diff --git a/CahiersDuVastemonde/ReadMe.md b/CahiersDuVastemonde/ReadMe.md new file mode 100644 index 0000000000..07998362d7 --- /dev/null +++ b/CahiersDuVastemonde/ReadMe.md @@ -0,0 +1,15 @@ +# Les Cahiers du Vastemonde + +Feuille de Personnage VF (avec jets intégrés) pour les [Cahiers du Vastemonde](http://legrumph.org/Terrier/?Les-Cahiers-du-Vastemonde/Les-Cahiers-du-Vastemonde) de **John Grümph**. + +Cette fiche pour Roll20 a été développée à la demande et avec la participation de l'auteur. + +Soutenez le développement des Cahiers du Vastemonde sur [Tipee](https://www.tipeee.com/les-cahiers-du-vastemonde). + +# Version courante +1.0 [Capture d'écran](vastemonde.png) + +# Notes de version + +##v1.0 (2016-02-20) +Création de la fiche. diff --git a/CahiersDuVastemonde/sheet.json b/CahiersDuVastemonde/sheet.json new file mode 100644 index 0000000000..aba078b0b4 --- /dev/null +++ b/CahiersDuVastemonde/sheet.json @@ -0,0 +1,8 @@ +{ + "html": "vastemonde.htm", + "css": "vastemonde.css", + "authors": "Nathanael TERRIEN", + "roll20userid": "75857", + "preview": "vastemonde.png", + "instructions": "Feuille de Personnage VF (avec jets intégrés) pour les [Cahiers du Vastemonde](http://legrumph.org/Terrier/?Les-Cahiers-du-Vastemonde/Les-Cahiers-du-Vastemonde) de John Grümph. v1.0 (20/02/2016)." +} diff --git a/CahiersDuVastemonde/vastemonde.css b/CahiersDuVastemonde/vastemonde.css new file mode 100644 index 0000000000..533fe76af9 --- /dev/null +++ b/CahiersDuVastemonde/vastemonde.css @@ -0,0 +1,641 @@ +/*** GENERIC *********************************************************/ +div, +button, +textarea, +span, +input, +select, +table, +tr, +td, +th{ + box-sizing: border-box; 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| Localisation | + {{#rollBetween() localisation 1 3}} + Bras + {{/rollBetween() localisation 1 3}} + {{#rollTotal() localisation 4}} + Tête + {{/rollTotal() localisation 4}} + {{#rollBetween() localisation 5 6}} + Tronc + {{/rollBetween() localisation 5 6}} + {{#rollBetween() localisation 7 8}} + Jambes + {{/rollBetween() localisation 7 8}} + |
| Gravité | {{blessure}} |
| + {{#rollBetween() localisation 1 3}} + {{#rollTotal() blessure 1}}Égratignure{{/rollTotal() blessure 1}} + {{#rollTotal() blessure 2}}Vous lâchez l’objet que vous tenez dans la main{{/rollTotal() blessure 2}} + {{#rollTotal() blessure 3}}Vous perdez l’objet que vous tenez dans la main – vous ne le retrouverez qu’à la fin du combat{{/rollTotal() blessure 3}} + {{#rollTotal() blessure 4}}Vous perdez l’usage de la main pendant {{d4tours}} tours{{/rollTotal() blessure 4}} + {{#rollTotal() blessure 5}}Vous perdez l’usage du bras pendant {{d4tours}} tours{{/rollTotal() blessure 5}} + {{#rollTotal() blessure 6}}Vous perdez l’usage de la main jusqu’à la fin du combat{{/rollTotal() blessure 6}} + {{#rollTotal() blessure 7}}Vous perdez l’usage du bras jusqu’à la fin du combat{{/rollTotal() blessure 7}} + {{#rollTotal() blessure 8}}Vous perdez définitivement l’usage de la main{{/rollTotal() blessure 8}} + {{#rollTotal() blessure 9}}Vous perdez définitivement l’usage du bras{{/rollTotal() blessure 9}} + {{#rollTotal() blessure 10}}Vous serez mort dans {{d8tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 10}} + {{#rollTotal() blessure 11}}Vous serez mort dans {{d4tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 11}} + {{#rollGreater() blessure 12}}Vous mourez sur le coup à cause du choc{{/rollGreater() blessure 12}} + {{/rollBetween() localisation 1 3}} + {{#rollTotal() localisation 4}} + {{#rollTotal() blessure 1}}Estafilade{{/rollTotal() blessure 1}} + {{#rollTotal() blessure 2}}Vous perdez votre prochaine action{{/rollTotal() blessure 2}} + {{#rollTotal() blessure 3}}Vous ne pouvez rien faire durant tout le prochain tour{{/rollTotal() blessure 3}} + {{#rollTotal() blessure 4}}Vous êtes inconscient pendant {{d4tours}} tours{{/rollTotal() blessure 4}} + {{#rollTotal() blessure 5}}Vous êtes inconscient pendant {{d8tours}} tours{{/rollTotal() blessure 5}} + {{#rollTotal() blessure 6}}Vous perdez quelques dents et vous êtes en danger jusqu’à ce que la blessure soit soignée{{/rollTotal() blessure 6}} + {{#rollTotal() blessure 7}}Vous perdez un oeil ou une oreille – vous êtes désormais contraint pour tous vos jets de perception{{/rollTotal() blessure 7}} + {{#rollTotal() blessure 8}}Vous êtes inconscient au sol jusqu’à la fin du combat{{/rollTotal() blessure 8}} + {{#rollTotal() blessure 9}}Vous perdez un rang de Réputation{{/rollTotal() blessure 9}} + {{#rollTotal() blessure 10}}Vous serez mort dans {{d8tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 10}} + {{#rollTotal() blessure 11}}Vous serez mort dans {{d4tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 11}} + {{#rollGreater() blessure 12}}Vous mourez sur le coup à cause du choc{{/rollGreater() blessure 12}} + {{/rollTotal() localisation 4}} + {{#rollBetween() localisation 5 6}} + {{#rollTotal() blessure 1}}Contusion{{/rollTotal() blessure 1}} + {{#rollTotal() blessure 2}}Vous perdez votre prochaine manoeuvre{{/rollTotal() blessure 2}} + {{#rollTotal() blessure 3}}Vous perdez votre prochaine action{{/rollTotal() blessure 3}} + {{#rollTotal() blessure 4}}Vous tombez à terre et vous perdez la moitié de votre initiative{{/rollTotal() blessure 4}} + {{#rollTotal() blessure 5}}Vous ne pouvez rien faire durant tout le prochain tour{{/rollTotal() blessure 5}} + {{#rollTotal() blessure 6}}Vous avez mal partout et vous êtes en danger jusqu’à ce que la blessure soit soignée{{/rollTotal() blessure 6}} + {{#rollTotal() blessure 7}}Vous tombez au sol inconscient pendant {{d4tours}} tours{{/rollTotal() blessure 7}} + {{#rollTotal() blessure 8}}Un poumon est percé. Vous encaissez une blessure pour chaque action que vous entreprenez{{/rollTotal() blessure 8}} + {{#rollTotal() blessure 9}}Vous êtes inconscient au sol jusqu’à la fin du combat{{/rollTotal() blessure 9}} + {{#rollTotal() blessure 10}}Vous serez mort dans {{d8tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 10}} + {{#rollTotal() blessure 11}}Vous serez mort dans {{d4tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 11}} + {{#rollGreater() blessure 12}}Vous mourez sur le coup à cause du choc{{/rollGreater() blessure 12}} + {{/rollBetween() localisation 5 6}} + {{#rollBetween() localisation 7 8}} + {{#rollTotal() blessure 1}}Ecchymose{{/rollTotal() blessure 1}} + {{#rollTotal() blessure 2}}Vous perdez votre prochaine manoeuvre{{/rollTotal() blessure 2}} + {{#rollTotal() blessure 3}}Vous tombez à terre{{/rollTotal() blessure 3}} + {{#rollTotal() blessure 4}}Vous perdez la moitié de votre initiative{{/rollTotal() blessure 4}} + {{#rollTotal() blessure 5}}Chaque déplacement vous coûte deux manoeuvres{{/rollTotal() blessure 5}} + {{#rollTotal() blessure 6}}Vous perdez l’usage de la jambe jusqu’à la fin du combat et vous tombez à terre{{/rollTotal() blessure 6}} + {{#rollTotal() blessure 7}}Vous tombez à 0 point d’initiative et vous êtes en danger jusqu’à la fin du combat{{/rollTotal() blessure 7}} + {{#rollTotal() blessure 8}}Vous perdez définitivement l’usage de la jambe à partir du genou{{/rollTotal() blessure 8}} + {{#rollTotal() blessure 9}}Vous perdez définitivement l’usage de la jambe à partir du bassin{{/rollTotal() blessure 9}} + {{#rollTotal() blessure 10}}Vous serez mort dans {{d8tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 10}} + {{#rollTotal() blessure 11}}Vous serez mort dans {{d4tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 11}} + {{#rollGreater() blessure 12}}Vous mourez sur le coup à cause du choc{{/rollGreater() blessure 12}} + {{/rollBetween() localisation 7 8}} + | |
| + {{#rollTotal() reussite 1}}Doublez les dégâts des dés {{/rollTotal() reussite 1}} + {{#rollTotal() reussite 2}}Enchaînez avec une seconde attaque sur un autre adversaire à portée {{/rollTotal() reussite 2}} + {{#rollTotal() reussite 3}}Gagnez {{d8}} en initiative {{/rollTotal() reussite 3}} + {{#rollTotal() reussite 4}}Gagnez un bonus de 1 en classe d’armure jusqu’à la fin de la bataille {{/rollTotal() reussite 4}} + {{#rollTotal() reussite 5}}Infligez {{d8}} dégâts supplémentaires {{/rollTotal() reussite 5}} + {{#rollTotal() reussite 6}}Infligez les dégâts maximum {{/rollTotal() reussite 6}} + {{#rollTotal() reussite 7}}La cible est assommée net si sa puissance est inférieure à votre Réputation, sinon elle est étourdie et perd sa prochaine action {{/rollTotal() reussite 7}} + {{#rollTotal() reussite 8}}La cible est étourdie et perd sa prochaine action {{/rollTotal() reussite 8}} + {{#rollTotal() reussite 9}}La cible perd la moitié de son initiative {{/rollTotal() reussite 9}} + {{#rollTotal() reussite 10}}La cible perd son arme ou subit {{d8}} dégâts supplémentaires si c’est une arme naturelle {{/rollTotal() reussite 10}} + {{#rollTotal() reussite 11}}La cible subit une blessure (1d8) {{/rollTotal() reussite 11}} + {{#rollTotal() reussite 12}}La cible est à terre {{/rollTotal() reussite 12}} + {{#rollTotal() reussite 13}}Portez une seconde attaque sur le même adversaire {{/rollTotal() reussite 13}} + {{#rollTotal() reussite 14}}Récupérez {{d8}} points de vie {{/rollTotal() reussite 14}} + {{#rollTotal() reussite 15}}Vous avez une action supplémentaire en toute fin de tour, après tout le monde {{/rollTotal() reussite 15}} + {{#rollTotal() reussite 16}}Vous infligez +1 dégâts (Rmaj et Rmin) jusqu’à la fin du combat {{/rollTotal() reussite 16}} + | |
| + {{#rollTotal() echec 1}}Vous êtes contraint pendant {{d4}} actions {{/rollTotal() echec 1}} + {{#rollTotal() echec 2}}Vous êtes en danger pendant {{d4}} actions {{/rollTotal() echec 2}} + {{#rollTotal() echec 3}}Vous frappez un allié et lui infligez {{d8}} dégâts {{/rollTotal() echec 3}} + {{#rollTotal() echec 4}}Vous perdez {{d4}} manoeuvres {{/rollTotal() echec 4}} + {{#rollTotal() echec 5}}Vous perdez {{d8}} en initiative {{/rollTotal() echec 5}} + {{#rollTotal() echec 6}}Vous perdez la moitié de votre initiative {{/rollTotal() echec 6}} + {{#rollTotal() echec 7}}Vous perdez un dé de dégâts jusqu’à la fin de l’affrontement {{/rollTotal() echec 7}} + {{#rollTotal() echec 8}}Vous perdez votre arme qui vole à quelques mètres {{/rollTotal() echec 8}} + {{#rollTotal() echec 9}}Vous perdez votre prochaine action {{/rollTotal() echec 9}} + {{#rollTotal() echec 10}}Vous ratez complètement votre cible {{/rollTotal() echec 10}} + {{#rollTotal() echec 11}}Vous subissez 1 dégât pour chaque action que vous entreprenez désormais {{/rollTotal() echec 11}} + {{#rollTotal() echec 12}}Vous subissez {{d4}} dégâts {{/rollTotal() echec 12}} + {{#rollTotal() echec 13}}Vous subissez {{d8}} dégâts {{/rollTotal() echec 13}} + {{#rollTotal() echec 14}}Vous subissez une blessure (1d8) {{/rollTotal() echec 14}} + {{#rollTotal() echec 15}}Vous tombez au sol {{/rollTotal() echec 15}} + {{#rollTotal() echec 16}}Vous vous assommez et vous restez étendu au sol pendant {{d8}} tours avant de reprendre conscience{{/rollTotal() echec 16}} + | |
| Description/Effets | |
{{description}} | |