Agir : lancer 3d6, chaque résultat inférieur ou égal au score de la Qualité est un succès.
Seuil de difficulté : facile 1, moyen 2, difficile 3, légendaire 4.
Talent : Donne un Avantage. Avantage : Lancer 4d6. Désavantage : Lancer 2d6.
Objets ou Don : Si utile, relancer 1d6 dont le résultat ne convient pas.
Caractère : Si positif, gagner 1 Avantage / Si négatif, offrir un point d'Amitié.