玩家         NPC
开始
       
 
角色名称

玩家名称
/
经验值

故乡
  3.5

种族

生物类型

体型

性别

阵营

信仰

职业

等级

HD

年龄

身高

体重

眼睛

头发


开始 武器 AC 物品 技能 法术 笔记 全部
 
属性
属性值
属性 总值 调整值 基础 杂项 临时
STR
DEX
CON
INT
WIS
CHA
       
HP
生命值

当前生命

生命上限

非致命伤害
先攻
=
总值
+
敏捷加值

其他加值
   
 
速度
移动速度
其他移动方式
飞行

机动性

滑翔

攀爬

掘地

游泳
 
AC
防御等级

总值
=10+


防具加值
+
属性调整值
+
体形调整值
+
闪避
+
天生
+
偏斜
+
杂项
     
AC减值
接触
防御等级
  措手不及
防御等级
  瘫痪
防御等级
 
伤害减免


豁免, 战斗, 笔记
豁免
检定
总值 基本
豁免
属性
调整值
魔法
加值
其他
加值
临时
加值
强韧
(体质)
= + + + +
反射
(敏捷)
= + + + +
意志
(感知)
= + + + +

法术抗力
             
奥术失败率

基本攻击加值   / / /
擒抱
总值
=
BAB
+
力量加值
+
体型加值
+
其他加值

 

近战
攻击加值

总值
 
=
基本攻击
加值
+
力量
调整值
+
体型
调整值
+
其他
加值
+
临时
加值

 
 

远程
攻击加值

总值
 
=
基本攻击
加值
+
敏捷
调整值
+
体型
调整值
+
其他
加值
+
临时
临时

 
 
语言
种族特性
职业能力
专长
其他

武器
武器
武器1
武器 类型 增强加值 武器
专攻
武器
专精
重击范围 射程 弹药 攻击检定 伤害检定 特殊属性
-20/x
攻击计算宏:
全回合攻击宏:
伤害计算 / 重击计算 / 伤害宏:

武器2
武器 类型 增强加值 武器
专攻
武器
专精
重击范围 射程 弹药 攻击检定 伤害鉴定 特殊属性
-20/x
攻击计算宏:
全回合攻击宏:
伤害计算 / 重击计算 / 伤害宏:

武器3
武器 类型 增强加值 武器
专攻
武器
专精
重击范围 射程 弹药 攻击检定 伤害鉴定 特殊属性
-20/x
攻击计算宏:
全回合攻击宏:
伤害计算 / 重击计算 / 伤害宏:

武器4
武器 类型 增强加值 武器
专攻
武器
专精
重击范围 射程 弹药 攻击检定 伤害鉴定 特殊属性
-20/x
攻击计算宏:
全回合攻击宏:
伤害计算 / 重击计算 / 伤害宏:

武器5
武器 类型 增强加值 武器
专攻
武器
专精
重击范围 射程 弹药 攻击检定 伤害鉴定 特殊属性
-20/x
攻击计算宏:
全回合攻击宏:
伤害计算 / 重击计算 / 伤害宏:

武器6
武器 类型 增强加值 武器
专攻
武器
专精
重击范围 射程 弹药 攻击检定 伤害鉴定 特殊属性
-20/x
攻击计算宏:
全回合攻击宏:
伤害计算 / 重击计算 / 伤害宏:

武器7
武器 类型 增强加值 武器
专攻
武器
专精
重击范围 射程 弹药 攻击检定 伤害鉴定 特殊属性
-20/x
攻击计算宏:
全回合攻击宏:
伤害计算 / 重击计算 / 伤害宏:

武器8
武器 类型 增强加值 武器
专攻
武器
专精
重击范围 射程 弹药 攻击检定 伤害鉴定 特殊属性
-20/x
攻击计算宏:
全回合攻击宏:
伤害计算 / 重击计算 / 伤害宏:

武器9
武器 类型 增强加值 武器
专攻
武器
专精
重击范围 射程 弹药 攻击检定 伤害鉴定 特殊属性
-20/x
攻击计算宏:
全回合攻击宏:
伤害计算 / 重击计算 / 伤害宏:

武器10
武器 类型 增强加值 武器
专攻
武器
专精
重击范围 射程 弹药 攻击检定 伤害鉴定 特殊属性
-20/x
攻击计算宏:
全回合攻击宏:
伤害计算 / 重击计算 / 伤害宏:

AC
防御等级

总值
=10

+
属性调整值
+
防具加值
+
体形加值
+
闪避加值
+
天生防御
+
偏斜加值
+
其他加值
      接触
防御等级
  措手不及
防御等级
  瘫痪
防御等级
     
防具检定减值

防具
防御物品
          盔甲名称             类别 加值 最大敏捷 检定减值 奥术失败率 速度 重量 特殊能力

                盾牌                 盾牌加值 检定减值 奥术失败率 重量 特殊能力


其他防御等级
其他AC
属性加值       AC 加值: 接触 AC: 措手不及 AC: 瘫痪 AC:
          Typically: part of AC and Touch AC. Penalty is part of FF AC and Immobilized AC, bonus is not. Capped by Armor and Load.
  名称 AC加值 上限? AC加值上限 是否接触 AC? 是否措手不及 AC? 来源说明
  Y Y *
 
 
 

防具       总值: 计入措手不及但是不计入接触
  名称 AC加值 来源说明
 
 
 
 
 
 

天然防御等级       总值: 计入措手不及但是不计入接触
  名称 AC加值 来源说明
 
 
 
 

闪避                   总值: 计入措手不及但是不计入接触
  名称 AC加值 来源说明
 
 
 
 

偏斜             总值: 计入措手不及但是不计入接触
  名称 AC加值 来源说明
 
 
 
 

其他 AC                 AC加值: 接触AC: 措手不及AC: 瘫痪AC: 添加到AC,接触AC,措手不及AC,瘫痪AC.
  名称 AC加值 是否AC? 是否接触AC? 是否措手不及AC? 是否瘫痪AC? 来源说明
 
 
 
 
 
 

负重及移动
负重及移动
Str 轻载 中载 重载 举起 抬离地面 推/拖
磅或更少. -磅. -磅. 磅或更少. 磅或更少s. 磅或更少.
携带重量 人物体形 负载 最大敏捷 检定减值 速度 (30 ft.) 速度 (20 ft.)
ft. ft. x


物品
物品

一次性物品



物品
名称 数量 价格 (gp) 重量 (lbs) HP 硬度 部位 说明


魔法物品


其他物品



金钱

CP

SP

GP

PP

其他


技能
技能
技能点数/lvl==(+)
  技能名称 总计
加值
属性 属性
加值
等级 防具
减值
其他
加值
估价 = Int + +   -N/A-   +
平衡 = Dex + + +
唬骗 = Cha + +   -N/A-   +
攀爬 + + +
专注 = Con + +   -N/A-   +
工艺 = Int + +   -N/A-   +
工艺 = Int + +   -N/A-   +
工艺 = Int + +   -N/A-   +
文书解读 * = Int + +   -N/A-   +
交涉 = Cha + +   -N/A-   +
解除装置 * = Int + +   -N/A-   +
易容 = Cha + +   -N/A-   +
逃脱 = Dex + + +
伪造文书 = Int + +   -N/A-   +
收集信息 = Cha + +   -N/A-   +
驯养动物 * = Cha + +   -N/A-   +
医疗 = Wis + +   -N/A-   +
躲藏 = Dex + + +
威吓 = Cha + +   -N/A-   +
跳跃 + + +
知识 (神秘) *   = Int + +   -N/A-   +
知识 (建筑) *   = Int + +   -N/A-   +
知识 (地城) *   = Int + +   -N/A-   +
知识 (地理) *   = Int + +   -N/A-   +
知识 (历史) *   = Int + +   -N/A-   +
知识 (地方) *   = Int + +   -N/A-   +
知识 (自然) *   = Int + +   -N/A-   +
知识 (贵族) *   = Int + +   -N/A-   +
知识 (宗教) *   = Int + +   -N/A-   +
知识 (位面) *   = Int + +   -N/A-   +
聆听 = Wis + +   -N/A-   +
潜行 = Dex + + +
开锁 * = Dex + +   -N/A-   +
表演 = Cha + +   -N/A-   +
表演 = Cha + +   -N/A-   +
表演 = Cha + +   -N/A-   +
专业 * = Wis + +   -N/A-   +
专业 * = Wis + +   -N/A-   +
专业 * = Wis + +   -N/A-   +
骑术 = Dex + +   -N/A-   +
搜索 = Int + +   -N/A-   +
察言观色 = Wis + +   -N/A-   +
手上功夫 * = Dex + + +
辨识法术 * = Int + +   -N/A-   +
侦查 = Wis + +   -N/A-   +
生存 = Wis + +   -N/A-   +
游泳 = Str + + +
翻滚 * = Dex + + +
使用魔法装置 * = Cha + +   -N/A-   +
绳技 = Dex + +   -N/A-   +

其他技能
  技能名称 总计
加值
关键
属性
属性
加值
等级 防具
减值
其他
加值
+ + +

* = 已受训


法术
法术
施法者等级:
/
每日法术:
        0:     1st:     2nd:     3rd:     4th:     5th:     6th:     7th:     8th:     9th:                
施法关键属性:
法术豁免DC
        0:     1st:     2nd:     3rd:     4th:     5th:     6th:     7th:     8th:     9th:                
法术减值:
法术专攻:
防护系:       咒法系:       预言系:       附魔系:
塑能系:       幻术系:       死灵系:       变化系:

灵能点
/


法术部分0
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/
 
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/

法术部分1
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/
 
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/

法术部分2
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/
 
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/

法术部分3
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/
 
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/

法术部分4
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/
 
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/

法术部分5
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/
 
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/

法术部分6
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/
 
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/

法术部分7
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/
 
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/

法术部分8
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/
 
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/

法术部分9
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/
 
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/

法术部分10
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/
 
使用/准备 法术名称 Lvl 动作/宏
/

其他
其他
演示? /  
       
HD:()     先攻:     速度:     AC:(), 接触:, 措手不及:     BAB:/Gr:
攻击
全回合攻击
占用/触及:/     SA:     SQ:
强韧:, 反射:, 意志:               Str:, Dex:, Con:, Int:, Wis:, Cha:
技能:       专长:
区域:     组织:     CR:     进化:


Show? /  
       
HD:()     先攻:     速度:     AC:(), 接触:, 措手不及:     BAB:/Gr:
攻击
全回合攻击
占用/触及:/     SA:     SQ:
强韧:, 反射:, 意志:               Str:, Dex:, Con:, Int:, Wis:, Cha:
技能:       专长:
区域:     组织:     CR:     进化:


笔记
笔记
Show?
 

展示?
 



名称:
体形/种类: /
生命骰: (/)
先攻:
速度:
防御等级: (), 接触:, 措手不及:
基本攻击加值/擒抱: /
攻击:
 
全回合攻击:
 
占用/触及: /    
特殊攻击:
特性:
豁免: 强韧:,     反射:,     意志:
属性: Str:,     Dex:,     Con:,     Int:,     Wis:,     Cha:
技能:
专长:

区域:
组织:
挑战等级:
财宝:    
阵营:
进化:
等级调整值:
战斗
投骰模板
投骰模板
All of the roll templates use the flags initflag, skillcatflag, skillflag, saveflag, abilityflag, spellflag, pcflag, npcflag, and basicflag to vary the roll template appearance. See below for more details.

The DnD35Attack roll template allows up to 10 attacks to be displayed in the same template. If the roll for attack# results in a critical success (can set a custom value such as: [[d20cs>18]]), then critconfirm# and critdmg# will display. If the roll for attack# results in a critical failure (can set a custom value such as: [[d20cf<2]]), then fumbleroll will display.
To use this Roll Template to show multiple attacks, the fullattackflag must be set to [[d1]]. You can use either {{fullattackflag=[[d1]]}} or set it as a query {{fullattackflag=[[?{Full Attack? (hit space for full attack else hit return) |0}d1]]}} as in the example macro.
攻击骰:
Name
subtags
subtags2
attack1 critconfirm1 fumbleroll damage1 critdmg1
attack2 critconfirm2 fumbleroll damage2 critdmg2
attack3 critconfirm3 fumbleroll damage3 critdmg3
....
attack10 critconfirm10 fumbleroll damage10 critdmg10
notes
范例宏:
The pcflag sets the name and dividing line to be red. For this flag, the arrow in the dividing line points to the right.

攻击骰 v2 (NPC):
Name
subtags
subtags2
attack1 critconfirm1 fumbleroll damage1 critdmg1
attack2 critconfirm2 fumbleroll damage2 critdmg2
attack3 critconfirm3 fumbleroll damage3 critdmg3
....
attack10 critconfirm10 fumbleroll damage10 critdmg10
notes
范例宏:
The npcflag sets the name and dividing line to be red. For this flag, the arrow in the dividing line points to the left.
Example of DnD35Attack with {{npcflag=true}} set. Also set to whisper to the gm for the NPC's attacks. This example compares against an AC value stored in bar2 to report success (1 hit) or failure (0 hit) of the attack.


The DnD35Initiative roll template consists of name check and checkroll on the same line. Notes can be added below. There is no dividing line in this template.
先攻:
Name check checkroll
notes
范例宏:
The initflag used with DnD35StdRoll or DnD35Attack sets the name this same yellow and adds a thin solid yellow dividing line.


For the DnD35StdRoll, the first section is a repeating section where you can give a key and a value which will be displayed in columns. Key words which cannot be used (since they are used in other parts of the template) are: notes, subtags, subtags2, compcheck, failcheck, succeedcheck, check, checkroll, critroll, fumbleroll, initflag, skillcatflag, skillflag, saveflag, abilityflag, spellflag, pcflag, npcflag, basicflag, name.

The compcheck line expects a comparison type roll [[d20>15]] and will display the succeedcheck if the result is a 1 or the failcheck if the result is a 0.

The next section takes a check and checkroll and will display the critroll if the checkroll was a critical success and the fumble roll if the checkroll was a critical failure.

Any or all of the sections can be used; if you don't put in the key word, the section will not be displayed. Note that you cannot use the check keyword by itself; you must include the checkroll as well for that section to display.
法术:
Name
subtags
subtags2
key value
key value
key value
compcheck succeedcheck   failcheck
check checkroll
critroll fumbleroll
notes
范例宏:
The spellflag sets the dividing line to be a blue 4-pointed star pattern and the name to be blue.

属性检定:
Name
subtags
subtags2
key value
key value
key value
compcheck succeedcheck   failcheck
check checkroll
critroll fumbleroll
notes
范例宏:
The abilityflag sets the name and dividing line brown.

豁免:
Name
subtags
subtags2
key value
key value
key value
compcheck succeedcheck   failcheck
check checkroll
critroll fumbleroll
notes
范例宏:
The saveflag sets the name and thick dividing line to be purple.

技能检定:
Name
subtags
subtags2
key value
key value
key value
compcheck succeedcheck   failcheck
check checkroll
critroll fumbleroll
notes
范例宏:
The skillflag sets the name and double-arrow dividing line a darkish green.

技能检定 v2:
Name
subtags
subtags2
key value
key value
key value
compcheck succeedcheck   failcheck
check checkroll
critroll fumbleroll
notes
范例宏:
The skillcatflag sets the dividing line to be an upward pointed arrow and both it and the name a teal color.

基本:
Name
subtags
subtags2
key value
key value
key value
compcheck succeedcheck   failcheck
check checkroll
critroll fumbleroll
notes
范例宏:
This basic grey and white appearance can be used with the various templates by setting {{basicflag=true}} . There is no dividing line with this appearance flag.
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D&D3.5e 人物卡 v1.0.0 7/25/15 by 鲜红的幼月(原作者:Diana P.)