diff --git a/ARC/translations/fr.json b/ARC/translations/fr.json
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"insight": "Sagacité",
"insight_description": "La capacité à percevoir les émotions et à faire preuve de maturité et de grâce dans ses interactions. Par exemple :
- Réaliser que la mambabarang ment.
- Trouver les mots pour réconforter une veuve éplorée.
- Paraître calme et posé.
Selon l'Approche utilisée le héros doit :
Créative : charmer, inciter, motiver.
Prudente : raisonner, expliquer, guider.
Volontaire : intimider, argumenter, s’immiscer.
Les Compétences Autorité et Sagacité peuvent infliger des dégâts psychosociaux (au COURAGE).",
"inventory": "Attirail",
- "inventory_description": "Useful items that create new opportunities or capabilities for a hero. Surviving a cold night in wilderness, for example, is much easier with a tent and flint & tinder. Spells & Techniques also count for inventory. Other types of inventory include: Damage & Defense items which include weaponry and protection, Supplies & Sundries such as rations and bedrolls, and Oddities and Valuables, which are very strange indeed.",
+ "inventory_description": "L’Attirail d’un Héros contient des éléments susceptibles de lui octroyer des capacités et de générer des opportunités. Par exemple, il est bien plus facile de survivre en pleine nature par une nuit glaciale sous une tente, avec du silex et de l’amadou pour allumer un feu. L’Attirail recouvre également des capacités puissantes telles que les SORTS et les TECHNIQUES.
Les autres types d'Attirail sont : Dégâts & Protections qui incluent les Élements de Dégats et de Protections, les Équipements & Objets Divers qui vous aident dans vos explorations et vous permettent de vivre un peu plus longtemps, et les Curiosités & Objets de Valeur qui rassemble des éléments étranges, fantastiques et parfois d’une grande valeur.",
"item_name": "Intitulé",
"item_points": "Points",
"item_pool": "Cave",
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"skill": "Compétences",
"skill_check": "Test de compétence",
"skill_check_description": "Lorsque vous tentez de réaliser une action risquée dont l’issue, réussite ou échec, est importante pour le récit, la Guide peut vous demander de faire un Test de Compétences (par exemple éviter un troll en se faufilant dans son dos).
Pour déterminer le SEUIL DE RÉUSSITE (SR) d‘une action, faites la SOMME des Rangs de Compétence de votre Héros et de l’Approche choisie.
Si le résultat est INFÉRIEUR au SR, c’est une Réussite totale, s’il est SUPÉRIEUR c’est un Échec ; s’il est ÉGAL AU SR, c’est un Résultat mitigé : la joueuse décide s’il s’agit d’une Réussite avec COMPLICATION ou d’un Échec avec OPPORTUNITÉ.
Pour une Compétence avec au moins un Rang, si vous obtenez un 1, lancez un autre 1D6 : si c’est encore un 1, votre réussite est parfaite et devient une RÉUSSITE AVEC OPPORTUNITÉ.",
- "skill_description": "Skills are capabilities across various, distinct areas: whether knowledge of strange rituals, haggling with strangers, or even building a beautiful statue out of wisterias. The hero's aptitude with a particular Skill is indicated by Skill Ranks: +0 means no skill, +1 is average, +2 is gifted and +3 is expert.
Skill Ranks directly contribute to Threshold Number (TN) needed to succeed at a Skill Check; the higher the Rank, the easier it is to succeed. Skill Ranks may be increased directly through Experience Points (XP).",
+ "skill_description": "Les Héros utilisent différentes Compétences pour surmonter une grande variété de défis, qu’il s’agisse de vaincre des rats des tavernes, d’amadouer d’immenses dragons ou de négocier le prix d’une marchandise. Les Compétences possèdent un Rang entre +0 et +3. À +0 le Héros n’a aucune compétence, à +1 il est dans la moyenne, à +2 il est talentueux, et à +3 c’est un expert.
Un Rang de Compétence élevé permet de réussir plus facilement un Test de Compétences.
Les Rangs de Compétences peuvent augmenter en cours de jeu grâce aux Points d'Expérience (PX).",
"skill_info": "Infos sur la compétence",
"skills": "Compétences",
"social": "Sociales",
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"spells_from_dust_to_dust_base_effect": "Craft any object you’ve seen from a handful of dust",
"spells_lifebringer": "Source de Vie",
"spells_lifebringer_base_effect": "Vous guérissez les blessures en y apposant vos mains chaudes.",
- "spells_little_escapologist": "Little Escapologist",
- "spells_little_escapologist_base_effect": "Disappear from sight",
+ "spells_little_escapologist": "Roi de l’Évasion",
+ "spells_little_escapologist_base_effect": "Vous devenez invisible.",
"spells_manic_hands": "Bras Frénétiques",
"spells_manic_hands_base_effect": "Des bras et des mains surgissent de votre buste ; ils vous octroient des actions supplémentaires.",
"spells_master_of_elements": "Maîtrise des Éléments",