+
Ausruhen ℹ️
+
+
Einstellungen
+
- AE -Regeneration
+ Automatikmodus ℹ️
+
+
+ Dauer: SR
-
-
-
- KE -Regeneration
-
+
+
Wurf
+
+
+ Ausruhen
-
-
-
Heimwehkrank
-
- Fern der Heimat
-
+
-
-
-
Nahrungsrestriktion
-
- Tage seit letzter Einhaltung
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-
-
-
-
Sucht
-
- Tage seit letztem Konsum
-
-
-
-
-
Verwöhnt
-
- Schlafstätte angemessen
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-
-
-
Wurf
-
-
-
+
+
+
Astrale Meditation ℹ️
+
+
+
Wurf
+
+
+ Astrale Meditation
+
+
+
+
Hinweis: Durch Regenerationswürfe werden die betroffenen Werte automatisch geändert. Bei einem Wurf mit falschen Werten kann daher nicht erneut mit den korrekten Werten gewürfelt werden, um den Fehler auszugleichen. Dies führt schlicht zu einer weiteren Regeneration. Zu diesem Zweck enthält die Wurfvorlage die Werte vor und nach dem Wurf, sodass die Werte entsprechend händisch zurückgesetzt werden können.
@@ -17100,10 +17347,10 @@
Verstecke Myranor
ℹ️
- Verstecke Erschöpfung
+ Deaktiviere Erschöpfung ℹ️
- Verstecke Überanstrengung
+ Deaktiviere Überanstrengung ℹ️
@@ -17158,12 +17405,9 @@
@@ -17182,13 +17426,85 @@
Infos zum Charakterbogen
Dieser Charakterbogen wird weiterentwickelt. Dabei bleibt es nicht aus, dass alte Daten nicht mehr ohne Weiteres in den veränderten Bogen passen. Wenn es nötig wird, werden die alten Daten automatisch im Hintergrund umgewandelt. Da es aber immer zu Fehlern kommen kann, stehen für jeden Versionssprung hier weiterhin die alten Daten (inklusive ihrer Funktionalität) zur Verfügung. So wird sichergestellt, dass keine Daten verlorengehen und das Spiel weitergehen kann.
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Zu besonderen Updates – sprich: alles, was über einfache Fehlerbehebungen und eher kleine kosmetische Veränderungen hinausgeht – gibt es in der Regel, wenn auch nicht immer pünktlich zum Release einer neuen Charakterbogenversion, Videos mit vielen Details. Die Playlist liegt unter folgender Adresse:
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Zu besonderen Updates – sprich: alles, was über die bloße Erweiterung bestehender Features, einfache Fehlerbehebungen und eher kleine kosmetische Veränderungen hinausgeht – gibt es in der Regel, wenn auch nicht immer pünktlich zum Release einer neuen Charakterbogenversion, Videos mit vielen Details. Die Playlist liegt unter folgender Adresse:
In der Überschrift zu den einzelnen Versionen zeigt ein Filmklappen-Emoji (🎬) an, dass ein Link zum entsprechenden Video angegeben ist.
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Änderungen „unter der Haube“ erspare ich euch an dieser Stelle. Wer Interesse daran hat, findet all die Infos auf GitHub (siehe oben). Bei Bedarf könnt ihr auch gerne fragen: „Isurandil“ auf (in stark fallender Lesehäufigkeit) Orkenspalter, Mastodon (@Isurandil@mastodon.online), Twitter, YouTube und Roll20.
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Änderungen „unter der Haube“ erspare ich euch an dieser Stelle. Wer Interesse daran hat, findet all die Infos auf GitHub (siehe oben). Bei Bedarf könnt ihr auch gerne fragen: „Isurandil“ auf (in stark fallender Lesehäufigkeit) Orkenspalter, Mastodon (@Isurandil@mastodon.online), YouTube und Roll20.
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+ Update auf Version 20250122
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+ Neue Features
+ Der Themenkomplex „Regeneration“ hat reichlich Zuwachs erhalten: Fünf neue Regenerationsarten und ein Ausbau des Schlafes sorgen für eine weitestgehend vollständige Abdeckung aller Regenerationswünsche. Im Detail bedeutet dies:
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+ Neue Regenerationsart „Luft holen“: Im Nah- und Fernkampf kann jetzt Luft geholt werden. Dieser Regenerationsknopf befindet sich ausschließlich in den Untertabs „Nahkampf“ und „Fernkampf“ des Tabs „Kampf“, da er außerhalb nicht sinnvoll verwendet werden kann.
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+ Neue Regenerationsart „Ausruhen“
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+ Diese Regenerationsart stellt eine kurze Form des Rastens dar, bei der nur kurz angehalten wird. Dadurch ist sie auf die Regeneration von Ausdauer beschränkt und auf unter 1 h begrenzt.
+ Der optionale Automatikmodus erspart Rechnerei.
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+ Neue Regenerationsart „Rasten“
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+ Diese Regenerationsart stellt eine lange Form der Rast dar, die in Stunden gemessen wird. Ausdauer regeneriert sich dabei, während Erschöpfung, Überanstrengung und Entrückung abgebaut werden.
+ Der optionale Automatikmodus erspart Rechnerei.
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+ Regenerationsart „Schlafen“
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+ Schlaf berücksichtigt jetzt auch die Schlafdauer und regeneriert Ausdauer, Lebensenergie, Astralenergie und Karmaenergie und wirkt beim Auf- und Abbau von Erschöpfung, Überanstrengung und Entrückung mit.
+ Die astrale Regeneration berücksichtigt den Einfluss der Entrückung.
+ Der Bann des Eisens wird nun ebenfalls vollständig berücksichtigt.
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+ Neue Regenerationsart „Astrale Meditation“
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+ Bei dieser Regenerationsart entscheidet eine 3W20 -Probe über die grundsätzliche Durchführung der Meditation. Für diese Probe werden als Erleichterung Ritualkenntnis, Musizieren und Selbstbeherrschung berücksichtigt.
+ Daneben sind die Einnahme von Thonnys , die Kenntnis der Sonderfertigkeit „Astrale Meditation“ , die Nähe zu Kraftlinien/-knoten während der Meditation und die Meditation im Limbus abgedeckt.
+ Mittels eines „Maximum“-Knopfs kann das Umwandlungsziel so gesetzt werden, dass die Astralenergie nach Abschluss der Meditation in jedem Fall voll ist.
+ Auch hier gibt es einen optionalen Automatikmodus , der allerdings eine ausgewogene Regeneration abhängig von den Ständen an Lebens- und Astralenergie anstrebt.
+ Versehentliches „Zutodemeditieren“ wird durch feste Lebensenergieuntergrenzen sichergestellt.
+ Diese Regenerationsart wird nur angezeigt, wenn auch das Tab „Magie“ eingeblendet wird.
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+ Neue Regenerationsart „Karmale Meditation“
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+ Es werden sämtliche Modifikatoren berücksichtigt.
+ Die Durchführung dieser Regeneration erhöht in entsprechendem Maße auch die Entrückung.
+ Diese Regenerationsart wird nur angezeigt, wenn auch das Tab „Götterwirken“ eingeblendet wird.
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+ Für alle Regenerationsarten gilt: Es werden nur jene Werte angezeigt, die durch die Regeneration geändert werden können. Wer also mit voller Lebensenergie schläft, sieht dabei keine Lebensenergieregeneration. Zudem gibt es teils umfangreiche Hilfetexte direkt bei den jeweiligen Optionen.
+ Die folgenden Vor- und Nachteile mit Auswirkungen auf die Regeneration wurden hinzugefügt: „eisenaffine Aura“ , „Unverträglichkeit mit verarbeitetem Metall“ und „zäher Hund“ .
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+ Design
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+ Regeneration, Schlaf: Aufteilung bei Lebens- und Astralenergie verfeinert
+ Der Debug-Modus kann jetzt ohne „geheimen“ Text für den Stand des Charakters über die Konfiguration direkt eingeschaltet werden. Er steht damit quasi allen Nutzen sehr viel leichter zu Verfügung, auch wenn die Aktivierung keinen spielerischen Mehrwert bietet.
+ Die Optionen „Verstecke Erschöpfung“ und „Verstecke Überanstrengung“ wurden mit Hinweisen versehen und umbenannt zu „Deaktiviere Erschöpfung“ und „Deaktiviere Überanstrengung“, um die Auswirkungen der jeweiligen Optionen besser widerzuspiegeln.
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+ Fehlerbehebungen
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+ Die Voraussetzung „Meisterparade“ für „Entwaffnen“ wird nicht mehr automatisch vom Charakterbogen durchgesetzt, da es Ausnahmen von dieser Regel gibt, die momentan zu aufwendig zu implementieren sind.
+ Würfelknöpfe für die Sprachen „Füchsisch“ , „Waldmenschen-Sprachen“ und „Zyklopäisch“ funktionieren jetzt wieder. Im Rahmen dieser Fehlerbehebung wurden auch sämtliche anderen Würfelknöpfe automatisiert geprüft, sodass jetzt alle Würfelknöpfe funktionieren sollten.
+ Die internen Werte für „schelmische Repräsentation“ und „scharlatanische Repräsentation“ in der Repräsentationswahl im Untertab „Zauberbogen“ des Tabs „Magie“ sind nicht mehr vertauscht.
+
+
+
+
+
Update auf Version 20241002
@@ -18467,7 +18783,7 @@
-
„Das Schwarze Auge“-Heldenbogen für Roll20.net, Version
+
„Das Schwarze Auge“-Heldenbogen für Roll20.net, Version
@@ -18948,143 +19264,653 @@
Regeneration (Schlaf)
- {{#nahrungsrestriktion}}
+ {{#foodrestriction}}
- {{charactername}} hat gegen seine Nahrungseinschränkungen verstoßen und regeneriert daher {{#rollTotal() nahrungsrestriktion 1}}schlechter{{/rollTotal() nahrungsrestriktion 1}}{{#rollTotal() nahrungsrestriktion 2}}nicht mehr{{/rollTotal() nahrungsrestriktion 2}}.
+ {{charactername}} hat gegen seine Nahrungseinschränkungen verstoßen und regeneriert daher {{#rollTotal() foodrestriction 1}}schlechter{{/rollTotal() foodrestriction 1}}{{#rollTotal() foodrestriction 2}}nicht mehr{{/rollTotal() foodrestriction 2}}.
- {{/nahrungsrestriktion}}
- {{#schlafstoerung}}
+ {{/foodrestriction}}
+ {{#sleepdisorder}}
Schlafstörungen
- {{#rollTotal() computed::schlafstoerungfall 0}}
+ {{#rollTotal() computed::sleepdisordercase 0}}
machen sich glücklicherweise nicht bemerkbar.
- {{/rollTotal() computed::schlafstoerungfall 0}}
- {{#rollTotal() computed::schlafstoerungfall 1}}
- machen sich unglücklicherweise bemerkbar. Die Schlafdauer beträgt nur vier Stunden. Hinweis zur Abdeckung von „Schlafstörungen“ .
- {{/rollTotal() computed::schlafstoerungfall 1}}
- {{#rollTotal() computed::schlafstoerungfall 2}}
- {{#rollBetween() computed::result 1 1}}
+ {{/rollTotal() computed::sleepdisordercase 0}}
+ {{#rollTotal() computed::sleepdisordercase 1}}
+ machen sich unglücklicherweise bemerkbar. Die Schlafdauer ist deutlich vermindert. Hinweis zur Abdeckung von „Schlafstörungen“ .
+ {{/rollTotal() computed::sleepdisordercase 1}}
+ {{#rollTotal() computed::sleepdisordercase 2}}
+ {{#rollBetween() computed::selfcontrolresult 1 1}}
machen sich glücklicherweise nicht bemerkbar.
- {{/rollBetween() computed::result 1 1}}
- {{#rollBetween() computed::result 0 0}}
- machen sich unglücklicherweise bemerkbar. Die Schlafdauer beträgt nur vier Stunden. Hinweis zur Abdeckung von „Schlafstörungen“ .
- {{/rollBetween() computed::result 0 0}}
- Selbstbeherrschungsprobe +7 zum Einschlafen
- {{#rollBetween() computed::criticality -1 1}}
- {{#rollBetween() computed::result 1 1}}
+ {{/rollBetween() computed::selfcontrolresult 1 1}}
+ {{#rollBetween() computed::selfcontrolresult 0 0}}
+ machen sich unglücklicherweise bemerkbar. Die Schlafdauer ist deutlich vermindert. Hinweis zur Abdeckung von „Schlafstörungen“ .
+ {{/rollBetween() computed::selfcontrolresult 0 0}}
+ Selbstbeherrschungsprobe {{computed::mod}} zum Einschlafen
+ {{#rollBetween() computed::selfcontrolcriticality -1 1}}
+ {{#rollBetween() computed::selfcontrolresult 1 1}}
gelungen
- {{/rollBetween() computed::result 1 1}}
- {{#rollBetween() computed::result 0 0}}
+ {{/rollBetween() computed::selfcontrolresult 1 1}}
+ {{#rollBetween() computed::selfcontrolresult 0 0}}
misslungen
- {{/rollBetween() computed::result 0 0}}
- {{/rollBetween() computed::criticality -1 1}}
- {{#rollBetween() computed::criticality 2 2}}
+ {{/rollBetween() computed::selfcontrolresult 0 0}}
+ {{/rollBetween() computed::selfcontrolcriticality -1 1}}
+ {{#rollBetween() computed::selfcontrolcriticality 2 2}}
automatisch gelungen („Doppel-1“ )
- {{/rollBetween() computed::criticality 2 2}}
- {{#rollBetween() computed::criticality 3 3}}
+ {{/rollBetween() computed::selfcontrolcriticality 2 2}}
+ {{#rollBetween() computed::selfcontrolcriticality 3 3}}
automatisch und zusätzlich mit positiven Zusatzeffekten gelungen („Dreifach-1“ !)
- {{/rollBetween() computed::criticality 3 3}}
- {{#rollBetween() computed::criticality -2 -2}}
+ {{/rollBetween() computed::selfcontrolcriticality 3 3}}
+ {{#rollBetween() computed::selfcontrolcriticality -2 -2}}
automatisch misslungen („Doppel-20“ )
- {{/rollBetween() computed::criticality -2 -2}}
- {{#rollBetween() computed::criticality -3 -3}}
+ {{/rollBetween() computed::selfcontrolcriticality -2 -2}}
+ {{#rollBetween() computed::selfcontrolcriticality -3 -3}}
automatisch und zusätzlich mit negativen Zusatzeffekten misslungen („Dreifach-20“ !)
- {{/rollBetween() computed::criticality -3 -3}}
- ({{computed::selbstbeherrschung}} TaP* , TaW : {{taw}}, Eigenschaften: {{computed::stats}}).
- {{/rollTotal() computed::schlafstoerungfall 2}}
+ {{/rollBetween() computed::selfcontrolcriticality -3 -3}}
+ ({{computed::selfcontrol}} TaP* , TaW : {{taw}}, Eigenschaften: {{computed::stats}}).
+ {{/rollTotal() computed::sleepdisordercase 2}}
- {{/schlafstoerung}}
- {{#rollTotal() schlafwandeln -1}}
+ {{/sleepdisorder}}
+ {{#rollTotal() somnambulism -1}}
{{charactername}} schlafwandelt. Genaue Auswirkungen neben verminderter Regeneration sind Meisterentscheid.
- {{/rollTotal() schlafwandeln -1}}
- {{#suchteffekt}}
- {{#rollTotal() suchteffekt 1}}
+ {{/rollTotal() somnambulism -1}}
+ {{#addictioneffect}}
+ {{#rollTotal() addictioneffect 1}}
- {{charactername}} ist auf Entzug ({{suchtmittel}}) und regeneriert daher nicht. Hinweis zur Abdeckung von „Sucht“ .
+ {{charactername}} ist auf Entzug ({{addictiondrug}}) und regeneriert daher nicht. Hinweis zur Abdeckung von „Sucht“ .
- {{/rollTotal() suchteffekt 1}}
- {{#rollTotal() suchteffekt 2}}
+ {{/rollTotal() addictioneffect 1}}
+ {{#rollTotal() addictioneffect 2}}
- {{charactername}} ist auf Entzug ({{suchtmittel}}) und regeneriert daher nicht. Hinweis zur Abdeckung von „Sucht“ .
+ {{charactername}} ist auf Entzug ({{addictiondrug}}) und regeneriert daher nicht. Hinweis zur Abdeckung von „Sucht“ .
- {{/rollTotal() suchteffekt 2}}
- {{/suchteffekt}}
+ {{/rollTotal() addictioneffect 2}}
+ {{#rollTotal() computed::oxnew oxmax}}
- 🩸 Lebensenergie: {{le}} LeP ➞ {{computed::leneu}} LeP
+ Aufgrund der Sucht hat {{charactername}} während der Regeneration so viel zusätzliche Erschöpfung angehäuft, dass die Überanstrengungsgrenze erreicht wurde. {{charactername}} gilt daher als bewusstlos zusammengebrochen.
+ {{/rollTotal() computed::oxnew oxmax}}
+ {{/addictioneffect}}
+ {{^nonerequired}}
+
+ Die Schlafdauer beträgt {{computed::duration}} h .
+ {{#rollTotal() computed::duration 0}}
+ Ohne Schlaf keine Regeneration möglich.
+ {{/rollTotal() computed::duration 0}}
+
+ {{/nonerequired}}
+ {{#rollTotal() computed::lerequired 1}}
+
+ 🩸 Lebensenergie: {{le}} LeP ➞ {{computed::lenew}} LeP
+
+ {{#rollTotal() lefixed 0}}
+
+ Regeneration von Lebensenergie ausgesetzt. Gründe können unter anderem Nahrungsrestriktionen und Sucht sein.
+
+ {{/rollTotal() lefixed 0}}
+ {{#^rollTotal() lefixed 0}}
Basisregeneration
{{computed::lebase}} LeP
+
+ Vor- und Nachteile
+ {{computed::lead}} LeP
+
Regeneration aus KO -Wurf
{{computed::leko}} LeP
- {{#rollTotal() computed::schlafstoerungfall 1}}
+ {{#rollTotal() lefr -2}}
+
+ Nahrungsrestriktion
+ {{computed::lefr}} LeP
+
+ {{/rollTotal() lefr -2}}
+ {{#rollTotal() computed::sleepdisordercase 1}}
Einbußen wegen Schlafstörungen
- {{computed::leschlafstoerung}} LeP
+ {{computed::lesd}} LeP
- {{/rollTotal() computed::schlafstoerungfall 1}}
- {{#rollTotal() computed::schlafstoerungfall 2}}
- {{#rollBetween() computed::result 0 0}}
+ {{/rollTotal() computed::sleepdisordercase 1}}
+ {{#rollTotal() computed::sleepdisordercase 2}}
+ {{#rollBetween() computed::selfcontrolresult 0 0}}
Einbußen wegen Schlafstörungen
- {{computed::leschlafstoerung}} LeP
+ {{computed::lesd}} LeP
- {{/rollBetween() computed::result 0 0}}
- {{/rollTotal() computed::schlafstoerungfall 2}}
- {{#rollTotal() schlafwandeln -1}}
+ {{/rollBetween() computed::selfcontrolresult 0 0}}
+ {{/rollTotal() computed::sleepdisordercase 2}}
+ {{#rollTotal() somnambulism -1}}
Einbußen wegen Schlafwandeln
- {{computed::schlafwandeln}} LeP
+ {{computed::somnambulism}} LeP
- {{/rollTotal() schlafwandeln -1}}
- {{#aebase}}
+ {{/rollTotal() somnambulism -1}}
+ {{/^rollTotal() lefixed 0}}
+ {{/rollTotal() computed::lerequired 1}}
+ {{#rollTotal() computed::aurequired 1}}
- 🌟 Astralenergie: {{ae}} AsP ➞ {{computed::aeneu}} AsP
+ 👟 Ausdauer: {{au}} AuP ➞ {{computed::aunew}} AuP
+ {{/rollTotal() computed::aurequired 1}}
+ {{#rollTotal() computed::xhrequired 1}}
+
+ 😮💨 Erschöpfung: {{xh}} ➞ {{computed::xhnew}}
+
+ {{^xhaddiction}}
+
+ Abbau durch Regeneration
+ {{computed::xhloss}}
+
+ {{/xhaddiction}}
+ {{#xhaddiction}}
+
+ Hinzugewinn aus Sucht
+ {{computed::xhaddiction}}
+
+ {{/xhaddiction}}
+ {{/rollTotal() computed::xhrequired 1}}
+ {{#rollTotal() computed::oxrequired 1}}
+
+ 🥵 Überanstrengung: {{ox}} ➞ {{computed::oxnew}}
+
+ {{^oxaddiction}}
+
+ Abbau durch Regeneration
+ {{computed::oxloss}}
+
+ {{/oxaddiction}}
+ {{#oxaddiction}}
+
+ Hinzugewinn aus Sucht
+ {{computed::oxaddiction}}
+
+ {{/oxaddiction}}
+ {{/rollTotal() computed::oxrequired 1}}
+ {{#aebase}}
+ {{#rollTotal() computed::aerequired 1}}
+
+ 🌟 Astralenergie: {{ae}} AsP ➞ {{computed::aenew}} AsP
+
+ {{#rollTotal() aefixed 0}}
+
+ Regeneration von Astralenergie ausgesetzt. Gründe können unter anderem Nahrungsrestriktionen, Sucht, das zu lange Tragen metallener Rüstung, Eisenfesselung oder der Aufenthalt in einem Raum aus Koschbasalt sein.
+
+ {{/rollTotal() aefixed 0}}
+ {{#^rollTotal() aefixed 0}}
Basisregeneration
{{computed::aebase}} AsP
+
+ Vor- und Nachteile
+ {{computed::aead}} AsP
+
+
+ Sonderfertigkeiten
+ {{computed::aess}} AsP
+
Regeneration aus IN -Wurf
{{computed::aein}} AsP
- {{#rollTotal() computed::schlafstoerungfall 1}}
+ {{#aecuffed}}
+
+ Einbußen aus Fesselung
+ {{computed::aecuffed}} AsP
+
+ {{/aecuffed}}
+
+ Einbußen aus Entrückung
+ {{computed::aert}} AsP
+
+ {{#homesick}}
+
+ Heimwehkrank
+ {{computed::homesick}} AsP
+
+ {{/homesick}}
+ {{#rollTotal() aefr -2}}
+
+ Nahrungsrestriktion
+ {{computed::aefr}} AsP
+
+ {{/rollTotal() aefr -2}}
+ {{#rollTotal() computed::sleepdisordercase 1}}
Einbußen wegen Schlafstörungen
- {{computed::aeschlafstoerung}} AsP
+ {{computed::aesd}} AsP
- {{/rollTotal() computed::schlafstoerungfall 1}}
- {{#rollTotal() computed::schlafstoerungfall 2}}
- {{#rollBetween() computed::result 0 0}}
+ {{/rollTotal() computed::sleepdisordercase 1}}
+ {{#rollTotal() computed::sleepdisordercase 2}}
+ {{#rollBetween() computed::selfcontrolresult 0 0}}
Einbußen wegen Schlafstörungen
- {{computed::aeschlafstoerung}} AsP
+ {{computed::aesd}} AsP
- {{/rollBetween() computed::result 0 0}}
- {{/rollTotal() computed::schlafstoerungfall 2}}
- {{#rollTotal() schlafwandeln -1}}
+ {{/rollBetween() computed::selfcontrolresult 0 0}}
+ {{/rollTotal() computed::sleepdisordercase 2}}
+ {{#rollTotal() somnambulism -1}}
Einbußen wegen Schlafwandeln
- {{computed::schlafwandeln}} AsP
+ {{computed::somnambulism}} AsP
- {{/rollTotal() schlafwandeln -1}}
+ {{/rollTotal() somnambulism -1}}
+ {{#aemetal}}
+
+ Einbußen aus längerem Metallkontakt
+ {{computed::aemetal}} AsP
+
+ {{/aemetal}}
+ {{/^rollTotal() aefixed 0}}
+ {{/rollTotal() computed::aerequired 1}}
{{/aebase}}
{{#kebase}}
+ {{#rollTotal() computed::kerequired 1}}
- 🙏 Karmaenergie: {{ke}} KaP ➞ {{computed::keneu}} KaP
+ 🙏 Karmaenergie: {{ke}} KaP ➞ {{computed::kenew}} KaP
Basisregeneration
{{computed::kebase}} KaP
+ {{/rollTotal() computed::kerequired 1}}
+ {{#rollTotal() computed::rtrequired 1}}
+
+ 🤩 Entrückung: {{rt}} ➞ {{computed::rtnew}}
+
+
+ Karmaregeneration
+ {{computed::rtgain}}
+
+
+ Verlust durch Schlafen
+ {{computed::rtloss}}
+
+ {{/rollTotal() computed::rtrequired 1}}
{{/kebase}}
+ {{#nonerequired}}
+
+ Keine Regeneration notwendig, daher entfällt die Anzeige sämtlicher Werte, die durch Schlaf beeinflusst werden können.
+
+
+ Die Schlafdauer beträgt {{computed::duration}} h .
+ {{#rollTotal() computed::duration 0}}
+ Es wird zwar keine Regeneration benötigt. Ohne Schlaf wäre diese aber ohnehin nicht möglich. Die Folgen von Übermüdung werden durch den Charakterbogen nicht berücksichtigt.
+ {{/rollTotal() computed::duration 0}}
+
+ {{/nonerequired}}
+