc": "Marque essa caixa para mostrar a seção de Engramas", - "show-fencing-styles-n-schools": "Mostrar Fencing Styles & Schools", - "show-fencing-desc": "Marque essa caixa para mostrar Fencing Styles & Schools abaixo de Lutar.", - "show-homeworld": "Mostrar Mundo Natal", - "show-homeworld-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo de Mundo Natal.", - "show-heros-journey": "Mostrar Jornada do Herói", - "show-heros-journey-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo Jornada do Herói.", - "show-iconic-framework": "Mostrar Iconic Framework", - "show-iconic-framework-desk": "Marque essa caixa para mostrar o campo Iconic Framework.", - "show-internal-strength-points-isp-u": "Mostrar Internal Strength Points (ISP)", - "show-isp-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo ISP.", - "show-internal-system-charges": "Mostrar Internal System Charges", - "show-isc-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo Internal System Charges.", - "show-load-desc": "Marque essa caixa para mostrar Carga e Sobrecarga. Isso irá aparecer abaixo das características derivadas.", - "show-majors-minors": "Mostrar Majors/Minors", - "show-majors-desc": "Marque essa caixa para mostrar os campos Major/Minor (normalmente usada pra ETU).", - "show-motivation": "Mostrar Motivação", - "show-motivation-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo Motivação.", - "show-occupation": "Mostrar Ocupação", - "show-occupation-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo Ocupação.", - "show-tap-readout": "Show TAP Readout", - "show-tap-desc": "Check this box to show the TAP Readout section.", - "show-worst-nightmare": "Mostrar Pior Pesadelo", - "show-nightmare-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo Pior Pesadelo.", - "power-armor-bug": "Rolagens de Força da Power Armor e Robot Armor (incluindo dano) estavam incorretas", - "config-window-bug": "A janela de configuração tinha seções com visualizações estranhas para alguns usuários", - "armor-stacking-bug": "Acúmulo de Armadura não estava funcionando quando todos os valores de Proteção eram 1", - "fatiguemod-bug": "Muitas rolagens estavam com erro devido ao fatigueMod não ser encontrado", - "vigor-failed-bug": "Rolagem de Vigor falhava quando os atributos estavam escondidos", - "agility-roll-bug": "Rolagem de Agilidade estava estranha quando os atributos estavam escondidos", - "occult-roll-bug": "Rolagens de Ocultismo tinham erro.", - "injury-roll": "Rolagem de Lesão", - "use-gritty-damage": "Usar Dano Severo", - "move-advances-to-journal-tab": "Mova Progressos para a Aba Diário", - "running-text-before-number": "corre por", - "running-text-after-number": "quadros", - "pace-ignores-wounds": "Movimento ignora Ferimentos", - "wild-card-icon-info": "Ícone de Carta Selvagem pode ser até 2 caracteres, incluindo unicode. Alguns exemplos incluem (copie/cole dos abaixo):", + "trappings": "Trappings", + "plus-the-next": "Plus the next", + "reduce-wound-modifiers": "Reduce Wound Modifiers", + "increase-wound-modifiers": "Increase Wound Modifiers", + "maximum-wound-modifiers": "Maximum Wound Modifiers", + "wound-modifiers": "Wound Modifiers", + "fatigue-modifiers": "Fatigue Modifiers", + "reduce": "Reduce", + "increase": "Increase", + "maximum": "Maximum", + "roll-extra-xp-for-bennies": "Roll XP for un-/spent Bennies", + "weirdscience": "Weird Science", + "bug-fixes": "Bug Fixes", + "sheet-enhancements": "Sheet Enhancements", + "useability-enhancements": "Usability Enhancements", + "language-skill-changed-to-native-language": "Language Skill changed to Native Language for clarity", + "athletics-linked-to-agility": "Athletics now linked to Agility by default", + "wrong-titles-age-gender-place": "Wrong titles displaying for age, gender, and pace", + "made-money-field-longer": "Lengthened the Money input field if it's the only field to display", + "use-xp-rules-modification-fixed": "Fixed the Use Experience Points rules modification", + "fixed-whisper-for-hindrances-and-edges": "Fixed the Whisper capability for Edges and updated with the correct roll template", + "augments-no-hide": "Augments weren't hiding when clicking the hide button", + "whisper-checkboxes-for-whispering-spells": "Missing checkbox for whispering spells rolls to chat has been found", + "spells-section-now-hides": "Spells section wasn't hiding when configuration section indicated it should be hidden", + "removed-extra-space-in-rolltemplate": "Removed the extra space in the roll template header when rolling a Custom Skill", + "savage-worlds-adventure-edition-abbr-wealth-system": "SWADE Wealth System", + "completely-hide-load-and-encumbrance": "Ability to completely hide Load/Encumbrance info", + "unshake-button": "Added an Unshake button", + "configure-in-other-sheet-tweaks": "Shown by default, but can be hidden via the Configuration tab (Other Sheet Tweaks)", + "chat-out-button-for-spells": "Added Chat Output button for Spells", + "rate-of-fire-support": "Rate of Fire support", + "decimal-points-for-money": "Decimal points can be used in the Money field", + "weapon-spell-config-section-different-color": "Weapon and Spell config sections have a different background color to make them stand out a bit more", + "different-color-add-modify-remove-repeating-section-buttons": "Repeating Fields (such as Weapons, Edges/Hindrances, etc) have different colored icons for modification; this is intended to help them stand out and be a little more visible", + "trashcan-icon-larger": "The trashcan icon to delete a repeating section row has been enlarged and made red so it's easier to see and click", + "color-background-header-for-sections": "Section headers Weapons, Spells, etc. have been given a background color to make them easier to find", + "separate-field-for-power-trappings": "Separate field for power Trappings", + "action-button-for-weapon-spell-damage": "Action button replaced readonly field for Weapon and Spell damage; opens the config section and highlights the damage fields", + "configure-rate-of-fire-abbr-rolling": "Configure Rate of Fire rolling", + "maincv-p13-v1": "Rolling Attack and Damage", + "maincv-p14-v1": "Each weapon has a roll button, which can be set up to roll damage only, or Attack and Damage (Atk + Dmg). If the weapon has a rate of fire greater than 1, an additional option becomes available to support full-auto rolls; this option is called Atkx+Dmg. These options are available in the weapon config section (visible by default directly under the weapon—the section has a yellow-ish tint). To configure the roll button, select an option from the Button Behavior drop down menu.", + "maincv-p10-v2": "Setting the buttonroll to Atk + Dmg, will present a drop down menu to select which skill will be rolled for the Attack the Roll. The list of skills are only those which can normally be used for attacks, such as Fighting, Athletics/Throwing, Shooting, etc.", + "maincv-p15-v1": "Configuring the damage is also done in this section. Weapons can use any of the Core Attributes (though it defaults to Strength), or none of them (N/A). The field directly after the Core Attribute drop down is for the number of dice typically rolled for damage followed immediately by the die type. After the die type is a field for additional modifiers that are part of the damage. This field is not for situational modifiers, though. Additionally, this field is a text field, allowing you to add additional attack modifiers. Here are some examples:", + "rollexample1-v1": "N/A + 2d6 + __ (rolls 2d6)", + "rollexample1-v2": "Strength + 1d4 + __ (rolls Str+d4)", + "rollexample1-v3": "N/A + 2d6 + 1 (rolls 2d6+1)", + "rollexample1-v4": "Strength + 1d10 + 1d8! (Rolls Str+d10+d8)", + "rollexample1-v5": "N/A + 0d4 + __ (No damage to roll)", + "maincv-p16-v1": "Each weapon can be configured to whisper the roll(s) to the GM, as well as modify what the roll button does.", + "maincv-p17-v1": "Auto-fire", + "maincv-p18-v1": "If the ROF is 2+ the Atkx+Dmg option becomes visible. By default this button is configured to present a query asking how many skill dice you’d like to roll; this query has a list of options counting down from the ROF to 1 (highest to lowest). This behavior can be changed to offer the query with the options listed from 1 to the ROF (lowest to highest), or to not present a roll query and just always roll the ROF. This configuration is handled under the Other Sheet Tweaks section of the configuration tab.", + "maincv-p19-v1": "When using the Atkx+Dmg button, the number of skill dice rolled will be however you have it configured (and whichever option you selected from the drop down), but will only every roll a single Wild Die.", + "maincv-p20-v1": "You can still select Atk + Dmg for the roll button, and that will only do a single attack and a single wild die.", + "maincv-p21-v1": "NOTE: If any weapon is configured for Auto-fire before you change the configuration for how auto-fire is handled, those weapons will not be automatically updated to use the new configuration…you will need to change the ROF and then change it back to get the new configuration", + "maincv-p22-v1": "Pro Tip: You can set the ROF to 2 for a melee weapon and use this option for things like Frenzy.", + "use-wealth-modifier-field": "Use the Wealth Modifier Field", + "change-skill-names": "Skill available in your Setting", + "change-skills-explained": "Tick the skills allowed in your setting, and adapt their name if need be. Skills unticked will be hidden from the Character skill selection section. If the skill was already shown on the Character skill list, it will remain shown. Fighting can't be removed, it is mandatory (used for Parry). However you can still rename it.", + "skills-can-be-named-anything": "Skills can be named anything you like.", + "changes-reflected-in-all-areas": "Changes to skill names will be reflected in all areas of the character sheet", + "internationalization-expansion": "Various items were missing or had malformed data-i18n tags.", + "thanks-gronyon-for-your-help": "thanks-gronyon-for-your-help", + "ability-to-rename-skills": "Ability to rename skills", + "nerves-of-steel-type-functionality-for-fatigue": "Nerves of Steel type functionality for Fatigue", + "wealth-modifier-for-wealth-rolls": "Wealth modifier for Wealth Rolls", + "extra-config": "The Extra option sets new characters to default as Extras, instead of Wild Cards.", + "dont-use": "Don't Use", + "none-of-these": "None of these", + "sheet-background": "Sheet Background", + "sheet-logo": "Sheet Logo", + "show-scholarship": "Show Scholarship (Formerly the Academics Derived Stat)", + "money-label": "Money Label", + "use-class-for-etuu": "Use Class for ETU", + "use-origin-of-parahuman-abilities": "Use Origin of Parahuman Abilities", + "use-ppe-u": "Use PPE", + "use-threat-rating": "Use Threat Rating", + "hide-powers-desc": "Hide the Arcanum tab on the Character Sheet. This will hide not only Spells/Powers, but Talismans.", + "unshake-button-desc": "Show the Unshake Button. This will appear on the main character sheet tab under the Health section.", + "soak-button-desc": "Show the Soak Button. This will appear on the main character sheet tab under the Health section.", + "wild-card-icon-desc": "Select the Wild Card icon to be used in the Stat Block output.", + "no-power-points-desc": "Check this box to not use Power Points with the Arcane Backgrounds.", + "variable-bonus-damage-desc": "Selecting the Variable Bonus Damage (Raised Based) will prompt for the Bonus Damage Die Type. This is mostly useful for Damage only rolls. The other allows you to set a variable bonus type that is static and will always be rolled regardless of number of Raises; this is useful for Edges and Hindrances that have this type of effect.", + "skill-spec-desc": "Check this box to use the Skill Specialization Setting Rule.", + "extra-xp-desc": "Enables the button for rolling for extra XP based on unspent/spent bennies.", + "quick-settings-desc": "Quick Settings allows you to configure your sheet for various settings, automatically enabling setting appropriate backgrounds, logos, setting specific naming conventions, derived stats, or additional settings. **WARNING**: Selecting something here, may impact any of the fields you select/modify below. If you want tighter control over which sheet fields are displayed, you're better off leaving this part alone and manually selecting the fields you want to have on your sheet.", + "sheet-background-desc": "Select the character sheet background you'd like for your game.", + "sheet-logo-desc": "Select the character sheet setting logo you'd like for your game.", + "show-scholarship-desc": "Check this box to use Scholarship (formerly the Academics Derived Stat.)", + "show-corruption": "Show Corruption", + "show-corruption-desc": "Check this box to use the Corruption Stat.", + "show-fame": "Show Fame", + "show-fame-desc": "Check this box to use the Fame Stat.", + "show-firewall": "Show Firewall", + "show-firewall-desc": "Check this box to use the Firewall Stat.", + "show-glory": "Show Glory", + "show-glor-desc": "Check this box to use the Glory Stat.", + "show-grit": "Show Grit", + "grit-desc": "Check this box to use the Grit Stat.", + "show-neural-toughness": "Show Neural Toughness", + "show-nt-desc": "Check this box to use the Neural Toughness Stat.", + "show-reason": "Show Reason", + "show-reason-desc": "Check this box to use the Neural Toughness Stat.", + "show-sanity": "Show Sanity", + "show-sanity-desc": "Check this box to use the Sanity Stat.", + "show-size-desc": "Check this box to show the Size field under Derived Stats. This will appear above Toughness and modify Toughness.", + "show-status": "Show Status", + "show-status-desc": "Check this box to use the Status Stat.", + "show-strain": "Show Strain (IZ 2.0)", + "show-strain-desc": "Check this box to use the Strain (IZ 2.0) Stat.", + "show-street-cred": "Show Street Cred (IZ 2.0) ", + "show-street-cred-desc": "Check this box to use the Street Cred (IZ 2.0) Stat.", + "show-street-cred-three": "Show Street Cred (IZ 3.0) ", + "show-street-cred-three-desc": "Check this box to use the Street Cred (IZ 3.0) Stat.", + "street-cred-three-wild-die-type": "Set the wild die for Street Cred", + "use-wealth-desc": "Use the Wealth System found in Savage Worlds Adventure Edition", + "use-wealth-mod-desc": "Displays a modifier field for the wealth roll. Useful for things like Edges or Hindrances that always apply a modifier to the wealth roll.", + "money-label-desc": "Selecting an option will change the Money label to the one selected.", + "use-code-name": "Use Code Name", + "use-code-name-desc": "Check this box to change the Character Name label to Code Name.", + "use-cybernetics": "Use Cybernetics", + "use-cybernetics-desc": "Check this box to change the Augmentations label to Cybernetics.", + "use-class-desc": "Check this box to change the Rank label to Class (e.g. Sophomore instead of Novice).", + "parahuman-origin-desc": "Check this box to show where to enter a character's origin of parahuman abilities.", + "use-ppe-desc": "Check this box to change the Power Points label to PPE.", + "use-threat-rating-desc": "Check this box to change the Rank label to Threat Rating.", + "use-species": "Use Species", + "use-species-desc": "Check this box to change the Race label to Species.", + "show-activities-and-exams": "Show Activities & Exams", + "activities-exams-desc": "Check this box to show the Activities & Exams section.", + "show-archetypes": "Show Archetype", + "show-archetype-desc": "Check this box to show the Archetype field.", + "show-burn": "Show Burn", + "show-burn-desc": "Check this box to show the Burn field.", + "show-engrams": "Show Engrams", + "show-engrams-desc": "Check this box to show the Engrams section.", + "show-fencing-styles-n-schools": "Show Fencing Styles & Schools", + "show-fencing-desc": "Check this box to show the Fencing Styles & Schools fields under Fighting.", + "show-homeworld": "Show Homeworld", + "show-homeworld-desc": "Check this box to show the Homeworld field.", + "show-heros-journey": "Show Hero's Journey", + "show-heros-journey-desc": "Check this box to show the Hero's Journey field.", + "show-iconic-framework": "Show Iconic Framework", + "show-iconic-framework-desk": "Check this box to show the Iconic Framework field.", + "show-internal-strength-points-isp-u": "Show Internal Strength Points (ISP)", + "show-isp-desc": "Check this box to show the ISP field.", + "show-internal-system-charges": "Show Internal System Charges", + "show-isc-desc": "Check this box to show the Internal System Charges field.", + "show-load-desc": "Check this box to show the Load and Encumbrance information. This will appear below the derived stats.", + "show-majors-minors": "Show Majors/Minors", + "show-majors-desc": "Check this box to show the Major/Minor (i.e. typically used for ETU) field.", + "show-motivation": "Show Motivation", + "show-motivation-desc": "Check this box to show the Motivation field.", + "show-occupation": "Show Occupation", + "show-occupation-desc": "Check this box to show the Occupation field.", + "show-tap-readout": "Show TAP Readout (IZ 2.0)", + "show-tap-desc": "Check this box to show the TAP Readout (IZ 2.0) section.", + "show-worst-nightmare": "Show Words Nightmare", + "show-nightmare-desc": "Check this box to show the Worst Nightmare field.", + "power-armor-bug": "Power Armor and Robot Armor Strength rolls (including Damage) were incorrect", + "config-window-bug": "Configuration Window had sections with odd displays for some users", + "armor-stacking-bug": "Armor stacking wasn’t working when all Protection values were 1", + "fatiguemod-bug": "Many rolls were getting an error due to fatigueMod not being found", + "vigor-failed-bug": "Vigor roll failed when Attributes were collapsed", + "agility-roll-bug": "Agility roll was odd when Attributes were collapsed", + "occult-roll-bug": "Occult rolls had an error", + "injury-roll": "Injury Roll", + "use-gritty-damage": "Use Gritty Damage", + "move-advances-to-journal-tab": "Move Advances to the Journal Tab", + "running-text-before-number": "runs for", + "running-text-after-number": "inches", + "pace-ignores-wounds": "Pace ignore wounds", + "wild-card-icon-info": "Wild Card Icon can be up to two (2) characters, including unicode. Some examples include (copy/paste from below):", "racial": "Racial", - "robot-armor-wasn't-working": "Arma do Robot Armor não estava funcionando", - "running-roll-output-wasnt-display-properly": "Rolagem de corrida não estava mostrando corretamente.", - "wounds-werent-reducing-pace": "Ferimentos não estavam reduzindo Movimentação", - "support-for-gritty-damage": "Suporte para Dano Severo (veja a aba de documentação para detalhes)", - "option-to-move-advancements-to-journal": "Opção de mover Progressos para a aba do Diário", - "setting-to-allow-pace-to-ignore-wounds": "Opção para permitir ignorar Ferimentos ao calcular Movimento", - "option-for-custom-wild-card-icon": "Opção para Ícone de Carta Selvagem customizado (suporta caracteres unicode)", - "statblock-output-button": "Botão de mostrar Mini Ficha", - "gritty-damage-description": "Marque essa caixa para mostrar um botão de Dano Severo na rolagem de dano. Será necessário criar uma Tabela de Lesões para ser usada pelo botão.", - "injury-table-description": "Se você estiver usando a regra de Dano Severo, coloque o nome da Tabela que será usada pelo botão.", - "rename-skill-fighting": "Renomear: Lutar", - "rename-skill-academics": "Renomear: Con. Acadêmico", - "rename-skill-athletics": "Renomear: Atletismo", - "rename-skill-battle": "Renomear: Con. Batalha", - "rename-skill-boating": "Renomear: Navegar", - "rename-skill-climbing": "Renomear: Escalar", - "rename-skill-commonknowledge": "Renomear: Con. Geral", - "rename-skill-driving": "Renomear: Dirigir", - "rename-skill-electronics": "Renomear: Eletrônica", - "rename-skill-faith": "Renomear: Fé", - "rename-skill-focus": "Renomear: Foco", - "rename-skill-gambling": "Renomear: Jogar", - "rename-skill-guts": "Renomear: Coragem", - "rename-skill-hacking": "Renomear: Hackear", - "rename-skill-healing": "Renomear: Curar", - "rename-skill-intimidation": "Renomear: Intimidar", - "rename-skill-investigation": "Renomear: Investigar", - "rename-skill-native-language": "Renomear: Idioma Nativo", - "rename-skill-lockpicking": "Renomear: Arrombar", - "rename-skill-notice": "Renomear: Perceber", - "rename-skill-occult": "Renomear: Ocultismo", - "rename-skill-performance": "Renomear: Performance", - "rename-skill-persuasion": "Renomear: Persuadir", - "rename-skill-piloting": "Renomear: Pilotar", - "rename-skill-psionics": "Renomear: Psiônicos", - "rename-skill-repair": "Renomear: Consertar", - "rename-skill-research": "Renomear: Pesquisar", - "rename-skill-riding": "Renomear: Cavalgar", - "rename-skill-ritual": "Renomear: Ritual", - "rename-skill-science": "Renomear: Ciência", - "rename-skill-shooting": "Renomear: Atirar", - "rename-skill-spellcasting": "Renomear: Conjurar", - "rename-skill-stealth": "Renomear: Furtividade", - "rename-skill-streetwise": "Renomear: Manha", - "rename-skill-survival": "Renomear: Sobrevivência", - "rename-skill-swimming": "Renomear: Nadar", - "rename-skill-taunt": "Renomear: Provocar", - "rename-skill-thievery": "Renomear: Ladinagem", - "rename-skill-throwing": "Renomear: Arrombar", - "rename-skill-tracking": "Renomear: Rastrear", - "rename-skill-weird-science": "Renomear: Ciência Estranha", - "use-skill-academics": "Permitir: Con. Acadêmico", - "use-skill-athletics": "Permitir: Atletismo", - "use-skill-battle": "Permitir: Con. Batalha", - "use-skill-boating": "Permitir: Navegar", - "use-skill-climbing": "Permitir: Escalar", - "use-skill-commonknowledge": "Permitir: Con. Geral", - "use-skill-driving": "Permitir: Dirigir", - "use-skill-electronics": "Permitir: Eletrônica", - "use-skill-faith": "Permitir: Fé", - "use-skill-focus": "Permitir: Foco", - "use-skill-gambling": "Permitir: Jogar", - "use-skill-guts": "Permitir: Coragem", - "use-skill-hacking": "Permitir: Hackear", - "use-skill-healing": "Permitir: Curar", - "use-skill-intimidation": "Permitir: Intimidar", - "use-skill-investigation": "Permitir: Investigar", - "use-skill-native-language": "Permitir: Idioma Nativo", - "use-skill-lockpicking": "Permitir: Arrombar", - "use-skill-notice": "Permitir: Perceber", - "use-skill-occult": "Permitir: Ocultismo", - "use-skill-performance": "Permitir: Performance", - "use-skill-persuasion": "Permitir: Persuadir", - "use-skill-piloting": "Permitir: Pilotar", - "use-skill-psionics": "Permitir: Psiônicos", - "use-skill-repair": "Permitir: Consertar", - "use-skill-research": "Permitir: Pesquisar", - "use-skill-riding": "Permitir: Cavalgar", - "use-skill-ritual": "Permitir: Ritual", - "use-skill-science": "Permitir: Ciência", - "use-skill-shooting": "Permitir: Atirar", - "use-skill-spellcasting": "Permitir: Conjurar", - "use-skill-stealth": "Permitir: Furtividade", - "use-skill-streetwise": "Permitir: Manha", - "use-skill-survival": "Permitir: Sobrevivência", - "use-skill-swimming": "Permitir: Nadar", - "use-skill-taunt": "Permitir: Provocar", - "use-skill-thievery": "Permitir: Ladinagem", - "use-skill-throwing": "Permitir: Arremessar", - "use-skill-tracking": "Permitir: Rastrear", - "use-skill-weird-science": "Permitir: Ciência Estranha", - "skill-allowed-desc": "Se essa habilidade é permitida em seu cenário.", - "known-issues": "Problemas conhecidos", - "statblock-doesnt-support": "O botão de Mini Ficha não mostra:", - "spell-information": "Informação do Poder", - "cybernetics-slash-augmentations": "Cibernéticos/Aprimoramentos", - "talismans-are-missing-from-sheet": "Talismãs estão faltando na ficha", - "derived-stats-not-using-sheet-workers": "Características derivadas não estavam usando Sheet Workers e deveriam usar", - "soak-button-added": "Adicionado um botão de Absorver (baseado em Vigor, permite colocar modificadores dedicados para Absorção)", - "allow-skills-settings": "Habilidade de selecionar quais perícias estão disponíveis em seu cenário (e escondê-las por padrão na ficha)", - "missing-translations-with-multiple-ab": "Adicionado extensões de tradução para a seção de múltiplos antecendentes arcanos.", - "another-wound-translation-issue-french": "Corrigido novamente problema com Ferimentos/Fadiga em algumas línguas (quando as palavras eram muito longas).", - "fixed-labels-and-i18n-in-health": "Na seção de Modificadores de Ferimento e Fadiga: corrigido nomes, adicionadas dicas e habilitadas traduções adicionais.", - "rename-skills-from-game-settings": "Permite renomear perícias diretamente da página de configuração do jogo.", - "wounds-fatigue-wonky-display": "Mostrar Modificadores de Ferimento e Fadiga causavam problemas quando a tradução era muito longa. Corrigido ao reduzir a fonte para todos os idiomas.", - "allow-translations-academics": "Permitido a Academics (Característica Derivada de ETU) e Con. Acadêmico (Perícia SWADE) ter diferentes traduções.", - "unshake-template-not-working-when-skill-equal-joker": "Rolagem de sair do Abalado não deveria mostrar falha quando o resultado da perícia e do dado selvagem são iguais.", - "missing-translations-default-sheet-settings-rename-piloting-climbing": "Configurações Padrão da Ficha: Faltando entradas de tradução para \"Renomear: Pilotar\" e \"Renomear: Escalar\"", - "renaming-skills-default-sheet-settings-not-working": "Configurações Padrão da ficha: Renomear perícias nas Configurações de jogo não transferiam para as fichas em jogo.", - "added-animal-smarts": "Possibilidade de marcar Astúcia como \"Inteligência Animal\", que aparece como (A) na ficha e mini-ficha.", - "statblocks-rolling-smarts-spirit-would-fail": "Mini Ficha: rolar Astúcia ou Espírito da Mini Ficha falharia.", - "fixed-encumbrance-for-strength-over-d12": "Corrigido as regras de Sobrecarga do SWADE quando a força é d12+x. Cada x irá adicionar 20 ao limite de carga.", - "spells-now-part-of-statblock": "Poderes agora fazem parte da Mini Ficha", - "support-for-multiple-arcane-backgrounds": "Suporte para múltiplos Antecedentes Arcanos, um personagem pode ter até cinco AAs diferentes, cada um com sua própria quantidade de Pontos de Poder. Veja a documentação para maiores detalhes.", - "powerlist-macro-support": "Como parte da atualização da mini ficha para incluir poderes, existem seis novos campos com suporte para macro. @{charpowers} irá mostrar a informação como na mini ficha. @{ab1powerlist} irá mostrar uma lista de poderes separados por vírgula, do primeiro Antecedente Arcano, usando o formato do botão ([power name](~powerbutton)). Os outros cinco campos são: @{ab2powerlist}, @{ab3powerlist}, @{ab4powerlist}, @{ab5powerlist} (cada um corresponde ao respectivo Antecedente Arcano).", - "maincv-p23-v1": "A ficha agora suporta múltiplos Antecedentes Arcanos (até cinco). Para configurar múltiplos Antecedentes Arcanos, clique no ícone de martelo e chave inglesa (x). Isso irá revelar a janela de Configuração de Poderes. Aqui você poderá modificar:", - "section-header-description": "O Cabeçalho: Isso irá permitir você mudar o cabeçalho principal para o que faça sentido para o seu personagem. Se tiver apenas um Antecedente Arcano, talvez \"Magias\" seja suficiente. Se há mais de um, talvez \"Poderes\" faça mais sentido. Alterando isso, altera o nome na barra de cabeçalho cinza.", - "column-header-description": "O Cabeçalho de Coluna: Isso altera o cabeçalho da coluna com o nome do poder. Como só há uma coluna para o nome, será usado em todos os antecedentes arcanos. Se usar vários antecedentes arcanos, algo genérico será mais apropriado.", - "power-points-abbreviation-description": "O Cabeçalho do Ponto de Poder: Isso altera a abreviação usada para Pontos de Poder na coluna correspondente. Assim com o Cabeçalho de Coluna, isso será usado como cabeçalho em todos os poderes. Há um limite de caracteres para não atrapalhar a visualização.", - "arcane-background-name-description": "Antecedente Arcano: Você pode nomear cada um dos seus Antecedentes Arcanos. O padrão é ABx (onde x é de 1 a 5)", - "power-points-label-description": "Campo Pontos de Poder: Isso permite que você dê um nome diferente para o campo de pontos de poder para cada Antecedente Arcano. Esse nome será mostrado abaixo do campo pontos de poder para o antecedente arcano.", - "add-delete-arcane-backgrounds-description": "Adicionados os botões (+) e Deletar (#) para que seja possível configurar cada Antecedente Arcano separadamente. O número mínimo de Antecedente Arcanos é 1. O número máximo de Antecedentes Arcanos é 5. Se você não quiser usar Antecedente Arcanos, escolha Esconder a Seção de Poderes nas Configurações. ", - "arcane-background-indicator-description": "Indicador de Antecedente Arcano: Quando há mais de um Antecedente Arcano, o Indicador de Antecedente Arcano permite que você escolha uma cor para associar a cada Antecedente Arcano. Uma vez que um poder tenha sido associado a um Antecedente Arcano (por padrão será o primeiro Antecedente Arcano), a linha do poder irá usar o indicador como cor de fundo, permitindo que você identifique de qual Antecedente Arcano é cada poder. O visualizador de Pontos de Poder também usa o fundo do Indicador de Antecedente Arcano.", - "fixed-copyright-issue": "Corrigido problemas de notificação de direito autoral", - "start-attributes-at-d6-not-d4": "Atributos iniciais em d6 ao invés de d4", - "start-attributes-at-d6": "Atributos iniciais em d6", - "effect": "Efeito", - "activate-talisman": "Ativar Talismã", - "whisper-stat-block": "Enviar Mini Ficha (somente para mim)", - "consumable": "Consumível", - "empty": "Vazio", - "use-consumables": "Usar Consumíveis", - "use-consumables-mod": "Usar Mod. de Consumíveis", - "consumable-roll-text": "rola {{0}} em consumo e tem uma", - "added-talismans-section": "Adicionada Seção de Talismãs (ativável via configurações)", - "added-ability-to-start-attributes-at-d6": "Habilidade de iniciar Atributos em d6 ao invés de d4", - "fix-skill-dropdown-in-weapons": "Corrigido o menu de Perícias na seção de Armas", - "fixed-xp-advance-label-issue": "Corrigido problemas nos nomes de Xp/Progresso", - "xp-label-issue-fixed": "Corrigido os problemas de Xp/Progresso onde o nome errado estava aparecendo, independente do sistema de progresso usado.", - "weapons-skill-dropdown-fixed": "Corrigido o menu de Perícias na seção de Armas", - "added-talismans": "A seção de Talismãs foi adicionada de volta à ficha.", - "fixed-tooltips-wounds-fatigue": "Corrigido a dica para modificadores de ferimentos e fadiga", - "fixed-shooting-roll": "Corrigido a rolagem de Atirar, para que a rolagem correta fosse feita quando selecionasse Atirar para uma arma.", - "load-limit-die-type-delta-centered": "O campo de aumento no tipo de dado de carga agora está centralizado.", - "strain-base-field-height-fixed": "A altura do campo de campo de Tensão Base foi corrigida para equilibrar com os outros campos.", - "ammo-current-of-max": "O campo de Tiros foi mudado de um campo para dois. Isso permite mostrar quantos tiros ainda se tem e o máximo de Tiros.", - "added-consumables-mechanic": "Adicionada a opção de mostrar uma seção de Consumíveis abaixo de Riqueza. Essa seção é similar ao sistema de Riqueza e tem inspiração em Forbidden Lands RPG, para que se conte coisas como água e comida de forma mais fácil.", - "added-size-field": "Adicionada a opção de mostrar Tamanho em Características Derivadas. Isso irá ser exibido acima de Resistência e o Tamanho Atual irá modificar a Resistência apropriadamente.", - "nonwhispered-stat-block": "Adicionado uma seleção na aba de Configurações para permitir à Mini Ficha ser mostrada a todos e não somente para si mesmo.", - "display-powers-section-properly": "Corrigido o problema que impedia a Seção de Poderes de aparecer apropriadamente em novas fichas.", - "edge-translation": "A palavra Vantagem não estava traduzindo corretamente quando mostrada no chat, como parte do template de Vantagem. Isso foi corrigido para ser exibido corretamente.", - "spell-bonus-damage-field-hidden-for-cast-only": "O campo Bônus de dano agora só irá ser exibido se a função do botão for Atq+dano ou Somente Dano.", - "other-skill-fatigue-issue": "Corrigido a exibição incorreta de Fadiga quando rolando uma perícia de Conhecimento/Outra.", - "whisper-occult-rolls": "Corrigido o problema onde rolagens de Ocultismo não podiam ser enviadas somente para o Mestre.", - "trait-based-wild-die": "Change the Wild Die from a universal field to individual for each Trait. This allows for Edges like Master that change/modify the Wild Die for a particular trait. All Wild Die configurations default to d6.", - "boost-lower-trait": "Adicionado um campo abaixo de cada Característica para permitir que seja temporariamente aumentada/reduzida em certo número de passos. Mudar o número para diferente de 0 irá automaticamente calcular a mudança no tipo de dado para a característica correspondente e irá marcar na ficha para mostrar que a característica foi alterada temporariamente (o texto ficará itálico e vermelho com um asterisco). A rolagem também terá um asterisco no tipo de dado.", - "use-consumables-description": "Marque essa caixa para mostrar a seção de Consumíveis. Isso irá aparecer abaixo da seção Dinheiro/Riqueza na ficha.", - "40002-boosttrait": "Corrigido um bug onde Aumentar/Reduzir Característica não estava calculando corretamente, agora o número de passos é sempre o número de passos a partir da BASE da Característica", - "40002-consumables": "Corrigido um bug onde consumíveis não podiam ser deletados ou reorganizados." + "robot-armor-wasn't-working": "Robot Armor Weapon wasn't working", + "running-roll-output-wasnt-display-properly": "Running Roll output wasn't displaying properly", + "wounds-werent-reducing-pace": "Wounds weren't reducing Pace", + "support-for-gritty-damage": "Support for Gritty Damage (see documentation tab for details)", + "option-to-move-advancements-to-journal": "Option to move Advancements to the Journal Tab", + "setting-to-allow-pace-to-ignore-wounds": "Setting to allow Pace to ignore Wounds", + "option-for-custom-wild-card-icon": "Option for custom Wild Card Icon (supports unicode characters)", + "statblock-output-button": "Statblock Output button", + "gritty-damage-description": "Check this box to have a Gritty Damage Button show on the Damage roll template output. This would require you to create an Injury Table rollable table to be referenced by the button.", + "injury-table-description": "If you're using the Gritty Damage rule, provide the Injury Table Rollable Table name to be used by the button.", + "rename-skill-fighting": "Rename : Fighting", + "rename-skill-academics": "Rename : Academics", + "rename-skill-athletics": "Rename : Athletics", + "rename-skill-battle": "Rename : Battle", + "rename-skill-boating": "Rename : Boating", + "rename-skill-climbing": "Rename : Climbing", + "rename-skill-commonknowledge": "Rename : Common Knowledge", + "rename-skill-driving": "Rename : Driving", + "rename-skill-electronics": "Rename : Electronics", + "rename-skill-faith": "Rename : Faith", + "rename-skill-focus": "Rename : Focus", + "rename-skill-gambling": "Rename : Gambling", + "rename-skill-guts": "Rename : Guts", + "rename-skill-hacking": "Rename : Hacking", + "rename-skill-healing": "Rename : Healing", + "rename-skill-intimidation": "Rename : Intimidation", + "rename-skill-investigation": "Rename : Investigation", + "rename-skill-native-language": "Rename : Native Language", + "rename-skill-lockpicking": "Rename : Lockpicking", + "rename-skill-notice": "Rename : Notice", + "rename-skill-occult": "Rename : Occult", + "rename-skill-performance": "Rename : Performance", + "rename-skill-persuasion": "Rename : Persuasion", + "rename-skill-piloting": "Rename : Piloting", + "rename-skill-psionics": "Rename : Psionics", + "rename-skill-repair": "Rename : Repair", + "rename-skill-research": "Rename : Research", + "rename-skill-riding": "Rename : Riding", + "rename-skill-ritual": "Rename : Ritual", + "rename-skill-science": "Rename : Science", + "rename-skill-shooting": "Rename : Shooting", + "rename-skill-spellcasting": "Rename : Spellcasting", + "rename-skill-stealth": "Rename : Stealth", + "rename-skill-streetwise": "Rename : Streetwise", + "rename-skill-survival": "Rename : Survival", + "rename-skill-swimming": "Rename : Swimming", + "rename-skill-taunt": "Rename : Taunt", + "rename-skill-thievery": "Rename : Thievery", + "rename-skill-throwing": "Rename : Throwing", + "rename-skill-tracking": "Rename : Tracking", + "rename-skill-weird-science": "Rename : Weird Science", + "use-skill-academics": "Allow : Academics", + "use-skill-athletics": "Allow : Athletics", + "use-skill-battle": "Allow : Battle", + "use-skill-boating": "Allow : Boating", + "use-skill-climbing": "Allow : Climbing", + "use-skill-commonknowledge": "Allow : Common Knowledge", + "use-skill-driving": "Allow : Driving", + "use-skill-electronics": "Allow : Electronics", + "use-skill-faith": "Allow : Faith", + "use-skill-focus": "Allow : Focus", + "use-skill-gambling": "Allow : Gambling", + "use-skill-guts": "Allow : Guts", + "use-skill-hacking": "Allow : Hacking", + "use-skill-healing": "Allow : Healing", + "use-skill-intimidation": "Allow : Intimidation", + "use-skill-investigation": "Allow : Investigation", + "use-skill-native-language": "Allow : Native Language", + "use-skill-lockpicking": "Allow : Lockpicking", + "use-skill-notice": "Allow : Notice", + "use-skill-occult": "Allow : Occult", + "use-skill-performance": "Allow : Performance", + "use-skill-persuasion": "Allow : Persuasion", + "use-skill-piloting": "Allow : Piloting", + "use-skill-psionics": "Allow : Psionics", + "use-skill-repair": "Allow : Repair", + "use-skill-research": "Allow : Research", + "use-skill-riding": "Allow : Riding", + "use-skill-ritual": "Allow : Ritual", + "use-skill-science": "Allow : Science", + "use-skill-shooting": "Allow : Shooting", + "use-skill-spellcasting": "Allow : Spellcasting", + "use-skill-stealth": "Allow : Stealth", + "use-skill-streetwise": "Allow : Streetwise", + "use-skill-survival": "Allow : Survival", + "use-skill-swimming": "Allow : Swimming", + "use-skill-taunt": "Allow : Taunt", + "use-skill-thievery": "Allow : Thievery", + "use-skill-throwing": "Allow : Throwing", + "use-skill-tracking": "Allow : Tracking", + "use-skill-weird-science": "Allow : Weird Science", + "skill-allowed-desc": "Whether this skill is allowed in your setting.", + "known-issues": "Known Issues", + "statblock-doesnt-support": "Statblock Output Button doesn't currently output:", + "spell-information": "Spell information", + "cybernetics-slash-augmentations": "Cybernetics/Augmentations", + "talismans-are-missing-from-sheet": "Talismans are missing from the sheet completely", + "derived-stats-not-using-sheet-workers": "Derived Stats weren't using Sheet Workers and should have been.", + "soak-button-added": "Added a Soak button (based on vigor, allow to set mods dedicated to Soak rolls)", + "allow-skills-settings": "Ability to select which skills are available in your setting (and hide them by default in the character sheet).", + "missing-translations-with-multiple-ab": "Added translation extensions for the new multiple arcane background sections.", + "another-wound-translation-issue-french": "Fixed again issue with Wounds/Fatigue in certain languages (when label too long, like in French).", + "fixed-labels-and-i18n-in-health": "In Wounds and Fatigue modifiers section : fixed labels, added tooltips and enabled additionnal translations.", + "rename-skills-from-game-settings": "Allow to rename skills directly from game settings page", + "wounds-fatigue-wonky-display": "Wounds and Fatigue modifiers display going wonky when translations where too long (e.g. French). Fixed by reducing the font size for all languages.", + "allow-translations-academics": "Allowed Academics (derived stat) and Acedemics (SWADE Skill) to have different translations (e.g. French).", + "unshake-template-not-working-when-skill-equal-joker": "Unshake roll would not display failure when Skill roll and Wild die were equal.", + "missing-translations-default-sheet-settings-rename-piloting-climbing": "Default sheet settings : missing translations entries for 'rename piloting' and 'rename climbing' settings options.", + "renaming-skills-default-sheet-settings-not-working": "Default sheet settings : Renaming skills on the Game Setting page would not transfer in game on character sheets.", + "added-animal-smarts": "Ability to flag Smarts as \"Animal Intelligence\", which then appears as (A) in character sheet and statblocks.", + "statblocks-rolling-smarts-spirit-would-fail": "StatBlocks : rolling for Smarts or Spirit from StatBlocks would fail.", + "fixed-encumbrance-for-strength-over-d12": "Fixed SWADE Encumbrance rules support when Strength is d12+x. Each x will add an additional 20 to the loadlimit.", + "spells-now-part-of-statblock": "Spells are now part of the Statblock output", + "support-for-multiple-arcane-backgrounds": "Support for multiple Arcane Backgrounds; a character can have up to five (5) different ABs, each with its own power point pool. See the documentation section for more details.", + "powerlist-macro-support": "As part of the statblock update to include powers, there are six (6) new fields for macro support. @{charpowers} will output the information how it's used in the statblock. @{ab1powerlist} will output a comma separated values list of powers, for the first Arcane Background, using the ability command button format (e.g. [power name](~powerbutton)). The other five fields are: @{ab2powerlist}, @{ab3powerlist}, @{ab4powerlist}, @{ab5powerlist} (each one corresponding to the relevant Arcane Background).", + "maincv-p23-v1": "The sheet now supports multiple arcane backgrounds (up to five). To configure multiple arcane backgrounds, click the hammer and wrench icon (x). This will reveal the Powers Configuration window. Here you can modify:", + "section-header-description": "The Section Header: this will allow you to change the overall section header to whatever makes sense for your character. If s/he has a single arcane background, perhaps \"Spells\" is sufficient; if there are multiple arcane backgrounds, perhaps \"Powers\" makes more sense. Regardless, changing this, changes the lable in the gray header bar.", + "column-header-description": "The Column Header: this changes the header for the column with the power name. Because there is only one column for the header name, this will be used for all arcane background powers, so if there are multiple arcane backgrounds for the charcter, something generic would be more appropriate.", + "power-points-abbreviation-description": "The Power Point Header: this changes the abbreviation used for Power Points in the column header section. Like the Column Header setting this is for all powers and is used as a column header. There is a character limit for the abbreviation, just so the column view doesn't get messed up.", + "arcane-background-name-description": "Arcane Background: you can now name each of your different Arcane Backgrounds. The default is AB1[-5].", + "power-points-label-description": "Power Points Label: this allows you to give the power points a different name for each of a character's arcane backgrounds. This label will be shown beneath the power poins fields for the character's arcane background(s).", + "add-delete-arcane-backgrounds-description": "Add (+) and Delete (#) buttons have been added to allow you to configure each arcane background differently. The minimum number of arcane backgrounds supported is one (1). If you want no arcane bakgrounds, you should use the Settings tab and hide the Power Sections. The maximum number of arcane backgrounds supported is five (5).", + "arcane-background-indicator-description": "Arcane Background Indicator: When there's more than one (1) arcane background, the Arcane Background Indicaor allows you to pick a color to associate with each arcane background. Once an individual power has been tied to an arcane background (defaults to the first arcane background), the power row will use the indicator as a background color, allowing you to quickly identify which arcane background each power goes with. The power points display will also use the Arcane Background Indicator as the background color as quick reminder of what each color represents.", + "fixed-copyright-issue": "Fixed the copyright notification issues.", + "start-attributes-at-d6-not-d4": "Start Attributes at d6 instead of d4", + "start-attributes-at-d6": "Start Attributes at d6", + "effect": "Effect", + "activate-talisman": "Activate Talisman", + "whisper-stat-block": "Whisper Stat Block", + "consumable": "Consumable", + "empty": "Empty", + "use-consumables": "Use Consumables", + "use-consumables-mod": "Use Consumables Mod", + "consumable-roll-text": "rolls for {{0}} consumption and gets a", + "added-talismans-section": "Added Talismans section (activate in configuration tab)", + "added-ability-to-start-attributes-at-d6": "Ability to start Attributes at d6 instead of d4", + "fix-skill-dropdown-in-weapons": "Fix Skill drop down in Weapons Section", + "fixed-xp-advance-label-issue": "Fix XP/Advance Label issues", + "xp-label-issue-fixed": "Fixed the XP/Advance Label issues, where the wrong label would appear, regardless of what system of advancement was used.", + "weapons-skill-dropdown-fixed": "Fixed the Skill drop down list in the weapons section.", + "added-talismans": "The missing Talismans section has been added back to the sheet.", + "fixed-tooltips-wounds-fatigue": "Fixed the tooltip for the wounds and fatigue modifier fields.", + "fixed-shooting-roll": "Fixed the shooting roll, so the correct roll was made when Shooting was selected for a weapon.", + "load-limit-die-type-delta-centered": "The Load Limit die type delta field is now centered.", + "strain-base-field-height-fixed": "The Base Strain field height is fixed to match the other fields.", + "ammo-current-of-max": "The Shots field under weapons was changed from one field to two. This allows one to show how many shot remain of the max load.", + "added-consumables-mechanic": "Added the option to display a Consumables section under wealth. This section is similar to the Wealth system and draws inspiration from the Forbidden Lands RPG, to make the tracking of things like food and water easier.", + "added-size-field": "Added the option to display to Size under the Derived Stats list. This will display above Toughness and the Current Size will modify Toughness appropriately.", + "nonwhispered-stat-block": "Added a toggle on the Configuration tab to allow the stat block to be displayed to everyone and not just as a whispered display.", + "display-powers-section-properly": "Fixed the issue that prevented the Powers Section from displaying properly for new character sheets.", + "edge-translation": "The word Edge wasn't translating properly when it was displayed in the chat window as part of the Edge template. This has been changed so it can be translated properly.", + "spell-bonus-damage-field-hidden-for-cast-only": "The Spell Bonus Damage field will now only display if the button action is Atk+Dmg or Damage Only.", + "other-skill-fatigue-issue": "Fixed the improper display of fatigue when rolling for a Knowledge/Other skill (added by a sheet user).", + "whisper-occult-rolls": "Fixed the issue where Occult rolls couldn't be whispered.", + "trait-based-wild-die": "Change the Wild Die from a universal field to individual for each Trait. This allows for Edges like Master that change/modify the Wild Die for a particular trait. All Wild Die configurations default to d6.", + "boost-lower-trait": "Added a field under each trait's configuration to allow it to be temporarily boosted/lowered by a number of steps. Changing the number to something other than 0 will automatically calculate the change is in the die type for the given trait and mark the character sheet to show the trait has been adjusted temporarily (it will show in italicized red text with an asterix). The roll output will also have an asterix.", + "use-consumables-description": "Check this box to show the Consumables repeating section. This would appear under the Money/Wealth section of the character sheet.", + "40002-boosttrait": "Fixed a bug where Boost/Lower Trait wasn't calculating correctly; now the number in the steps fields is always assumed to be the number of steps from the BASE trait value.", + "40002-consumables": "Fixed a bug where consumables couldn't be deleted nor rearranged." }