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| Seuil | {{seuil}} |
| Jet | {{jetdanger}} {{#^rollLess() jetdanger 20}} (échec) {{/^rollLess() jetdanger 20}} {{#rollTotal() jetdanger 2}} (réussite critique) {{/rollTotal() jetdanger 2}} {{#rollBetween() jetdanger 3 19}} {{#rollGreater() seuil 0}} {{#rollGreater() jetdanger 2}} {{#rollGreater() jetdanger seuil}} (réussite mineure) {{/rollGreater() jetdanger seuil}} {{#^rollGreater() jetdanger seuil}} (réussite majeure) {{/^rollGreater() jetdanger seuil}} {{/rollGreater() jetdanger 2}} {{/rollGreater() seuil 0}} {{/rollBetween() jetdanger 3 19}} |
| Jet | {{jet}} {{#^rollLess() jet 20}} (échec) {{/^rollLess() jet 20}} {{#rollTotal() jet 1}} (réussite critique) {{/rollTotal() jet 1}} {{#rollBetween() jet 2 19}} {{#rollGreater() seuil 0}} {{#rollGreater() jet 1}} {{#rollGreater() jet seuil}} (réussite mineure) {{/rollGreater() jet seuil}} {{#^rollGreater() jet seuil}} (réussite majeure) {{/^rollGreater() jet seuil}} {{/rollGreater() jet 1}} {{/rollGreater() seuil 0}} {{/rollBetween() jet 2 19}} |
| Jet | {{initiative}} |
| Points de Vie | +{{repos}} |
| Jet | {{sauvegarde}} {{#rollGreater() sauvegarde 4}} (réussite) {{/rollGreater() sauvegarde 4}} {{#rollLess() sauvegarde 5}} (échec) {{/rollLess() sauvegarde 5}} |
| Dégâts | {{degats}} |
| Dégâts | {{degatsdesc}} {{#rollTotal() brutal 1}} Brutal/Précis {{/rollTotal() brutal 1}} |
| Avantage | {{#rollTotal() risquenum 1}} Classe d’armure -2 {{/rollTotal() risquenum 1}} {{#rollTotal() risquenum 2}} Dégâts +{{desavde}} (Rmaj) ou +1 (Rmin) {{/rollTotal() risquenum 2}} {{#rollTotal() risquenum 3}} Deuxième manoeuvre {{/rollTotal() risquenum 3}} {{#rollTotal() risquenum 4}} Ignorer un état en danger (soi ou un allié) {{/rollTotal() risquenum 4}} {{#rollTotal() risquenum 5}} Initiative +{{desavde}} {{/rollTotal() risquenum 5}} {{#rollTotal() risquenum 6}} Seuil d’attaque +2 (soi ou un allié) {{/rollTotal() risquenum 6}} {{#rollTotal() risquenum 7}} Prouesse physique +2 (soi ou un allié) {{/rollTotal() risquenum 7}} {{#rollTotal() risquenum 8}} Points de vie +2 (soi ou un allié) {{/rollTotal() risquenum 8}} |
| Désavantage | {{#rollTotal() risquejet 1}} Classe d’armure +2 {{/rollTotal() risquejet 1}} {{#rollTotal() risquejet 2}} Dégâts -{{desavde}} ou 1 dégât reçu {{/rollTotal() risquejet 2}} {{#rollTotal() risquejet 3}} Perte de la prochaine manoeuvre {{/rollTotal() risquejet 3}} {{#rollTotal() risquejet 4}} En danger {{/rollTotal() risquejet 4}} {{#rollTotal() risquejet 5}} Initiative -{{desavde}} {{/rollTotal() risquejet 5}} {{#rollTotal() risquejet 6}} Seuil d’attaque -2 {{/rollTotal() risquejet 6}} {{#rollGreater() risquejet 6}} Aucun {{/rollGreater() risquejet 6}} |
| Localisation | {{#rollBetween() localisation 1 3}} Bras {{/rollBetween() localisation 1 3}} {{#rollTotal() localisation 4}} Tête {{/rollTotal() localisation 4}} {{#rollBetween() localisation 5 6}} Tronc {{/rollBetween() localisation 5 6}} {{#rollBetween() localisation 7 8}} Jambes {{/rollBetween() localisation 7 8}} |
| Gravité | {{blessure}} |
| {{#rollBetween() localisation 1 3}} {{#rollTotal() blessure 1}}Égratignure{{/rollTotal() blessure 1}} {{#rollTotal() blessure 2}}Vous lâchez l’objet que vous tenez dans la main{{/rollTotal() blessure 2}} {{#rollTotal() blessure 3}}Vous perdez l’objet que vous tenez dans la main – vous ne le retrouverez qu’à la fin du combat{{/rollTotal() blessure 3}} {{#rollTotal() blessure 4}}Vous perdez l’usage de la main pendant {{d4tours}} tours{{/rollTotal() blessure 4}} {{#rollTotal() blessure 5}}Vous perdez l’usage du bras pendant {{d4tours}} tours{{/rollTotal() blessure 5}} {{#rollTotal() blessure 6}}Vous perdez l’usage de la main jusqu’à la fin du combat{{/rollTotal() blessure 6}} {{#rollTotal() blessure 7}}Vous perdez l’usage du bras jusqu’à la fin du combat{{/rollTotal() blessure 7}} {{#rollTotal() blessure 8}}Vous perdez définitivement l’usage de la main{{/rollTotal() blessure 8}} {{#rollTotal() blessure 9}}Vous perdez définitivement l’usage du bras{{/rollTotal() blessure 9}} {{#rollTotal() blessure 10}}Vous serez mort dans {{d8tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 10}} {{#rollTotal() blessure 11}}Vous serez mort dans {{d4tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 11}} {{#rollGreater() blessure 12}}Vous mourez sur le coup à cause du choc{{/rollGreater() blessure 12}} {{/rollBetween() localisation 1 3}} {{#rollTotal() localisation 4}} {{#rollTotal() blessure 1}}Estafilade{{/rollTotal() blessure 1}} {{#rollTotal() blessure 2}}Vous perdez votre prochaine action{{/rollTotal() blessure 2}} {{#rollTotal() blessure 3}}Vous ne pouvez rien faire durant tout le prochain tour{{/rollTotal() blessure 3}} {{#rollTotal() blessure 4}}Vous êtes inconscient pendant {{d4tours}} tours{{/rollTotal() blessure 4}} {{#rollTotal() blessure 5}}Vous êtes inconscient pendant {{d8tours}} tours{{/rollTotal() blessure 5}} {{#rollTotal() blessure 6}}Vous perdez quelques dents et vous êtes en danger jusqu’à ce que la blessure soit soignée{{/rollTotal() blessure 6}} {{#rollTotal() blessure 7}}Vous perdez un oeil ou une oreille – vous êtes désormais contraint pour tous vos jets de perception{{/rollTotal() blessure 7}} {{#rollTotal() blessure 8}}Vous êtes inconscient au sol jusqu’à la fin du combat{{/rollTotal() blessure 8}} {{#rollTotal() blessure 9}}Vous perdez un rang de Réputation{{/rollTotal() blessure 9}} {{#rollTotal() blessure 10}}Vous serez mort dans {{d8tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 10}} {{#rollTotal() blessure 11}}Vous serez mort dans {{d4tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 11}} {{#rollGreater() blessure 12}}Vous mourez sur le coup à cause du choc{{/rollGreater() blessure 12}} {{/rollTotal() localisation 4}} {{#rollBetween() localisation 5 6}} {{#rollTotal() blessure 1}}Contusion{{/rollTotal() blessure 1}} {{#rollTotal() blessure 2}}Vous perdez votre prochaine manoeuvre{{/rollTotal() blessure 2}} {{#rollTotal() blessure 3}}Vous perdez votre prochaine action{{/rollTotal() blessure 3}} {{#rollTotal() blessure 4}}Vous tombez à terre et vous perdez la moitié de votre initiative{{/rollTotal() blessure 4}} {{#rollTotal() blessure 5}}Vous ne pouvez rien faire durant tout le prochain tour{{/rollTotal() blessure 5}} {{#rollTotal() blessure 6}}Vous avez mal partout et vous êtes en danger jusqu’à ce que la blessure soit soignée{{/rollTotal() blessure 6}} {{#rollTotal() blessure 7}}Vous tombez au sol inconscient pendant {{d4tours}} tours{{/rollTotal() blessure 7}} {{#rollTotal() blessure 8}}Un poumon est percé. Vous encaissez une blessure pour chaque action que vous entreprenez{{/rollTotal() blessure 8}} {{#rollTotal() blessure 9}}Vous êtes inconscient au sol jusqu’à la fin du combat{{/rollTotal() blessure 9}} {{#rollTotal() blessure 10}}Vous serez mort dans {{d8tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 10}} {{#rollTotal() blessure 11}}Vous serez mort dans {{d4tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 11}} {{#rollGreater() blessure 12}}Vous mourez sur le coup à cause du choc{{/rollGreater() blessure 12}} {{/rollBetween() localisation 5 6}} {{#rollBetween() localisation 7 8}} {{#rollTotal() blessure 1}}Ecchymose{{/rollTotal() blessure 1}} {{#rollTotal() blessure 2}}Vous perdez votre prochaine manoeuvre{{/rollTotal() blessure 2}} {{#rollTotal() blessure 3}}Vous tombez à terre{{/rollTotal() blessure 3}} {{#rollTotal() blessure 4}}Vous perdez la moitié de votre initiative{{/rollTotal() blessure 4}} {{#rollTotal() blessure 5}}Chaque déplacement vous coûte deux manoeuvres{{/rollTotal() blessure 5}} {{#rollTotal() blessure 6}}Vous perdez l’usage de la jambe jusqu’à la fin du combat et vous tombez à terre{{/rollTotal() blessure 6}} {{#rollTotal() blessure 7}}Vous tombez à 0 point d’initiative et vous êtes en danger jusqu’à la fin du combat{{/rollTotal() blessure 7}} {{#rollTotal() blessure 8}}Vous perdez définitivement l’usage de la jambe à partir du genou{{/rollTotal() blessure 8}} {{#rollTotal() blessure 9}}Vous perdez définitivement l’usage de la jambe à partir du bassin{{/rollTotal() blessure 9}} {{#rollTotal() blessure 10}}Vous serez mort dans {{d8tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 10}} {{#rollTotal() blessure 11}}Vous serez mort dans {{d4tours}} tours si personne ne vous aide{{/rollTotal() blessure 11}} {{#rollGreater() blessure 12}}Vous mourez sur le coup à cause du choc{{/rollGreater() blessure 12}} {{/rollBetween() localisation 7 8}} | |
| {{#rollTotal() reussite 1}}Doublez les dégâts des dés {{/rollTotal() reussite 1}} {{#rollTotal() reussite 2}}Enchaînez avec une seconde attaque sur un autre adversaire à portée {{/rollTotal() reussite 2}} {{#rollTotal() reussite 3}}Gagnez {{d8}} en initiative {{/rollTotal() reussite 3}} {{#rollTotal() reussite 4}}Gagnez un bonus de 1 en classe d’armure jusqu’à la fin de la bataille {{/rollTotal() reussite 4}} {{#rollTotal() reussite 5}}Infligez {{d8}} dégâts supplémentaires {{/rollTotal() reussite 5}} {{#rollTotal() reussite 6}}Infligez les dégâts maximum {{/rollTotal() reussite 6}} {{#rollTotal() reussite 7}}La cible est assommée net si sa puissance est inférieure à votre Réputation, sinon elle est étourdie et perd sa prochaine action {{/rollTotal() reussite 7}} {{#rollTotal() reussite 8}}La cible est étourdie et perd sa prochaine action {{/rollTotal() reussite 8}} {{#rollTotal() reussite 9}}La cible perd la moitié de son initiative {{/rollTotal() reussite 9}} {{#rollTotal() reussite 10}}La cible perd son arme ou subit {{d8}} dégâts supplémentaires si c’est une arme naturelle {{/rollTotal() reussite 10}} {{#rollTotal() reussite 11}}La cible subit une blessure (1d8) {{/rollTotal() reussite 11}} {{#rollTotal() reussite 12}}La cible est à terre {{/rollTotal() reussite 12}} {{#rollTotal() reussite 13}}Portez une seconde attaque sur le même adversaire {{/rollTotal() reussite 13}} {{#rollTotal() reussite 14}}Récupérez {{d8}} points de vie {{/rollTotal() reussite 14}} {{#rollTotal() reussite 15}}Vous avez une action supplémentaire en toute fin de tour, après tout le monde {{/rollTotal() reussite 15}} {{#rollTotal() reussite 16}}Vous infligez +1 dégâts (Rmaj et Rmin) jusqu’à la fin du combat {{/rollTotal() reussite 16}} | |
| {{#rollTotal() echec 1}}Vous êtes contraint pendant {{d4}} actions {{/rollTotal() echec 1}} {{#rollTotal() echec 2}}Vous êtes en danger pendant {{d4}} actions {{/rollTotal() echec 2}} {{#rollTotal() echec 3}}Vous frappez un allié et lui infligez {{d8}} dégâts {{/rollTotal() echec 3}} {{#rollTotal() echec 4}}Vous perdez {{d4}} manoeuvres {{/rollTotal() echec 4}} {{#rollTotal() echec 5}}Vous perdez {{d8}} en initiative {{/rollTotal() echec 5}} {{#rollTotal() echec 6}}Vous perdez la moitié de votre initiative {{/rollTotal() echec 6}} {{#rollTotal() echec 7}}Vous perdez un dé de dégâts jusqu’à la fin de l’affrontement {{/rollTotal() echec 7}} {{#rollTotal() echec 8}}Vous perdez votre arme qui vole à quelques mètres {{/rollTotal() echec 8}} {{#rollTotal() echec 9}}Vous perdez votre prochaine action {{/rollTotal() echec 9}} {{#rollTotal() echec 10}}Vous ratez complètement votre cible {{/rollTotal() echec 10}} {{#rollTotal() echec 11}}Vous subissez 1 dégât pour chaque action que vous entreprenez désormais {{/rollTotal() echec 11}} {{#rollTotal() echec 12}}Vous subissez {{d4}} dégâts {{/rollTotal() echec 12}} {{#rollTotal() echec 13}}Vous subissez {{d8}} dégâts {{/rollTotal() echec 13}} {{#rollTotal() echec 14}}Vous subissez une blessure (1d8) {{/rollTotal() echec 14}} {{#rollTotal() echec 15}}Vous tombez au sol {{/rollTotal() echec 15}} {{#rollTotal() echec 16}}Vous vous assommez et vous restez étendu au sol pendant {{d8}} tours avant de reprendre conscience{{/rollTotal() echec 16}} | |
| Description/Effets | |
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