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2024-09-19 12:20:45 -04:00
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commit 2ea3ca28d0
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"weight-u": "Gewicht",
"weight-u-abbr": "GW",
"pack-mule-u": "Packesel",
"overencumbered-u": "Over-encumbered",
"overencumbered-title": "You can temporarily carry up to twice your normal encumbrance limit, i.e. STRENGTH x 4 items. If over-encumbered, you must make a MOBILITY roll when you want to run or crawl in a Round of combat (see page 89). If you fail, you must either drop what you are carrying, or stay put.",
"overencumbered-u": "Überlastet",
"overencumbered-title": "Du kannst vorübergehend bis zum Doppelten deiner normalen Belastungsgrenze tragen, d.h. STÄRKE x 4 Gegenstände. Wenn du überbeladen bist, musst du einen MOBILITÄTS-Wurf machen, wenn du in einer Kampfrunde rennen oder kriechen willst (siehe Seite 89). Wenn du versagst, musst du entweder alles fallen lassen, was du trägst, oder an Ort und Stelle bleiben.",
"overloaded-u": "Überladen",
"overloaded-title": "If you carry more that twice your normal encumbrance limit, you are overloaded and cannot move. ",
"overloaded-title": "Wenn du mehr als das Doppelte deiner normalen Belastungsgrenze trägst, bist du überlastet und kannst dich nicht bewegen. ",
"internal-modules-u": "INTERNE MODULE",
"ship-name-u": "Name",
"ship-manufacturer-u": "Hersteller",
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"config-enable-encumbrance-desc": "Fügt der Ausrüstungsliste die Felder GE (Gewicht), # (Munition) und Bel (Belastung), sowie eine Gewichtsoption für Waffen hinzu. Je vier Nahrung oder Wasser unter Verbrauchsgüter zählen als ein Gegenstand.",
"config-enable-encumbrance": "Aktiviere die Berechnung vom Gewicht und der Belastung.",
"changelog": "Änderungsprotokoll",
"config-gearrepeatingonly": "Only use repeating section for Gear",
"config-gearrepeatingonly-desc": "This will remove the static 1 - 8 rows in the Gear list, and only rely on the addition of dynamic rows. Enabling this will not delete or remove the data in the static rows. NB, the static list rows still count towards the encumbrance calculation! ",
"config-gearrepeatingonly": "Verwende nur Wiederholungsabschnitt für Ausrüstung",
"config-gearrepeatingonly-desc": "Damit werden die statischen Zeilen 1 - 8 in der Gear-Liste entfernt und nur noch dynamische Zeilen hinzugefügt. Wenn du diese Option aktivierst, werden die Daten in den statischen Zeilen nicht gelöscht oder entfernt. Achtung: Die statischen Listenzeilen werden bei der Berechnung der Belastung weiterhin berücksichtigt! ",
"config-squareinput": "Verwende quadratischer Eingabefelder.",
"config-squareinput-desc": "Verwenden Sie anstelle der runden Eingabefelder Quadrate mit abgerundeten Ecken. Das Ändern hat keine Auswirkung auf die Daten in den Feldern, es ist nur dekorativ.",
"config-spacebackground": "Verwende den Weltraumhintergrund",
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"config-healthcalculation-desc": "Die Gesundheit wird automatisch anhand des Attributes Stärke und des Talentes Zäher Hund (Kontrollkästchen auf dem Charakterblatt) berechnet. Es wird nur die Anzahl an Gesundheitskästchen bis zur berechneten Grenze angezeigt. ",
"config-enable-apirolls": "API Würfel aktivieren",
"config-enable-apirolls-desc": "Wenn aktiviert, nutzt du das API Würfel Script für das Alien Rollenspiel, welches das Strapazieren von Würfeln im Chat ermöglicht. Das Skript muss vorher dem Spiel hinzugefügt werden.",
"config-optionalspinners": "Use spinners in number fields (up and down arrows)",
"config-optionalspinners": "Benutze Spinner in Zahlenfeldern (Auf- und Abwärtspfeiler)",
"config-optionalspinners-desc": "Wenn aktiviert, erscheinen Aufwärts- und Abwärtspfeile (Spinner), wenn du mit der Maus über die Zahlenfelder fahren, um Erhöhungen oder Verringerungen zu erleichtern. Die Attribute sind davon ausgenommen.",
"config-permanentmods": "Aktiviere die permanenten Fertigkeitsmodifikatoren.",
"config-permanentmods-desc": "Gear and talents may provide permanent modifiers to skills, and some injuries will also afect skills over a period of time. By adding modifiers that are included in all skill rolls automatically, there would be no need to use the modifier popup every time. The permanent modifier config will appear on hover over the skill input field. If disabled and some modifiers still active, re-enable and set all to 0.",
"config-permanentmods-desc": "Ausrüstungsgegenstände und Talente können permanente Modifikatoren auf Fertigkeiten haben, und manche Verletzungen wirken sich auch über einen gewissen Zeitraum auf die Fertigkeiten aus. Wenn du Modifikatoren hinzufügst, die automatisch in alle Fertigkeitswürfe einfließen, musst du nicht jedes Mal das Popup-Fenster für Modifikatoren aufrufen. Die permanente Modifikator-Konfiguration wird angezeigt, wenn du den Mauszeiger über das Fertigkeitseingabefeld bewegst. Wenn sie deaktiviert und einige Modifikatoren noch aktiv sind, aktiviere sie wieder und setze alle auf 0.",
"species-name": "Spezies Name",
"stage": "Stufe",
"stealth": "Schleichmodus",
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"speed": "Geschwindigkeit",
"skills": "Fähigkeiten",
"special-abilities": "Spezialfähigkeiten",
"cont-and-term": "Eindämmung & Terminierung",
"cont-and-term": "Eindämmung & Terminierung",
"notes": "Notizen",
"signature-attacks": "Angriffe",
"signature-attack-desc": "Angriffe werden nun geheim gewürfelt.",
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"template-base-damage": "Basisschaden",
"base-damage-desc": "Basisschaden. Zusätzlicher Schaden kann durch das Würfeln von Erfolgen erreicht werden.",
"extra-damage-desc": "Zusätzlicher Schaden durch Stunts (optional)",
"copy": "Copy",
"copy": "Kopieren",
"xeno-signature-dice": "Würfel. Dies ergibt einen separaten Wurf mit einem W6, der summiert wird.",
"xeno-signature-base": "Basiswürfel. Dadurch wird ein Wurf mit Basiswürfeln durchgeführt und die Erfolge gezählt.",
"xeno-signature-dmg": "Basisschaden. Das ist der Basisschaden eines Angriffes. Es kann durch das Erzielen von weiteren Erfolgen im Basiswürfelwurf erhöht werden.",
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"empathy-abbr-u": "EMP",
"custom-roll": "Benutzerdefinierter Wurf",
"roll": "Würfle",
"radiation-damage": "Strahlungsschaden: Würfel wenn du einen Strahlungspunkt erhähltst.",
"radiation-damage": "Strahlungsschaden: Würfel, wenn du einen Strahlungspunkt erhältst.",
"radiation-dmg": "Strahlungsschaden",
"radiation-heal": "Strahlungsheilung: Würfel, wenn du den verstrahlten Bereich verlassen hast, regenerierst du ein Strahlungskästchen pro Schicht. Bei einem Facehugger wird die Strahlung permanent",
"rad-not-healed": "Die Strahlung wurde nicht geheilt und wurde permanent.",
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"permanent-abbr": "Perm",
"steel-nerves": "Nerven aus Stahl",
"activate-talent-roll": "Aktiviere den Talentwürfel",
"skill-supply-switch": "Switch between talent rolls affecting skills or consumables, allowing different modifier behaviour for each. Consumables, or Supply rolls, adhere to the rules for e.g. Light Eater with -2 dice but minimum 1 die.",
"skill-supply-switch": "Schalte zwischen Talentwürfen um, die sich auf Fertigkeiten oder Verbrauchsgüter auswirken, und erlaube dabei unterschiedliche Modifikatoren. Verbrauchsgüter oder Versorgungswürfe richten sich nach den Regeln für z.B. Lichtfresser mit -2 Würfeln, aber mindestens 1 Würfel.",
"other": "Weiteres",
"token-init-u": "Token Initiative",
"token-init-desc-u": "Token Initiative. Verwende dies, wenn du die Initiative nicht an einen Token im Rundentracker binden möchtest und um lästige Fehlermeldungen zu vermeiden, wenn kein Token ausgewählt ist.",