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"endurance-short": "Resist.",
"current-endurance": "Resistência atual",
"hate": "Ódio",
"resolve": "Resolve",
"resolve": "Determinação",
"parry-and-shield": "Bloqueio & Escudo",
"armour": "Armadura",
"helm": "Elmo",
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"standard-of-living": "Pad. de vida",
"cultural-blessing": "Benção cultural",
"calling": "Chamado",
"shadow-weakness": "Caminho da sombra",
"shadow-weakness": "Cam. da sombra",
"specialities": "",
"distinctive-features": "Características notáveis",
"distinctive-features": "Caract. notáveis",
"attributes": "Atributos",
"body": "Força",
"body-description": "Um Herói-jogador com um valor de FORÇA alto pode ser ser forte e atlético, ou rápido e alerta, ou fisicamente atraente ou imponente. Cada aspecto de um aventureiro que depende de vigor ou bem-estar físico é representado no jogo pela FORÇA.",
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"awareness": "Vigilância",
"awareness-short": "Vigi",
"awareness-description": "A Perícia de VIGILÂNCIA representa a prontidão de um herói para reagir e a capacidade de notar algo inesperado, fora do comum ou difícil de detectar. Uma pontuação alta nesta Perícia reflete os sentidos aguçados e a experiência para entender o que é visto ou ouvido, um alto nível de alerta é extremamente útil se um Herói-jogador servir como vigia para a Companhia.",
"insight": "Discernimento",
"insight": "Discerni.",
"insight-short": "Disc",
"insight-description": "O DISCERNIMENTO representa a capacidade de ver além das aparências e reconhecer os pensamentos e crenças ocultos das pessoas. O DISCERNIMENTO não revela se alguém está mentindo, mas as informações que fornece podem ser usadas para tirar conclusões úteis sobre os motivos das pessoas. Heróis com uma alta pontuação de DISCERNIMENTO são frequentemente reconhecidos como indivíduos sensatos e perspicazes, e muitos podem procurar seu conselho.\nUm sucesso num teste de DISCERNIMENTO fornece aos Heróis-jogadores um retrato confiável, mas parcial, da pessoa que eles estão observando. Um sucesso superior permite que adivinhem corretamente detalhes adicionais sobre o estado de espírito de um indivíduo. Jogadas de DISCERNIMENTO podem ser feitas em oposição a um adversário tentando influenciar ou convencer um Herói-jogador de algo.",
"search": "Busca",
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"scout": "Batedor",
"huntsman": "Caçador",
"look-out_man": "Vigia",
"fellowship-focus": "Parceiro de sociedade",
"fellowship-focus": "Parceiro de soc.",
"fellowship-phase": "Fase de sociedade",
"sanctuaries": "Sanctuaries",
"patron": "Patrono",
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"adventure-points-total": "Pt aventura<br/>total",
"skill-points-total": "Pt perícia<br/>total",
"treasure-load-title": "Carga de tesouro(carregado)",
"rating": "Classificação",
"rating": "Classifi.",
"tn-strength": "NA",
"tn-heart": "NA",
"tn-wits": "NA",