Normal GM Selbst
Modifikator ja nein

LE
AE
KE
Schips
SK
ZK
GS
Status
MU
KL
IN
CH
FF
GE
KO
KK

Grundwerte sonderfertigkeiten Talente Magie Götterwirken Optionen
Status Effekte Kampf Ausrüstung Artefakte Notizen
Name Familie Titel Sozialstatus Geburtsort Tsatag Alter Spezies Geschlecht Größe Gewicht Haarfarbe Augenfarbe Kultur Profession Erfahrungsgrad AP gesamt AP verfügbar AP ausgegeben Charakteristika Sonstiges
Name Typus Spezies Domäne Anzahl Größenkategorie Größe Gewicht Erschaffungsschwierigkeit Beute Kampfverhalten Flucht Jagd Sonderregeln Informationen Sonstiges

Eigenschaften

Grundwert Modifikator Gesamtwert Roll Mut Klugheit Intuition Charisma Fingerfertigkeit Gewandheit Konstitution Koerperkraft

Lebensenergie

Aktuell Maximal Regeneration GW Basis Bonus/Malus Perm. Verlust Schmerzstufen 1/2/3/4
Schmerzstufe 1
Schmerzstufe 2
Schmerzstufe 3
Schmerzstufe 4
Wundeschwelle

NPC-Attribute

Lebensenergie Maximal Regeneration Schmerzstufen 1/2/3/4
Schmerzstufe 1
Schmerzstufe 2
Schmerzstufe 3
Schmerzstufe 4
Wundeschwelle Astralenergie Maximal Karmaenergie Maximal

Astralenergie

Aktuell Maximal Leiteigenschaft Faktor Basis Bonus/Malus Perm. Verlust Rückkauf Regeneration

Karmaenergie

Aktuell Maximal Leiteigenschaft Faktor Basis Bonus/Malus Perm. Verlust Rückkauf Regeneration

sonstiges

GW Modifikator Aktuell Seelenkraft Zähigkeit Initiative Ausweichen Verteidigungswert RS Geschwindigkeit Schicksalspunkte

Sonderfertigkeiten

Filter: Alle Allgemeine Sonderfertigkeit Talentsonderfertigkeit Kampfsonderfertigkeit Magiesonderfertigkeit
Karmale Sonderfertigkeit Vorteil Nachteile SchiP-Sonderfertigkeit Sonstige
Modifikatoren anzeigen
Beschreibung anzeigen

Talente

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Talent Eigenschaften Stg. Fw Probe Modifikator Sonderfertigkeiten Modifikator Effekte Anmerkung Status aktiviert Gesamtmodifikator
Fliegen B
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
gaukeleien A
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
klettern B
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
koerperbeherrschung D
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
kraftakt B
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
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Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
reiten B
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
schwimmen B
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
selbstbeherrschung D
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
singen A
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
sinnesschaerfe D
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
tanzen A
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
taschendiebstahl B
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
verbergen C
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
zechen A
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
Talent Eigenschaften Stg. Fw Probe Modifikator Sonderfertigkeiten Modifikator Effekte Anmerkung Status aktiviert Gesamtmodifikator
bekehren und ueberzeugen B
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
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Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
betoeren B
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Malus für Betäubung aktivieren
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Malus für Paralyse aktivieren
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Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
einschuechtern B
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Malus für Betäubung aktivieren
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Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
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Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
etikette B
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
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Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
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Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
gassenwissen C
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Malus für Furcht aktivieren
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Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
menschenkenntnis C
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
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Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
ueberreden C
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
verkleiden B
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
willenskraft D
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
Talent Eigenschaften Stg. Fw Probe Modifikator Sonderfertigkeiten Modifikator Effekte Anmerkung Status aktiviert Gesamtmodifikator
faehrtensuchen C
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
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Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
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Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
fesseln A
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Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
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Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
fischen A
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
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Malus für Verwirrung aktivieren
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Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
orientierung B
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
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Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
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Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
pflanzenkunde C
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
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Malus für Verwirrung aktivieren
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Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
tierkunde C
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
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Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
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Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
wildnisleben C
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
Talent Eigenschaften Stg. Fw Probe Modifikator Sonderfertigkeiten Modifikator Effekte Anmerkung Status aktiviert Gesamtmodifikator
glueckspiel A
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Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
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Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
geographie B
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Malus für Betäubung aktivieren
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Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
geschichtswissen B
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Malus für Paralyse aktivieren
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Malus für Verwirrung aktivieren
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Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
goetterkulte B
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
kriegskunst B
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
magiekunde C
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
mechanik B
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
rechnen A
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
rechtskunde A
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
sagenlegenden B
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
sphaerenkunde B
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
sternkunde A
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
Talent Eigenschaften Stg. Fw Probe Modifikator Sonderfertigkeiten Modifikator Effekte Anmerkung Status aktiviert Gesamtmodifikator
alchemie C
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
boote B
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
fahrzeuge A
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
handel B
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
hkgift B
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
hkkrankheiten B
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
hkseele B
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
hkwunden D
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
holzbearbeitung B
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
lebensmittelbearbeitung A
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
lederbearbeitung B
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
malenzeichnen A
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
metallbearbeitung C
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
musizieren A
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
schloesserknacken C
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
steinbearbeitung A
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren
stoffbearbeitung A
Status für Belastung aktivieren
Malus für Betäubung aktivieren
Malus für Furcht aktivieren
Malus für Paralyse aktivieren
Malus für Schmerz aktivieren
Malus für Trance aktivieren
Malus für Verwirrung aktivieren
Malus für Zusatzstatus aktivieren
Bonus/Malus für Entrückung aktivieren

Talent-Sonderfertigkeiten


Sprachen

Schriften

Magie

Wirkungsdauer
Geste weglassen
Reichweite
Formel weglassen
Kosten
Fremdtradition
Ort
aufrechterhalten
Zeit
Passende Kleidung
Entrückung
Geeignete Gerätschaften
Modifikationen Status
SF Effekte
Gesamt
Filter: Alle Zauberspruch Ritual Elfenlied Fluch Streich Animistenkraft Zaubermelodie
Zaubertanz Zaubertrick Herrschaftsritual Vertrautentrick Sonstiges
Typ Name
Probe Steigerung FW Modifikator(+/-):
weitere Merkmale
Reichweite Dauer
Merkmal Verbreitung
Kosten Wirkungsdauer
Zielkategorie Zielmodifikator
Schaden +
Wirkung
Erweiterungen
Anmerkungen

Götterwirken

Wirkungsdauer
Geste weglassen
Reichweite
Formel weglassen
Kosten
Fremdtradition
Ort
aufrechterhalten
Zeit
Passende Kleidung
Entrückung
Geeignete Gerätschaften
Modifikationen Status
SF Effekte
Gesamt
Filter: Alle Segen Liturgie Zeremonie Sonstiges
Typ Name
Probe Steigerung FW Modifikator(+/-):
weitere Merkmale
Reichweite Dauer
Merkmal Verbreitung
Kosten Wirkungsdauer
Zielkategorie Zielmodifikator
Schaden +
Wirkung
Erweiterungen
Anmerkungen

Optionen

Sheet Header anzeigen: an Eigenschaften aus Attribute aus aus
NPC-Bogen aktiviert: an aus
NPC-Import

Lebensenergie anzeigen: an aus
Astralenergie anzeigen: an aus
Karmaenergie anzeigen: an aus

Farbschema

Info

Das Schwarze Auge 5 - Tsa Edition
Created by Tresolt- For feedback please contact trestolt@gmail.com
Großer Dank geht an die Entwickler des DSA5 Character Sheet German Patrick Gebhardt, enhanced by Sönke Holsten, Adam Fedor. Einige Teile des Charakterbogens habe ich von dort übernommen oder mich inspirieren lassen.
DSA Regelwiki - http://ulisses-regelwiki.de/

© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.

Status

Bewegungsunfähig
Bewusstlos
Blind
Blutrausch
Brennend
Eingeengt
Fixiert
Handlungsunfähig
Krank
Liegend
Pechmagnet
Raserei
Stumm
Taub
Überrascht
Übler Geruch
Unsichtbar
Vergiftet
Versteinert

Zustände

Modifikator
 
Summe
 
Belastung
Belastung
Entrückung
Furcht
Paralyse
Schmerz
Trance
Verwirrung
Erregung
Summe der Statusmodifikatoren (max. -5)
Gesamt: ab -8 handlungsunfähig:

Effekte

Filter: Alle Magie Götterwirken Umgebung Kampfsituation
Artefakt Kräuter und Tinkturen Sonstige
Modifikatoren anzeigen
Beschreibung anzeigen
Kampftechniken Nahkampf Fernkampf Patzer
Initiative akt. Status Rüstungsschutz (RS) SF-Mod. AT SF-Mod. PA SF-Mod. AW SF-Mod. TP Effekt-Mod. AT Effekt-Mod. PA Effekt-Mod. AW Effekt-Mod. TP
Kampftechniken Leiteigenschaft Steigerungsfaktor Kampftechnikwert AT/FK PA Entrückung
Armbrüste B
Blasrohre B
Bögen C
Dolche B
Fechtwaffen C
Feuerspeien B
Hiebwaffen C
Kettenwaffen C
Lanzen B
Raufen B
Schilde C
Schleudern B
Schwerter C
Stangenwaffen C
Wurfwaffen C
Zweihandhiebwaffen C
Zweihandschwerter C
Attacke
Schaden
+
Passierschlag
2. Attacke
Schaden
+
Parade
Schildparade Parierwaffe
Ausweichen
Beidhändiger Kampf
VW
Ausweichen
Anzahl Aktionen
Angriff Reichweite
AT PA TP +
Anmerkungen

Kampfsituationen Status AT-Mod PA-Mod TP-Mod Sichtmodifikator Waffe zu kurz Gegnerische KT Kampf im Wasser Vorteilhafte Position Gegner von Hinten Eingeengt Blutrausch Liegend freier Kampf-Mod.
Sonderfertigkeiten Nahkampfwaffe Nebenhandwaffe
Attacke
freier Kampf-Mod. Schaden
+
Reichweite Ladezeit in KR
Ausweichen
VW
Ausweichen
Anzahl Aktionen
Angriff Ladezeit in KR Reichweite
FK TP + Munition
Anmerkungen

Modifikatoren FK-Mod TP-Mod Distanz Größe Sichtmodifikator Zielbewegung Schützenbewegung Schuss ins Kampfgetümmel SF-Modifikatoren Gesamt
Sonderfertigkeiten Fernkampfwaffe

Patzer

Schaden durch Patzer erleidet SP durch einen Patzer
Attacke/Parade-Patzer
Schild-Patzer
Fernkampf-Patzer
Zauber-Patzer
Liturgie-Patzer
Nahkampfwaffen Schild und Nebenhandwaffen Fernkampfwaffen Rüstungen Inventar
Waffe KT AT / PA Reichweite
Trefferpunkte + + Schadensbonus Verschleiß
Bruchfaktor Strukturpunkte temp. Mod.: AT PA TP
Erweiterungen
Waffe KT AT / PA Reichweite
Trefferpunkte + + Schadensbonus Verschleiß
Bruchfaktor Strukturpunkte temp. Mod.: AT PA TP
Erweiterungen
Waffe KT AT / PA Reichweite
Trefferpunkte + + Schadensbonus Verschleiß
Bruchfaktor Strukturpunkte temp. Mod.: AT PA TP
Erweiterungen
Waffe KT AT / PA Reichweite
Trefferpunkte + + Schadensbonus Verschleiß
Bruchfaktor Strukturpunkte temp. Mod.: AT PA TP
Erweiterungen
Waffe KT AT / PA Reichweite
Trefferpunkte + + Schadensbonus Verschleiß
Bruchfaktor Strukturpunkte temp. Mod.: AT PA TP
Erweiterungen
Waffe KT AT / PA Reichweite
Trefferpunkte + + Schadensbonus Verschleiß
Bruchfaktor Strukturpunkte temp. Mod.: AT PA TP
Erweiterungen
Waffe KT AT / PA Reichweite
Trefferpunkte + + Schadensbonus Verschleiß
Bruchfaktor Strukturpunkte temp. Mod.: AT PA TP
Erweiterungen
Waffe KT AT / PA Reichweite
Trefferpunkte + + Schadensbonus Verschleiß
Bruchfaktor Strukturpunkte temp. Mod.: AT PA TP
Erweiterungen
Waffe KT AT / PA Reichweite
Trefferpunkte + + Schadensbonus Verschleiß
Bruchfaktor Strukturpunkte temp. Mod.: AT PA TP
Erweiterungen
Waffe KT AT / PA Reichweite
Trefferpunkte + + Schadensbonus Verschleiß
Bruchfaktor Strukturpunkte temp. Mod.: AT PA TP
Erweiterungen
Waffe KT Trefferpunkte +
Reichweite Ladezeit Munition Verschleiß
Bruchfaktor Strukturpunkte temp. Mod.: FK TP
Erweiterungen
Waffe KT Trefferpunkte +
Reichweite Ladezeit Munition Verschleiß
Bruchfaktor Strukturpunkte temp. Mod.: FK TP
Erweiterungen
Waffe KT Trefferpunkte +
Reichweite Ladezeit Munition Verschleiß
Bruchfaktor Strukturpunkte temp. Mod.: FK TP
Erweiterungen
Waffe KT Trefferpunkte +
Reichweite Ladezeit Munition Verschleiß
Bruchfaktor Strukturpunkte temp. Mod.: FK TP
Erweiterungen
Waffe KT Trefferpunkte +
Reichweite Ladezeit Munition Verschleiß
Bruchfaktor Strukturpunkte temp. Mod.: FK TP
Erweiterungen
Rüstung Rüstungstyp RS angelegt
Abzüge BE/INI/GS Verschleiß Strukturpunkte
Zusätzliche Modifikatoren BE GS INI RS-Mod.
Erweiterungen
Rüstung Rüstungstyp RS angelegt
Abzüge BE/INI/GS Verschleiß Strukturpunkte
Zusätzliche Modifikatoren BE GS INI RS-Mod.
Erweiterungen
Rüstung Rüstungstyp RS angelegt
Abzüge BE/INI/GS Verschleiß Strukturpunkte
Zusätzliche Modifikatoren BE GS INI RS-Mod.
Erweiterungen
Rüstung Rüstungstyp RS angelegt
Abzüge BE/INI/GS Verschleiß Strukturpunkte
Zusätzliche Modifikatoren BE GS INI RS-Mod.
Erweiterungen
Rüstung Rüstungstyp RS angelegt
Abzüge BE/INI/GS Verschleiß Strukturpunkte
Zusätzliche Modifikatoren BE GS INI RS-Mod.
Erweiterungen

Geldbeutel

Dukaten
Silbertaler
Heller
Kreuzer

Inventar

Artefakte

Zeremonialgegenstand

Beschreibung
Erweiterung 1
Erweiterung 2
Erweiterung 3

Notizen

belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde Allgemeine Sonderfertigkeiten Armbrust Astralkraft springt auf anderes Ziel über Astralkraft verlässt den Körper AT/PA-Patzer BE aktiviert BE gesamt Beschreibung Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen Beule Bitte auswählen Bogen Brennbare Materialien gehen in Flammen auf Diskus Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert Effekt durch Zauber-/Götterwirken Eine ätherische Stimme erklingt Elfenlieder Fehlschuss Fernkampf, verdoppelt Fernkampf-TP Fernkampfwaffen Flüche FW-Minimum nicht erfüllt Geist tauscht Körper mit Lebewesen Gesellschaft Geweihte erhält ein Stigma Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume Geweihte ist entrückt Geweihte ist verwirrt Geweihte verwurzelt mit dem Boden Glaube halbierte Parade halbiertes Ausweichen halbierte Schildparade Handwerk Haar und Bart färben sich bunt ´s Initiative Kamerad/Unschuldiger getroffen Körperlich Modfikator hinzufügen Nachteile Nahkampf, verdoppelt Nahkampf-TP Natur Nebenhand AT +/- Nebenhand PA +/- Nebenhand TP +/- Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben Regeneration Astralenergie Regeneration Karmaenergie Regeneration Lebensenergie Rituale Ritualplatz Schelmenstreiche Schildparade Schild schwer beschädigt Schild stecken geblieben Schild verloren Schild zerstört Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung Selbst verletzt Stolpern Sturz TP/AT/PA-Mod. TP/FK-Mod. Tradition Traditionsartefakt Traditionseigenschaft Verlust der Sprache Verwandlung in Kleintier Vor-/Nachteile Vorteile Waffen Waffe schwer beschädigt Waffe stecken geblieben Waffe verloren Waffe zerstört Wert: Wissen Zauberdauer in Aktionen Zaubermelodien Zaubermodifikationen Zaubertänze Zaubertricks Zauberziel ändert sich Zerrung Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich Zugriff auf AE-Vorrat geblockt Zugriff auf KE-Vorrat geblockt Zu konzentriert mit Fertigkeitsspezialisierung
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Auswirkung: Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert
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Auswirkung: Geweihte ist entrückt
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Auswirkung: Verlusst der Sprache
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