| Type | |
| Descripteur | |
| Focus |
| ATTAQUES | Mod | Dgts |
| RANG | RÉSERVES | Valeur | Max | Avantage | ||||
| Effort | Puissance | |||||||
| XP | Célérité | |||||||
| Armure | Intellect |
| ACTION | Difficulté | Coût | Bonus | ⤴ | ||
| Compétence |
I
N
E
S
|
Efforts | | | Atout | ||
| Initiative | Coût | Bonus | ||||
| Compétence |
I
N
E
S
|
Efforts | Atout | |||
| Guérison | + | 1 action | | | 10 min | | | 1 h | | | 10 h |
| État | Dégâts | Normal | | | Affaibli | | | Neutralisé | | | Mort |
| CYPHERS | Limite | O | Niv. | U |
| ARTEFACTS | Niv. | Epui. |
| ARMURE | Pui. | Cél. |
| ÉQUIPEMENT | Shins |
| Nom | Qté |
| Niveau | () | ||
| Santé | / | Armure | |
| Dégâts | points | Mouvement | |
| Motivations | |
| Environnement | |
| Interaction | |
| Utilisation | |
| Butin | |
| Intrusion | |
| Oups ! |
|---|
| {{#nathaNumeneRoll}} Jet d'attribut {{/nathaNumeneRoll}} {{#nathaNumRecoveryRoll}} Jet de Guérison {{/nathaNumRecoveryRoll}} {{#nathaNumInitRoll}} Jet d'Initiative {{/nathaNumInitRoll}} {{#modStat}} Modification de Réserve {{/modStat}} {{#chatmessage}} Appel de {{chatmessage}} {{/chatmessage}} |
|
{{#noTokNoChar}}
La fonction nécessite un identifiant de personnage ou de pion en paramètre {{noTokNoChar}} {{/noTokNoChar}} {{#pcDying}} PJ ne peut pas entreprendre d'action (épuisé ou mourrant). {{/pcDying}} {{#noAttribute}} L'attribut '{{noAttribute}}' n'est pas géré. {{/noAttribute}} {{#wtfAttribute}} L'attribut '{{wtfAttribute}}' n'existe pas. {{/wtfAttribute}} {{#badBonus}} Un bonus supérieur à 2 ({{badBonus}}) n'est pas autorisé (utilisez un Atout). {{/badBonus}} {{#tooManyEfforts}} PJ essaie d'appliquer plus d'effort ({{tooManyEfforts}}) qu'il ne peut. {{/tooManyEfforts}} {{#tooManyPoints}} PJ essaie de dépenser plus de points qu'il ne peut ({{tooManyPoints}}). {{/tooManyPoints}} {{#notaCharacter}} L'identifiant '{{notaCharacter}}' n'est pas un personnage. {{/notaCharacter}} {{#noCharacter}} Pas de personnage identifié dans : '{{noCharacter}}' {{/noCharacter}} {{#notCharToken}} L'identifiant '{{notCharToken}}' n'est pas un pion de personnage. {{/notCharToken}} {{#noToken}} Pas de pion sélectionné dans : '{{noToken}}' {{/noToken}} {{genericMsg}} |
| Jet d'Initiative | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| {{finalRoll}} | |||||||
| d20 | {{diceRoll}} | ||||||
| Bonus | + {{bonusToRoll}} | ||||||
| Effort(s) | {{effortsUsed}} (x3) | ||||||
| Incapacité | -3 | {{/rollTotal() skilled -1}} {{#rollTotal() skilled 0}}Non entraîné | +0 | {{/rollTotal() skilled 0}} {{#rollTotal() skilled 1}}Entraîné | +3 | {{/rollTotal() skilled 1}} {{#rollTotal() skilled 2}}Spécialisé | +6 | {{/rollTotal() skilled 2}}
| Atout(s) | {{assets}} (x3) | ||||||
| Coût | {{#effortCost}}+{{effortCost}}{{/effortCost}} {{#statExpense}}+{{statExpense}}{{/statExpense}} -{{speedEdge}}={{totalCost}} | ||||||
| [Appliquer le coût (API)](!nathanum-modstat {{charid}}|speed|{{totalCost}}) | |||||||
| Célérité | {{attrPoolInit}} ↦ {{attrPool}} | ||||||
| Repos complet | |
|---|---|
| Comme neuf ! | |
| Jet de Guérison | |
| Points | {{recoverPoints}} |
| Repos | 1 ACTION |
| Prochain | 10 MINS |
| Repos | 10 MINS |
| Prochain | 1 HEURE |
| Repos | 1 HEURE |
| Prochain | 10 HEURES |
| Repos | 10 HEURES |
| Prochain | 1 ACTION |
| Repos | {{currentAction}} |
| Prochain | {{nextAction}} |
| Jet de {{attribute}} | |
|---|---|
| 1d20 | {{diceRoll}} (Diff. {{#rollLess() diceRoll 3}}0{{/rollLess() diceRoll 3}} {{#rollBetween() diceRoll 3 5}}1{{/rollBetween() diceRoll 3 5}} {{#rollBetween() diceRoll 6 8}}2{{/rollBetween() diceRoll 6 8}} {{#rollBetween() diceRoll 9 11}}3{{/rollBetween() diceRoll 9 11}} {{#rollBetween() diceRoll 12 14}}4{{/rollBetween() diceRoll 12 14}} {{#rollBetween() diceRoll 15 17}}5{{/rollBetween() diceRoll 15 17}} {{#rollBetween() diceRoll 18 20}}6{{/rollBetween() diceRoll 18 20}} ) |
| +{{bonusToRoll}} (bonus) | |
| Spécial : |
{{#rollTotal() diceRoll 17}}+1 dégâts{{/rollTotal() diceRoll 17}}
{{#rollTotal() diceRoll 18}}+2 dégâts{{/rollTotal() diceRoll 18}}
{{#rollTotal() diceRoll 19}}Effet Mineur ou +3 dégâts{{/rollTotal() diceRoll 19}} {{#rollTotal() diceRoll 20}}Effet Majeur ou +4 dégâts{{/rollTotal() diceRoll 20}} |
| Intrusion du MJ | |
| Réussite ! | |
| Réussite ! | |
| Échec ! | |
| Difficulté | {{difficulty}} (SR {{target}}) |
| Incapacité | +1 |
| Entraîné | -1 |
| Spécialisé | -2 |
| Atout(s) | - {{assets}} |
| Effort(s) | - {{effortRoll}} |
| = | {{finalDiff}} (SR {{targetRoll}}) |
| = Difficulté | {{finalDiff}} niveaux |
| = Difficulté | + {{finalDiff}} niveaux |
| Dégâts | +{{bonusDmg}} ({{effortDmg}} eff.) |
| Coût : +{{effortCost}}+{{statExpense}}-{{attrEdge}}={{totalCost}} | |
| [Appliquer le coût (API)](!nathanum-modstat {{charid}}|{{stat}}|{{totalCost}}) | |
| Jet de Puissance | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Jet de Célérité | |||||
| Jet d'Intellect | |||||
| 1d20 | {{diceRoll}} {{#bonusToRoll}} + {{bonusToRoll}} {{/bonusToRoll}} | ||||
| Intrusion du MJ | |||||
| Réussite : {{finalRoll}} > {{targetRoll}} | |||||
| Spécial : | Effet mineur | ||||
| Spécial : | Effet majeur | ||||
| Échec : {{finalRoll}} < {{targetRoll}} | |||||
| Difficulté | {{difficulty}} ({{target}}) | ||||
| Incapacité | +1 | {{/Inability}} {{#Trained}}Entraîné | -1 | {{/Trained}} {{#Specialized}}Spécialisé | -2 | {{/Specialized}}
| Atout(s) | - {{assets}} | ||||
| Effort(s) | - {{effortRoll}} | ||||
| SR | {{finalDiff}} ({{targetRoll}}) | ||||
| Incapacité | -1 (x3) | Entraîné | +1 (x3) | {{/Trained}} {{#Specialized}}Spécialisé | +2 (x3) | {{/Specialized}} {{#assets}}
| Atout(s) | + {{assets}} (x3) | ||||
| Effort(s) | + {{effortRoll}} (x3) | ||||
| Diff. battue | = {{rollBeats}} | ||||
| Effet | Mineur | ||||
| Effet | Majeur | ||||
| Dégâts | {{bonusDmg}} {{#effortDmg}}({{effortDmg}} eff.){{/effortDmg}} | ||||
| Coût | {{#effortCost}}+{{effortCost}}{{/effortCost}} {{#statExpense}}+{{statExpense}}{{/statExpense}} -{{attrEdge}}={{totalCost}} | ||||
| Réserve | {{attrPoolInit}} ↦ {{attrPool}} | ||||