Nom :

Origines :

Concept :

XP :

Combat

Nombre d'action par tour:

Défense:

Initiative:

Résistance mentale:

Blessures

Contusions

Meurtrissures

-1

Blessures Légères

-3

Blessures modérées

-5

Blessures graves

-7

Aux portes de la mort

+3/-9

Inconscient/ Incapacité

X

Champs

Nom du champ:

Description:

Bonus:

Ce bonus n'est pas pris en compte lors des tests de spécialisation

Initiative:

Spécialisations

Champ:

Nom:

Niveau:

Bonus:

Description:

Avantages

Désavantages

Voie

Aspects

Techniques et enseignements

Technique :

Aspect:

Puissance:

Rituels

Nom :

Champ:

Spécialisation:

Bonus:

Majoration:

Défensif

Nom

Défense

Bonus

Mod Initiative

Equipé :

Offensif

Dégats

Bonus toucher

Bonus dégâts

Champ

Spécialité

Notes

Divers

Argent :

Ryu : 1 Ryu = 4 Koku

Koku : 1 Koku = 10 gin

Gin : 1 Gin = 100 mon

Mon :

Equipements :

Notes :

Historique :

{{#subtitle}}
{{subtitle}}
{{/subtitle}}

{{rollname}}

{{#rollTotal() check maxcheck}} {{/rollTotal() check maxcheck}} {{#rollTotal() check mincheck}} {{/rollTotal() check mincheck}} {{#^rollTotal() check maxcheck}} {{#^rollTotal() check mincheck}} {{/^rollTotal() check mincheck}} {{/^rollTotal() check maxcheck}} {{^maxcheck}}{{^mincheck}} {{/mincheck}}{{/maxcheck}} {{check}}
{{#currentinjury}}
Malus de blessures: {{currentinjury}}
{{/currentinjury}} {{#desc}}
{{desc}}
{{/desc}} {{#note}}

{{note}}

{{/note}}
{{content}}

Calcul de Rituel

Portée du rituel

Durée du rituel

Dégâts/soin

Cibles

Bonus/ Malus

Invocation

Spécial

Transformation

Autres