Name

Geschlecht

Rasse

Profession

Kultur

Rudel

Alter

Typus

Größe

Gewicht

Länge

Lebensenergie (LE)

2 x KO + Mod = Maximal Aktuell

Ahnenenergie (AE)

20 + + Mod =

Seelenkraft (SK)

(MU + KL + IN) / 3 - 10 + Mod =

Zähigkeit (ZK)

(KO + KO + KK) / 3 - 10 + Mod =

Initiative

(MU + GE) / 2 + Mod =

Schicksalspunkte

Geschwindigkeit

/

Rüstung (RS)

AP verfügbar

Belastung (BE)

AP gesamt

Zustände

Status

Mut (MU)

Charisma (CH)

Klugheit (KL)

Intuition (IN)

Gewandtheit (GE)

Fingerfertigkeit (FF)

Körperkraft (KK)

Konstitution (KO)

Gesamt vergebene Eigenschaftspunkte

Eigenschaftsprobe

Nahkampfwaffe

Angriffstyp

TP

AW Mod

VW Mod

RW

AW

VW

Angriff

Fernkampfwaffe

Angriffstyp

TP

LZ

RW

AW

Angriff

Munition (Pfeile)

Munition (Bolzen)

Vorteile

AP

Nachteile

AP

Sonderfertigkeiten

Art

AP

Körper

BE

STF

FW

Eigens.

EW

PW

Probe

/
/
/
/
/

Gesellschaft

BE

STF

FW

Eigens.

EW

PW

Probe

/
/
/
/
/

Handwerk

BE

STF

FW

Eigens.

EW

PW

Probe

/
/
/
/
/

Geist

BE

STF

FW

Eigens.

EW

PW

Probe

/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/

Kampf

BE

STF

FW

Eigens.

EW

AW

VW

Probe

/
/
/
/
/
/

Aktuelle Ahnenenergie

Maximale Ahnenenergie

Ahnengeschenk

Reichweite

Wirkungsdauer

Ahnengabe

AeP

STF

FW

Eigenschaften

EW

PW

Probe

/

Ausrüstung

Menge

Gewicht

Schöne Dinge

Menge

Wert

Mondglöckchen

Tierbegleiter

Einstellungen

 NSC Modus

Schaltet den Charakterbogen in den NSC Modus. Die meisten Charakterwerte (z.B. Probenwerte von Fertigkeiten) werden damit nicht mehr automatisch berechnet, sondern können manuell eingetragen werden. Nach dem Ausschalten der Funktion sollte der Charakterbogen einmal neu geöffnet werden.

Informationen

Belastung und Zustände

Die im Charakterbogen eingetragene Belastung (BE) wird automatisch von allen von Belastung betroffenen Proben abgezogen und muss daher nicht extra als Modifikator angegeben werden. Bei Proben bei denen die Belastung optional berücksichtigt werden kann, wird der Belastungswert nicht automatisch abgezogen sondern nur im Modifikator-Dialog vorausgewählt.

Andere Zustände werden in der Berechnung nicht automatisch berücksichtigt.

Abenteuerpunkte

Verbrauchte Abenteuerpunkte werden nicht automatisch berechnet. Die Eingabefelder dienen nur einer besseren Übersicht.

Angriff mit {{weapon}}
von
{{Angreifer}}
{{result}} {{probenwert}} {{#rollTotal() result 2}}
Angriff kritisch erfolgreich!
{{qs}} {{damageroll}} {{totaldamagekritisch}} {{/rollTotal() result 2}} {{#rollTotal() result 40}}
Angriff kritisch fehlgeschlagen!
{{/rollTotal() result 40}} {{#rollBetween() result 3 39}} {{#rollGreater() result probenwert}}
Angriff fehlgeschlagen!
{{/rollGreater() result probenwert}} {{#^rollGreater() result probenwert}}
Angriff erfolgreich!
{{qs}} {{damageroll}} {{totaldamage}} {{/^rollGreater() result probenwert}} {{/rollBetween() result 3 39}}
{{name}}
von
{{Angreifer}}
{{result}} {{probenwert}} {{#rollTotal() result 2}}
Kritischer Erfolg!
{{qs}} {{/rollTotal() result 2}} {{#rollTotal() result 40}}
Kritischer Fehlschlag!
{{/rollTotal() result 40}} {{#rollBetween() result 3 39}} {{#rollGreater() result probenwert}}
Fehlschlag!
{{/rollGreater() result probenwert}} {{#^rollGreater() result probenwert}}
Erfolg!
{{qs}} {{/^rollGreater() result probenwert}} {{/rollBetween() result 3 39}} {{#wirkung}} {{wirkung}} {{/wirkung}}
{{name}}
von
{{Angreifer}}
{{result}} {{probenwert}} {{#rollTotal() result 2}}
Kritischer Erfolg!
{{qs}} {{/rollTotal() result 2}} {{#rollTotal() result 40}}
Kritischer Fehlschlag!
{{/rollTotal() result 40}} {{#rollBetween() result 3 39}} {{#rollGreater() result probenwert}}
Fehlschlag!
{{/rollGreater() result probenwert}} {{#^rollGreater() result probenwert}}
Erfolg!
{{qs}} {{/^rollGreater() result probenwert}} {{/rollBetween() result 3 39}}
Initiative
{{result}}