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TraitsTraitsTraitsЧерты Regional EffectsRegional EffectsEffets RégionauxЭффекты Окружения Lair ActionsLair ActionsAct. RepaireЭффекты Логова Legendary ActionsLegendary ActionsAct. LégendairesЛегендарные Действия ReactionsReactionsReactionsРеакции MultiattackMultiattackMultiattaqueМультатаки ActionsActionsActionsДействия
Traits not enabled yetTraits not enabled yetLes Traits ne sont pas encore implémentésЧерты в разработке

The mere presence of a legendary creature can have strange and wondrous effects on its environment, as noted in this section. Regional effects end abruptly or dissipate over time when the legendary creature dies. The mere presence of a legendary creature can have strange and wondrous effects on its environment, as noted in this section. Regional effects end abruptly or dissipate over time when the legendary creature dies. La seule présence d'une créature légendaire peut avoir des effets mystérieux et étonnants sur son environnement, comme indiqué dans cette section. Les effets régionaux cessent de manière abrupte et immédiate ou se dissipent avec le temps quand la créature meurt. Одно лишь присутствие легендарного существа способно оказывать магическое влияние на окружающее его пространство. Эффекты окружения прекращаются мгновенно или постепенно исчезают после смерти существа.
Regional Effects Regional Effects Effets Régionaux Эффекты окружения

If a legendary creature has lair actions, it can use them to harness the ambient magic in its lair. On initiative count 20 (losing all initiative ties), the creature can use one of its lair action options, or forgo using any of them that round. If a legendary creature has lair actions, it can use them to harness the ambient magic in its lair. On initiative count 20 (losing all initiative ties), the creature can use one of its lair action options, or forgo using any of them that round. Si une créature légendaire possède une action de repaire, elle peut l'utiliser pour y exploiter la magie ambiante. Quand l'initiative arrive à 20 (perdant toutes les égalité d'initiative), la créature peut effectuer une des ses actions de repaire, ou choisir de ne pas en faire ce tour-ci. Если легендарное существо имеет логово, оно способно наделить его различными свойствами. При броске инициативы равном 20 существо при желании может использовать одно из свойств своего логова.

A legendary creature can take 3 legendary actions. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. A legendary creature regains spent legendary actions at the start of its turn. It isn't required to use its legendary actions, and it can't use them while incapacitated. A legendary creature can take 3 legendary actions. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. A legendary creature regains spent legendary actions at the start of its turn. It isn't required to use its legendary actions, and it can't use them while incapacitated. Une créature légendaire peut prendre 3 actions légendaires. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Une créature légendaire regagne les actions légendaires qu'elle a dépensées au début de son tour. Une créature légendaire n'est pas obligée d'utiliser ses actions, et il lui est impossible de le faire si elle est incapable d'agir. Легендарное существо может иметь до 3 возможных легендарных действий. Легендарное действие используется только один раз в ход в конце хода существа. Перезарядка всех легендарных действий происходит в начале хода существа. Существо не обязано использовать свои легендарные действия. Кроме того, оно не может использовать такие действия, если находится без сознания.
Legendary Action Notes Legendary Action Notes Notes Actions Légendaires Заметки по Легендарным Действиям

Reactions Reactions Reactions Реакции

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