|
3.5 |
||||||||||
Race |
Type |
Gender |
Size |
Alignment |
Deity |
||||||
Age |
Weight |
Height |
Skin |
Eyes |
Hair |
||||||
Class 1 |
Level |
HD |
HD Type |
HP |
/ | S.P./lvl. |
Bonus |
S.P. tot. |
Class |
Level |
HD |
HD Type |
HP |
/ | S.P./lvl. |
Bonus |
S.P. tot. |
Class |
Level |
HD |
HD Type |
HP |
/ | S.P./lvl. |
Bonus |
S.P. tot. |
Class |
Level |
HD |
HD Type |
HP |
/ | S.P./lvl. |
Bonus |
S.P. tot. |
Class |
Level |
HD |
HD Type |
HP |
/ | S.P./lvl. |
Bonus |
S.P. tot. |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Languages
Racial Abilities
Class Abilities
Feats
Other
|
Single attack
Single Attack and Damage
Full Attack
Damage Roll
Critic Roll
Weapon2
Single attack
Single Attack and Damage
Full Attack
Damage Roll
Critic Roll
Weapon3
Single attack
Single Attack and Damage
Full Attack
Damage Roll
Critic Roll
Weapon4
Single attack
Single Attack and Damage
Full Attack
Damage Roll
Critic Roll
Weapon5
Single attack
Single Attack and Damage
Full Attack
Damage Roll
Critic Roll
Weapon6
Single attack
Single Attack and Damage
Full Attack
Damage Roll
Critic Roll
Weapon7
Single attack
Single Attack and Damage
Full Attack
Damage Roll
Critic Roll
Weapon8
Single attack
Single Attack and Damage
Full Attack
Damage Roll
Critic Roll
Weapon9
Single attack
Single Attack and Damage
Full Attack
Damage Roll
Critic Roll
Weapon10
Single attack
Single Attack and Damage
Full Attack
Damage Roll
Critic Roll
Other Weapons |
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| AC Armor Class |
Total |
=10 |
+ Ability Mod |
+ Armor Bns |
+ Size Mod |
+ Dodge |
+ Nat. Armor |
+ Deflection |
+ Misc Mod |
TOUCH Armor Class |
FLAT-FOOTED Armor Class |
Immobilized Armor Class |
Armor Check Pen |
| AC Items |
| Armor Name | Type | Bonus | Max Dex | Check Penalty | Spell Failure | Speed | Weight | Special Properties | |||||
| Shield | Armor Bonus | Check Penalty | Spell Failure | Weight | Properties | ||||
| Other AC |
| Name | AC Bonus | Capped? | Capped AC Bonus | In Touch AC? | In FF AC? | Source/Notes | |
| Y | Y | * | |||||
| Name | AC Bonus | Source/Notes | |
| Name | AC Bonus | Source/Notes | |
| Name | AC Bonus | Source/Notes | |
| Name | AC Bonus | Source/Notes | |
| Name | AC Bonus | In AC? | In Touch AC? | In FF AC? | In Immobl AC? | Source/Notes | |
| Encumbrance and Load |
| Light Load | Medium Load | Heavy Load | Lift Over | Lift Off Ground | Push/ Drag |
| or less. | -. | -. | or less. | or less. | or less. |
| Weight Carried | Char Size | Load | Max Dex | Check Penalty | Speed | Speed - | Speed - | Run |
| x |
| Equipment |
| Name | Qty | Cost (gp) | T_Cost (gp) | Wt () | T_Wt () | HPs | Hard | Location | Notes |
| Total Cost: | gp. | Total Weight: | . |
| Head | (Circlets, crowns, hats, headbands, helmets, phylacteries.) | |||
| Face | (Goggles, lenses, masks, spectacles, third eyes.) | |||
| Throat | (Amulets, badges, brooches, collars, medals, medallions, necklaces, pendants, periapts, scarabs, scarfs, torcs.) | |||
| Shoulders | (Capes, cloaks, mantles, shawls.) | |||
| Body | (Armor, robes.) |
|
||
| Torso | (Shirts, tunics, vests, vestments.) | |||
| Arms | (Armbands, bracelets, bracers.) | |||
| Hands | (Gauntlets, gloves.) | |||
| Ring 1 | (Ring) | |||
| Ring 2 | (Ring) | |||
| Waist | (Belts, girdles, sashes.) | |||
| Feet | (Boots, sandals, shoes, slippers.) | |||
| Skills | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Skill Point Total: - skill points/lvl: =(+ ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Other Skills | |||||||||||||
| Skill Names | Total Bonus |
Stat | Ability Mod. |
Ranks | Armor Penalty |
Misc Mod. |
Temp Mod. |
Act. Mod. |
Notes | Macro | Whisper GM | ||
* = Trained Only
|
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|
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|
|
|||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||
In this section there are several actions related to the specific referral group.
With this action you can reset all corresponding fields:
Print in chat all available spells:
If you are a Crusader you can use this action to select randomly your granted maneuvers each turn.
| Notes |
| Ability score recalc. Click this box to force a recalc of the ability scores. |
| Weight unit setup for weight calculations. | Unit should be an abbreviation of 2 or 3 characters. | ||||
| Scaling factor | Unit | ||||
| = 1 | pound | ||||
| Length unit setup for speed calculations. | Unit should be an abbreviation of 2 or 3 characters. | ||||
| Scaling factor | Unit | ||||
| = 1 | feet | ||||
| Subjective: | Objective: | Possessive: |
| Summons |
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||||
|
|||||||||
|
|
The main purpose of this section is to collect in a single place all information used during a combat scene, and give the possibility to regiter all temporary modifiers in a simple way.
This section is divided in two parts:
In this section you can register all modifiers that influence the combat scene, to activate a specific bonus/malus you must check the related checkbox and the checkbox of the category, i.e.: if you fight with two weapons you must check the checkbox of the category "Two Weapons/Multiattack" and the checkbox of the two weapon fight near "Primary Hand".
It's important define the Type and the Heand of the weapon because some bonus/malus can be applied only in a particular condition, i.e.: if you activate the modifier "Power Attack", ad you use a two-hand weapon the damage bonus is doubled, but if you use a 1-hand weapon the damage bonus is equals to the attack malus.
There a particuar flag: "Autocalculate Full Attack Macro", if it's cheched the internal macro of the sheet calculate automatically the number of attacks made with a full attack action, it considers the value of "Base Attack", if you use the Flurry of Blows or the feat Rapid Shot/Manyshot
|
3.5 |
||||||
Type |
Size |
Gender |
Alignment |
||||
Class 1 |
Level 1 |
HD 1 |
HD Type 1 |
HP 1 |
Class 2 |
Level 2 |
HD 2 |
HD Type 2 |
HP 2 |
Class 3 |
Level 3 |
HD 3 |
HD Type 3 |
HP 3 |
Class 4 |
Level 4 |
HD 4 |
HD Type 4 |
HP 4 |
Class 5 |
Level 5 |
HD 5 |
HD Type 5 |
HP 5 |
| Hit Dice: | (/) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Initiative: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Speed: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Armor Class: | (), Touch:, FF: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Base Attack/Grapple: | / | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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| Attack: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Full Attack: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Space/Reach: | / | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Special Attacks: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Special Qualities: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Saves: | Fort:, Ref:, Will: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Abilities: | Str:(+), Dex:(+), Con:(+), | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Int:(+), Wis:(+), Cha:(+) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Skills: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Feats: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
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| Environment: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Organization: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Challenge Rating: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Treasure: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Alignment: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Advancement: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Level Adjustment: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| COMBAT | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Roll Templates |
|
All of the roll templates use the flags initflag, skillcatflag, skillflag, saveflag, abilityflag, spellflag, pcflag, npcflag, and basicflag to vary the roll template appearance. See below for more details.
The DnD35Attack roll template allows up to 10 attacks to be displayed in the same template. If the roll for attack# results in a critical success (can set a custom value such as: [[ d20cs>18 ]] ), then critconfirm# and critdmg# will display. If the roll for attack# results in a critical failure (can set a custom value such as: [[ d20cf<2 ]] ), then fumbleroll will display. To use this Roll Template to show multiple attacks, the fullattackflag must be set to [[ d1 ]] . You can use either {{fullattackflag= [[ d1 ]] }} or set it as a query {{fullattackflag= [[ ?{Full Attack? (hit space for full attack else hit return) |0}d1 ]] }} or {{fullattackflag= [[?{Full Attack?|No, 0d1|Yes, d1} ]] }} as in the example macro.
Attack Roll:
The pcflag sets the name and dividing line to be red. For this flag, the arrow in the dividing line points to the right.
Attack Roll v2 (NPC):
The npcflag sets the name and dividing line to be red. For this flag, the arrow in the dividing line points to the left. Example of DnD35Attack with {{npcflag=true}} set. This example has the fullattackflag set to d1 so it will always show the attacks. Also set to whisper to the gm for the NPC's attacks. This example compares against an AC value stored in bar2 to report success (1 hit) or failure (0 hit) of the attack. The DnD35Initiative roll template consists of name check and checkroll on the same line. Notes can be added below. There is no dividing line in this template.
Initiative:
The initflag used with DnD35StdRoll or DnD35Attack sets the name this same yellow and adds a thin solid yellow dividing line. The DnD35TurnRoll roll template is used to roll the turningh check and the turning damage together. There is a standard text in this template, but you can customize it using these two properties: descMaxHD and descNumHD. Notes can be added below.
Turning Check:
For the DnD35StdRoll, the first section is a repeating section where you can give a key and a value which will be displayed in columns. Key words which cannot be used (since they are used in osummonparts of the template) are: notes, subtags, subtags2, compcheck, failcheck, succeedcheck, check, checkroll, critroll, fumbleroll, initflag, skillcatflag, skillflag, saveflag, abilityflag, spellflag, pcflag, npcflag, basicflag, name. The compcheck line expects a comparison type roll [[ d20>15 ]] and will display the succeedcheck if the result is a 1 or the failcheck if the result is a 0. The next section takes a check and checkroll and will display the critroll if the checkroll was a critical success and the fumble roll if the checkroll was a critical failure. Any or all of the sections can be used; if you don't put in the key word, the section will not be displayed. Note that you cannot use the check keyword by itself; you must include the checkroll as well for that section to display.
Spell:
The spellflag sets the dividing line to be a blue 4-pointed star pattern and the name to be blue.
Ability Check:
The abilityflag sets the name and dividing line brown.
Save:
The saveflag sets the name and thick dividing line to be purple.
Skill Check:
The skillflag sets the name and double-arrow dividing line a darkish green.
Skill Check v2:
The skillcatflag sets the dividing line to be an upward pointed arrow and both it and the name a teal color.
Basic:
This basic grey and white appearance can be used with the various templates by setting {{basicflag=true}} . There is no dividing line with this appearance flag. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|---|
| {{name}} |
| {{name}} |
| {{name}} |
| {{name}} |
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D&D3.5e Character Sheet v2. 01/07/19 by Diana P.
Repeating section calculations with sheetworkers done using TheAaronSheet :: https://github.com/shdwjk/TheAaronSheet