From 641be93caa51da52dbcf7e20dffbe883ed654918 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: roll20deploy Date: Fri, 14 Mar 2025 12:28:55 -0400 Subject: [PATCH] New translations translation.json (Polish) --- Deathwatch/translations/pl.json | 24 ++++++++++++------------ 1 file changed, 12 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/Deathwatch/translations/pl.json b/Deathwatch/translations/pl.json index 119cc3b2a8..d2d1b7b39d 100644 --- a/Deathwatch/translations/pl.json +++ b/Deathwatch/translations/pl.json @@ -10,7 +10,7 @@ "abilitiesDefensiveStances": "Pozycje Obronne", "abilitiesDigInName": "Okopanie", "abilitiesDigInTitle": "Akcja Podwójna\nKoszt: 3 Spójności\nPodtrzymywana: TAK\n\nGdy Zdolność ta jest aktywna, Brat i wszyscy w Zasięgu Wsparcia otrzymują podwojone Punkty Pancerza z obecnie używanej Osłony. Premia ta jest aktywna dla każdego z nich, dopóki nie poruszy on się.\n\nUlepszenie: przy Randze 5.\nBracia mogą dowolnie się poruszać bez prerywania działania Zdolności, a jej efekty działają na każdą Osłonę, której użyją w czasie jej działania.", - "abilitiesEmperorGraceName": "Gracja Imperatora", + "abilitiesEmperorGraceName": "Łaska Imperatora", "abilitiesEmperorGraceTitle": "Wymagana Ranga: 7\nRaz na sesję gry\nAkcja Darmowa lub Reakcja\n\nPrzez liczbę Rund równą Randze za każdym razem, gdy wyda on Punkt Przeznaczenia, rzuca 1k10. Jeżeli wynik będzie najwyżej równy Randze, PP zostaje natychmiastowo odnowiony. Zdolność ta nie może odnowić PP, które zostały spalone.", "abilitiesExtremeEnduranceName": "Ekstremalna Wytrzymałość", "abilitiesExtremeEnduranceTitle": "Wymagana Ranga: 5\nRaz na sesję gry\nAkcja Darmowa lub Reakcja\n\nPozwala przerzucać wszystkie Testy Odporności przez liczbę godzin równą Randze.\n\nUlepszenie: przy Randze 7\nBrat dodaje +20 do wyników przerzuconych Testów.", @@ -22,7 +22,7 @@ "abilitiesFireSupportTitle": "Akcja Pojedyncza (Darmowa od Rangi 3)\nKoszt: 1 Spójności\nPodtrzymywana: TAK\n\nGdy Zdolność ta jest aktywna, Szwadron nie otrzymuje normalnej kary -20 przy używaniu Akcji Warty i Ognia Zaporowego.\n\nUlepszenie: przy Randze 3\nZdolność można aktywować używając Akcji Pojedynczej.", "abilitiesFuriousChargeName": "Szaleńcza Szarża", "abilitiesFuriousChargeTitle": "Akcja Darmowa\nKoszt: 3 Spójności\nPodtrzymywana: NIE\n\nBrat i wszyscy w Zasięgu Wsparcia mogą natychmiast wykonać Ruch Szarży i Atak Standardowy bronią białą. Dodatkowo atak ten jest tak potężny, że wszyscy Bracia mogą przerzucić jego Obrażenia.\n\nUlepszenie: przy Randze 5\nBracia mogą przy Szaleńczej Szarży wykonać Atak Wielokrotny.", - "abilitiesGoGroundName": "Padnij", + "abilitiesGoGroundName": "Padnij!", "abilitiesGoGroundTitle": "Reakcja\nKoszt: 1 Spójności\nPodtrzymywana: NIE\n\nBrat może wydać rozkaz Padnięcia, gdy któryś z członków Szwadronu w Zasięgu Wsparcia zostanie trafiony przez atak dystansowy. \n\nWszyscy w tym Zasięgu mogą natychmiast wykonać darmowy ruch o najwyżej swoją Szybkość w metrach w poszukiwaniu osłony. Zaznaczyć należy, że dzieje się to po rozwiązaniu pełnych efektów trafienia. Jeżeli trafienie nastąpiło jako rezultat Ognia Serią lub Ciągłego, wszystkie kolejne trafienia rozwiązywane są po tej Zdolności.\n\nUlepszenie: przy Randze 4\nBracia mogą w darmowym ruchu pokonać dwukrotność swojej Szybkości w metrach.", "abilitiesMentalFortressName": "Mentalna Forteca", "abilitiesMentalFortressTitle": "Wymagana Ranga: 5\nRaz na sesję gry\nAkcja Darmowa lub Reakcja\n\nPozwala przerzucić jeden nieudany Test Siły Woli wykonany, by oprzeć się Mocy Psionicznej lub innej umiejętności mającej namieszać w umyśle.\n\nUlepszenie: przy Randze 7\nBrat dodaje do wyniku przerzuconego Testu +20.", @@ -252,7 +252,7 @@ "Navigation": "Nawigacja", "no": "Nie", "npcConditions": "Stan", - "npcFaction": "Frakcja NPC", + "npcFaction": "Frakcja BN", "npcHideDetails": "Ukryj Szczegóły BN", "npcHordeDamageBonus": "Dodatkowe Obrażenia", "npcHordeDiceBonus1d": "+1k10 (Wielk. 10-19)", @@ -274,7 +274,7 @@ "npcTalentsAndTraits": "Talenty i Cechy", "npcTier": "Poziom BN", "npcTierElite": "Elitarny", - "npcTierMaster": "Pan", + "npcTierMaster": "Mistrz", "npcTierTroop": "Żołnierz", "npcTierUndefined": "Nieokreślony", "npcWoundsCritical": "Krytyczne", @@ -395,7 +395,7 @@ "rollBattleTrauma910": "Nieskończone Odkupienie", "rollBattleTraumaTitle": "Rzuca Traumę Bitewną", "rollBloodLossCritical": "Przeżywa tę Rundę", - "rollBloodLossFumble": "Wykrwawia się na śmierć", + "rollBloodLossFumble": "Wykrwawia się na Śmierć", "rollCohesionChallenge": "Test Spójności", "rollCohesionChallengeTitle": "Rzuca 1k10 przeciwko aktualnej Spójności\n\nJako Akcję Darmową lub Reakcję Bohater może spróbować przejść w TRYB DRUŻYNOWY\n\nPrzy sukcesie Bohater przechodzi w TRYB DRUŻYNOWY natychmiast\nPrzy porażce Bohater pomija aktualną Turę (lub następną, jeżeli użył Reakcji) i w kolejnej przechodzi w TRYB DRUŻYNOWY.", "rollCohesionExtendRange": "Zwiększ Zasięg", @@ -431,7 +431,7 @@ "rollCriticalHitEnergyArm8": "Energia przeszywa ramię na wysokości barku, powodując odcięcie kończyny od ciała. Cel musi wykonać Test Odporności lub zostać Ogłuszonym na 1 Rundę. Dodatkowo cel otrzymuje {{3}} poziomów Wyczerpania i cierpi z powodu Utraty Krwi. Cel ma teraz tylko jedną rękę.", "rollCriticalHitEnergyArm9": "Ogień pochłania ramię celu, paląc ciało aż do kości. Cel musi wykonać natychmiastowy Test Odporności lub zginie od szoku. Jeśli jednak przeżyje, cel otrzymuje {{3}} poziomów Wyczerpania i zostaje ogłuszony na 1 rundę. Cel ma teraz tylko jedną rękę.", "rollCriticalHitEnergyBody1": "Cios w korpus celu kradnie oddech z jego płuc. Cel może wykonać tylko Akcję Pojedynczą w swojej następnej Turze.", - "rollCriticalHitEnergyBody10": "Cel zostaje całkowicie spowity ogniem, który topi jego skórę i wyskakuje mu z oczu jak przegrzane jajka. Upada na ziemię jako poczerniałe zwłoki. Dodatkowo, jeśli cel ma przy sobie jakąkolwiek amunicję, istnieje 50% szans ({{10}}), że eksploduje. O ile nie wykonają udanego Testu Uniku, wszystkie istoty w promieniu {{1}} metrów otrzymują {{7}} Obrażeń od Wybuchu. Jeśli cel miał przy sobie granaty lub pociski, po jednej rRndzie od zadania obrażeń eksplodują one w miejscu, w którym leży ciało celu, z normalnymi efektami.", + "rollCriticalHitEnergyBody10": "Cel zostaje całkowicie spowity ogniem, który topi jego skórę i powoduje, że oczy pękają niczym przegrzane jajka. Upada on na ziemię jako poczerniałe zwłoki. Dodatkowo, jeśli cel ma przy sobie jakąkolwiek amunicję, istnieje 50% szans ({{10}}), że eksploduje. O ile nie wykonają udanego Testu Uniku, wszystkie istoty w promieniu {{1}} metrów otrzymują {{7}} Obrażeń od Wybuchu. Jeśli cel miał przy sobie granaty lub pociski, po jednej rRndzie od zadania obrażeń eksplodują one w miejscu, w którym leży ciało celu, z normalnymi efektami.", "rollCriticalHitEnergyBody2": "Podmuch wybija powietrze z płuc celu, zadając 1 poziom Wyczerpania.", "rollCriticalHitEnergyBody3": "Atak gotuje ciało na klatce piersiowej i brzuchu, zadając 2 poziomy Wyczerpania i ogłuszając cel na 1 Rundę.", "rollCriticalHitEnergyBody4": "Energia rozchodzi się po całym ciele Bohatera, paląc ciało i zadając {{3}} poziomów Wyczerpania.", @@ -439,9 +439,9 @@ "rollCriticalHitEnergyBody6": "Uderzony z pełną siłą ataku cel pada na ziemię, a z rany wydobywa się dym. Cel zostaje powalony na ziemię, ogłuszony na {{3}} Rund i otrzymuje {{1}} poziomów Wyczerpania. Dodatkowo musi wykonać Test Zręczności lub stanąć w płomieniach (patrz Specjalne Obrażenia na stronie 210).", "rollCriticalHitEnergyBody7": "Intensywna moc ataku energetycznego gotuje organy celu, paląc jego płuca i serce intensywnym ciepłem. Cel zostaje ogłuszony na {{9}} Rund i zmniejsza swoją Odporność połowę (zaokrąglając w dół).", "rollCriticalHitEnergyBody8": "Gdy atak obmywa cel, jego skóra czernieje i łuszczy się, a tkanka tłuszczowa wycieka z jego ubrania i zbroi. Cel zostaje ogłuszony na {{9}} Rund, a atak zmniejsza o połowę jego Krzepę, Odporność i Zręczność. Rozległe blizny trwale zmniejszają o połowę cechę Ogłady celu.", - "rollCriticalHitEnergyBody9": "Cel zostaje całkowicie spowity ogniem, który topi jego skórę i rozbija oczy jak przegrzane jajka. Upada na ziemię jako poczerniałe zwłoki.", + "rollCriticalHitEnergyBody9": "Cel zostaje całkowicie spowity ogniem, który topi jego skórę i powoduje, że oczy pękają niczym przegrzane jajka. Upada on na ziemię jako poczerniałe zwłoki.", "rollCriticalHitEnergyHead1": "Cios w głowę otępia zmysły celu, nakładając karę -10 do wszystkich Testów (z wyjątkiem Odporności) na 1 Rundę.", - "rollCriticalHitEnergyHead10": "Przegrzany atakiem mózg celu eksploduje, rozrywając jego czaszkę i wysyłając płonące kawałki mięsa w kierunku pobliskich osób. Całe ciało celu staje w płomieniach i ucieka bez głowy na odległość {{9}} metrów w losowym kierunku (rzuć na rorzut). Wszystko łatwopalne, co minie, w tym postacie, musi wykonać test Zręczności lub stanąć w płomieniach (patrz Obrażenia specjalne, strona 260).", + "rollCriticalHitEnergyHead10": "Przegrzany atakiem mózg celu eksploduje, rozrywając jego czaszkę i posyłając płonące kawałki mięsa w kierunku pobliskich osób. Całe ciało celu staje w płomieniach i ucieka bez głowy na odległość {{9}} metrów w losowym kierunku (rzuć na rorzut). Wszystko łatwopalne, co minie, w tym postacie, musi wykonać test Zręczności lub stanąć w płomieniach (patrz Obrażenia specjalne, strona 260).", "rollCriticalHitEnergyHead2": "Podmuch energii oślepia cel, pozbawiając go wzroku na 1 Rundę.", "rollCriticalHitEnergyHead3": "Atak gotuje ucho celu, Ogłuszając go na 1 rundę i zadając 1 poziom Wyczerpania.", "rollCriticalHitEnergyHead4": "Atak energetyczny wypala wszystkie włosy na głowie celu, pozostawiając go oszołomionego obrażeniami. Atak zadaje 2 poziomy Wyczerpania, a cel zostaje oślepiony na {{1}} Rund.", @@ -449,7 +449,7 @@ "rollCriticalHitEnergyHead6": "Atak gotuje twarz celu, topiąc jego rysy i uszkadzając oczy. Cel jest oślepiony przez następne {{3}} godzin i trwale zmniejsza swoją cechę Ogłady o {{4}} punktów. Cel otrzymuje również {{1}} poziomów Wyczerpania.", "rollCriticalHitEnergyHead7": "W makabrycznym widowisku ciało zostaje wypalone z głowy celu, odsłaniając zwęglone kości i mięśnie pod spodem. Cel zostaje trwale oślepiony i otrzymuje {{3}} poziomów Wyczerpania. Rzuć także {{3}}. Jest to nowa Ogłada celu, chyba że jego Ogłada wynosi już 10 lub mniej, w którym to przypadku nikt nie zauważy różnicy.", "rollCriticalHitEnergyHead8": "Głowa celu zostaje zniszczona w konwulsji ognistej śmierci. Nie przeżywa.", - "rollCriticalHitEnergyHead9": "Przegrzany atakiem mózg celu eksploduje, rozrywając jego czaszkę i wysyłając płonące kawałki mięsa w kierunku osób znajdujących się w pobliżu. Cel przestaje istnieć.", + "rollCriticalHitEnergyHead9": "Przegrzany atakiem mózg celu eksploduje, rozrywając jego czaszkę i posyłając płonące kawałki mięsa w kierunku osób znajdujących się w pobliżu. Cel przestaje istnieć.", "rollCriticalHitEnergyLeg1": "Cios w nogę sprawia, że cel musi złapać powietrze. Cel zyskuje 1 poziom Wyczerpania.", "rollCriticalHitEnergyLeg10": "W przerażającym pokazie mocy noga płonie, a ogień całkowicie pochłania cel. Cel umiera w ciągu kilku bolesnych sekund.", "rollCriticalHitEnergyLeg2": "Trafienie w nogę nieco spowalnia cel. Cel przez 1 Rundę porusza się z połową Szybkości.", @@ -841,7 +841,7 @@ "rollPsychicPhenomenaTitle": "Rzuca w tabeli Zjawiska Psioniczne\n1k100 +10 za Podtrzymywaną Moc +15 jeżeli Pełna Moc", "rollPsyPowerCritical": "Manifestują się Zjawiska Psioniczne!", "rollRighteousAdditionalDamage": "Zadaje {{0}} Dodatkowych Obrażeń!", - "rollRoll": "Rzuć", + "rollRoll": "Rzut", "rollFirstHit": "Pierwsze Trafienie", "rollSecondHit": "Drugie Trafienie", "rollShockTable": "Tabela Szoku", @@ -1029,7 +1029,7 @@ "talentDeathwatchTrainingTitle": "Astartes ze Straży Śmierci automatycznie zdają Testy Prawej Furii\nprzy atakowaniu obcych.\n\nWSKAZÓWKA: użyj makra vs. Xenos obok makra PF (pod Charakterystykami).", "talentHeightenedSensesName": "Wyostrzone Zmysły", "talentHeightenedSensesTitle": "Premia +10 do Testów Opartych na wzroku i słuchu\nŁączy się z Autozmysłami pancerza wspomaganego", - "talentKillingStrikeName": "Zabójczy Cios", + "talentKillingStrikeName": "Cios Zabójcy", "talentKillingStrikeTitle": "Przy wykonywaniu Szaleńczego Ataku Kosmiczny Marine\nmoże wydać Punkt Przeznaczenia (przed rzutem kości),\nby uczynić jego ataki wręcz w tej Rundzie niemożliwe do\nuniknięcia i sparowania.", "talentLarramanOrganName": "Organ Larramana", "talentLarramanOrganTitle": "Chroni przed Utratą Krwi\npoza atakami z Własnością Broń Spaczni.", @@ -1162,7 +1162,7 @@ "weaponRangeShort": "Krótki (+10)", "weaponReliability": "Niezawodność", "weaponReliabilityBestCraft": "Mistrzowska (bez Zacięć)", - "weaponReliabilityOverheats": "Przegranie (91+)", + "weaponReliabilityOverheats": "Przegrzanie (91+)", "weaponReliabilityReliable": "Niezawodna rzuca 1k10", "weaponReliabilitySemiFullAuto": "Ogień Serią/Ciągły (94+)", "weaponReliabilitySingleShot": "Pojedynczy Strzał (96+)",