Jet
En danger
Sauvegarde
x
Initiative
Les Cahiers du Vastemonde
Nom
Peuple
Classe
Destin

/
Réputation
Classe d'Armure
Témérité
Protection
B:
Folie
Points de Magie
/
Grâces Divines
/
Points de Pacte
/
Points de Vie
/
Récupérations

Blessures

Repos court
Spartiate
Correct
Confortable
Douillet
Grand luxe
Risques
Classe d’armure -2 (soi ou un allié)
Dégâts +1d8 (Rmaj) ou +1 (Rmin)
Deuxième manoeuvre
Ignorer en danger (soi ou un allié)
Initiative +1d8
Seuil d’attaque +2 (soi ou un allié)
Prouesse physique +2 (soi ou un allié)
Points de vie +2 (soi ou un allié)
Blessure
Réussite crit.
Échec crit.
Lignes de vie Talents Inventaire Familiers
s
+ d
s
s
Magie Profane Magie Divine Pactes Démon.
s
Sort :
Dieu
Domaines
Capacités spéciales et Pouvoirs :
s
Pouvoirs de pactes
s
Mon action est projetée dans le futur
• je tire une flèche, mais elle ne file le long de la trajectoire donnée que six heures plus tard
• je détruis un mur de pierre qui ne tombera que dans un mois
• j'écris un message sur un mur qui apparaîtra dans un an
• je vends la peau de l'ours
Mon action est projetée dans l'espace
• je crochète une serrure à distance
• je tape sur l'épaule de quelqu'un en vue
• je chuchote et me fais entendre d'une cible à plusieurs mètres de là
Mon action n'est remarquée par personne
• je change de vêtements sans que personne ne s'en rende compte
• je pousse un hurlement sans qu'une foule sache qu'il provient de vous
• je peints une marque sur une porte sans se faire voir
Mon action a des capacités étranges ou décalées
• je joue d'un instrument et des papillons colorés volent partout dans les airs
• je porte des vêtements qui semblent s'animer de flammes
• je lance des coups d'épée accompagnés d'un rugissement terrifiant
Mon action émane d'une autre source
• je crie, mais le son émane de quelqu'un d'autre
• je tire une flèche, mais c'est d'un autre arc que part la flèche
• je vide ma bouteille de poison, mais il jaillit du pichet de la serveuse
Mon action est plus rapide
• je crochète une serrure complexe en quelques secondes
• je cours à la vitesse d'un guépard
• je condamne solidement une porte en quelques instants
Mon action agit sur une plus grande distance
• je déclame un discours qui porte à des centaines de mètres
• je lance des objets en l'air qui s'étalent sur des dizaines de mètres
• je tire une flèche sur trois kilomètres
Mon action agit sur plus de cibles
• je soigne plusieurs blessés en même temps
• je toque brutalement à la porte d'une dizaine de maisons
• je désarme les dix soldats qui m'entourent d'une manoeuvre habile
Mon action est multipliée
• je murmure une phrase qui est répétée cent fois au même instant à l'endroit où je me trouve
• je donne dix coups d'épée sur une corde alors que je ne viens d'en porter qu'un
• je fais des petits pains... plein
Mon action est amplifiée
• je tape sur une porte avec mon poing comme si c'était le projectile d'une catapulte
• je tracte une charette comme si j'avais la force de dix hommes
• je hurle comme un millier de soldats
Mon action dure dans le temps
• j'exerce une pression sur une porte qui continue de s'exercer bien après que je sois sorti de la pièce
• je retiens ma respiration pendant de longues minutes
• j'éclaire une zone qui le restera pendant des jours
Mon action est simulée
• je file un coup de poing au chef des gardes sans qu'il n'impacte
• je me tranche la gorge sans me blesser réellement
• je saute dans une rivière alors que je suis resté au bord de l'eau
Mon action n'affecte qu'une cible précise
• je tire un carreau qui ne blessera que le Roi
• j'allume un feu qui ne blessera que des gobelins
• je transperce des sacs de blé mais seul celui ne contenant pas que du blé sera affecté
Mon action se passe d'accessoire matériel
• je crochète une porte sans outil
• je tire une flèche sans arc
• je joue d'un instrument sans l'avoir sur moi
Mon action affecte l'esprit
• je parle à quelqu'un... dans sa tête
• je raconte un souvenir qui s'incruste dans l'esprit de mon interlocuteur comme si il l'avait vécu
• je chante une chanson idiote que les gens se sentiront obligés de répéter
Mon action est soumise à des conditions
• je me réveille debout et en armure si quelqu'un pénètre dans ma chambre
• j'appuie sur la clanche d'une porte qui ne s'ouvre que si personne n'est derrière
• je profère des insultes envers un soldat prononcées seulement s'il a le sang de mon frère sur les mains
Mon action ignore certains obstacles
• je tire une boulette de papier qui passe à travers les murs
• je passe ma main à travers le bois pour retirer le crochet d'une porte
• je donne des coups de lance qui passent au travers du métal
Mon action se réalise dans le passé (sans l'affecter)
• j'écoute les délibérations du conseil qui s'est déroulé hier
• je regarde l'arrivée d'une lame mercenaire dans la ville, alors que l'évènement date d'un mois
• je copie un tableau qui a été détruit il y a cinquante ans
Mon action est répétée
• je fabrique une grue en papier, cela se répète sur les cinq mille qui me restent à faire
• je façonne un lingot de fer, le reste de la fournée se fait tout seul
• je tape contre un mur au bélier, l'impact se répète des dizaines de fois par la suite
Mon action se passe de ressources
• j'allume un feu de camp qui ne consume pas le bois
• je tire des flèches sans que mon carquois ne se vide
• je bois, jusqu'à plus soif, car le liquide dans ma bouteille ne se tarit pas
Avec
Pacte
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Seuil{{seuil}}
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Désavantage {{#rollTotal() risquejet 1}} Classe d’armure +2 {{/rollTotal() risquejet 1}} {{#rollTotal() risquejet 2}} Dégâts -{{desavde}} ou 1 dégât reçu {{/rollTotal() risquejet 2}} {{#rollTotal() risquejet 3}} Perte de la prochaine manoeuvre {{/rollTotal() risquejet 3}} {{#rollTotal() risquejet 4}} En danger {{/rollTotal() risquejet 4}} {{#rollTotal() risquejet 5}} Initiative -{{desavde}} {{/rollTotal() risquejet 5}} {{#rollTotal() risquejet 6}} Seuil d’attaque -2 {{/rollTotal() risquejet 6}} {{#rollGreater() risquejet 6}} Aucun {{/rollGreater() risquejet 6}}
Localisation {{#rollBetween() localisation 1 3}} Bras {{/rollBetween() localisation 1 3}} {{#rollTotal() localisation 4}} Tête {{/rollTotal() localisation 4}} {{#rollBetween() localisation 5 6}} Tronc {{/rollBetween() localisation 5 6}} {{#rollBetween() localisation 7 8}} Jambes {{/rollBetween() localisation 7 8}}
Gravité{{blessure}}
{{#rollBetween() localisation 1 3}} {{#rollTotal() blessure 1}}Égratignure{{/rollTotal() blessure 1}} {{#rollTotal() blessure 2}}Vous lâchez l’objet que vous tenez dans la main{{/rollTotal() blessure 2}} {{#rollTotal() blessure 3}}Vous perdez l’objet que vous tenez dans la main – vous ne le retrouverez qu’à la fin du combat{{/rollTotal() blessure 3}} {{#rollTotal() blessure 4}}Vous perdez l’usage de la main pendant {{d4tours}} tours{{/rollTotal() blessure 4}} {{#rollTotal() blessure 5}}Vous perdez l’usage du bras pendant {{d4tours}} tours{{/rollTotal() blessure 5}} {{#rollTotal() blessure 6}}Vous perdez l’usage de la main jusqu’à la fin du combat{{/rollTotal() blessure 6}} {{#rollTotal() blessure 7}}Vous perdez l’usage du bras jusqu’à la fin du combat{{/rollTotal() blessure 7}} {{#rollTotal() blessure 8}}Vous perdez définitivement l’usage de la main{{/rollTotal() blessure 8}} {{#rollTotal() blessure 9}}Vous perdez définitivement l’usage du bras{{/rollTotal() blessure 9}} {{#rollTotal() blessure 10}}Vous serez mort dans {{d8tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 10}} {{#rollTotal() blessure 11}}Vous serez mort dans {{d4tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 11}} {{#rollGreater() blessure 12}}Vous mourez sur le coup à cause du choc{{/rollGreater() blessure 12}} {{/rollBetween() localisation 1 3}} {{#rollTotal() localisation 4}} {{#rollTotal() blessure 1}}Estafilade{{/rollTotal() blessure 1}} {{#rollTotal() blessure 2}}Vous perdez votre prochaine action{{/rollTotal() blessure 2}} {{#rollTotal() blessure 3}}Vous ne pouvez rien faire durant tout le prochain tour{{/rollTotal() blessure 3}} {{#rollTotal() blessure 4}}Vous êtes inconscient pendant {{d4tours}} tours{{/rollTotal() blessure 4}} {{#rollTotal() blessure 5}}Vous êtes inconscient pendant {{d8tours}} tours{{/rollTotal() blessure 5}} {{#rollTotal() blessure 6}}Vous perdez quelques dents et vous êtes en danger jusqu’à ce que la blessure soit soignée{{/rollTotal() blessure 6}} {{#rollTotal() blessure 7}}Vous perdez un oeil ou une oreille – vous êtes désormais contraint pour tous vos jets de perception{{/rollTotal() blessure 7}} {{#rollTotal() blessure 8}}Vous êtes inconscient au sol jusqu’à la fin du combat{{/rollTotal() blessure 8}} {{#rollTotal() blessure 9}}Vous perdez un rang de Réputation{{/rollTotal() blessure 9}} {{#rollTotal() blessure 10}}Vous serez mort dans {{d8tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 10}} {{#rollTotal() blessure 11}}Vous serez mort dans {{d4tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 11}} {{#rollGreater() blessure 12}}Vous mourez sur le coup à cause du choc{{/rollGreater() blessure 12}} {{/rollTotal() localisation 4}} {{#rollBetween() localisation 5 6}} {{#rollTotal() blessure 1}}Contusion{{/rollTotal() blessure 1}} {{#rollTotal() blessure 2}}Vous perdez votre prochaine manoeuvre{{/rollTotal() blessure 2}} {{#rollTotal() blessure 3}}Vous perdez votre prochaine action{{/rollTotal() blessure 3}} {{#rollTotal() blessure 4}}Vous tombez à terre et vous perdez la moitié de votre initiative{{/rollTotal() blessure 4}} {{#rollTotal() blessure 5}}Vous ne pouvez rien faire durant tout le prochain tour{{/rollTotal() blessure 5}} {{#rollTotal() blessure 6}}Vous avez mal partout et vous êtes en danger jusqu’à ce que la blessure soit soignée{{/rollTotal() blessure 6}} {{#rollTotal() blessure 7}}Vous tombez au sol inconscient pendant {{d4tours}} tours{{/rollTotal() blessure 7}} {{#rollTotal() blessure 8}}Un poumon est percé. Vous encaissez une blessure pour chaque action que vous entreprenez{{/rollTotal() blessure 8}} {{#rollTotal() blessure 9}}Vous êtes inconscient au sol jusqu’à la fin du combat{{/rollTotal() blessure 9}} {{#rollTotal() blessure 10}}Vous serez mort dans {{d8tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 10}} {{#rollTotal() blessure 11}}Vous serez mort dans {{d4tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 11}} {{#rollGreater() blessure 12}}Vous mourez sur le coup à cause du choc{{/rollGreater() blessure 12}} {{/rollBetween() localisation 5 6}} {{#rollBetween() localisation 7 8}} {{#rollTotal() blessure 1}}Ecchymose{{/rollTotal() blessure 1}} {{#rollTotal() blessure 2}}Vous perdez votre prochaine manoeuvre{{/rollTotal() blessure 2}} {{#rollTotal() blessure 3}}Vous tombez à terre{{/rollTotal() blessure 3}} {{#rollTotal() blessure 4}}Vous perdez la moitié de votre initiative{{/rollTotal() blessure 4}} {{#rollTotal() blessure 5}}Chaque déplacement vous coûte deux manoeuvres{{/rollTotal() blessure 5}} {{#rollTotal() blessure 6}}Vous perdez l’usage de la jambe jusqu’à la fin du combat et vous tombez à terre{{/rollTotal() blessure 6}} {{#rollTotal() blessure 7}}Vous tombez à 0 point d’initiative et vous êtes en danger jusqu’à la fin du combat{{/rollTotal() blessure 7}} {{#rollTotal() blessure 8}}Vous perdez définitivement l’usage de la jambe à partir du genou{{/rollTotal() blessure 8}} {{#rollTotal() blessure 9}}Vous perdez définitivement l’usage de la jambe à partir du bassin{{/rollTotal() blessure 9}} {{#rollTotal() blessure 10}}Vous serez mort dans {{d8tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 10}} {{#rollTotal() blessure 11}}Vous serez mort dans {{d4tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 11}} {{#rollGreater() blessure 12}}Vous mourez sur le coup à cause du choc{{/rollGreater() blessure 12}} {{/rollBetween() localisation 7 8}}
{{#rollTotal() reussite 1}}Doublez les dégâts des dés {{/rollTotal() reussite 1}} {{#rollTotal() reussite 2}}Enchaînez avec une seconde attaque sur un autre adversaire à portée {{/rollTotal() reussite 2}} {{#rollTotal() reussite 3}}Gagnez {{d8}} en initiative {{/rollTotal() reussite 3}} {{#rollTotal() reussite 4}}Gagnez un bonus de 1 en classe d’armure jusqu’à la fin de la bataille {{/rollTotal() reussite 4}} {{#rollTotal() reussite 5}}Infligez {{d8}} dégâts supplémentaires {{/rollTotal() reussite 5}} {{#rollTotal() reussite 6}}Infligez les dégâts maximum {{/rollTotal() reussite 6}} {{#rollTotal() reussite 7}}La cible est assommée net si sa puissance est inférieure à votre Réputation, sinon elle est étourdie et perd sa prochaine action {{/rollTotal() reussite 7}} {{#rollTotal() reussite 8}}La cible est étourdie et perd sa prochaine action {{/rollTotal() reussite 8}} {{#rollTotal() reussite 9}}La cible perd la moitié de son initiative {{/rollTotal() reussite 9}} {{#rollTotal() reussite 10}}La cible perd son arme ou subit {{d8}} dégâts supplémentaires si c’est une arme naturelle {{/rollTotal() reussite 10}} {{#rollTotal() reussite 11}}La cible subit une blessure (1d8) {{/rollTotal() reussite 11}} {{#rollTotal() reussite 12}}La cible est à terre {{/rollTotal() reussite 12}} {{#rollTotal() reussite 13}}Portez une seconde attaque sur le même adversaire {{/rollTotal() reussite 13}} {{#rollTotal() reussite 14}}Récupérez {{d8}} points de vie {{/rollTotal() reussite 14}} {{#rollTotal() reussite 15}}Vous avez une action supplémentaire en toute fin de tour, après tout le monde {{/rollTotal() reussite 15}} {{#rollTotal() reussite 16}}Vous infligez +1 dégâts (Rmaj et Rmin) jusqu’à la fin du combat {{/rollTotal() reussite 16}}
{{#rollTotal() echec 1}}Vous êtes contraint pendant {{d4}} actions {{/rollTotal() echec 1}} {{#rollTotal() echec 2}}Vous êtes en danger pendant {{d4}} actions {{/rollTotal() echec 2}} {{#rollTotal() echec 3}}Vous frappez un allié et lui infligez {{d8}} dégâts {{/rollTotal() echec 3}} {{#rollTotal() echec 4}}Vous perdez {{d4}} manoeuvres {{/rollTotal() echec 4}} {{#rollTotal() echec 5}}Vous perdez {{d8}} en initiative {{/rollTotal() echec 5}} {{#rollTotal() echec 6}}Vous perdez la moitié de votre initiative {{/rollTotal() echec 6}} {{#rollTotal() echec 7}}Vous perdez un dé de dégâts jusqu’à la fin de l’affrontement {{/rollTotal() echec 7}} {{#rollTotal() echec 8}}Vous perdez votre arme qui vole à quelques mètres {{/rollTotal() echec 8}} {{#rollTotal() echec 9}}Vous perdez votre prochaine action {{/rollTotal() echec 9}} {{#rollTotal() echec 10}}Vous ratez complètement votre cible {{/rollTotal() echec 10}} {{#rollTotal() echec 11}}Vous subissez 1 dégât pour chaque action que vous entreprenez désormais {{/rollTotal() echec 11}} {{#rollTotal() echec 12}}Vous subissez {{d4}} dégâts {{/rollTotal() echec 12}} {{#rollTotal() echec 13}}Vous subissez {{d8}} dégâts {{/rollTotal() echec 13}} {{#rollTotal() echec 14}}Vous subissez une blessure (1d8) {{/rollTotal() echec 14}} {{#rollTotal() echec 15}}Vous tombez au sol {{/rollTotal() echec 15}} {{#rollTotal() echec 16}}Vous vous assommez et vous restez étendu au sol pendant {{d8}} tours avant de reprendre conscience{{/rollTotal() echec 16}}
Description/Effets
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