diff --git a/ARC/translations/it.json b/ARC/translations/it.json index f580e2efd1..50c00d7c1c 100644 --- a/ARC/translations/it.json +++ b/ARC/translations/it.json @@ -119,7 +119,7 @@ "knowledge": "Intellettuali", "knowledge_description": "Creativo: innovare, dedurre, rielaborare
Cauto: valutare, indagare, analizzare
Concitato: ricordare, risolvere, memorizzare", "learning_spells_and_techniques": "Imparare Incantesimi & Tecniche", - "learning_spells_and_techniques_base_effect": "Per imparare nuovi Incantesimi e Tecniche o aumentarne gli Utilizzi, l'Eroe ha bisogno di una fonte che lo\nistruisca. Deve superare un numero di Prove di Abilità pari alla Complessità dell'Incantesimo o Tecnica, con SD pari a Spirito o Concentrazione puro (senza un Approccio)

La fonte dev'essere a disposizione durante ogni Prova di Abilità: può trattarsi di un grimorio, una reliquia, un mentore...", + "learning_spells_and_techniques_description": "To gain a new Spell or Technique—either an additional instance or a brand-new power—the hero must have access to a source that can teach them, as well as a number of successful, special Skill Checks equal to the Spell or Technique's Complexity, and with TN equal to pure Arcana or pure Focus; Approach doesn't factor.

The teaching source must be available whenever the special Skill Check is made, for example as a spellbook that the hero carries, or even a living mentor who accompanies them.", "life": "Vita", "life_and_death": "Vita & Morte: Eroi Caduti", "long_rest": "Riposo Lungo", @@ -202,9 +202,9 @@ "social": "Sociali", "social_description": "Creativo: affascinare, incitare, ispirare
Cauto: convincere, spiegare, istruire
Concitato: intimidire, imporsi, costringere", "spells_and_techniques": "Incantesimi & Tecniche", - "spells_and_techniques_base_effect": "Incantesimi & Tecniche sono poteri rari e speciali registrati nell'Inventario.Avere più copie di un Incantesimo o Tecnica significa disporre di altrettanti utilizzi prima di doverlo ricaricare con un Rituale. Incantesimi & Tecniche hanno una versione base e una versione potenziata dall'impatto molto maggiore, che però richiede una Prova di Abilità (Spritio per gli Incantesimi, Concentrazione per le Tecniche) e spesso anche un sacrificio di Animo. Si possono ottenere utilizzi aggiuntivi di Incantesimi & Tecniche o impararne di nuovi con delle speciali Prove di Abilità.", + "spells_and_techniques_description": "Spells & Techniques are unique powers that are tracked in inventory. Its number of instances (copies) denote how many times it can be used before requiring replenishment through a Ritual. Spells & Techniques have a base and an enhanced version that may be performed typically at a small sacrifice to Guts and an additional Skill Check, either Arcana for Spells, or Focus for Techniques. Completely new Spells & Techniques or additional instances may be learned through dedicated, difficult Skill Checks.", "spells_and_techniques_in_conflict": "Incantesimi & Tecniche (Conflitto)", - "spells_and_techniques_in_conflict_base_effect": "Durante il proprio Turno, l'Eroe può usare un Incantesimo o Tecnica nel suo inventario. Per farlo deve però tirare 1d6 per ogni attacco diretto verso di lui (compresi quelli falliti). La SD del primo tiro è pari a 6 e si\nriduce di 1 per ogni attacco successivo. In caso di fallimento, l'Eroe perde il Turno e non può usare l'Incantesimo o Tecnica, ma non ne consuma un utilizzo.\n.", + "spells_and_techniques_in_conflict_description": "On a hero's Turn, they may use a Spell or Technique in ther inventory. However, if they are attacked before their Turn, they must succeed at a random, unskilled roll with TN = 6. This TN reduces by 1 for each subsequent attack, whether or not they hit. If the roll fails, then the hero loses their Turn though no instance of the Spell or Technique is used.", "spells_bind_weapon": "Chiamata alle Armi", "spells_bind_weapon_base_effect": "Dal nulla, il peso di un'arma nel palmo della mano.", "spells_blackout": "Colpo di sonno",