Personnage

Description du Personnage

Description du Personnage

Attributs

ATTRIBUTS Force Constitution Coordination Adaptation Perception Intelligence Volonté Présence Chance
Niveau de base
Modif. Type Génétique
Modif. Points de Création (PC)
Niveau actuel
Aptitude naturelle

Compétences

  COMPÉTENCES   Attr. Base Maît. Glob.  
Aptitudes physiques
Acrobatie/Équilibre   COO/PER
Athlétisme   FOR/COO
Endurance   CON/VOL
Escalade   FOR/COO
Manoeuvres 0G   COO/ADA
Manoeuvres sous-marines   FOR/COO
Respiration FOE (-3) CON/VOL
Combat (contact)
Armes lourdes (contact)   FOR/FOR
Armes spéciales : X FOR/COO
Art martiaux [Lutte] (-3) COO/ADA
Art martiaux [Tech. défensives] (-3) COO/ADA
Art martiaux [Tech. offensives] (-3) COO/ADA
Combat armé   FOR/COO
Combat à mains nues   FOR/COO
Combat (tir)
Armes de jet (-3) COO/PER
Armes lourdes (tir) (-3) COO/PER
Armes de poing   COO/PER
Armes sous-marines   COO/PER
Armes spéciales : X COO/PER
Armes de trait (-3) COO/PER
Fusils/Armes d'épaule   COO/PER
Tir automatique   FOR/PER
Tir de précision (-3) PER/VOL
Communication/Relations sociales
Analyse empathique (-3) INT/PER
Chant (-3) INT/PRE
Comédie/Conte (-3) ADA/PRE
Commandement   VOL/PRE
Danse (-3) COO/PRE
Éloquence/Persuasion   INT/PRE
Entregent/Séduction   PRE/PRE
Instrument de musique : X COO/PER
Intimidation   VOL/PRE
Connaissances
Bureaucratie   INT/INT
Cartographie X INT/INT
Commerce/Trafic † : Armes X INT/PRE
Commerce/Trafic † : Drogues X INT/PRE
Commerce/Trafic † : (-3) INT/PRE
Commerce/Trafic † : (-3) INT/PRE
Conn. Nations & Orga • :   INT/INT
Conn. Nations & Orga • :   INT/INT
Conn. Nations & Orga • :   INT/INT
Cryptographie X INT/INT
Education/Culture générale (-3) INT/INT
Jeu   INT/VOL
Navigation   INT/INT
Recherche d'informations   INT/INT
Sciences/Conn. spé :   INT/INT
Sciences/Conn. spé :   INT/INT
Stratégie   INT/INT
Tactique: Combat naval (-3) INT/ADA
Tactique:   INT/ADA
Furtivité/Subterfuge
Camouflage/Dissimulation (-3) PER/ADA
Déguisement/Imitation (-3) ADA/PRE
Discrétion/Filature   PER/ADA
Évasion X COO/VOL
Furtivité/Dépl. silencieux   PER/ADA
Pickpoket (-3) COO/ADA
Langues/Langages
Lang. étrangères : PN INT/INT
Lang. étrangères : PN INT/INT
Lang. anciennes :   INT/INT
Lang. spécifiques :   INT/INT
Pilotage
Manoeuvres d’armures [sous-marines]   COO/ADA
Manoeuvres d’armures   COO/ADA
Pilotage : [Scooters sous-marins]   PER/ADA
Pilotage : [Navires Légers] X INT/INT
Pilotage :   /
Télépilotage (-3) INT/ADA
Survie/Extérieur
Chasse/Pistage X PER/ADA
Conn. milieu naturel [ Océans ] • (-3) INT/ADA
Conn. milieu naturel [ Souterrains ] • (-3) INT/ADA
Conn. milieu naturel [ Surface ] • (X) INT/ADA
Observation PER/VOL
Orientation PER/ADA
Survie X ADA/VOL
Techniques
Analyse sons/scans X INT/ADA
Armes embarqués/Artillerie X INT/INT
Armurerie X INT/INT
Aquaculture/Élevage X INT/INT
Chirurgie X INT/INT
Dressage (-3) VOL/PRE
Électronique X INT/INT
Espionnage/Surveillance X INT/INT
Explosifs X INT/INT
Falsification X INT/PER
Génie technique † : X INT/INT
Génie technique † : X INT/INT
Génie technique † : X INT/INT
Informatique (-3) INT/INT
Mécanique: Générateurs/Systèmes de survie   INT/INT
Mécanique:   INT/INT
Mécanique:   INT/INT
Pièges (-3) INT/PER
Piratage informatique X INT/INT
Premiers soins (-3) INT/ADA
Systèmes de sécurités X INT/INT
Compétences Spéciales
  /
  /
  /
  /
• : compétence limitative;  |  PN : compétence à progression naturelle;  |  (X) : compétence réservée;  |  † : compétence à pré-requis (optionnel);

Initiative

INITIATIVE Niveau de départ = Réaction
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

Attributs Secondaires

ATTRIBUTS SECONDAIRES
Choc
Seuil d'étourdissement
Seuil d'inconscience
Modif. de dommages (cont.)
Réaction
Résistance aux dommages
Resistances naturelles
Drogues
Maladie, poisons & radiations
Souffle

Déplacements

DEPLACEMENTS
Allure lente
Allure moy.
Allure rapide
Allure max
Au sol
Sous l'eau

Armes (Contact)

ARMES (CONTACT)

Nom Compétence Dégâts Choc Force Initiative Allonge Intégrité

Armes (Tir)

ARMES (TIR)

Nom Compétence Dégâts Choc Force Initiative Intégrité P. Crt P. Moy. P. Long. P. Extr. P. Max Mode de tir Mun. ( coût ) Notes

Blessures

BLESSURES
Tête Corps Bras d. Bras g. Jambe d. Jambe g. Malus
Légères (5) -1
Moyennes (10) -3
Graves (15) -5 0 -5
Critiques (20) -10 -5 0 0 0 0 -10
Mortelles (25) -15 -10 -5 -5 -5 -5 action impossible
Mort/Membre D.(30) Mort Mort -10 -10 -10 -10 action impossible

Blessures & Séquelles

Nom Séquelles

Protections

PROTECTIONS

Nom Valeur Choc Localisation Malus

Equipements

EQUIPEMENTS

Nom Valeur Nb. Max

Mutations & Polaris

Mutations & Polaris

Nom Description Type

Avantages & Désavantages

Avantages & Désavantages

Nom Description Type

Armure

Description de l'Armure

Description de l'Armure

Attributs de l'Armure

Attributs de l'Armure

Dommages

DOMMAGES
Dommage Modificateur
d'incident
Perte définitive
d’ITG (structure)
Légères (5) - -
Moyennes (10) +2 -
Graves (15) +4 -
Critiques (20) +6 1
Catastrophique (25) +8 1
Destruction(30) Destruction - 2

Incidents

LOCALISATION DES INCIDENTS
1D10 Eléments ITG
1-2 Structure
3-4 Exosquelette
5 Générateur
6-7 Systèmes Auxiliaires
8-9 Armements
10 Pilote
Effets des Incidents

Nom Description Localisation

Ordinateur

Description de l'Ordinateur

Programmes

Nom Description

Systèmes Auxiliaires

SYSTEMES AUXILIAIRES

Nom Niv. Description ITG

Armement

ARMEMENT

Nom Compétence Dégâts Choc NT Initiative Intégrité P. Crt P. Moy. P. Long. P. Extr. P. Max Mode de tir Mun. ( coût ) Notes

Véhicule

Description du Véhicule

Description du Véhicule

Attributs du véhicule

Attributs du véhicule

Dommages

DOMMAGES
Dommages Modificateur
d'incident
Perte définitive
d’ITG (structure)
Légères (5) - -
Moyennes (10) +2 -
Graves (15) +4 -
Critiques (20) +6 1
Catastrophique (25) +8 1
Destruction(30) Destruction - 2

Incidents

LOCALISATION DES INCIDENTS
1D10 Eléments ITG
1-2 Structure
3-4 Exosquelette
5 Générateur
6-7 Systèmes Auxiliaires
8-9 Armements
10 Pilote
Effets des Incidents

Nom Description Localisation

Ordinateur

Description de l'Ordinateur

Programmes

Nom Description

Tranches

Tranches

Nom Endommagée?

Systèmes Auxiliaires

SYSTEMES AUXILIAIRES

Nom Niv. Description ITG

Armement

ARMEMENT

Nom Compétence Dégâts Choc NT Initiative Intégrité P. Crt P. Moy. P. Long. P. Extr. P. Max Mode de tir Mun. ( coût ) Notes

Annexes

Table des marges de réussite et d'échec

TABLE DES MARGES DE RÉUSSITE ET D’ÉCHEC
Marge 1-2 3-4 5-6 7-9 10-12 13-14 15-19 20-24 25-34 35+
Modificateur +/- 0 +/- 1 +/- 2 +/- 3 +/- 4 +/- 5 +/- 6 +/- 7 +/- 8 +/- 9

Etat de santé & Protections

ÉTAT DE SANTÉ & PROTECTIONS
Localisation (Contact) 1-4 5-10 11-13 14-16 17-18 19-20
Localisation (Distance) 1-2 3-8 9-11 12-14 15-17 18-20

Configuration

Configuration de la feuille de personnage