New translations translation.json (Ukrainian)

[ci skip]
This commit is contained in:
roll20deploy
2026-06-24 17:01:25 -04:00
parent b50fa914da
commit a338a58da2
+80 -80
View File
@@ -38,23 +38,23 @@
"HP-u": "Очки здоров'я",
"HP-r-txt": "Кидок очок здоров'я",
"majorwound-u": "Глибока рана",
"hptemp-z": "HP Temporary",
"hptemp-z": "Тимчасовий HP",
"pulphp-u": "Палп ОЗ",
"luck-u": "Талан",
"luck-r-txt": "Перевірка талану",
"init-r-txt": "Send Initiative to Turn Order",
"init-uf": "Initiative (Fixed)",
"init-ur": "Initiative (Rolled)",
"init-set-txt": "ATTENTION: MANUALLY SET",
"init-roll-p": "Previous Value",
"init-roll-c": "Current Value",
"init-roll-s": "Roll Sent",
"init-r-txt": "Внести значення ініціативи до черги ходів",
"init-uf": "Ініціатива (Фіксована)",
"init-ur": "Ініціатива (Прокинута)",
"init-set-txt": "УВАГА: НАЛАШТУВАТИ ВРУЧНУ",
"init-roll-p": "Попереднє значення",
"init-roll-c": "Поточне значення",
"init-roll-s": "Надіслано кидок",
"damagebonus-u": "Бонусні пошкодження",
"None": "Без",
"build-u": "Будова",
"sanity-u": "Глузд",
"indins-tr1-u": "Attention:",
"indins-tr2-u": "You are Becomes Indefinitely Insane",
"indins-tr1-u": "Увага:",
"indins-tr2-u": "Ти стаєш назавжди божевільним",
"pulp-z": "Палп",
"sanity-r-txt": "Перевірка глузду",
"start": "початкове",
@@ -63,7 +63,7 @@
"tempinsane-u": "Тимчасове божевілля",
"indefinsane-u": "Повне божевілля",
"bouts-of-madness-u": "Спалахи божевілля",
"mixed-bouts-of-madness-u": "Mixed Bouts of Madness (Normal+Pulp)",
"mixed-bouts-of-madness-u": "Змішані напади божевілля (нормальний+Pulp)",
"pulp-bouts-of-madness-u": "Палп спалахи божевілля",
"bom-real-time": "Real-Time",
"bom-summary": "Резюме",
@@ -234,36 +234,36 @@
"defence-u": "Захист",
"weapons-u": "Зброя",
"combat-u": "Бій",
"type-u": "Type of Weapons",
"hth-u": "Hand-to-Hand",
"hgun-u": "Handguns",
"rifles-u": "Rifles",
"shotgun-u": "Shotgun",
"automatic-u": "Automatic",
"explhv-u": "Explosives/Heavy",
"misc-u": "Miscellaneous",
"curr-u": "Curr.",
"max-u": "Max",
"mid-u": "Mid",
"type-u": "Тип зброї",
"hth-u": "Рукопашний бій",
"hgun-u": "Пістолети",
"rifles-u": "Гвинтівки",
"shotgun-u": "Дробовик",
"automatic-u": "Автоматична",
"explhv-u": "Вибухові/важкі",
"misc-u": "Різне",
"curr-u": "Поточ.",
"max-u": "Макс",
"mid-u": "Сер",
"weaponname-u": "Зброя",
"skill-u": "Вміння",
"damage-u": "Пошкодження",
"conditions-u": "Conditions",
"condition-u": "Conditions:",
"noammo-tr1-u": "Ammo Depleted:",
"noammo-tr2-u": "Recharge",
"none-u": "None",
"stun-u": "+Stun",
"burn-u": "+Burn",
"conditions-u": "Стани",
"condition-u": "Стани:",
"noammo-tr1-u": "Боєприпаси вичерпані:",
"noammo-tr2-u": "Поповнити",
"none-u": "Немає",
"stun-u": "+Оглушення",
"burn-u": "+Горіння",
"range-u": "Дальн.",
"rangeunit-u": "Range (yd)",
"radiusunit-u": "Radius (yd)",
"rangeunit-u": "Дальність (ярд)",
"radiusunit-u": "Радіус (ярд)",
"attacks-u": "Атаки",
"uses-u": "Uses",
"uses-u": "Використання",
"ammo-u": "Набої",
"malf-u": "Неспр.",
"malf-t": "Malfunction",
"yd-t": "yd",
"malf-t": "Несправність",
"yd-t": "ярд",
"Fighting(Brawl)": "Бій (рукопашний)",
"Firarms(HG)": "Стрільба (піст.)",
"Firarms(SMG)": "Стрільба (SMG)",
@@ -281,19 +281,19 @@
"Other Skill #8": "Інше вміння №8",
"Other Skill #9": "Інше вміння №9",
"Other Skill #10": "Інше вміння №10",
"F.(Brawl)": "F.(Brawl)",
"F.a.(HG)": "F.a.(HG)",
"F.a.(R/S)": "F.a.(R/S)",
"O.S. #1": "O.S. #1",
"O.S. #2": "O.S. #2",
"O.S. #3": "O.S. #3",
"O.S. #4": "O.S. #4",
"O.S. #5": "O.S. #5",
"O.S. #6": "O.S. #6",
"O.S. #7": "O.S. #7",
"O.S. #8": "O.S. #8",
"O.S. #9": "O.S. #9",
"O.S. #10": "O.S. #10",
"F.(Brawl)": "Бій (Рукопашний)",
"F.a.(HG)": "Бій (Пістолет)",
"F.a.(R/S)": "Бій (Гвинт/Дроб)",
"O.S. #1": "Інш.Нав #1",
"O.S. #2": "Інш.Нав #2",
"O.S. #3": "Інш.Нав #3",
"O.S. #4": "Інш.Нав #4",
"O.S. #5": "Інш.Нав #5",
"O.S. #6": "Інш.Нав #6",
"O.S. #7": "Інш.Нав #7",
"O.S. #8": "Інш.Нав #8",
"O.S. #9": "Інш.Нав #9",
"O.S. #10": "Інш.Нав #10",
"spells-u": "Заклинання",
"companions&mounts-u": "НІП",
"vehicles-u": "Транспорт",
@@ -391,22 +391,22 @@
"faint-dec": "Дослідник непритомніє.",
"flee-in-panic-dec": "Дослідник на 1к10 раундів змушений втекти якомога далі будь-якими доступними способами. ",
"physical-hysterics-or-emotional-outburst-dec": "Дослідник недієздатний — сміється, плаче, кричить тощо на 1к10 раундів.",
"phobia-dec": "The investigator gains a new phobia. Roll 1D100 on Sample Phobias Table or choose one (Pag.160 - Keeper Rulebook). Even if the source of the phobia is not present, the investigator imagines it is there.",
"mania-dec": "The investigator gains a new mania. Roll 1D100 on Sample Manias Table or choose one (Pag.161 - Keeper Rulebook). The investigator seeks to indulge in their new mania.",
"phobia-dec": "Дослідник набуває нової фобії. Киньте 1d100 за таблицею «Зразки фобій» або оберіть одну на власний розсуд (стор. 160, «Книга хранителя»). Навіть якщо об'єкт фобії відсутній, досліднику ввижається, що він поруч.",
"mania-dec": "Дослідник набуває нової манії. Киньте 1d100 за таблицею «Зразки маній» або оберіть одну на власний розсуд (стор. 161, «Книга хранителя»). Дослідник прагне потурати своїй новій манії.",
"bout-of-madness-u-summary": "Спалах божевілля - Коротко",
"amnesia-dec2": "Дослідник приходить до тями в якомусь незнайомому місці, не пам’ятаючи, хто він. Спогади поступово повертатимуться.",
"robbed-dec": "Пограбовані дослідники приходять до тями через 1К10 години. Вони неушкоджені. Якщо вони везли Цінне речі, зробіть кидок Талану, щоб побачити, чи його не вкрали. Все інше автоматично втрачене.",
"battered-dec": "Побитий дослідник приходить до тями через (1К10) годин. Очки здоров'я зменшуються до половини, від тих, що були до божевілля, хоча це не спричиняє Глибоку рану. Його не пограбували. Деталі пошкодження визначає Вартовий.",
"violence-dec2": "Дослідник вибухає у хвилі гніву та люті. Коли приходить до тями, може пам'ятати або ні, що відбулося. Деталі залежать від Вартового.",
"ideology-beliefs-dec": "Review the investigator's backstory entry for Ideology and Beliefs. The investigator manifests one of these in an extreme, crazed and demonstrative manner.",
"significant-people-dec": "Consult the investigator's backstory entry for Significant People and why the relationship is so important. In the time that passes (1D10 hours or more) the investigator has done their best to get close to that person and act upon their relationship in some way.",
"ideology-beliefs-dec": "Перегляньте записи в історії дослідника в розділі «Ідеологія та переконання». Дослідник проявляє одне з них у крайній, навіженій та демонстративній формі.",
"significant-people-dec": "Зверніться до записів в історії дослідника в розділі «Значущі люди» та з'ясуйте, чому ці стосунки такі важливі. За час, що минув (1d10 годин або більше), дослідник зробив усе можливе, щоб зблизитися з цією людиною та якимось чином проявити своє ставлення до неї.",
"institutionalized-dec": "Дослідник приходить до тями в психлікарні чи у відділку поліції. Поступово згадує події, які сюди привели.",
"flee-in-panic-dec2": "Коли дослідник приходить до тями, він вже далеко.",
"phobia-dec2": "The investigator gains a new phobia. Roll 1D100 on Phobias Table or choose one (Pag.160 - Keeper Rulebook). The investigator comes to their senses (1D10) hours later, having taken every precaution to avoid their new phobia.",
"mania-dec2": "The investigator gains a new mania. Roll 1D100 on Manias Table or choose one (Pag.161 - Keeper Rulebook). The investigator comes to their senses (1D10) hours later. During this bout of madness, the investigator will have been fully indulging in their new mania. Whether this is apparent to other people is up to the Keeper and player.",
"phobia-dec2": "Дослідник набуває нової фобії. Киньте 1d100 за таблицею «Зразки фобій» або оберіть одну на власний розсуд (стор. 160, «Книга хранителя»). Дослідник приходить до тями через (1d10) годин, вживши всіх можливих запобіжних заходів, щоб уникнути об'єкта своєї нової фобії.",
"mania-dec2": "Дослідник набуває нової манії. Киньте 1d100 за таблицею «Зразки маній» або оберіть одну на власний розсуд (стор. 161, «Книга хранителя»). Дослідник приходить до тями через (1d10) годин. Протягом цього нападу божевілля дослідник повністю потурав своїй новій манії. Чи помітно це іншим — залежить від рішення Хранителя та гравця.",
"value": "Значення:",
"critical": "Критичний",
"success": "Regular",
"success": "Звичайний",
"hard": "Високий",
"extreme": "Екстремальний",
"fumble": "Цілковитий провал",
@@ -414,32 +414,32 @@
"malf": "Неспр.",
"result": "Результат:",
"dam": "Пошк.:",
"recluck-u": "Luck Recovery",
"norluck-u": "You don't recover Luck",
"succ-u": "Success",
"mixed-bout-of-madness-u-time": "Bout of Madness (Normal+Pulp) - Real-Time",
"mixed-amnesia-rt": "The Investigator/Hero does not remember the Events that occurred since they were last in a safe place. For example, they may be having breakfast and suddenly find themselves facing a monster. Additionally, if they have Pulp Talents, they lose the ability to use them. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-psychosomatic-disability-rt": "The Investigator/Hero suffers from Psychosomatic Loss of use of a Limb, Blindness, or Deafness. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-crazy-plan-rt": "The Investigator/Hero pursues an Irrational and Poorly Conceived Plan. The plan must benefit the Enemy or increase the danger to the Investigator/Hero and their Allies. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-rage-rt": "The Investigator/Hero explodes into an Uncontrolled Fit of Rage and Destruction, directed indiscriminately at those around them, whether allies or enemies. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-paranoia-rt": "The Investigator/Hero suffers a Severe Paranoia Attack: Everyone wants to Capture them, they can't trust anyone, they are being watched, someone has betrayed them, what they see is a Deception. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-gloat-rt": "The Investigator/Hero is Driven to Boast, Gloat, or Announce their plans aloud: "So, before my friends and I proceed to eliminate all the Ghouls in this Den, know that...". Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-significant-person-rt": "The Investigator/Hero mistakes another Person for one of their Significant People. The Investigator/Hero will act based on the nature of their relationship with this person. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-relax-rt": "The Investigator/Hero is Convinced the Threat is Negligible, so they sit and relax. They might light a cigar or toast with a flask of alcohol. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-faint-rt": "The Investigator/Hero Faints and regains consciousness only after 1D10 rounds, that is at the End of the Bout of Madness.",
"mixed-pulp-flee-in-panic-rt": "The Investigator/Hero is Forced to Flee as far as possible by any means available, even if it means taking the only vehicle and leaving everyone else behind. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-show-off-rt": "The Investigator/Hero desperately wants to capture attention by performing Reckless Acts. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-physical-hysterics-or-emotional-outburst-rt": "The Investigator/Hero is Immobilized by Laughing, Crying, Screaming, etc. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-alter-ego-rt": "The Investigator/Hero's Personality undergoes a complete transformation and is replaced by a Completely Different one. The Alter Ego is the Exact Opposite of the Investigator/Hero. Where one is Kind, the Other is Ruthless; where one is Selfish, the Other is Altruistic. The Alter Ego should also Foreshadow the Monster the Investigator/Hero would become if they succumbed to Permanent Insanity. Lasts for 1D10 rounds. The Investigator/Hero returns to normal at the end of the Bout of Madness.",
"mixed-phobia-rt": "The Investigator/Hero develops a New Phobia. Roll 1D100 on the Phobia Table or choose one (Pag. 160 - Keeper Rulebook). If the Source of the Phobia is not Present, the Investigator/Hero will imagine it is for 1D10 rounds, that is until the Bout of Madness ends.",
"mixed-mania-rt": "The Investigator/Hero develops a New Mania. Roll 1D100 on the Mania Table or choose one (Pag. 161 - Keeper Rulebook). The Hero will then Indulge in their New Mania for 1D10 rounds, that is until the Bout of Madness ends.",
"mixed-bout-of-madness-u-summary": "Bout of Madness (Normal+Pulp) - Summary",
"mixed-amnesia-summ": "The Investigator/Hero comes to in some Unknown Location with no memory of who they are, and if they have any, without their Pulp Talents. Memories will gradually return over time. Their Pulp Talents return only when Someone's Life is in Danger. When Someone's Life is Threatened (and at the beginning of Each Subsequent Turn of the Investigator/Hero as long as the Threat Persists), the Investigator/Hero should perform a combined INT and Luck roll: On Success, their Pulp Talents Immediately Return; On Partial Success, their Pulp Talents will return at the End of their Next Turn; On Failure, their Pulp Talents do not Return. | (Alternatively, the Hero must roll Luck; on Success, their Talents return. On Failure, they can retry after 1D10 Rounds).",
"mixed-robbed-summ": "The Investigator/Hero regains consciousness 1D10 Hours Later and Discovers they have been Robbed. They are Unarmed, and if they carried a Treasured Possessions (Part of their Backstory), they must roll Luck to Determine if the Item was Stolen. Everything else of value has been Taken.",
"mixed-battered-summ": "The Investigator/Hero regains consciousness 1D10 Hours later and discovers they have been Beaten and Wounded. HP is Reduced to Half of what it was before the Hero went Insane. If the Major Wound Rule is in use, it does not apply in this case. The way they were Wounded is up to the Keeper.",
"mixed-violence-summ": "The Investigator/Hero goes on a rampage of Violence and Destruction. When they regain consciousness, they may or may not remember their Actions. Who or what the Investigator/Hero inflicted Violence upon, and whether they Killed or merely Damaged, is up to the Keeper to decide.",
"mixed-ideology-beliefs-summ": "The Investigator/Hero expresses one of their "Ideology/Beliefs" in an Extreme, Mad, and Spectacular way. For instance, a Religious Person might be found in the Middle of the Street on a Platform Preaching the Gospel loudly. Alternatively, a common result is some variant of Megalomania, where the Investigator/Hero's Talents and Ideologies begin to Corrupt their Humanity and Sense of Right and Wrong.",
"mixed-significant-people-summ": "For 1D10 Hours or more, the Investigator/Hero has done their best to get closer to one of their "Significant People" and act in some way to influence their relationship.",
"recluck-u": "Відновлення удачі",
"norluck-u": "Ви не відновлюєте Удачу",
"succ-u": "Успіх",
"mixed-bout-of-madness-u-time": "«Напад божевілля» (звичайний+Pulp) — у реальному часі",
"mixed-amnesia-rt": "Дослідник / Герой не пам’ятає подій, що відбулися з моменту, коли він востаннє був у безпечному місці. Наприклад, він може снідати і раптом опинитися віч-на-віч із монстром. Крім того, якщо у нього є Pulp-таланти, він втрачає можливість ними користуватися. Ефект триває 1d10 раундів. Після завершення нападу божевілля стан Дослідника/Героя приходить до норми.",
"mixed-psychosomatic-disability-rt": "Дослідник / Герой страждає від психосоматичної втрати функцій кінцівки, сліпоти або глухоти. Ефект триває 1d10 раундів. Після завершення нападу божевілля стан Дослідника/Героя приходить до норми.",
"mixed-crazy-plan-rt": "Дослідник / Герой береться за ірраціональний та погано продуманий план. Цей план має бути вигідним для ворога або підвищувати рівень небезпеки для Дослідника/Героя та його союзників. Ефект триває 1d10 раундів. Після завершення нападу божевілля стан Дослідника/Героя приходить до норми.",
"mixed-rage-rt": "Дослідник / Герой вибухає неконтрольованим нападом люті та руйнування, спрямованим без розбору на всіх навколо, незалежно від того, союзники це чи вороги. Ефект триває 1d10 раундів. Після завершення нападу божевілля стан Дослідника/Героя приходить до норми.",
"mixed-paranoia-rt": "Дослідник / Герой страждає від сильного нападу параної: всі хочуть їх схопити, вони нікому не можуть довіряти, за ними стежать, хтось їх зрадив, а те, що вони бачать — обман. Ефект триває 1d10 раундів. Після завершення нападу божевілля стан Дослідника/Героя приходить до норми.",
"mixed-gloat-rt": "Дослідник / Герой відчуває непереборне бажання вихвалятися, зловтішатися або голосно оголошувати свої плани: \"Отже, перш ніж ми з друзями переб'ємо всіх гулів у цьому лігві, знайте, що...\". Ефект триває 1d10 раундів. Після завершення нападу божевілля стан Дослідника/Героя приходить до норми.",
"mixed-significant-person-rt": "Дослідник / Герой приймає іншу людину за одну зі своїх Значущих осіб. Дослідник/Герой діятиме залежно від характеру своїх стосунків із цією людиною. Ефект триває 1d10 раундів. Після завершення нападу божевілля стан Дослідника/Героя приходить до норми.",
"mixed-relax-rt": "Дослідник / Герой переконаний, що загроза незначна, тому сідає і відпочиває. Він може запалити сигару або випити тост із фляги з алкоголем. Ефект триває 1d10 раундів. Після завершення нападу божевілля стан Дослідника/Героя приходить до норми.",
"mixed-faint-rt": "Дослідник / Герой непритомніє і приходить до тями лише через 1d10 раундів, тобто наприкінці нападу божевілля.",
"mixed-pulp-flee-in-panic-rt": "Дослідник / Герой змушений втекти якнайдалі будь-якими доступними засобами, навіть якщо це означає забрати єдиний транспортний засіб і залишити всіх інших позаду. Ефект триває 1d10 раундів. Після завершення нападу божевілля стан Дослідника / Героя приходить до норми.",
"mixed-show-off-rt": "Дослідник / Герой відчайдушно прагне привернути до себе увагу, виконуючи безрозсудні дії. Ефект триває 1d10 раундів. Після завершення нападу божевілля стан Дослідника / Героя приходить до норми.",
"mixed-physical-hysterics-or-emotional-outburst-rt": "Дослідник / Герой знерухомлений від сміху, плачу, крику тощо. Ефект триває 1d10 раундів. Після завершення нападу божевілля стан Дослідника / Героя приходить до норми.",
"mixed-alter-ego-rt": "Особистість Дослідника / Героя зазнає повної трансформації та замінюється на цілковито іншу. Альтер-его є повною протилежністю Дослідника / Героя. Де один добрий — інший безжальний; де один егоїстичний — інший альтруїстичний. Альтер-его також має провіщати монстра, на якого перетворився б Дослідник / Герой, якби піддався постійному божевіллю. Ефект триває 1d10 раундів. Після завершення нападу божевілля стан Дослідника / Героя приходить до норми.",
"mixed-phobia-rt": "Дослідник / Герой набуває нової фобії. Киньте 1d100 за таблицею «Зразки фобій» або оберіть одну на власний розсуд (стор. 160, «Книга хранителя»). Якщо об'єкт фобії відсутній, Досліднику / Герою ввижатиметься, що він поруч протягом 1d10 раундів, тобто до завершення нападу божевілля.",
"mixed-mania-rt": "Дослідник / Герой набуває нової манії. Киньте 1d100 за таблицею «Зразки маній» або оберіть одну на власний розсуд (стор. 161, «Книга хранителя»). Після цього Герой буде потурати своїй новій манії протягом 1d10 раундів, тобто до завершення нападу божевілля.",
"mixed-bout-of-madness-u-summary": "«Приступ божевілля» (Звичайний+Pulp) – короткий зміст",
"mixed-amnesia-summ": "Дослідник / Герой приходить до тями в якомусь невідомому місці без спогадів про те, хто вони такі, і без своїх Pulp-талантів (якщо вони були). Спогади поступово повертатимуться з часом. Їхні Pulp-таланти повертаються лише тоді, коли чиємусь життю загрожує небезпека. Коли чиєсь життя під загрозою (і на початку кожного наступного ходу Дослідника/Героя, доки загроза зберігається), Дослідник/Герой повинен виконати комбіновану перевірку INT та Удачі: у разі успіху їхні Pulp-таланти негайно повертаються; у разі часткового успіху їхні Pulp-таланти повернуться наприкінці їхнього наступного ходу; у разі провалу їхні Pulp-таланти не повертаються. | (Як альтернатива, Герой повинен кинути на Удачу; у разі успіху їхні таланти повертаються. У разі провалу вони можуть повторити спробу через 1d10 раундів).",
"mixed-robbed-summ": "Дослідник / Герой приходить до тями через 1d10 годин і виявляє, що його пограбували. Він беззбройний, і якщо він мав цінні речі (частина його історії), він повинен кинути на Удачу, щоб визначити, чи було викрадено цей предмет. Усе інше цінне майно було забрано.",
"mixed-battered-summ": "Дослідник / Герой приходить до тями через 1d10 годин і виявляє, що його побили та поранили. ОЗ (очки здоров'я) скорочуються до половини від того рівня, який був до того, як Герой збожеволів. Якщо діє правило «Важкого поранення», у цьому випадку воно не застосовується. Спосіб отримання поранень залишається на розсуд Хранителя.",
"mixed-violence-summ": "Дослідник / Герой влаштовує напад насильства та руйнування. Коли вони приходять до тями, вони можуть пам'ятати або не пам'ятати своїх дій. На кого або на що було спрямоване насильство Дослідника / Героя, і чи вбили вони, чи лише завдали шкоди, вирішує Хранитель.",
"mixed-ideology-beliefs-summ": "Дослідник / Герой виражає одну зі своїх "Ідеологій / Переконань" в екстремальній, навіженій та видовищній формі. Наприклад, віруючу людину можна знайти посеред вулиці на підмостках, де вона голосно проповідує Євангеліє. Іншим поширеним результатом є певний варіант манії величі, коли таланти та ідеології Дослідника / Героя починають розбещувати їхню людяність і відчуття правильного та неправильного.",
"mixed-significant-people-summ": "Протягом 1d10 годин або довше Дослідник / Герой робив усе можливе, щоб зблизитися з однією зі своїх "Значущих осіб" і якимось чином вплинути на їхні стосунки.",
"mixed-institutionalized-or-apprehended-summ": "The Investigator/Hero regains consciousness in a Psychiatric Ward or a Cell. They might Slowly Recover the Memory of the Events that brought them there.",
"mixed-flee-in-panic-summ": "When the Investigator/Hero regains consciousness, they find themselves far away, possibly lost in a Desolate Wasteland or on a Long-Distance Train or Bus. Alternatively, they might find themselves in a noteworthy and appropriate place, perhaps on top of the Empire State Building, at the White House, or within a Military Headquarters. How they got there is unknown to them.",
"mixed-phobia-summ": "The Investigator/Hero acquires a New Phobia. Roll 1D100 on the Phobia Table or choose one (Pag. 160 - Keeper Rulebook). The Investigator/Hero regains consciousness 1D10 Hours later. During the Bout of Madness, they took every precaution possible to Avoid their New Phobia.",