Peut recevoir un objet, un coup spécial, une compétence, un sort (...) du compendium
| Tot. | Base | Mod. | Temp. | |
|---|---|---|---|---|
| Tête | ||
|---|---|---|
| Bras | ||
| Torse | ||
| Mains | Bouclier | |
| Jambes | ||
| Pieds | ||
La PR max est le score d'armure maximum (hors magique) que peux porter le personnage.
Elle dépend de son Origine :
De son Métier :
De son culte pour Prêtres :
De son culte les Paladins :
La charge max dépend de l'Origine et / ou du Métier du personnage :
Pour les autres Origines / Métiers, la charge max dépendra de la Force
Attention, au dela de 50 kilos le personnage ne pourra plus bouger (sauf Ogre, à l'appréciation du MJ).
Mode nuit
Envoyer les jets au MJ uniquement
Cochez cette option pour que tous les jets soient cachés aux autres joueurs.
Afficher les effets des Critiques / Fumbles
Cochez cette option pour que les effets des Critiques / Fumbles soient affichés en plus de la confirmation.
| Tête | Bras | Mains | Torse | Jambes | Pieds | Bouclier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PR Naturelle | PR Physique | PR Magique | PR Totale |
|---|---|---|---|
| {{name}} |
|---|
| Ecole {{magie_ecole}} - Niveau {{magie_niveau}} |
| Mot de pouvoir {{magie_formule}} |
| Durée d'incantation {{magie_incantation}} |
| Durée {{magie_duree}} |
| Coût {{magie_cout}} |
| Portée {{magie_portee}} |
| Aire d’effet {{magie_aireeffet}} |
| Épreuve {{magie_epreuve}} |
| Resistance {{magie_resistance}} |
| Soin {{magie_soin}} |
| Dégats {{magie_degats}} {{#rollGreater() magie_bonusint 0}}+ Bonus Int{{/rollGreater() magie_bonusint 0}} |
| {{magie_effet}} |
| Critique {{magie_critique}} |
| Échec critique {{magie_fumble}} |
| Ingrédients {{magie_ingre}} |
| Créature invoquée : |
| EV {{creature_ev}} - INT {{creature_int}} |
| AT {{creature_at}} - PRD/ESQ {{creature_def}} |
| COU {{creature_cou}} - RM {{creature_resimagie}} |
| XP {{creature_xp}} - PR {{creature_pr}} |
| Dégats {{creature_degats}} |
| Appel Magie PSY + {{magie_epreuveappel_mod}} |
| Contrôle Magie PSY + {{magie_epreuvecontrol_mod}} |
| Révocation Magie PSY + {{magie_epreuverevocation_mod}} |
| Notes : {{magie_notes}} |
| {{recette_nom}} |
|---|
| {{recette_effet}} |
| Niveau : à partir du niveau {{recette_niveau}} |
| Caractéristiques : {{recette_resultats}} |
| Matériaux : {{recette_materiaux}} |
| +Matériaux spéciaux : {{recette_materiauxspe}} |
| Temps de confection : {{recette_duree}} |
| Outils : {{recette_outils}} |
| Difficulté : {{recette_difficulte}} (+{{recette_xp}} XP en cas de réussite) |
|
Prix de fabrication : {{recette_prixfabrication}} Prix de vente : {{recette_prix}} |
| {{name}} |
|---|
| Utilisation : {{coupspecial_utilisation}} |
| - En cas d'échec, {{coupspecial_echec}} |
| Effets : {{coupspecial_effet}} |
| Conditions : {{coupspecial_condition}} |
| Dégats : {{#coupspecial_degats_arme}}Dégats de l'arme + {{/coupspecial_degats_arme}}{{coupspecial_degats}} |
| - {{coupspecial_note}} |
| En cas d'échec critique : {{coupspecial_fumble}} |
| Reussite critique : {{coupspecial_critique}} |
| AT | {{at}} |
| Effets | {{effets}} |
| Notes | {{notes}} |
| Résultat | {{results}} |
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| PRD | {{prd}} |
| Résultat | {{results}} |
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| Dégats | {{dmg}}{{#typeDegat}} ({{typeDegat}}){{/typeDegat}} |
| Munition | {{munition}} |
| Effets | |
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| Fonctionnement | |
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| Résultat | {{fonctionnement_results1}} & {{fonctionnement_results2}} |
| {{btn_tir}} | |
| Tir | {{at}} |
| Résultat | {{results}} |
| Spécial | |
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| Résolution | {{results}} |
| Incision profonde | |
| Degâts +1 | |
| Incision vraiment profonde | |
| Degâts +2 | |
| Plaie impressionnate et dommages à l'armure | |
| Degâts +3 | |
| Pièce d'armure concernée PR -1 | |
| Coup précis et dommages à l'armure | |
| Degâts +4 | |
| Pièce d'armure PR -2 | |
| Coup précis de bourrin et dommages à l'armure | |
| Degâts +5 | |
| Pièce d'armure concernée PR -3 | |
| Une partie de l'armure est détruite | |
| Pièce d'armure concernée PR = 0 | |
| Oeil crevé | |
| Dégats +5 | |
| AD-1 | CHA -3 | AT -1 | PRD -2 | |
| Main droite tranchée | |
| Dégats +6 | |
| AD -4 | COU -1 | FO -2 | AT -5 | PRD -6 | |
| Main gauche tranchée | |
| Dégats +6 | |
| AD -2 | COU -1 | FO -1 | AT -2 | PRD -3 | |
| Pied droit tranché | |
| Dégats +6 | |
| AD -2 | 50% MV | AT -2 | PRD -2 | |
| Pied gauche tranché | |
| Dégats +6 | |
| AD -2 | 50% MV | AT -2 | PRD -2 | |
| Bras droit tranché | |
| Dégats +7 | |
| AD -2 | COU -4 | FO -4 | AT -5 | PRD -6 | CHA -5 | |
| Bras gauche tranché | |
| Dégats +7 | |
| AD -2 | COU -2 | FO -2 | AT -3 | PRD -4 | |
| Jambe droite tranchée | |
| Dégats +8 | |
| AD -4 | COU -3 | FO -3 | AT -4 | PRD -6 | 25% MV | |
| Jambe gauche tranchée | |
| Dégats +8 | |
| AD -4 | COU -3 | FO -3 | AT -4 | PRD -6 | 25% MV | |
| Organes génitaux endommagés | |
| Dégats +5 | |
| Perd 1d6PV chaque minute | |
| Organes vital endommagé | |
| Dégats +9 | |
| Perd 1d6PV chaque minute | |
| Blessure au coeur | |
| Décès | |
| Blessure grave à la tête | |
| Décès | |
| Résolution | {{results}} |
| Ématome impressionnant | |
| Dégats +1 | |
| Ématome et luxation d'un membre | |
| Dégats +5 | |
| Fracture de côte | |
| Dégats +3 | |
| Coup précis et dommages à l'armure | |
| Degâts +4 | |
| Pièce d'armure PR -1 | |
| Coup précis de bourrin et dommages à l'armure | |
| Degâts +5 | |
| Pièce d'armure PR -2 | |
| Une partie de l'armure est détruite () | |
| Pièce d'armure concernée PR=0 | |
| Luxation du genou (Dégâts +3 / AD -2 | MV 50% | AT -1 | PRD -2) | |
| Dégats +9 | |
| Perd 1d6PV chaque minute | |
| Main droite cassée | |
| Dégats +3 | |
| AD -4 | COU -1 | FO -2 | AT -5 | PRD -6 | |
| Main gauche cassée | |
| Dégats +3 | |
| AD -2 | COU -1 | FO -1 | AT -2 | PRD -3 | |
| Pied droit écrasé | |
| Dégats +3 | |
| AD -2 | 50% MV | AT -2 | PRD -2 | |
| Pied gauche écrasé | |
| Dégats +3 | |
| AD -2 | 50% MV | AT -2 | PRD -2 | |
| Bras droit cassé ( / ) | |
| Dégats +4 | |
| AD -4 | COU -2 | FO -4 | AT -5 | PRD -6 | |
| Bras gauche cassé | |
| Dégats +4 | |
| AD -2 | COU -1 | FO -2 | AT -2 | PRD -3 | |
| Jambe droite cassée | |
| Dégats +5 | |
| AD -4 | COU -3 | FO -3 | AT -4 | PRD -6 | MV 25% | |
| Jambe gauche cassée | |
| Dégats +5 | |
| AD -4 | COU -3 | FO -3 | AT -4 | PRD -6 | MV 25% | |
| Organes génitaux écrasés | |
| Dégats +5 | |
| AD -2 | COU -5 | MV 50% | |
| Assommé | |
| Inconscient | |
| Fracture ouverte du crâne | |
| Décès | |
| Ecrasement violent d'un organe vital | |
| Décès | |
| Résolution | {{results}} |
| Projectile bien placé | |
| Dégats +1 | |
| Projectile magistralement placé | |
| Dégats +2 | |
| Projectile dans une articulation du bras | |
| Dégats +3 | |
| AT -2 | PRD -2 | |
| Projectile dans une articulation de la jambe | |
| Dégats +3 | |
| MV 50% | |
| Projectile dans un poumon | |
| Degâts +3 | |
| Toutes caracs -1 | |
| Projectile de maître | |
| Dégâts +5 | |
| En plein dans les organes génitaux, bien fait ! | |
| Dégats +5 | |
| Perd 1d6PV chaque minute | |
| Organe vital endommagé ! | |
| Dégâts +5 | |
| Perd 1d6PV chaque minute | |
| Coeur transpercé | |
| Décès | |
| Oeil et cerveau transpercé, bien fait ! | |
| Décès | |
| Résolution | {{results}} |
| Ématome impressionnant | |
| Dégats +1 | |
| Ématome et luxation d'un membre | |
| Dégats +2 | |
| Fracture du nez, hémorragie nasale | |
| Dégats +3 | |
| Fracture de côte | |
| Dégats +4 | |
| Coup précis de bourrin dans la tempe | |
| Dégats +2 | |
| Cible étourdie 3 assauts | |
| Coup précis au sternum | |
| Cible étourdie 4 assauts | |
| Luxation du genou | |
| Dégâts +3 | |
| AD -2 | MV 50% | AT -1 | PRD -2 | |
| Main droite cassée | |
| Dégats +3 | |
| AD -4 | COU -1 | FO -2 | AT -5 | PRD -6 | |
| Main gauche cassée | |
| Dégats +3 | |
| AD -2 | COU -1 | FO -1 | AT -2 | PRD -3 | |
| Mâchoire brisée | |
| Dégâts +3 | |
| Incapacité à parler | |
| Bras droit cassé | |
| Dégats +4 | |
| AD -4 | COU -2 | FO -4 | AT -5 | PRD -6 | |
| Bras gauche cassé | |
| Dégats +4 | |
| AD -2 | COU -1 | FO -2 | AT -2 | PRD -3 | |
| Organes génitaux écrasés, houlala | |
| Degâts +5 | |
| Cible étourdie 3 assauts | |
| Assommé | |
| Inconscient | |
| Enfoncement du nez dans le cerveau | |
| Décès | |
| Résolution | {{results}} |
| Rattrape son erreur in extramis | |
| Trèbuche et chute maladroitement | |
| Rate 2 assauts | |
| Frappe un allié proche vers la gauche | |
| Frappe un allié proche vers la droite | |
| Lâche son arme comme un loser | |
| Casse son arme | |
| Voir point de rupture | |
| Se blesse tout seul comme un cake | |
| Se blesse très sévèrement de façcon atroce et douloureuse | |
| Dégâts critique | |
| Perd un oeil | |
| AD -1 | CHA -3 | AT -1 | PRD -2 | |
| Perd un doigt | |
| AD -2 | |
| Résolution | {{results}} |
| Mais non en fait : la parade était normale | |
| Projectile magistralement placé | |
| Dégats +2 | |
| L'ennemi trébuche | |
| Il subit 1 attaque imparable | |
| L'ennemi tombe | |
| Il subit 2 attaques imparables | |
| L'ennemi lâche son arme à 1D6 mètres | |
| Il combat à mains nues | |
| L'ennemi casse son arme | |
| Il combat à mains nues | |
| L'ennemi reçoit un coup de votre arme | |
| Il subit des dégâts | |
| L'ennemi subit un coup critique avec votre arme | |
| L'ennemi, ce loser, subit un coup critique avec son arme | |