NOM
Version 4.8 (2015-10-10)
Principale Numenéra & Possessions Avancement & Historique PNJ / Créature
Type
Descripteur
Focus

ATTAQUES Mod Dgts

COMPÉTENCES

INCAPACITÉS
RANG   RÉSERVES Valeur Max Avantage    
Effort   Puissance
XP   Célérité
Armure   Intellect
ACTION Difficulté  Coût  Bonus 
Compétence 
I N E S
Efforts  | Atout 

Initiative   Coût  Bonus 
Compétence 
I N E S
Efforts  Atout 
Guérison  + 1 action | 10 min | 1 h | 10 h

État  Dégâts  Normal | Affaibli | Neutralisé | Mort

APTITUDES SPÉCIALES
NUMENÉRA
CYPHERS Limite O Niv. U


ARTEFACTS Niv. Epui.
ARMURE   Pui.   Cél.

ÉQUIPEMENT Shins 
Nom Qté

AVANCEMENTS
4 XP pour une étape, 4 étapes pour changer de Rang.
Étape : +4 à un Attribut, +1 à un Avantage, +1 à l'Effort, nouvelle Compétence ou Spécialisation, réduire le coût du port de l'Armure, bonus de Guérison +2, nouvelle Aptitude Spéciale.
HISTORIQUE
Niveau  ()  
Santé / Armure
Dégâts  points Mouvement



 au niveau 



Motivations
Environnement



Interaction
Utilisation
Butin



Intrusion


Oups !
{{#nathaNumeneRoll}} Jet d'attribut {{/nathaNumeneRoll}} {{#nathaNumRecoveryRoll}} Jet de Guérison {{/nathaNumRecoveryRoll}} {{#nathaNumInitRoll}} Jet d'Initiative {{/nathaNumInitRoll}} {{#modStat}} Modification de Réserve {{/modStat}} {{#chatmessage}} Appel de {{chatmessage}} {{/chatmessage}}
{{#noTokNoChar}} La fonction nécessite un identifiant de personnage ou de pion en paramètre
{{noTokNoChar}} {{/noTokNoChar}} {{#pcDying}} PJ ne peut pas entreprendre d'action (épuisé ou mourrant). {{/pcDying}} {{#noAttribute}} L'attribut '{{noAttribute}}' n'est pas géré. {{/noAttribute}} {{#wtfAttribute}} L'attribut '{{wtfAttribute}}' n'existe pas. {{/wtfAttribute}} {{#badBonus}} Un bonus supérieur à 2 ({{badBonus}}) n'est pas autorisé (utilisez un Atout). {{/badBonus}} {{#tooManyEfforts}} PJ essaie d'appliquer plus d'effort ({{tooManyEfforts}}) qu'il ne peut. {{/tooManyEfforts}} {{#tooManyPoints}} PJ essaie de dépenser plus de points qu'il ne peut ({{tooManyPoints}}). {{/tooManyPoints}} {{#notaCharacter}} L'identifiant '{{notaCharacter}}' n'est pas un personnage. {{/notaCharacter}} {{#noCharacter}} Pas de personnage identifié dans :
'{{noCharacter}}' {{/noCharacter}} {{#notCharToken}} L'identifiant '{{notCharToken}}' n'est pas un pion de personnage. {{/notCharToken}} {{#noToken}} Pas de pion sélectionné dans :
'{{noToken}}' {{/noToken}} {{genericMsg}}
{{#diceRoll}} {{/diceRoll}} {{#bonusToRoll}} {{#rollGreater() bonusToRoll 0}} {{/rollGreater() bonusToRoll 0}} {{/bonusToRoll}} {{#effortsUsed}} {{#rollGreater() effortsUsed 0}} {{/rollGreater() effortsUsed 0}} {{/effortsUsed}} {{#skilled}} {{#rollTotal() skilled -1}} {{/rollTotal() skilled -1}} {{#rollTotal() skilled 0}} {{/rollTotal() skilled 0}} {{#rollTotal() skilled 1}} {{/rollTotal() skilled 1}} {{#rollTotal() skilled 2}} {{/rollTotal() skilled 2}} {{/skilled}} {{#assets}} {{#rollGreater() assets 0}} {{/rollGreater() assets 0}} {{/assets}} {{#totalCost}} {{#rollGreater() totalCost 0}} {{#charid}} {{/charid}} {{#attrPoolInit}} {{/attrPoolInit}} {{/rollGreater() totalCost 0}} {{/totalCost}}
Jet d'Initiative
{{finalRoll}}

d20 {{diceRoll}}
Bonus+ {{bonusToRoll}}
Effort(s){{effortsUsed}} (x3)
Incapacité-3Non entraîné+0Entraîné+3Spécialisé+6
Atout(s){{assets}} (x3)

Coût {{#effortCost}}+{{effortCost}}{{/effortCost}} {{#statExpense}}+{{statExpense}}{{/statExpense}} -{{speedEdge}}={{totalCost}}
[Appliquer le coût (API)](!nathanum-modstat {{charid}}|speed|{{totalCost}})
Célérité{{attrPoolInit}} ↦ {{attrPool}}
{{#fullRest}} {{/fullRest}} {{#recoverPoints}} {{/recoverPoints}} {{#rollTotal() recovaction 0}} {{/rollTotal() recovaction 0}} {{#rollTotal() recovaction 1}} {{/rollTotal() recovaction 1}} {{#rollTotal() recovaction 2}} {{/rollTotal() recovaction 2}} {{#rollTotal() recovaction 3}} {{/rollTotal() recovaction 3}} {{#currentAction}} {{/currentAction}} {{#nextAction}} {{/nextAction}}
Repos complet
Comme neuf !
Jet de Guérison
Points {{recoverPoints}}
Repos 1 ACTION
Prochain 10 MINS
Repos 10 MINS
Prochain 1 HEURE
Repos 1 HEURE
Prochain 10 HEURES
Repos 10 HEURES
Prochain 1 ACTION
Repos {{currentAction}}
Prochain {{nextAction}}
{{#rollGreater() bonusToRoll 0}} {{/rollGreater() bonusToRoll 0}} {{#rollWasCrit() diceRoll}} {{/rollWasCrit() diceRoll}} {{#rollWasFumble() diceRoll}} {{/rollWasFumble() diceRoll}} {{#rollGreater() difficulty 0}} {{#rollGreater() diceRoll targetRoll}} {{/rollGreater() diceRoll targetRoll}} {{#rollTotal() diceRoll targetRoll}} {{/rollTotal() diceRoll targetRoll}} {{#rollLess() diceRoll targetRoll}} {{/rollLess() diceRoll targetRoll}} {{#rollLess() finalDiff difficulty}} {{/rollLess() finalDiff difficulty}} {{/rollGreater() difficulty 0}} {{#rollTotal() difficulty 0}} {{/rollTotal() difficulty 0}} {{#skilled}} {{#rollTotal() skilled -1}} {{/rollTotal() skilled -1}} {{#rollTotal() skilled 1}} {{/rollTotal() skilled 1}} {{#rollTotal() skilled 2}} {{/rollTotal() skilled 2}} {{/skilled}} {{#rollGreater() assets 0}} {{/rollGreater() assets 0}} {{#rollGreater() effortRoll 0}} {{/rollGreater() effortRoll 0}} {{#rollGreater() difficulty 0}} {{#rollLess() targetRoll target}} {{/rollLess() targetRoll target}} {{/rollGreater() difficulty 0}} {{#rollTotal() difficulty 0}} {{#rollLess() finalDiff 0}} {{/rollLess() finalDiff 0}} {{#rollGreater() finalDiff 0}} {{/rollGreater() finalDiff 0}} {{/rollTotal() difficulty 0}} {{#rollGreater() effortDmg 0}} {{/rollGreater() effortDmg 0}} {{#rollGreater() totalCost 0}} {{/rollGreater() totalCost 0}}
Jet de {{attribute}}
1d20 {{diceRoll}} (Diff. {{#rollLess() diceRoll 3}}0{{/rollLess() diceRoll 3}} {{#rollBetween() diceRoll 3 5}}1{{/rollBetween() diceRoll 3 5}} {{#rollBetween() diceRoll 6 8}}2{{/rollBetween() diceRoll 6 8}} {{#rollBetween() diceRoll 9 11}}3{{/rollBetween() diceRoll 9 11}} {{#rollBetween() diceRoll 12 14}}4{{/rollBetween() diceRoll 12 14}} {{#rollBetween() diceRoll 15 17}}5{{/rollBetween() diceRoll 15 17}} {{#rollBetween() diceRoll 18 20}}6{{/rollBetween() diceRoll 18 20}} )
+{{bonusToRoll}} (bonus)
Spécial : {{#rollTotal() diceRoll 17}}+1 dégâts{{/rollTotal() diceRoll 17}} {{#rollTotal() diceRoll 18}}+2 dégâts{{/rollTotal() diceRoll 18}} {{#rollTotal() diceRoll 19}}Effet Mineur
ou +3 dégâts{{/rollTotal() diceRoll 19}} {{#rollTotal() diceRoll 20}}Effet Majeur
ou +4 dégâts{{/rollTotal() diceRoll 20}}
Intrusion du MJ
Réussite !
Réussite !
Échec !

Difficulté{{difficulty}} (SR {{target}})

Incapacité+1
Entraîné-1
Spécialisé-2
Atout(s)- {{assets}}
Effort(s)- {{effortRoll}}
= {{finalDiff}} (SR {{targetRoll}})
= Difficulté {{finalDiff}} niveaux
= Difficulté + {{finalDiff}} niveaux

Dégâts+{{bonusDmg}} ({{effortDmg}} eff.)

Coût : +{{effortCost}}+{{statExpense}}-{{attrEdge}}={{totalCost}}
[Appliquer le coût (API)](!nathanum-modstat {{charid}}|{{stat}}|{{totalCost}})
{{#might}} {{/might}} {{#speed}} {{/speed}} {{#intellect}} {{/intellect}} {{#freeGMI}} {{/freeGMI}} {{#boolOK}} {{#minorEffect}} {{/minorEffect}} {{#majorEffect}} {{/majorEffect}} {{/boolOK}} {{#boolKO}} {{/boolKO}} {{#difficulty}} {{#Inability}} {{/Inability}} {{#Trained}} {{/Trained}} {{#Specialized}} {{/Specialized}} {{/difficulty}} {{^difficulty}} {{#Inability}} {{/Inability}} {{#Trained}} {{/Trained}} {{#Specialized}} {{/Specialized}} {{#assets}} {{/assets}} {{#effortRoll}} {{/effortRoll}} {{#minorEffect}} {{/minorEffect}} {{#majorEffect}} {{/majorEffect}} {{/difficulty}} {{#bonusDmg}} {{/bonusDmg}} {{^noExpense}} {{/noExpense}}
Jet de Puissance
Jet de Célérité
Jet d'Intellect
1d20 {{diceRoll}} {{#bonusToRoll}} + {{bonusToRoll}} {{/bonusToRoll}}
Intrusion du MJ
Réussite : {{finalRoll}} > {{targetRoll}}
Spécial : Effet mineur
Spécial : Effet majeur
Échec : {{finalRoll}} < {{targetRoll}}
Difficulté{{difficulty}} ({{target}})
Incapacité+1Entraîné-1Spécialisé-2
Atout(s)- {{assets}}
Effort(s)- {{effortRoll}}
SR {{finalDiff}} ({{targetRoll}})
Incapacité-1 (x3)
Entraîné+1 (x3)Spécialisé+2 (x3)
Atout(s)+ {{assets}} (x3)
Effort(s)+ {{effortRoll}} (x3)
Diff. battue = {{rollBeats}}
EffetMineur
EffetMajeur

Dégâts {{bonusDmg}} {{#effortDmg}}({{effortDmg}} eff.){{/effortDmg}}

Coût {{#effortCost}}+{{effortCost}}{{/effortCost}} {{#statExpense}}+{{statExpense}}{{/statExpense}} -{{attrEdge}}={{totalCost}}
Réserve{{attrPoolInit}} ↦ {{attrPool}}