CULTOS INNOMBRABLES sistema hitos

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OJO! éstas notas las puede ver Cthulhu

apunta aqui las Notas que se te ocurran

CULTOS INNOMBRABLES sistema hitos

Tablas de ayuda

COMPRA EL JUEGO,SOLO ES UNA PEQUEÑA PARTE DE LAS REGLAS...VAMOS!! A QUE ESPERAS!!

Que pasaría si..

...Te pegas OSTIÓN desde una altura

  • 3 metros,se usa en resultado m del dado
  • 6 metros se usa en resultado C del dado
  • 9 metros se usa en resultado M del dado
  • 12 metros se usa en resultado mM del dado
  • 15 metros se usa en resultado CM del dado
  • 18 metros o más se usa en resultado mCM del dado
  • Activar un aspecto apropiado durante la caída,puede reducir el efecto de la caída en tres metros. P49
  • ...Te estás ASFIXIANDO quieras o no...

    Si te quedas sin aire comenzarás a sufrir daño de manera casi instantánea. Puedes aguantar la respiración durante tantos turnos como el doble de tu Aguante, o como el cuádruple de tu Aguante si has podido coger aire. Cada turno adicional sin respirar, debes hacer una prueba de Aguante a dificultad 10, con un +1 por cada prueba de este tipo después de la primera mientras no pueda volver a tomar aire. Si fallas, caes inconsciente y pierdes todos sus puntos de Resistencia, pasando a estar moribundo. En estas circunstancias no puedes estabilizarse mientras sigas sin poder respirar. P49

    ...te pones a jugar con FUEGO,suele pasar

    Cada personaje afectado por una explosión hace una prueba de Reflejos más su habilidad de Forma física a una dificultad media o superior, dependiendo de las opciones de cobertura de las que disponga. Si tiene éxito, el daño que recibe es el parcial, pero si falla recibe el daño completo. Un éxito crítico evita todo daño y una pifia produce daño completo multiplicado por 2.
  • Tabla en la P50
  • ...ahora estás ARDIENDO por jugar con fuego

    Si a consecuencia de la exposición, el personaje se ha prendido fuego, seguirá recibiendo daño hasta que este se apague por completo. Para ello tendrá que realizar pruebas de Reflejos más una habilidad apropiada según cómo pretenda sofocarlo.El fuego tiene dos niveles de daño. El menor se aplica en caso de que se obtenga un éxito en la prueba para tratar de apagarlo, mientras que el mayor se aplica en caso de fracaso . Tabla en P50

    ...te estas cagando de MIEDO jajaja

    Prueba de Entereza, en orden progresivo de terror:
  • Susto: dificultad Fácil /Daño Menor 0/Mayor 1
  • Estupor: dificultad media /Daño Menor 1/Mayor m
  • Miedo: difiucultad media /Daño menor m/Mayor M
  • Pánico: Dificultad Difícil /Daño menor C/Mayor CM
  • Horror : Dificultad Extrema/Daño menor M/Mayor mCM
  • P56
  • ...jugamos con Las dificultades apréndetelas

  • Fácil: Dificulatd 10
  • Media: Dificultad 15
  • Difícil: Dificultad 20
  • Muy Difícil: Dificultad 25
  • Casi imposible: difilcultad 30
  • ...y ahora a curarse alguna vez hay que hacerlo

    SANO: Un personaje en este nivel recupera todos los puntos de Resistencia que le falten tras ocho horas de sueño reparador o un descanso equivalente.
    HERIDO: Un personaje herido realiza cada semana una prueba de Aguante a dificultad 10. Si tiene éxito recupera tantos puntos de Resistencia como el valor del dado C
    INCAPACITADO: Un personaje incapacitado hace cada semana una prueba de Aguante a dificultad 15. Si tiene éxito, recupera una cantidad de puntos de Resistencia igual al resultado de su dado m.

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    Hoja de cultos

    Concepto
    Motivación

    Culto

    Recursos

    Algunas Notas

    Rasgos


    Influencia

    Algunas Notas

    Rasgos


    Conocimiento

    Algunas Notas

    Rasgos


    Tamaño

    Algunas Notas

    Rasgos


    Un poco más de tu culto

    todo culto guarda secretos...

    cuenta un poco de historiadel culto

    pasado a HITOS podría ser...

    Detalles del culto

    Quienes son los miembros destacados?

    Pon aqui Notas sobre...

    Tu culto

    Quienes son aliados?

    Quienes son enemigos?


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    Hoja de personaje

    Personaje

    Aspectos

    Concepto

    Problema

    Hitos

    Aguante

    ESTADO DE SALUD

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    HER

    (DEF -2)

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    INC

    (DEF-5)

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    MOR

    (DIF15)

    Secuelas:

    Entereza

    Puntos de degeneración

    ESTADO DE CORDURA

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    ALT

    (DEF -2)

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    TRANS

    (DEF-5)

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    ENL

    (DIF15)

    SECUELAS:

    Puntos de Drama

    Iniciativa

    Ataque

    Defensa

    Defensa desprevenido

    Daño distancia

    Daño melee

    Tus Armas

    Arma

    Daño


    ATRIBUTOS

    FORTALEZA
    REFLEJOS
    VOLUNTAD
    INTELIGENCIA

    Habilidades

      Forma física
      Combate      
      Interacción  
      Percepción  
      Subterfugio 
     Cultura          
      Profesión     
      Ocultismo    
        Arcana       

    CULTOS INNOMBRABLES sistema hitos

    Hoja de historia

    personaje
    Apariencia
    Cita
    Jugador
    Concepto
    Complicación

    Hitos:que ha marcado la vida de tu personaje

    Hito uno

    historia

    Los hitos nos dicen cosas de la vida del personaje y nos ayudan a entender cómo ha llegado a ser quien es. Cada hito es una frase descriptiva sobre el personaje que representa un momento clave en su historia.

    HITO

    HITOS: ALGO MÁS HABRÁ PASADO NO?

    Hito dos

    Historia

    No se trata de cualidades positivas o negativas, sino de acontecimientos que marcaron al personaje, definiendo quién es ahora, y que pueden tanto beneficiarlo como perjudicarlo. Los hitos son un tipo de aspecto.

    HITO

    HITOS: CONTINUA QUE FIJO TE HA PASADO ALGO MÁS

    Hito Tres

    Historia

    Los hitos definen facetas de la personalidad del personaje, así como nos informan de lo que sabe o no sabe hacer, pero en todo caso son siempre biográficos.

    HITO

    HITOS: VENGA EL ÚLTIMO,TU PUEDES!

    Hito Cuatro

    Historia

    Te ha quedado claro? Por ejemplo, lo correcto es «Licenciado con deshonor por insubordinación» en lugar de simplemente «Rebelde».

    HITO

    COMPLICACIÓN: RECORDEMOS UN POCO QUE TE PASO TAN MALO

    Putada Una

    Historia

    El jugador determina una complicación para su personaje, que es una situación que lo colocará en desventaja o le causarán problemas en determinados momentos.

    HITO